Haldusmängud arvutile. Laadige alla mängude haldurid arvutile Tippjuhtimise mängud arvutile
Äri saab teha mitte ainult päriselus. Mängus saate harjutada ja proovida uusi strateegiaid. "Secret" on välja valinud 5 ärisimulatsiooni, mis võimaldavad algajatel ettevõtjatel õppida ja kogenud ettevõtjatel mõtted töölt kõrvale juhtida. Valikus on võrgumängud, võrguühenduseta programmid ja mobiilivõimalused neile, kes ei soovi oma nutitelefonist lahku minna.
Virtonoomika ("Virtonoomika")
Hind: on vaba Platvorm: brauser
Vene arendajate loodud mängu on arendatud enam kui seitse aastat ja tegemist on suure virtuaalmaailmaga. "Virtonomics" universumis on rohkem kui miljon tõelist mängijat, kellega suheldes peate oma edukat äri üles ehitama. Mängu alguses saate rikkalt onult kingituseks mitu ettevõtet erinevatest tööstusharudest ja õpite neid juhtima, tehes erinevaid toiminguid - alates töötajate palkamisest kuni seadmete ostmiseni. Aja jooksul saate osta uusi ettevõtteid või avada frantsiisiprojekti. Alguses peate arendama väikeseid poode ja kohvikuid, kuid võite kasvada tõeliseks tootjaks.
Siin on ettevõtte loomine keerulisem kui VKontakte farmi haldamine: virtuaalne startuper peab tegelema finantsaruannete ja juhtimispädevuste, turunduskampaaniate ja hinnapoliitika, tootmise ja tarnijatega. Kulude katteks väljastatakse summa 10 miljardit dollarit.Mäng on käigupõhine – kord päevas arvutatakse teave ümber, võttes arvesse teiste mängijate tegevust, ja näete tulemusi. Esimesed kolm päeva saab mängida kiires režiimis iga tunni järel värskendusega – see aitab mõista mängu olemust. Mäng on saadaval vene keeles.
CleanStart
Hind: on vaba Platvorm: brauser
Massachusettsi juhtimiskooli MIT Sloan ärisimulaator pakub edukat idufirmat puhta tehnoloogia valdkonnas. Sisendid on järgmised: teie toode viiakse kodusüsteemidesse (valgustus, küte, gaas ja muud) ja see võimaldab teil energiat säästa. Olete kogunud 1 miljon dollarit oma toote arendamiseks sõprade ja pere abiga ning nüüd võistlete teiste idufirmade ja suurettevõtetega. Päris vastaseid mängus pole, kõike juhib programm ise.
Ärimudel hõlmab tulu teenimist toote esmamüügist ja iga-aastasest hooldustasust. Plaani järgi on tasuvuseni aasta aega, kuid periood ei ole range – rahateenimist võid proovida kuni pankrotistumiseni. Startup-juhtimise tööriistu pakutakse erineval viisil - nii toote hindade määramiseks kui ka töötajate arvu ja palga määramiseks, samuti motivatsiooni määramiseks. Näiteks võib ettevõte olla osaliselt või täielikult töötajate omanduses või nad võivad töötada teatud protsendi kasumist. On võimalus küsida riskiinvestoritelt lisaraha või proovida viia ettevõte IPO-le. Pärast mitut sellist tegevust klõpsate nuppu, mis viib ettevõtte aasta edasi ja näete oma tegevuse tulemusi. Kui midagi läks valesti ja saate aru, et te ei saa välja, saate mängu lähtestada ja alustada uut. Ühest küljest aitab see treenida, kuid teisest küljest ei kiindu sa seltskonda, millest saad igal ajal lahti.
Sid Meieri raudteed
Hind: alates 10 dollarist Platvormid: Windows, Mac
Mäng neile, kes unistasid olla Dagny Taggarti asemel Ayn Randi raamatust Atlas Shrugged ja panna end proovile raudteemagnaadina. See on Railroad Tycooni seeria uusim osa, mis tekitas kogu tycoon ("magnaat") mängužanri. Kokku on 15 stsenaariumi, millest igaüks toimib kindlas piirkonnas – USA-s, Prantsusmaal, Suurbritannias, Saksamaal jt. Mängija arendab reaalseid raudteevõrke.
Te mitte ainult ei pane liine ega transpordi kaupu – raudteede ümber kasvavad linnad ja te saate rajada ettevõtteid ka muudes tööstusharudes. Igal stsenaariumil on mitu taset koos konkreetsete ülesannetega, nii et te ei pea lihtsalt oma võrku üles ehitama, vaid järgima konkreetseid eesmärke – rajama filiaali Los Angelesest Las Vegasesse, ehitama elektrijaam või sulatuskoda, saama liidriks liha tarnimisel. .
Sid Meieri raudtees ei mängita mitte ainult arvutiga, vaid ka pärismängijatega interneti vahendusel. Mängu saab tellida (Windowsi jaoks) või alla laadida (Maci jaoks).
Kapitalismi labor
Hind: alates 20 dollarist Platvormid: Windows (Maci puhul, kasutades VMware Fusion 6)
Valik neile, kes armastavad traditsioonilisi arvutimänge: kultusmängu Capitalism uusim versioon. Eesmärk on ilmne – ehitada ühest väikeettevõttest terve impeerium, mis koosneb tehastest, tehastest, kauplustest, kinnisvarast paljudes linnades. Mängus on mitukümmend tööstusharu (seal on isegi meediaäri), milles saab ettevõtteid arendada.
Capitalism Lab simuleerib elu ümberringi, mitte ainult teie ettevõtte arendamise tingimusi, nii et riik võib kogeda majanduslangust või kiiret majanduskasvu. Ettevõtluse kasv ei sõltu ainult teie oskustest, vaid ka keskkonnast: suure keskmise sissetulekuga linnas võivad tarbijad pöörata rohkem tähelepanu kaubamärgile kui toodete hinnale ning teises piirkonnas otsivad kliendid paremat kvaliteeti. . Võite isegi sattuda hinnasõtta. Kui äri kasvab, leidub neid, kes tahavad aktsiaid osta ja kui impeeriumi juhtimiseks jõudu napib, võib palgata tegevjuhi ja teised juhid. Tõsi, vale valik võib viia ettevõtte kokkuvarisemiseni.
Ärisimulaatorid on ainulaadne võimalus saada tõeliseks finantsärimeheks, proovides end helde ärimehe ja osava investorina!
Tänapäeval on ärimänge tohutult palju. Sellele žanrile esitatakse aga väga kõrgeid nõudmisi, nii et sageli ei võida sedalaadi madala kvaliteediga mängud mängijate tähelepanu. Viimase paari aasta jooksul on ajahaldusmänge ja klikkerimänge hõlmav sari "Tycoon" teinud silmapaistvuse. Reeglina on sellise heidutava arvu olemasolevate ärisimulaatorite puhul millegi tõeliselt väärtusliku valimine kogenud tarbija jaoks sageli suureks probleemiks.
Lisaks tutvustatakse lugejatele oma žanri 10 parimat ärimängu. Need on järjestatud tähestikulises järjekorras, sest. igaüks neist on nii hea, et kõik tahavad lihtsalt auväärset esikohta anda, vältides igal juhul madalamaid hinnanguid. Kõik allpool loetletud mängud on Amazonist ostmiseks saadaval.
1 Lennufirma Tycoon
Nimekirja avab võib-olla üks vastuolulisemaid mänge - Airline Tycoon. Seda on raske nimetada bestselleriks ja tõtt-öelda pole seda kunagi tõsiselt peetud, pealegi võib seda nimetada lihtsalt meelelahutuslikuks simulaatoriks, mis ei ole koormatud keeruliste reeglitega. Airline Tycoonis kutsutakse mängija proovima ühe neljast konkureerivast lennufirmast omaniku rolli. Mängu võistluslikkus on üsna ergutav ja mänguviis tekitab üha enam sõltuvust, sukeldudes mängija tema põnevasse ärireaalsusesse. Vaatamata sellele, et graafika on tehtud koomiksistiilis, on sisemine ökonoomsussüsteem väga hoolikalt disainitud ja toimib ideaalselt. Sellest tulenevalt on õiglane öelda, et Airline Tycoonil on väga lihtne mänguviis, mis meeldib nii algajatele kui ka selle žanri paadunud fännidele.
Muide, tähelepanu väärib kindlasti ka hiljuti välja antud Airline Tycoon 2.
2. Anno
Anno on linnaehitaja, kes on pühendunud majesteetlikele impeeriumidele väikeste kolooniate rajamisele. Mängija põhiülesanne on asuda saarele elama ja asuda sinna rajama oma kolooniat, kasutades olemasolevaid ressursse ratsionaalselt ja hallates oma valduses olevaid rahalisi vahendeid tõhusalt.
On ilmne, et kavandatava simulaatori põhirõhk on suunatud just koloonia sisemajanduse arendamisele. Ausalt öeldes pole sugugi lihtne hoida nii muljetavaldavat territooriumi, rahuldada oma inimeste vajadusi ja samal ajal püüda oma maalt vähemalt natukenegi korralikku kasumit saada. Lisaks on mängija kontrolli all terve armee ning lahingute elemendid sobivad Anno mängustiili väga hästi.
Fun fact: Anno on tegelikult väga edukas ja üsna pikk frantsiis. See sisaldab:
- Anno 1602 (1998), tuntud ka kui "1602 A.D." Austraalias ja USA-s.
- Anno 1503 või 1503 e.m.a. (2003). Selles järjes on täiustatud mõningaid detaile: suurendatud saarte territooriumi, täiustatud ehitatavaid hooneid, täiustatud sõjaväe korraldust, samuti on võetud erinevaid vahendeid eelmisest Anno 1602. aastast.
- Anno 1701 või 1701 e.m.a. (2006) erineb mõnevõrra oma eelkäijatest: kuigi mängu põhiülesanded jäävad muutumatuks, peab mängija nüüd tegelema perioodiliselt riigiasutuste ja isegi kuninganna enda teel seismisega. Sellest tulenevalt peab mängija-maaomanik oma areneva finantsimpeeriumi au ja väärikuse vapralt kaitsmiseks tegema palju pingutusi ja raha. Muuhulgas võib mängus ette tulla ka looduskatastroofe ja korraldada rahvarahutusi. Kuid teatavasti on tee tähtedeni raske ja okkaline, nii et loetletud täiendused lisavad mängule ainult põnevust.
- Anno 1404 (USA-s-Dawn of Discovery). Ilmus 2009. aastal. Kahjuks jätab graafika kvaliteet selles frantsiisi osas soovida. Lisaks olid arendajad ilmselt liiga laisad, et sellesse järge uusi huvitavaid täiustusi tutvustada.
- Anno 2070 (2011). Praegu on see selle frantsiisi viimane välja antud simulaator. Siin kantakse mängija kaugesse tulevikku, kus ta seisab silmitsi uute keskkonna- ja finantsprobleemidega.
3. Caesar
Caesar on linnaehituse strateegiamäng, mis toimub suure Rooma impeeriumi valitsemisajal. Siin seisab mängija ees ülesandeks arendada oma algselt väikeste linnade infrastruktuur ja tõsta need muljetavaldavate suurlinnade tasemele. Kohati meenutab see mäng SimCityt, ainult et sellele lisanduvad ägedad lahingud.
Graafika, võitlussüsteem ja muud mängudetailid – see kõik on läbinud üsna eduka viimistlemise sarja järgmistes osades: Caesar II, Caesar III ja Caesar IV. Kahjuks on paljudes frantsiisides kahetsusväärne trend, kus iga järjega mängu kvaliteet ainult halveneb. Caesar hoiab aga järjekindlalt kõrget latti, mis on meeldiv üllatus. Tänu sellele jätab simulaator erakordselt hea mulje.
4. Kapitalism
Kapitalism on tõeliselt kompromissitu ärisimulatsioon, mõnikord niivõrd, et mõned mängijad nimetavad seda selle žanri kõigist olemasolevatest mängudest kõige igavamaks. Selle väitega on täiesti võimalik mitte nõustuda, kasutades argumendina vaieldamatut fakti: mäng saab oma vahetu ülesandega - tegutseda ärisimulaatorina - kõige kõrgemal tasemel hakkama. Siin peab mängija oma kaupu tootma ja müüma, oma ressursse ja materjale targalt haldama. Mäng arendab ka oskusi hoida oskuslikult optimaalset pakkumise ja nõudluse tasakaalu, et saada maksimaalset kasu. Nii et kogenematul uustulnajal, kes oma ressursse valesti jaotab, on üsna palju võimalusi kas läbi põleda või ettevõtlikumate ärimeeste käest petta saada.
Capitalism II on esimese osa täiustatud versioon, millel on täiustatud funktsioonid ja täiustatud mängu tehisintellekt. Kahjuks ei ilmunud terve kümnendi jooksul sellest sarjast rohkem osi.
5. Europa Universalis
Mõned ei annaks Europa Universalisele ärisimulatsioonimängu staatust. Seda mängu võib aga ikkagi selliseks nimetada, sest selle olemus on mitte ainult väikelinna, vaid kogu riigi haldamine. Peamine eesmärk on teha kõike, mis aitab kaasa mängija vara õitsengule, kontrollida kõiki riigisiseseid majandusprotsesse ning püüda ka laiendada oma riigi territooriumi, säilitades samal ajal sõbralikud diplomaatilised suhted teiste impeeriumidega.
Samuti on Europa Universalisel mõned huvitavad järged:
- Europa Universalis II (2001), mis hõlmab ajavahemikku 1419–1820.
- Europa Universalis III (2007), kus sündmused algavad 1453. aastal ja lõpevad 1789. aastal, vahetult enne Prantsuse revolutsiooni.
- Europa Universalis: Rooma (2008) - mängijat kutsutakse minema tagasi Rooma vabariigi aega.
- Europa Universalis IV (2013) on valgustatud frantsiisi viimane osa. Siin arenevad mängu sündmused Napoleoni sõdade segastel aegadel.
Väärib märkimist, et Europa Universalis sunnib mängijat pingutama ja nõuab palju pingutust. Mängu majanduse struktuuri on üsna raske omandada, eriti algajatele, kes on just alustanud tutvust ärimängude rikkaliku maailmaga. Sellest hoolimata on see üsna sobiv simulaator inimesele, kes on alati unistanud terve impeeriumi eesotsas olla!
6. Patrician
Kuni sarja The Patrician kolmanda osa ilmumiseni ei saanud mäng suure populaarsusega kiidelda. Esitletavas simulaatoris kutsutakse mängija proovima ärimehe rolli, kes on Hansa liige – keskajal Põhja-Euroopas eksisteerinud majanduslik ja poliitiline liit. Teel edu poole kaupleb mängija oma kaupadega kogu Euroopas, püüdes samal ajal saavutada au ja lugupidamist poliitilisel areenil ning saada Hansa Liidu juhiks.
Patriciani järjed hõlmavad järgmist:
- 2000. aastal ilmunud Patrician II on väga sarnane oma eelkäijaga.
- Patrician III: Rise of the Hanse (2003) edestab mängukvaliteedi poolest varasemaid osi märgatavalt. Uued tööstusvaldkonnad, majandussüsteemi suurepärane korraldus ei saa vaid rõõmustada kogenud tegijaid. Lisaks on selles mängu vürtsi osas piraadilahingud veelgi ägedamad kui eelmistes järgedes.
- Patrician IV (2010)
7 Railroad Tycoon
Railroad Tycoon on Tycooni seeria esimene mäng. Selles peab mängija vedama reisijaid ja nende kaupu, arendades samal ajal oma transpordiimpeeriumi. Frantsiisi esimese osa graafika on väga primitiivne: territoorium on tasane haljasala ja rongid on lihtsad mustad ristkülikud, mis liiguvad mööda selgelt kujutatud rööpaid.
- Railroad Tycoon II (1998) on hüpe juba paljulubavamasse tulevikku, märkimisväärselt täiustatud kohandamisega mäng. Railroad Tycoon II on rikas uuenduste poolest: nüüd saab mängija ehitada erinevatel kõrgustel raudteid, ehitada sildu ja tunneleid, võimalik on valida erinevaid möödasõidustsenaariume, samuti kaubelda ja osta börsil aktsiaid. Kvaliteetsed heliga video vahetükid täiendavad üldpilti hästi.
- Railroad Tycoon III (2003) on veidi täiustatud versioon mängu teisest osast: siin on pakkumise ja nõudluse mehhanismi täiustatud.
- Sid Meier's Railroads! (2006) on teine mäng, mille on loonud Sid Meier ise, kogu Railroad Tycooni seeria asutaja. See majandusstrateegia on täielikult kolmemõõtmeline. Nüüd saab mängija isegi jälgida rongide liikumist kogu oma teekonna jooksul. Kuid kahjuks ei saa mängu liides kiidelda täieliku viivituste puudumisega.
8 Roller Coaster Tycoon
Rollercoaster Tycoon ei ole võrdselt seotud ei Railroad Tycooniga ega Transport Tycooniga. Küll aga moonutab ebasündsalt askeetlik graafika üldist positiivset muljet mängust. Peamine ülesanne on luua oma ideaalne lõbustuspark, mis vastaks absoluutselt kõikidele külastajate nõudmistele, kes peaksid olema valmis jätma sellesse paradiisi rahamägesid, et taas kord hingematvalt rullnokka sõita.
- Rollercoaster Tycoon 2 (2002) on peaaegu identne esimese osaga, välja arvatud mõned väikesed täiustused.
- Kuid Rollercoaster Tycoon 3 (2004) erineb oluliselt oma vanematest kaaslastest. Esiteks lisab mängule märgatava plussi suurepärane 3D-graafika, mis pakub mängijale nüüd tõelist esteetilist naudingut. Teiseks, nüüdsest on pargi omanikul võimalus sõite ise sõita, hinnates neid isiklikult ja nautides silmale avanevaid maalilisi maastikke, mida, muide, saab oma suva järgi muuta. Ja kolmandaks on nüüd võimalik erksate pürotehniliste etenduste korraldamisega lõbustuspargi reitingut oluliselt tõsta ja veelgi rohkem külastajaid meelitada. Hilisemates laiendustes antakse mängijale võimalus lisada oma parki basseine ja loomi.
9 SimCity
Pole saladus, et juba 1989. aastal sai värskest äsjailmunud SimCity mängust mängutööstuse maailmas tõeline sensatsioon. Seda peeti õigustatult parimaks mänguks arvutis ja, muide, ei loobu see endiselt oma positsioonidest. Pärast selle ilmumist ilmus veel mitu järge:
- SimCity 2000 (1994) on originaalist üsna erinev, kuid see ei takista sellel samasugust metsikut populaarsust nautimast linnaehitussimulaatori žanri fännide seas. Lisaks uuele üsna futuristlikule pealkirjale on esitletava seeria selles osas kasutatud isomeetrilist graafikat. Lisaks on mängule lisatud kõrguskaart ning suurendatud toimuvate looduskatastroofide arvu.
- SimCity 3000 (1999) pole kahjuks nii hea kui eelmised osamaksed.
- Kuid SimCity 4 (2003) tõi frantsiisi tagasi oma endistele hiilguse loorberitele. Graafika on muudetud 3D-ks, lisatud on erinevat tüüpi hooneid ja sõidukeid, lisatud on värvilisi maastikke, samuti piirkonna kaart ja võimalus suhelda teiste linnadega. Muuhulgas on mängul redaktor, mis võimaldab kujundada oma struktuure.
- SimCity Societies (2007) erineb oma tunnustatud eelkäijatest nii palju, et vaevalt on see sarja väärt järg.
10 Transport Tycoon
See on üks põnevamaid ja tõeliselt sõltuvust tekitavaid mänge oma žanris. Transport Tycooni on aastate jooksul täiustatud ja täiustatud tänu mängu pühendunud fännide pingutustele. Selles simulaatoris on mängija transpordiettevõtte omanik ja juht. Talle antakse väga lihtne ülesanne – teenida võimalikult palju raha ja arendada oma raudteevõrku. Siiski äratab mäng ikka veel aastaid mängijate seas vankumatut huvi.
Professionaalne sport on tänapäeval tõsine kommertsettevõte, kus tuleb tegeleda mängijate üleminekute ja mustanditega, jälgida piletihindu ja arendada meeskonna taktikat. Samas on spordisõbrad hästi kursis selle äri "vale poolega" - kui palju see või teine mängija maksab, staadioni rekonstrueerimise maksumus jne. Samal ajal unistavad paljud võimalusest juhtida oma "staaride" meeskonda. Just see soov selgitab, miks mängud on nii populaarsed - spordijuhid arvutis.
Esimene spordijuht loodi juba 1982. aastal ja kandis nime Football Manager, seejärel vabastati 1984. ja 1985. aastal võidusõidujuhid Grand Prix Manager ja Formula One. Kuid sel ajal ei saanud juhid suurt populaarsust. Ja graafikavõimaluste kiire arengu tõttu 90ndatel jäi see žanr pikaks ajaks seisma.
spordijuhtimismängud hakkas moodi tulema 1990. aastate lõpus. Tänu uutele tehnoloogiatele on pilt ekraanil muutunud pigem staadionikaamera sarnaseks, arvutitegelased on õppinud matkima otse-eetris olevate sportlaste käitumist. Ja spordimängude arendajatel on piisavalt raha, et maksta spordiliigadele meeskondade pärisnimede, sporditähtede nimede ja portreede kasutamiseks. Sel ajal loodi sellised spordijuhid nagu Premier Manager, Grand Prix Manager, Championship Manager.
Interneti arenedes on mängijatel võimalus konkureerida päris inimestega. Erinevatele spordialadele pühendunud veebijuhid on laialt levinud. Siin võib mainida HOL hoki manageri (Hockey-Online Manager), 11x11 jalgpalli mänedžeri, PowerPlay Manageri korvpalli manageri.
Tänapäeval on peaaegu kõigil suurematel mänguväljaandjatel arvutitele ja konsoolidele oma spordihaldurid: Championship Manager, Football Manager, FIFA Manager ning sportlaste andmebaas on nii täielik ja põhjalik, et osad spordiklubid ostavad need alused mängude loojatelt.
Sellest jaotisest leiate parimad spordijuhi mängud personaalarvutile, nii brauseri- kui ka kliendipõhised (võimalusega klient torrenti või otselingi kaudu alla laadida), saate täielikku teavet teile meeldiva mängu kohta ja õppige kõike selle läbimise saladused.
Mänedžerimäng: proovige selga lavastaja kostüümi
Pole saladus, et tänapäeval saab paljusid asju õppida arvutis.
Erinevate sõidukite juhtimine, tehnoloogiliste protsesside juhtimine, toiduvalmistamine ... Mis seal ikka: isegi ülikoolides lahkavad tudengid tänapäeval mitte päris rotte, vaid virtuaalseid! Nii-öelda eetilistel põhjustel...
Ja personalijuhtimise oskusi, vähemalt osa neist, saab ka tänapäeval spetsiaalsete simulaatorite abil õppides.
Mäng kui oskuste omandamise vahend
On selge, et arvuti taga on võimatu õppida selliseid asju nagu läbirääkimised või konfliktsituatsioonide lahendamine.
Aga samas ajaplaneerimine, volituste delegeerimine, töö rahaasjadega ja
muid põhioskusi saab mängurežiimis harjutada. Ja
paljud ettevõtete juhid on sellest hästi teadlikud, suunates oma alluvaid
spetsiaalne mängukoolitus.
Mängu reeglid
Muidugi võivad erinevate mängude reeglid üksteisest oluliselt erineda. Kuskil on mäng keskendunud müüjatele, kuskil - promootoritele.
Kuid samas on juhimängude põhireeglid tavaliselt üksteisega üsna sarnased. Need "üldreeglid" põhinevad järgmistel sätetel:
Mida suurem on ettevõte ja mida laiem on juhi lahendatavate ülesannete ring, seda rohkem jõudu ja
ta peab kulutama aega suhete hoidmisele, mis teda ei puuduta
isiklikud kohustused. Need on nn kõrvalsuhted, vajalikud
eduka kollektiivse tegevuse eest, kuid häirides oluliselt töötaja tähelepanu temalt
enda tegevus;
Pädev juht peaks suutma võtta kiiret, tasakaalukat, maksimumi
õigeid otsuseid. Loomulikult on kõhklus ja otsustamatus siin vastuvõetamatud;
Erinevate alluvate volituste ebamäärasuse tõttu on vahel raske valida
mõne töö parim tegija. Juhataja ülesanne on õigesti jaotada
kohustused ja volituste delegeerimine;
Sageli on ettevõtte tööreeglid ja põhikiri ebajärjekindlad ja raskesti täidetavad
teostatav. Sel juhul peab juht selgelt aru saama, millised reeglid ta
võib häirida optimeerida tootmistegevusi ja mis on
kõigutamatu.
Kuid siin tekib veel üks vastuolu, mis on seotud just mänguelemendiga.
Juht kontoris ja mänguväljakul
Mäng on mäng. See ei ole tõeline võitlus ja selle peamised erinevused tõelisest juhist
tegevused on järgmised:
Aega otsuste tegemiseks.
Jah, jah, mänedžeril on aega ainult mängus. Päriselus tõmmatakse teda nagu
otse ja telefoni teel, andmata hetkegi mõelda järgmistele sammudele.
Vaikimisi mäng eeldab, et juht planeerib oma tööd hoolikalt.
päeval.
Tegelikult on oskus oma tööd kompetentselt planeerida inimese kvaliteet, väga
haruldased isikud. Enamikul inimestel on tavaliselt vaid nimekiri asjadest, mida teha.
hukata.
Kõik juhi tehtud otsused põhinevad ratsionaalsel ja loogilisel põhimõttel
järeldused.
Mida täpselt ei saa öelda päriselus tehtud otsuste kohta, kus enamik neist on vaidluste, kokkulepete ja kompromisside vili.
Juhil on täpselt määratletud selged eesmärgid, aga ka vahepunktid
mille poole ta peaks oma töös püüdlema.
Reaalses elus sõltub eesmärkide selgus sageli kohesest
juhataja ülemused. Jah, ja vahepealne "Milestones" teab, kuidas mitte
iga juht.
Lõpuks juhi mängud See on nagu treener. Kuidas mitte jalgrattaga sõita
õppida rattaga sõitma, kuid vajaliku saab treenida
lihaseid ja mängus on võimatu mõista kogu juhtimiskunsti, kuid seda on võimalik parandada
mõned oskused ja võimed on täiesti võimalikud.
Laadige alla haldusmänge (mänguhaldurid) otselinkide kaudu ja suurel kiirusel - see on kiire, mugav ja soodne!