টেক্সাস হোল্ডেম. পোকার টেক্সাস হোল্ডেম। গেমের নিয়ম টেক্সাস হোল্ডেম পোকার নিয়ম বিতর্কিত
টেক্সাস পোকার কীভাবে খেলতে হয় তা শেখা ততটা কঠিন নয়, গেম মেকানিক্স বেশ সহজ, এবং পাশাপাশি, এটি সবচেয়ে সহজ এবং জনপ্রিয় বিকল্প। গেমটির মূল লক্ষ্য হল কার্ডের একটি শক্তিশালী সংমিশ্রণ সংগ্রহ করা এবং পাত্রটি নেওয়া।. নতুনদের জন্য সূক্ষ্মতা, শর্তাবলী, সংমিশ্রণ, গেমের অগ্রগতি, ট্রেডিং চেনাশোনাগুলি শেখা আরও কঠিন। অনেক প্রশ্ন প্রায়শই উত্থাপিত হয়: বিজয়ী কীভাবে গঠিত হয়, কে প্রথম পদক্ষেপ নেয়, কয়টি সংমিশ্রণ এবং কোনটি পুরানো, কীভাবে বিরোধ সমাধান করা যায়, ফ্লপ, টার্ন এবং নদী কী? এবং অন্যান্য অসুবিধা। আসলে, এটি কেবল প্রথমেই কঠিন হবে, প্রতিটি নতুন হাত দিয়ে ব্যবহারকারী টেক্সাস হোল্ডেমের নিয়মগুলি আরও বেশি করে শেখে, "মেশিনে" সমস্ত ক্রিয়া করতে শেখে।
পোকারে প্রতিটি হাত সাধারণত পাঁচ মিনিটের বেশি স্থায়ী হয় না, এই সময়ে খেলোয়াড়রা বিজয়ী নির্ধারণ করে এবং অনেক চাল পরিচালনা করতে পারে। এক হাতের ভিতরে (যেমন বন্টনকে ভিন্নভাবে বলা হয়), নিম্নলিখিত উপাদানগুলি রয়েছে:
- বিজয়ী সমন্বয় সংগ্রহ;
- প্রাথমিক বিড স্থাপন;
- ট্রেডিং সার্কেল এবং ব্যাংক গঠন;
- বিজয়ীর সংকল্প।
এগুলি এক রাউন্ডের হাইলাইটস, একটি গেম সেশনের মধ্যে কয়েকশ বা হাজার হাজার হাত থাকতে পারে। আসুন আরও বিশদে টেক্সাস পোকারের এই নিয়মগুলি বিশ্লেষণ করি।
হোল্ড'এম সমন্বয়
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ, এটি সংমিশ্রণের সংগ্রহের চারপাশে যে পুরো গেমটি তৈরি করা হয়েছে, পোকার হোল্ডেমে নিয়মগুলি বলে যে একটি যারা শক্তিশালী সমন্বয় সংগ্রহ করতে পারে, পুরো ব্যাংক নেয়. সংমিশ্রণগুলি অগ্রাধিকারের ক্রমবর্ধমান ক্রম অনুসারে নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
- সিনিয়র কার্ড. অন্য ভাবে, একটি লাথি. এলোমেলো ক্রমে পাঁচটি কার্ড, কোনোভাবেই একে অপরের সাথে সম্পর্কিত নয়। যদি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের কোন সমন্বয় না থাকে, তাহলে নেতা সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়।
- জোড়া. প্রথম সংমিশ্রণ। একই মূল্যের দ্বারা একে অপরের সাথে সংযুক্ত 2টি কার্ড নিয়ে গঠিত। যেহেতু যেকোনো সংমিশ্রণে অবশ্যই পাঁচটি উপাদান থাকতে হবে, আরো তিনটি কিকার হিসেবে কাজ করে, তাই বিতর্কিত পরিস্থিতিতে বিজয়ী নির্ধারণ করতে তাদের প্রয়োজন।
- দুই জোড়া. একই মূল্যের দুই জোড়া কার্ড। টেক্সাস হোল্ডেম পোকারে, নিয়মগুলি বলে যে সমন্বয়ের জ্যেষ্ঠতা সর্বোচ্চ সমমূল্যের জোড়া থেকে বিবেচনা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, দুই রাজা এবং দুই দশজন দুই রানী এবং দুই জ্যাককে মারবে।
- সেট. একই মান আছে যে তিনটি কার্ড. দুই kickers সমন্বয় সম্পূর্ণ.
- সোজা. কম্বিনেশন খোলে যেখানে কোনো কিকার নেই। মূল্যের আরোহী ক্রমে পাঁচটি কার্ড। সমস্ত স্যুট আলাদা হতে হবে (যদি তারা একই হয়, এটি একটি ভিন্ন, শক্তিশালী সমন্বয়)। সংমিশ্রণ অনুমোদিত ace,2,3,4,5.
- ফ্ল্যাশ. যেকোন মূল্যের একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড। হাতে থাকা সর্বোচ্চ কার্ডের অভিহিত মূল্য দ্বারা জ্যেষ্ঠতা নির্ধারণ করা হয়। জুজু স্যুট সব সমতুল্য.
- পুরো ঘর.সংমিশ্রণটি একটি সেট এবং একটি জোড়া থেকে একত্রিত হয়, অর্থাৎ একই মানের তিনটি কার্ড এবং আরও দুটি। টেক্সাস হোল্ডেমের নিয়মে বলা হয়েছে যে সেটের উচ্চতর মান সহ হাত বেশি।
- কারে. একই র্যাঙ্কের চারটি কার্ড। এখানেও একজন কিকার আছে।
- সরাসরি ফ্লাশ. একই স্যুটের টানা পাঁচটি কার্ড।
- রাজকীয় ফ্লাশ. রাজকীয় সেট। একই স্যুটের 10 থেকে Ace পর্যন্ত পাঁচটি কার্ড। খুব কমই ড্রপ আউট।
টেক্সাস হোল্ডেম পোকারের নিয়মগুলি গভীরভাবে অধ্যয়ন করার আগে, আপনাকে হৃদয় দিয়ে সংমিশ্রণগুলি মনে রাখতে হবে। এটি ছাড়া, টেবিলে বসে থাকা অবাঞ্ছিত, বিশেষত অফলাইন মোডে। ইন্টারনেটের মাধ্যমে খেলার সময়, সংমিশ্রণগুলি প্রিন্ট করা এবং সেগুলি আপনার সাথে রাখা ভাল, অন্তত প্রথমবারের জন্য।
শুরু বাজি এবং খেলা শুরু
কম্বিনেশন শেখার পর, আপনি টেবিলে বসে প্রথম কয়েক রাউন্ড খেলতে পারেন। অনুশীলন আপনাকে টেক্সাস পোকার গেমের নিয়মগুলি দ্রুত এবং আরও ভালভাবে মনে রাখার অনুমতি দেবে, ড্র কীভাবে হয়, বিজয়ীর কতটা অধিকারী হয়, কে নেতা হয় এবং অন্যান্য উপাদানগুলি।
গেমিং টেবিলে দুই থেকে আপনার পছন্দ মতো অনেক লোকের বসার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, মূল জিনিসটি হ'ল প্রত্যেকের দুটি পকেট কার্ড এবং মাঠে পাঁচটি সাধারণের প্রয়োজন। রুম 2.5 এবং 9 অংশগ্রহণকারীদের ফর্ম্যাট গ্রহণ করে।
টেক্সাস হোল্ডেমে, খেলার নিয়মে দুই প্রতিপক্ষের বাজির প্রয়োজন হয় ছোট এবং বড় খড়খড়ি. এগুলি বাধ্যতামূলক বাজি যা অংশগ্রহণকারীদের আগ্রহ জাগিয়ে তোলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, সেইসাথে একটি গ্যারান্টি যে কোনও ক্ষেত্রেই বিজয়ী কমপক্ষে ন্যূনতম পরিমাণ পাবেন৷
বড় অন্ধ সর্বদা টেবিলের ন্যূনতম সম্ভাব্য বাজির সমান, সর্বনিম্ন তার অর্ধেক।
সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই বড় এবং ছোট ব্লাইন্ডগুলি পোস্ট করতে হবে। প্রতিটি রাউন্ডের পদক্ষেপটি ঘড়ির কাঁটার গতি অনুসারে একটি বৃত্তে পাস করা হয়, যাতে অর্ডারটি বিভ্রান্ত না হয়, টেবিলে একটি বোতাম চিপ রয়েছে - একটি পয়েন্টার সহ একটি বিশেষ উপাদান। হোল্ডেম পোকারের নিয়মে বলা হয়েছে যে প্রথম দিকে, ক্রুপিয়ারের বাম দিকে বসে থাকা দুজন খেলোয়াড়ের দ্বারা শুরুর বাজি তৈরি করা হয়।
তারপরে কার্ড এবং বেটিং চেনাশোনাগুলির সরাসরি বিতরণ শুরু হয়, পরবর্তী অধ্যায়ে বেটিং সার্কেল এবং ব্যাঙ্ক গঠনের আরও হোল্ডেম নিয়মগুলি বিবেচনা করা হবে৷
ট্রেডিং সার্কেল এবং ব্যাংক গঠন
প্রথম বাজি তৈরি হয়, এখন ক্রুপিয়ার বিতরণ শুরু করে। হোল্ডেমে খেলার নিয়ম অনুসারে, কার্ডগুলি ঘড়ির কাঁটার দিকে লেনদেন করা হয়, খেলোয়াড় ডিলারের বাম দিকে বসা থেকে শুরু করে। প্রত্যেকে তাদের হাতে দুটি কার্ড পায়, সেগুলি বিরোধীদের দেখানো হয় না, তাদের দেখার পরে, অংশগ্রহণকারীরা তাদের পরবর্তী পদক্ষেপের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেয়।
যে প্লেয়ারটি ছোট অন্ধকে তৈরি করেছে সে প্রথম তার কথা বলে, তার কাছে বেশ কয়েকটি ক্রিয়া উপলব্ধ রয়েছে:
- কল. টেক্সাসের নিয়মে হোল্ডেম হল পদবী কর্নেলঅর্থাৎ, খেলোয়াড় বড় অন্ধের কাছে বাজি ডাকে।
- রিসেট. উপাধি ভাঁজ. কার্ড নিক্ষেপ এবং বর্তমান হাত থেকে প্রস্থান করুন, ছোট অন্ধ হারানো.
- প্রচার করা. উপাধি বাড়ান. প্লেয়ার টেবিল সীমা দ্বারা নির্ধারিত পরিমাণ দ্বারা বড় অন্ধ বৃদ্ধি করতে পারেন.
- সব. উপাধি অল-ইন. লাইনে আপনার সমস্ত চিপ রাখুন. শুধুমাত্র গেমের নো-লিমিট সংস্করণে অনুমোদিত৷
শেষ পদক্ষেপটি বড় অন্ধের অন্তর্গত, তাকে আরও একটি পদক্ষেপের অনুমতি দেওয়া হয়েছে - চেক করুন, অর্থাৎ, পাত্রে কিছু বাজি না রেখে মিস করা, তবে শর্তে যে কেউ একটি রাইজ করবে না।
প্রথম পর্ব - ফ্লপ. ক্রুপিয়ার টেবিলে তিনটি কার্ড রাখে, সেগুলি সাধারণ হিসাবে বিবেচিত হয়, সেগুলি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা দেখা যায় এবং সংমিশ্রণ করতে ব্যবহৃত হয়। টেক্সাস জুজুতে, ডামিদের জন্য গেমের নিয়মগুলি সরবরাহ করে যে বাজির একটি নতুন রাউন্ড শুরু হয়, খেলোয়াড়দের সম্ভাব্য ক্রিয়াগুলি উপরে বর্ণিত হয়েছে।
দ্বিতীয় রাউন্ড - পালা. চতুর্থ কার্ডটি টেবিলে রাখা হয়েছে। বাজির একটি নতুন রাউন্ড শুরু হয়, ইতিমধ্যে এই রাউন্ডে, বেশিরভাগ প্রতিপক্ষ তাদের কার্ড ফেলে দেয় এবং খেলা ছেড়ে দেয়।
তৃতীয় রাউন্ড- নদী. কমিউনিটি কার্ডের সংখ্যা পাঁচে পৌঁছেছে, অংশগ্রহণকারীরা বাজির চূড়ান্ত রাউন্ড খুলবে। টেক্সাস জুজুতে, নিয়মগুলি নির্ধারণ করে যে এই পর্যায়ে চূড়ান্ত পাত্র গঠিত হয়, যা বিজয়ীর কাছে যাবে।
বিজয়ী এবং বিবাদ নির্ধারণ
গেমটিতে বেশ কিছু প্রতিপক্ষ বাকি থাকলে তারা তৈরি করে শোডাউন - কার্ড খোলা এবং সংগৃহীত সমন্বয় তুলনা. যার শক্তিশালী কম্বিনেশন আছে সে সব জয় নিজের জন্য নিয়ে নেবে। এখানেই অস্পষ্ট মুহূর্তগুলি দেখা দেয়, যেখানে নতুনরা বিভ্রান্ত হয়, টেক্সাস হোল্ডেম পোকারের নিয়মে, বিরোধগুলি বেশ সহজভাবে সমাধান করা হয়।
- দুই বা ততোধিক জুজু খেলোয়াড়ের শক্তির দিক থেকে একই সংমিশ্রণ দেখা গেছে। এই ক্ষেত্রে, সংমিশ্রণটি তৈরি করে এমন কার্ডগুলির র্যাঙ্ক বিবেচনায় নেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি রাজার সাথে একটি ফ্লাশ একটি দশের সাথে একটি ফ্লাশকে পরাজিত করবে। নাইন এর একটি জোড়া তিন জোড়ার চেয়ে শক্তিশালী হবে এবং আরও অনেক কিছু। সেট বেস একই হলে, kickers গণনা করা হবে.
- কার্ডের সংমিশ্রণ দুই বা ততোধিক বিরোধীদের জন্য সম্পূর্ণরূপে একই হতে দেখা গেছে, টেক্সাস হোল্ডেম নিয়মগুলি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের পক্ষে এই পরিস্থিতিটিকে ব্যাখ্যা করে। এই ক্ষেত্রে, সমস্ত আবেদনকারীদের বিজয়ী ঘোষণা করা হয়, এবং ব্যাংক সমান অংশে তাদের কাছে যায়.
- টেক্সাস হোল্ডেম পোকারে, নিয়মগুলি এমন একটি পরিস্থিতির জন্য অনুমতি দেয় যেখানে টেবিলের সমস্ত পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড, যদি তারা কোনো সংমিশ্রণ তৈরি করে তবে সমস্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা গণনা করা হয়। এক্ষেত্রে ব্যাংক সমানভাবে বিভক্ত করা হয়.
- যদি অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন অল-ইন যায়, এবং অন্যজন তাকে কল করতে না পারে, তাহলে পাশের পাত্র তৈরি করা হয়। মোদ্দা কথা হল বেশ কিছু পাত্র থাকবে। প্লেয়ার সমান করতে পারে না যে চিপ সংখ্যা জন্য, তিনি দাবি করতে পারেন না. তারা সেই অংশগ্রহণকারীর কাছে যায় যিনি দ্বিতীয় সবচেয়ে শক্তিশালী সংমিশ্রণটি সংগ্রহ করেছেন। এই Hold'em নিয়মগুলির সমস্ত সূক্ষ্মতা বিবেচনা করা কাজ করবে না; খেলা চলাকালীন সেগুলি সরাসরি বোঝা সহজ।
এই হল প্রধান বিতর্কিত পয়েন্ট যা নতুনদের জন্য অসুবিধা সৃষ্টি করে। সমস্ত সূক্ষ্মতা বোঝার সেরা উপায় - গেমিং টেবিলে ক্রমাগত অনুশীলন করুন, এমনকি যদি এটি আগ্রহের একটি সাধারণ সিমুলেটর হয়।
হোল্ডেম পোকারে সীমাবদ্ধতা
নতুনদের জন্য টেক্সাস হোল্ডেম পোকারের নিয়মগুলিতে বিবেচনা করার শেষ দিকটি হল - সীমা. প্রতিটি টেবিলে বাজির চেনাশোনাগুলিতে খেলোয়াড়দের বাজি ধরার বিষয়ে নির্দিষ্ট বিধিনিষেধ রয়েছে, মোট তিনটি ড্র বিকল্প রয়েছে।
- আনলিমিটেড. এর মানে হল যে বর্তমান রাউন্ড, ব্যাঙ্ক এবং অন্যান্য সূচক নির্বিশেষে প্রতিটি খেলোয়াড়ের লাইনে যে কোনও পরিমাণ রাখার অধিকার রয়েছে। এটি যে কোনও পর্যায়ে ব্রেক করার অনুমতি দেওয়া হয়, অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা এই পদক্ষেপকে সমর্থন করতে বা লড়াই করতে অস্বীকার করতে বাধ্য। আজ এটি গেমটির সবচেয়ে জনপ্রিয় সংস্করণ।
- সীমা. লিমিট হোল্ড'মে, নিয়মগুলি একটি কঠোরভাবে বরাদ্দকৃত সীমার মধ্যে বাজির আকারকে সীমাবদ্ধ করে। এর মানে হল যে প্লেয়ার প্রতিষ্ঠিত সীমার বাইরে যেতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি $10/$20 টেবিলের অর্থ হল সর্বনিম্ন বাজি হল $10 এবং সর্বোচ্চ বাজি হল $20৷ এখানে কোনো অল-ইন নিয়ে কোনো কথা নেই। গেমের বিরল বৈকল্পিক।
- পাত্র সীমা. এখানে বাজির আকার শুধুমাত্র ব্যাঙ্কের উপর নির্ভর করে, বেটিং রাউন্ডের বর্তমান মুহুর্তে এতে কতগুলি চিপ রয়েছে এবং খেলোয়াড়কে কতটা বাজি ধরার অনুমতি দেওয়া হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি ব্যাঙ্কে $100 থাকে, তাহলে অংশগ্রহণকারী একই পরিমাণ জমা করতে পারেন। অল-ইন অনুমোদিত নয়। গেমটির দ্বিতীয় জনপ্রিয় সংস্করণ।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, টেক্সাস হোল্ডেম পোকারের নিয়মগুলি এতটা জটিল নয় যতটা প্রথম নজরে মনে হয়। মূল জিনিসটি অনুশীলন চালিয়ে যাওয়া। এবং প্রথমে, আপনার সাথে একটি চিট শীট বহন করুন যাতে কিছু বিভ্রান্ত না হয়।
এই সবথেকে জনপ্রিয় ধরনের পোকারের লক্ষ্য, অন্য সকলের মতো, খেলার সময় পাঁচটি তাসের (হাত) সমন্বয় তৈরি করা যা প্রতিপক্ষের চেয়ে শক্তিশালী। পোকারে কার্ডের সংমিশ্রণগুলি এর সমস্ত প্রকারের জন্য একই এবং তাদের বর্ণনা এবং শক্তি অনুসারে র্যাঙ্কিং পৃষ্ঠায় রয়েছে " জুজু সমন্বয়তবে তাদের সাথে মোকাবিলা করার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না, আসুন প্রথমে খেলার প্রাথমিক নিয়মগুলি দেখে নেওয়া যাক।
তাই, খুব সংক্ষেপে, সারমর্ম তাদের নিয়ম রাখাসহজেই নিম্নলিখিত বাক্যাংশে হ্রাস করা যেতে পারে: “প্রত্যেক খেলোয়াড়কে দুটি গর্ত কার্ড দেওয়া হয় এবং বিডিংয়ের প্রক্রিয়ায় আরও 5টি সাধারণ খোলা কার্ড টেবিলে রাখা হয়। যার 5টি কার্ডের সংমিশ্রণ (2টি ব্যক্তিগত বন্ধ এবং 5টি সাধারণ খোলা কার্ড থেকে 5টি কার্ড) সবচেয়ে শক্তিশালী, তিনি পাত্রটি নেন৷ এটা, এটা যে সহজ! গেমের বিশদ বিবরণ নীচে রয়েছে।
খেলার প্রক্রিয়া টেক্সাস হোল্ডেম
টেক্সাস হোল্ডেম 52 টি কার্ডের নিয়মিত পূর্ণ ডেক সহ দুই থেকে দশজন লোক খেলে।
একটি ক্যাসিনোতে, একটি নিয়ম হিসাবে, কার্ডগুলি ডিলার বা ক্রুপিয়ার দ্বারা ডিল করা হয়, এবং যখন কোনটি না থাকে, ডিলার একটি বিশেষ চিপ - বোতাম দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রতিটি নতুন হাতের আগে, বোতামটি টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়। ডিলারের পিছনে (ঘড়ির কাঁটার দিকে) বসে থাকা খেলোয়াড়কে "ছোট অন্ধ" (এসবি) বলা হয়, তার পিছনে থাকা "বিগ ব্লাইন্ড" (বিবি)।
উভয় ব্লাইন্ড গেমের প্রাথমিক পুরষ্কার তহবিল গঠন করে এমনকি কার্ডগুলি ডিল করার আগেও: ছোট অন্ধদের অবশ্যই গেম ব্যাঙ্কে সর্বনিম্ন বাজির অর্ধেক বা সর্বোচ্চ 10% এর সমান একটি বাজি রাখতে হবে এবং বিগ ব্লাইন্ডকে - দ্বিগুণ হিসাবে অনেক BB সম্পূর্ণ সর্বনিম্ন বাজি সর্বোচ্চ বা 20% রাখে। যাইহোক, "ব্লাইন্ড" নামটি ইংরেজি শব্দ ব্লাইন্ড থেকে "ট্রেসিং পেপার", যার অর্থ "অন্ধ", - অন্ধরা অন্ধভাবে বাজি তৈরি করে, এখনও জানে না কোন কার্ডগুলি পড়ে যাবে।
প্রথম বেটিং রাউন্ড - প্রিফ্লপ
ব্লাইন্ডরা তাদের বাজি রাখার পরে, ডিলার ঘড়ির কাঁটার দিকে ডিল করে, ছোট অন্ধ থেকে শুরু করে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে 2 হোল কার্ড। যখন কার্ডগুলি ডিল করা হয়, বাজির প্রথম রাউন্ড শুরু হয় - প্রিফ্লপ৷ মোট চারটি রাউন্ড আছে - প্রিফ্লপ, ফ্লপ, টার্ন এবং রিভার।
ট্রেডিং কঠোর নিয়মে পরিচালিত হয়, এবং এই পরিস্থিতিতে সেই খেলোয়াড়দের একটি সুবিধা দেয় যারা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য শেষ হবে। তারা ইতিমধ্যেই জানে যে অন্যান্য খেলোয়াড়রা কী সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং এটি পরোক্ষভাবে তাদের কার্ডের শক্তির কথা বলে। এই শ্রেষ্ঠত্ব সমতল করার জন্য, তারা প্রতিটি নতুন বিতরণের আগে ঘড়ির কাঁটার দিকে বাটনটি পরবর্তী প্লেয়ারের কাছে স্থানান্তর করার ধারণা নিয়ে এসেছিল।
যেহেতু ছোট এবং বড় ব্লাইন্ডরা ইতিমধ্যেই বাণিজ্যে অংশগ্রহণ করেছে এবং তাদের বাজি ধরেছে, প্রিফ্লপ ট্রেডিং তৃতীয় খেলোয়াড়ের সাথে শুরু হয় (তাকে "বন্দুকের নীচে" বা ইউটিজি প্লেয়ারও বলা হয়)। তার 2টি কার্ড জেনে, খেলোয়াড় নিম্নলিখিত বিকল্পগুলি থেকে তার জন্য কী করা আরও সমীচীন তা বেছে নেয়:
- ভাঁজ (ভাঁজ, ভাঁজ) এবং এই বিতরণ এবং পাত্রের লড়াই থেকে বেরিয়ে আসুন,
- আগের বাজি সমান করুন (একটি "কল করুন", কল করুন) এবং খেলায় থাকুন
- আগের বাজি বাড়াও ( বাড়াও, বাড়াও, বাড়াও)
যদি বাজি তোলা হয়ে থাকে, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড়দের হয় ভাঁজ করে, কল করে (পাত্রে অনুপস্থিত চিপ যোগ করে) বা বাড়িয়ে বাড়ানোর প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে। একজন খেলোয়াড় যিনি ইতিমধ্যেই বর্তমান বাজি ধরেছেন (উদাহরণস্বরূপ, বিগ ব্লাইন্ড তার পালা না আসা পর্যন্ত সময় বৃদ্ধির অনুপস্থিতিতে) বলতে পারেন "চেক" (চেক), যার অর্থ হবে খেলায় তার অংশগ্রহণের নিশ্চিতকরণ এবং বাড়াতে অনিচ্ছা।
মধ্যে বিভিন্ন পণ বিকল্প বোঝার প্রধান কী টেক্সাস হোল্ডেম, অন্যান্য সমস্ত জাতের জুজু হিসাবে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই একই সংখ্যক চিপগুলি পাত্রে রাখতে হবে। অন্য কথায়, যদি খেলোয়াড় একটি বাজি করার পরে, অন্য খেলোয়াড় কেবল বাজিটিকে সমান করে না, বরং এটি বাড়ায়, যেমন পাত্রের মধ্যে চিপসের অংশ বৃদ্ধি করে, তারপরে যারা গেমটিতে থাকতে চায় তাদের অন্তত পাত্রে চিপগুলির অনুপস্থিত সংখ্যা যোগ করতে হবে (ঘাটতি সমান করুন)।
জুজুতে কার্ডের সংমিশ্রণ কী তা দেখার এবং মনে রাখার সময় এখন। লক্ষ্য করুন যে যদি বেশ কয়েকটি খেলোয়াড় একই শক্তির সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকে, তবে পাত্রটি তাদের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হয়।
ছবিতে টেক্সাস হোল্ডেমের সম্পূর্ণ নিয়ম
টেক্সাস হোল্ডেম ফরম্যাট
টেক্সাস হোল্ডেম কোথায় খেলবেন?
সব জুজু ঘরআমাদের মধ্যে বর্ণিত জুজু ঘর পর্যালোচনা, আপনার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত শর্তে Hold'em খেলার সুযোগ দেয়। বিন্যাস, বাজি, প্রতিপক্ষ, বোনাস, পুরস্কার - সবকিছু এবং সবকিছু। প্রতিটি স্বাদ জন্য, থেকে চয়ন করার জন্য এক মিলিয়ন বিকল্প আছে!
টেক্সাস হোল্ডেমে একটি স্থিতিশীল ব্যাঙ্করোল বৃদ্ধি করুন!
গেমটিতে চারটি স্যুটের প্রতিটিতে ডিউস থেকে টেক্কা পর্যন্ত 52টি কার্ডের একটি ডেক জড়িত। স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ডটি একটি টেক্কা, সর্বনিম্নটি একটি ডিউস এবং টেসটি সর্বোচ্চ বা সর্বনিম্ন কার্ড হিসাবে খেলে।
- ফ্লপ বাজি পূর্বের বাজির দ্বিগুণের সমান।
- "বাঁক" এবং "নদী" বাজি "আন্তে" সমান।
যখন আপনি বাজি রাখেন তখন আপনার অ্যাকাউন্টের পরিমাণ কমে যায় এবং আপনি যে পরিমাণ জয় করেন তার দ্বারা বৃদ্ধি পায়।
নিয়ম অনুসারে এবং এই টেবিলের জন্য নির্ধারিত সীমার মধ্যে বাজি তৈরি করার পরে, "ডিল" বোতামে ক্লিক করে এই বাজিগুলির সাথে আপনার অভিপ্রায় নিশ্চিত করুন৷
গেম রাউন্ড শুরু করতে, "Ante" ফিল্ডে একটি বাজি রাখুন, এর পরে ডিলার আপনাকে দুটি কার্ড এবং দুটি নিজের সাথে ডিল করবে (ডিলারের কার্ড বন্ধ রয়েছে)।
আপনার কার্ডগুলি দেখার পরে, আপনি খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি "ফ্লপ" বাজি রাখতে পারেন, বা "ফোল্ড" বোতামে ক্লিক করে না খেলতে বেছে নিতে পারেন।
আপনি যদি "ভাঁজ" বিকল্পটি চয়ন করেন, গেমটি বন্ধ হয়ে যায়: "আন্তে" বাজি বাড়িতে যায়, ডিল করা কার্ডগুলি শেষ পর্যন্ত যায়৷
"ফ্লপ" বাছাই করার সময়, ডিলার টেবিলে 3টি কার্ডের মুখোমুখি হন। আপনাকে একটি "টার্ন" বাজি বা অতিরিক্ত বাজি ছাড়াই খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে ("চেক")।
পঞ্চম কার্ডটি টেবিলের উপরে দেখা হয়।
জয়ের সংকল্প ("শোডাউন")
ডিলারের কার্ড খোলা হয় এবং 7টি কার্ডের মধ্যে (5টি টেবিলে এবং 2টি ডিলারের হাতে) সেরা পাঁচ-কার্ডের সমন্বয় নির্ধারণ করা হয়।
সেরা পাঁচ-কার্ড পোকার হাত (7টির মধ্যে 5টি) আপনার হাতে হাইলাইট করা হয়েছে এবং ডিলারের হাতের সাথে তুলনা করা হয়েছে। যদি আপনার সংমিশ্রণ আরও ভাল হয়, তাহলে "Ante" ছাড়া আপনার সমস্ত বাজি 1:1 প্রদান করা হয়। অন্যথায়, বাজি গণনা করা হবে না.
"Ante" বাজি 1:1 প্রদান করা হবে যদি আপনি একটি সংমিশ্রণ সংগ্রহ করেন যা একটি স্ট্রেইট থেকে কম নয়।
যদি ডিলার এবং আপনার উভয়ের মধ্যে কোন সমন্বয় না থাকে, তাহলে উচ্চতর কার্ডটি জিতবে।
টাই হলে, সমস্ত বাজি আপনার অ্যাকাউন্টে ফেরত দেওয়া হয় ("পুশ")।
গেম বোতাম
- ডিল - আপনার বাজি নিশ্চিত করতে এই বোতামে ক্লিক করুন।
- বাতিল করুন - খেলার মাঠ থেকে সমস্ত বাজি সরাতে এই বোতামে ক্লিক করুন।
- রিপ্লে - আপনি গত খেলায় যে বাজিটি করেছিলেন তা পুনরাবৃত্তি করতে এই বোতামে ক্লিক করুন।
- আত্মসমর্পণ - ফ্লপ বাজি প্রত্যাখ্যান করতে এই বোতামে ক্লিক করুন। আন্তে বাজি আপনার দিকে গণনা করা হয় না।
- বাজি - একটি "টার্ন" ("নদী") বাজি রাখতে এই বোতামে ক্লিক করুন।
- চেক করুন - "টার্ন" ("নদী") বাজি ছাড়াই গেমটি চালিয়ে যেতে এই বোতামে ক্লিক করুন।
বিশ্বের সবচেয়ে বিস্তৃত (অন্য অনেকের মধ্যে) জুজু রূপটি কখন উপস্থিত হয়েছিল তা জানার জন্য এটি কার্যকর হবে। সত্য, টেক্সাস হোল্ডেমের জন্ম তারিখ এবং স্থান সম্পর্কে কোন নির্ভরযোগ্য তথ্য নেই। আছে শুধু অনুমান আর অনুমান।
সবচেয়ে যুক্তিযুক্ত সংস্করণ হল যে এই বৈচিত্রটি তার আধুনিক আকারে আলাস্কা থেকে আমাদের কাছে এসেছিল। নিয়মগুলি 1900 সালে টেক্সাস রাজ্যে অনুমোদিত হয়েছিল, যেখান থেকে গেমটির নাম হয়েছিল। কিন্তু এটি অবিলম্বে তার জনপ্রিয়তা অর্জন করেনি: শুধুমাত্র 1969 এর পরে, যখন প্রথম টেক্সাস হোল্ডেম টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়েছিল।
টেক্সাস জুজু এর মৌলিক নিয়ম: মানুষের সংখ্যা থেকে বিজয়ী সমন্বয়
হোল্ডেমে, সাধারণত 2 থেকে 10 জন লোক একটি জুজু টেবিলে বসে। বাহান্ন কার্ডের একটি ডেক, যা সকল জুজু খেলোয়াড়দের কাছে পরিচিত, ব্যবহার করা হয়। এমনকি প্রথম বিতরণের আগে, ডিলার নির্ধারিত হয়, কার কাছে বোতামটি (বড় বৃত্তাকার চিপ) পরবর্তী বিতরণের জন্য যাবে। যাইহোক, প্লেয়ার-ডিলার অগত্যা কার্ড ডিল করে না। অনলাইনে, উদাহরণস্বরূপ, এটি সিস্টেম দ্বারা করা হয়। নামমাত্র ডিলার নির্ধারণ করা ব্লাইন্ডগুলি কে রাখবে তা নির্ধারণ করার জন্য প্রয়োজনীয় - ছোট এবং বড় (পরেরটির আকার সাধারণত প্রথমটির চেয়ে দ্বিগুণ বড়)। পাকা খেলোয়াড়দের দ্বারা তৈরি করা বাধ্যতামূলক প্রথম বাজি, খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড দেখার আগে।
ডিলারের বাম দিকে বসে থাকা জুজু খেলোয়াড়দের দ্বারা বাধ্যতামূলক বাজি তৈরি করা হয়। প্রথমটি ছোট অন্ধদের পোস্ট করে, দ্বিতীয়টি বড় অন্ধদের পোস্ট করে৷
টেবিলে থাকা সমস্ত খেলোয়াড় ডিলারের কাছ থেকে বা সিস্টেম থেকে গ্রহণ করে, যদি আমরা অনলাইন জুজু সম্পর্কে কথা বলি, এমনকি খেলা শুরুর আগে, কিন্তু বাম বাজি করার পরে, প্রতিটি দুটি গর্ত কার্ড।
বাজি রাখা হয়, কার্ড প্রাপ্ত হয় - খেলা শুরু হয়!
প্রিফ্লপ: বাজির প্রথম রাউন্ড
ফ্লপ টেবিলে প্রদর্শিত হওয়ার আগে গেমটিতে যা কিছু ঘটে, যেমন প্রথম তিনটি উন্মুক্ত কমিউনিটি কার্ড, তাকে প্রিফ্লপ বলা হয়। এই সময়ে, খেলোয়াড়রা প্রাপ্ত কার্ডগুলি দেখে এবং সম্ভাব্য পরিস্থিতিগুলি সন্ধান করে।
বড় অন্ধের বাম দিকে থাকা প্রথম খেলোয়াড়টি। তার অবস্থানকে "বন্দুকের নীচে" বলা হয়। এই নামটি সহজেই প্লেয়ারের খুব অনুকূল নয় (একজন এমনকি খুব অসুবিধাজনক বলতে পারে) দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়।
ট্রেড করার সময় আপনার কি করা উচিত?
- একটি বাজি করা.সাধারণত "বন্দুকের নীচে" অবস্থান সহ খেলোয়াড়ের এই অধিকার থাকে। এটি ন্যূনতম মূল্য বার সেট করে যা অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের ভবিষ্যতে গেমে অংশগ্রহণ করার জন্য দিতে হবে।
- খেলা ছেড়ে দিন।ভাঁজ করা সহজ, কিন্তু তাড়াহুড়ো করবেন না, ভালো-মন্দ বিবেচনা করুন। আপনি যদি সত্যিই বোঝেন যে আপনি যে কার্ডগুলি পেয়েছেন তার উপর নির্ভর করার কিছু নেই, তাহলে সেগুলি বাতিল করুন এবং বিতরণে আরও অংশগ্রহণ করবেন না।
- বাজি সমতল করুন।আগের প্লেয়ার যতটা ঢুকিয়েছিল ঠিক ততটা পাত্রে রাখতে কল করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি কল করার সময় যদি আপনার আগে একটি 10-চিপ বাজি ছিল, তাহলে আপনি খেলা চালিয়ে যেতে এত বেশি পেতে পারেন।
- আপনার বাজি বাড়ান.আপনার প্রতিপক্ষের বাজি বাড়াতে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য দাম বাড়াতে বাড়ান।
- পদক্ষেপ পাস.চেক হল এমন একটি কৌশল যা খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষের কাছে চলে যাওয়ার জন্য ব্যবহার করতে পারে। কিন্তু আপনি শুধুমাত্র পরীক্ষা করতে পারেন যদি এখনও কোন বাজি আছে.
ট্রেড অর্ডার
খেলাটি সুশৃঙ্খলভাবে খেলার জন্য, ট্রেডিং নিয়ম রয়েছে। বাজি ঘড়ির কাঁটার দিকে বসানো হয়।
বাজির প্রথম রাউন্ডে, যিনি বড় অন্ধের বাঁদিকে বসেন তিনি বাজি ধরতে শুরু করেন। দ্বিতীয় বৃত্ত থেকে শুরু করে, ডিলারের বাম দিকে বসা একজনের দ্বারা বাণিজ্য খোলা হয়।
বাজি তৈরি করা হয়, এগুলি টেবিলের কেন্দ্রে একটি বড় স্তূপে সংগ্রহ করা হয় এবং একটি পাত্র তৈরি করে, যার জন্য আরও লড়াই চলছে। এর পরে, গেমটি পরবর্তী পর্বে যায় - ফ্লপ।
ফ্লপ: তিনটি কার্ড আপ
ডিলার টেবিলে ফ্লপ খোলেন: তিনি তিনটি কমিউনিটি কার্ড মুখ নিচে রাখেন, যা জুজু টেবিলের সমস্ত খেলোয়াড় ইতিমধ্যে দেখতে পাচ্ছেন। তারা কারোরই নয়। ভবিষ্যতে, যে কেউ তাদের নিজস্ব বিজয়ী সংমিশ্রণ তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, ধরা যাক আপনার একটি পাঁচ এবং একটি দশ আছে। যখন ফ্লপ টেবিলে হাজির সাধারণ কিং, ফাইভ এবং এস। এখন আপনার হাতে একটি জোড়া ফাইভের সংমিশ্রণ রয়েছে। তবে উপসংহার টানতে তাড়াহুড়ো করবেন না, এটি খুব শক্তিশালী সংমিশ্রণ নয়। সম্ভবত বাঁক বা নদী আপনার অবস্থান পরিবর্তন করবে। যার সম্ভাবনা বেশ!
ফ্লপের পর শুরু হয় বাজির দ্বিতীয় দফা। আপনি ইতিমধ্যে জানেন কিভাবে এটি যায়. টাকা বা চিপ একটি বিদ্যমান ব্যাঙ্ক যোগ করা হয়. খেলা চলতে থাকে।
পালা: চতুর্থ কার্ড
এই কার্ডটি টেবিলের উপরেও দেখা যায়। এটি একটি সংমিশ্রণ তৈরি করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে।
তারপর আবার নিলাম শুরু হয়। এবং আবার, তৈরি করা সমস্ত বাজি মোট পাত্রে যোগ করা হয়।
নদী: পঞ্চম কার্ড যা খেলার গতিপথ পরিবর্তন করতে পারে
পঞ্চম (শেষ) কার্ডের জন্য ধন্যবাদ, গেমটি সম্পূর্ণ ভিন্ন দিকে ঘুরতে পারে যদি এটি কাউকে একটি শক্তিশালী সংমিশ্রণ সংগ্রহ করতে সহায়তা করে।
নদীর পরে বাজির চতুর্থ রাউন্ড আসে, সম্ভবত সবচেয়ে নির্দয়। যেহেতু সবাই ইতিমধ্যেই তাদের বিজয়ী সমন্বয় জানে। তিনি জিতবেন কি না সেটাই দেখার বিষয়।
যিনি হোল্ডেমে শেষ পর্যন্ত পৌঁছেছেন তিনি শোডাউনে অংশগ্রহণ করেন - সেরা হাতটি খুঁজে বের করুন।
শোডাউন - কার হাত শক্তিশালী?
এটি পুরো খেলার চূড়ান্ত, যখন বিজয়ী নির্ধারিত হয়। যার পাঁচটি কার্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী সমন্বয় আছে সে জিতবে। বিজয়ী পুরো পাত্র নেয়।
কি সমন্বয় করা যেতে পারে?
হোল্ডেম পোকারের নিয়মগুলি শেখার পরে, খেলোয়াড় বেশ যৌক্তিক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে: "গেমটি জিততে কী সংমিশ্রণ সংগ্রহ করতে হবে?"। একটি জুজু হাতে সর্বদা 5টি কার্ড থাকে। তিন বা আটের মধ্যে নয়, পাঁচের মধ্যে। কিন্তু আপনি শুধুমাত্র দুটি কার্ড ডিল করা হয়. বাকিটা অবশ্যই কমিউনিটি কার্ড থেকে আঁকতে হবে। খোলা কার্ডগুলির মধ্যে, আপনি শুধুমাত্র তিনটি কার্ড ব্যবহার করতে পারেন, অথবা আপনি পাঁচটিই ব্যবহার করতে পারেন। এটা কোন ব্যাপার না. প্রধান জিনিস আপনি জানেন যে আপনি কি সমন্বয় সঙ্গে জয় করতে পারেন.
প্রচুর কার্ড কম্বিনেশন। তাদের সব মনে রাখা অসম্ভব। তবে আপনি যদি একটি সফল গেমিং ক্যারিয়ার গড়তে চান তবে দশটি প্রধান বিষয় রয়েছে যা আপনাকে কেবল জানতে হবে।
- রাজকীয় ফ্লাশ. এটি জুজুতে সবচেয়ে শক্তিশালী (একজন এমনকি প্রামাণিকও বলতে পারে!) সমন্বয়। রাজকীয় ফ্লাশ হল একই স্যুটের টেন, জ্যাক, কুইন, কিং এবং এস।
- সরাসরি ফ্লাশ. আরোহী ক্রমে একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড। যেমন নাইন, টেন, জ্যাক, কুইন এবং কিং। যদি দুইজন খেলোয়াড় একবারে স্ট্রেইট ফ্লাশ করে, তাহলে এই বিবাদে যার বেশি কার্ড আছে সে জিতবে।
- কারে। একই মানের 4টি কার্ড। উদাহরণস্বরূপ, চার মহিলা। বা চার আট। এটা সব Kare. এমন একটি পরিস্থিতিতে যেখানে দুই খেলোয়াড়ের একই ধরনের চার থাকে, বিজয়ী কিকার দ্বারা নির্ধারিত হয় - সংমিশ্রণে পঞ্চম কার্ড (তাই পঞ্চম কার্ডটি অবশ্যই সংমিশ্রণে উপস্থিত থাকতে হবে)।
- পুরো ঘর. একটি ট্রিপলেট এবং একটি জোড়ার সংমিশ্রণ (নীচে এই সংমিশ্রণগুলিতে আরও)। যদি দুইজন খেলোয়াড়ের একটি ফুল হাউস থাকে, তাহলে বিজয়ী ট্রিপলেটের জ্যেষ্ঠতা দ্বারা নির্ধারিত হয়। ট্রিপলেট একই হলে, জয় জোড়ার মান দ্বারা নির্ধারিত হয়।
- ফ্ল্যাশ. একই স্যুটের ৫টি কার্ড। মর্যাদার আদেশ গুরুত্বপূর্ণ নয়। এটি শুধুমাত্র একটি স্ট্রেইট ফ্লাশ আঁকার সময় বিবেচনা করা হয় (আপনি কি মনে রাখবেন এটিতে কী কী কার্ড রয়েছে?)
- সোজা। পাঁচ, যা বিভিন্ন স্যুটের ক্রমবর্ধমান মর্যাদার কার্ড বিকাশ করে।
- ট্রিপলেট। এই সংমিশ্রণটি সংগ্রহ করতে, আপনাকে একই মানের তিনটি কার্ড পেতে হবে।
- দুই জোড়া. দুটি জোড়া গঠিত, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, দুটি জোড়ার (নীচের জোড়া সম্পর্কে পড়ুন)।
- জোড়া। একই র্যাঙ্কের 2টি কার্ড। উদাহরণস্বরূপ, দুটি সেভেন বা দুটি এসিস।
- সিনিয়র কার্ড। এই জুজু সবচেয়ে দুর্বল হাত. যখন কারও সংমিশ্রণ থাকে না, বিজয়ী হাতে সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়।
হোল্ডেম জুজু বিভিন্ন ধরনের
তিন ধরনের টেক্সাস হোল্ডেম আছে, আপনি কোন ধরণের খেলার উপর নির্ভর করে, নিয়মগুলি আলাদা হবে।
হোল্ড'এম সীমা
এখানে বাজির আকার একটি পূর্বনির্ধারিত সীমা দ্বারা সীমাবদ্ধ। এই ধরণের নতুনদের জন্য উপযুক্ত, যেহেতু এই জাতীয় টেবিলে আবেগের তীব্রতা সাধারণত কম হয়। হ্যাঁ, এবং ব্লাফ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে না। আপনি যখন পোকার রুমে প্রবেশ করবেন, আপনি টেবিল দেখতে পাবেন যেখানে স্টেকের দুটি সংখ্যাসূচক মান থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি $2/4 টেবিলে, প্রথম দুটি রাউন্ড হল $2, এবং তৃতীয় এবং চতুর্থটি হল $4৷ সীমা জুজুতে গণিত গুরুত্বপূর্ণ।
পাত্র সীমা হোল্ডেম
নাম থেকে বোঝা যায়, এটি গেমের একটি সীমা এবং নো-সীমা সংস্করণের মধ্যে কিছু। হার পাত্র বর্তমান মান দ্বারা সীমিত.
নো লিমিট হোল্ড'এম
বাজি আকার কিছু দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়. আপনি যে কোনো সময় ব্রেক করতে যেতে পারেন. গণিত কম গুরুত্বপূর্ণ। মনোবিজ্ঞান একটি বড় ভূমিকা পালন করে এবং একজন ব্যক্তি কীভাবে তার আবেগকে সংযত করতে এবং অন্যের আচরণ পড়তে জানে। আপনি যদি একজন শিক্ষানবিস হন, নো-লিমে খেলার সময় একটু অপেক্ষা করুন। অবশ্যই, আপনি গেমের গতি এবং মাঝে মাঝে এখানে ফুটে থাকা আবেগগুলি পছন্দ করবেন না।
এটি পোকার গেমের নিয়মগুলির উপর নিবন্ধগুলির একটি সিরিজের দ্বিতীয় অংশ, বা বরং, এর সবচেয়ে জনপ্রিয় বৈচিত্র্য - টেক্সাস হোল্ডেমের কোন সীমা নেই(ইন্টারনেটে এটি কখনও কখনও বলা হয় শাস্ত্রীয়বা নিয়মিত জুজু) নিবন্ধ তথ্য চালু জুজু নিয়মজুজুতে নতুনদের (ডামি) জন্য অত্যন্ত উপযোগী হবে।
আপনি কীভাবে পোকার খেলবেন (টেক্সাস হোল্ডেম) - পার্ট 1 লিঙ্কটিতে প্রথম অংশটি খুঁজে পেতে পারেন। এই নিবন্ধটি পোকার টেবিলে কর্মের কোর্স এবং ক্রম বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করে।
টেক্সাস জুজু খেলার কোর্স
টেক্সাস হোল্ডেম খেলার সময় টেবিলে থাকা প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি হোল কার্ড পায় (হোল কার্ডগুলিকে প্রায়ই একটি শব্দ বলা হয় - "হাত")। কার্ডগুলি ডিল করার পরে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের কাছে বাজি রাখার বা খেলা ছেড়ে দেওয়ার বিকল্প থাকে। বিদ্যমান 4 বেটিং রাউন্ড- প্রিফ্লপ, ফ্লপ, টার্ন এবং রিভার, যা সম্পর্কে আরও পরে নিবন্ধের এই সিরিজে লেখা হবে। ট্রেডিং রাউন্ড"রাস্তা" নামেও পরিচিত। ট্রেড করার সময়, 5টি কমিউনিটি কার্ড টেবিলে তিনটি পর্যায়ে রাখা হয়: প্রথমে প্রথম তিনটি, তারপর একটি এবং তারপরে আরও একটি। যেহেতু এগুলি কমিউনিটি কার্ড, তাই এগুলিকে টেবিলে থাকা যেকোনো খেলোয়াড় একটি জুজু তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারে৷ দেখা যাচ্ছে যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাতটি কার্ড রয়েছে (তার নিজস্ব 2টি এবং 5টি সাধারণ), যেখান থেকে তাকে অবশ্যই সেই পাঁচটি কার্ড বেছে নিতে হবে, যার সংমিশ্রণ তাকে তাসের সম্ভাব্য সবচেয়ে শক্তিশালী সংমিশ্রণ দেবে। টেবিলে থাকা কার্ডের শক্তির উপর নির্ভর করে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি হোল কার্ড এবং 4টি কমিউনিটি কার্ড, উভয় হোল কার্ড এবং 3টি কমিউনিটি কার্ড, অথবা হোল কার্ডের কোনোটিই ব্যবহার করতে পারে না, তবে শুধুমাত্র টেবিলের কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করতে পারে। টেবিলের সাধারণ কার্ডগুলি শুধুমাত্র সমন্বয় তৈরির জন্য ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউই তাদের নিতে পারবে না, কিন্তু একই সময়ে, উদাহরণস্বরূপ, 3 জন খেলোয়াড় একই সাধারণ কার্ড ব্যবহার করতে পারে।
উদাহরণ স্বরূপ.ঠিক একই কার্ড হাতে 3 জন খেলোয়াড় ছিল - . কল্পনা করুন যে প্লেয়ার 1 এর আছে -, প্লেয়ার 2 এর আছে -, এবং প্লেয়ার 3 এর আছে -। সাধারণ কার্ড - . সুতরাং, প্রতিটি খেলোয়াড় কমিউনিটি কার্ড নেবে, যার ফলে একই সংমিশ্রণ তৈরি হবে - দুটি জোড়া: রাজা এবং রাণী (সংমিশ্রণ সম্পর্কে আরও কিছু পরে এই নিবন্ধে লেখা হবে)।
বিজয়ী হলেন তিনিই যার পাঁচটি কার্ডের সমন্বয় সেরা হবে, অথবা যিনি বাজির সাহায্যে গেম থেকে অন্য খেলোয়াড়দের "নক আউট" করতে পারবেন এবং শোডাউনে একাই থাকবেন। প্রতিটি হাত শেষ হওয়ার পরে, সমস্ত খেলোয়াড় কার্ডগুলি ফেলে দেয় এবং সেগুলি এলোমেলো হয়ে যায়, এইভাবে, প্রতিটি হাত হাতে নতুন কার্ড বিতরণের সাথে শুরু হয়।
টেক্সাস হোল্ডেম (জুজু) নিয়ম
সংক্ষেপে, টেক্সাস হোল্ডেমের নিয়মএই মত দেখুন (বিস্তারিত পাঠ্য নীচে থাকবে):
- ডিলারের বাম দিকের দুজন খেলোয়াড় ব্লাইন্ড পোস্ট করে: ছোট অন্ধ এবং বড় অন্ধ।
- প্রতিটি খেলোয়াড় মুখোমুখি 2টি কার্ড পায়;
- বেটিং রাউন্ড অনুসরণ করে (প্রিফ্লপ);
- তিনটি সাধারণ কার্ড সমস্ত খেলোয়াড়দের সামনে টেবিলের উপর মুখ করে রাখা হয় (ফ্লপ কার্ড);
- বাজির একটি রাউন্ড অনুসরণ করে (ফ্লপ);
- আরেকটি কমিউনিটি কার্ড টেবিলের ওপরে রাখা হয়েছে (টার্ন কার্ড);
- বাজির একটি রাউন্ড অনুসরণ করে (পালা)।
- শেষ কমিউনিটি কার্ডটি টেবিলের উপরে (নভার কার্ড) রাখা হয়েছে। এইভাবে, 5টি কমিউনিটি কার্ড টেবিলের উপর নিচের দিকে রয়েছে।
- শেষ পণ রাউন্ড (নদী) অনুসরণ করে.
- যদি, নদীর উপর ব্যবসার ফলাফল অনুসরণ করে, একাধিক ব্যক্তি খেলায় থেকে যায়, তাহলে একটি শোডাউন (শোডাউন) অনুসরণ করা হয়। খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের হাতে থাকা দুটি কার্ডের যেকোনো একটি এবং 5x মোট 5-কার্ডের সংমিশ্রণ তৈরি করতে হবে। পাত্রটি খেলোয়াড় দ্বারা সবচেয়ে শক্তিশালী হাতে নেওয়া হয়।
এবং এখন নতুনদের জন্য টেক্সাস হোল্ডেম নিয়ম সম্পর্কে আরও জানুন…
খেলায় খেলার ক্রম
টেক্সাস হোল্ডেমের জুজু টেবিলে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের জন্য নিজস্ব নির্দিষ্ট নিয়ম রয়েছে:
- টেবিলে ট্রেডিং সবসময় ঘড়ির কাঁটার দিকে যায়।
- যেকোনো খেলোয়াড় এক বা অন্য একটি পদক্ষেপ নেওয়ার পরে (আপনি এই নিবন্ধের পাঠ্যে নীচে সম্ভাব্য ক্রিয়াগুলি সম্পর্কে শিখবেন), তিনি তার সিদ্ধান্ত বাতিল করতে পারবেন না এবং তাকে অনুসরণকারী খেলোয়াড়ের কাছে পাস সরানোর অধিকার (আবার - ঘড়ির কাঁটার দিকে), যেমন .. তার বাম দিকে খেলোয়াড়ের দিকে।
- বাজির প্রথম রাউন্ডে (প্রিফ্লপ), বড় অন্ধের বাম দিকের খেলোয়াড়টি প্রথম "তার কথা বলতে"।
- দ্বিতীয় বেটিং রাউন্ড থেকে শুরু করে (অর্থাৎ ফ্লপ, বাঁক এবং নদীর উপর) বেটিং সবসময় খেলোয়াড়ের দ্বারা ডিলারের (ছোট অন্ধ) বাম দিকে "খোলা" হয়।
- বাজির প্রতিটি রাউন্ডে করা বাজিগুলি পাত্রের সাথে যোগ করে (এটিকে প্রায়শই "পট" শব্দ বলা হয় - ইংরেজি থেকে। পট - বাজির একটি সেট), যার জন্য একটি সংগ্রাম রয়েছে।
- বাজির রাউন্ড শেষ হয় যখন সমস্ত প্রতিপক্ষ সমান বাজি তৈরি করে বা তাদের কার্ড ভাঁজ করে। তারপর গেমটি গেমের পরবর্তী পর্বে চলে যায় - ফ্লপ, টার্ন, রিভার বা শোডাউন।
- যদি প্রতিপক্ষের একজন (আসুন তাকে প্লেয়ার A বলি) একটি বাজি ধরেন এবং তার বাজি অন্য প্রতিপক্ষের দ্বারা বৃদ্ধি করা হয় (আসুন তাকে প্লেয়ার B বলি), তাহলে এই বেটিং রাউন্ডে প্লেয়ার A-এর কাছে একটি পদক্ষেপ নেওয়ার আরও একটি সুযোগ থাকবে: ভাঁজ, বাজি কল, অথবা আবার বাড়াতে.
- যদি রাস্তার কোনো একজন খেলোয়াড়ের কাছে প্রতিপক্ষের বাজির চেয়ে কম অর্থ পাওয়া যায়, তাহলে বিবেচনা করা হয় যে তিনি অল-ইন (ইংরেজি থেকে। অল-ইন - অল-ইন)। এই ক্ষেত্রে, দুটি ব্যাংক তৈরি করা হয় - প্রধান এবং তৃতীয় পক্ষ। উভয় ব্যাঙ্ক তাদের গঠনে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের মধ্যে একে অপরের থেকে আলাদাভাবে খেলা হয়। উদাহরণ: ফ্লপ প্লেয়ার A এর $10 আছে, প্লেয়ার B এবং প্লেয়ার C এর $15 আছে। পট অন ফ্লপ = $20। প্লেয়ার B $15 বাজি ধরে এবং প্লেয়ার C দ্বারা তাকে ডাকা হয়। যদি প্লেয়ার Aও এই বাজিটিকে কল করে, তাহলে 2টি পাত্র থাকবে: প্রধান = টাকা যা আগে থেকেই পাত্রে ছিল + খেলোয়াড়রা সর্বনিম্ন অর্থের সাথে প্লেয়ারের টাকার মধ্যে বাজি ধরে: আমাদের ক্ষেত্রে, প্লেয়ার এবং যারা. $20 + $10 (প্লেয়ার A) + $10 (প্লেয়ার B) + $10 (প্লেয়ার C) = $50। সমস্ত বাজি এবং প্রধান পাত্রের মধ্যে পার্থক্য থেকে একটি অতিরিক্ত পাত্র গঠিত হয়, যেমন অতিরিক্ত পাত্র (সাইড পট) = টাকা যা আগে থেকেই পাত্রে ছিল + খেলোয়াড়দের বাজি - প্রধান পাত্র। আমাদের ক্ষেত্রে = $20 + $15+ $15 + $10 - $50 = $60 - $50 = $10। প্লেয়ার A শুধুমাত্র প্রধান ব্যাঙ্ক দাবি করবে (অর্থাৎ, তিনি শুধুমাত্র এতে টাকা বিনিয়োগ করেছেন), এবং প্লেয়ার B এবং প্লেয়ার C প্রধান ব্যাঙ্ক এবং একটি অতিরিক্ত ব্যাঙ্ক দাবি করবে। প্রথমে, প্লেয়ার বি এবং প্লেয়ার সি এর মধ্যে একটি অতিরিক্ত পাত্র খেলা হয় এবং তারপর প্লেয়ার এ, প্লেয়ার বি এবং প্লেয়ার সি এর মধ্যে প্রধানটি খেলা হয়।
- যদি একাধিক খেলোয়াড় শোডাউনে পৌঁছে যায়, তাহলে কার্ডগুলি খোলা হয় এবং খেলোয়াড়দের সমন্বয় একে অপরের সাথে তুলনা করা হয়। ব্যাঙ্কটি সেই খেলোয়াড় দ্বারা নেওয়া হয় যার একটি শক্তিশালী সমন্বয় রয়েছে।
- যদি শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় শোডাউনে পৌঁছে যায়, তবে সে পুরো পাত্রটি নেয়।
- দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের একই শক্তির সমন্বয় থাকলে, পাত্রটি এই খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে ভাগ করা হয়। (এই পরিস্থিতিকে একটি বিভাগ বলা হয় - ইংরেজি স্প্লিট পট থেকে - স্প্লিট দ্য ব্যাংক)।
জুজু আছে নিয়ম, যা অনুযায়ী খেলোয়াড় খেলায় অংশগ্রহণ করে শুধুমাত্র তার স্ট্যাকে থাকা অর্থ দিয়ে ( স্ট্যাকপ্রদত্ত প্লেয়ারের টেবিলে থাকা চিপগুলির সংখ্যা)। আপনি শুধুমাত্র বিতরণের মধ্যে স্ট্যাক পুনরায় পূরণ করতে পারেন। আপনি স্ট্যাক থেকে টাকা নিতে পারবেন না - আপনি শুধুমাত্র এই টাকা দিয়ে টেবিল ছেড়ে যেতে পারেন. যেমন আগে উল্লেখ করা হয়েছে, বাজি ধরার প্রক্রিয়া চলাকালীন যদি একজন খেলোয়াড়ের স্ট্যাকের টাকা ফুরিয়ে যায়, তবে সে বিতরণে অংশগ্রহণ করতে থাকে, কিন্তু পরবর্তী লেনদেনে অংশ নেয় না এবং এইভাবে একটি অতিরিক্ত বা পাশের পাত্র (বা পাত্র) তৈরি হয়। টেবিল.
জুজু টেবিলে খেলোয়াড়দের অ্যাকশন
প্রতিটি খেলোয়াড়, ট্রেডিং কার্যকলাপের উপর নির্ভর করে, নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলির মধ্যে একটি গ্রহণ করতে পারে:
- রাখুন, অথবা " একটি বাজি করা"(ইংরেজি বাজি থেকে) - একটি বাজি রাখুন;
- প্রচার করা, « বাড়াতে"(ইংরেজি থেকে। raise - raise) - বাজি বাড়ান - প্রতিপক্ষরা যতটা বাজি রেখেছে তার চেয়ে বেশি বাজি। অন্য কথায়, আগের হার বাড়ান;
- পুনরায় উত্থাপন করুন, « পুনরায় বাড়াতে”(ইংলিশ রিরাইজ থেকে) হল ট্রেডিং এর একটি অ্যাকশন যা পূর্ববর্তী প্লেয়ারের দ্বারা ইতিমধ্যে বাজি বৃদ্ধি করে।
- উত্তর দিন, « কল” বা “কল” (ইংরেজি থেকে। কল-উত্তর) - প্রতিপক্ষের যত পরিমাণ বাজি ধরবে, অর্থাৎ কল অন্য কথায়, বাজি ধরার সময় এটি একটি অ্যাকশন যখন একজন খেলোয়াড় পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের বাজির আকার পর্যন্ত চিপ (কল) প্রদান করে;
- যাচাই করুন, একটি চেক করা, "চেক", "চেক" (ইঞ্জি. চেক - চেক) - বাজি বাড়াবেন না, "যেমন আছে" রেখে দিন। আপনি শুধুমাত্র পরীক্ষা করতে পারেন যখন আপনার বাজি আপনার প্রতিপক্ষের বাজির সমান হয়, যেমন এই রাউন্ড অফ ট্রেডিংয়ে যদি কেউ আপনার আগে বিড না তোলে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বড় অন্ধের মধ্যে বসে আছেন, একজন খেলোয়াড়কে ডাকা হয়েছে, i.e. আপনার বড় অন্ধকে ডেকেছে এবং অন্য সবাই ভাঁজ করেছে। এই ক্ষেত্রে, আপনি চেক করতে পারেন।
- পাস, ভাঁজ, "ভাঁজ" (ইঞ্জি. ফোল্ড - ফোল্ড) - বাণিজ্যে আরও অংশগ্রহণ করতে অস্বীকার করুন এবং কার্ডগুলি বাতিল করুন৷ এটি বেটিং রাউন্ডগুলির একটির সময় একটি অ্যাকশন যখন একজন খেলোয়াড় ইচ্ছাকৃতভাবে কার্ডগুলি বাতিল করে প্রদত্ত হাত থেকে প্রত্যাহার করে। একটি নিয়ম হিসাবে, একটি "পাস" ("ভাঁজ") করা হয় যখন একজন খেলোয়াড়ের "দুর্বল" কার্ড থাকে এবং একটি বিজয়ী সংমিশ্রণে মিলিত হওয়ার সম্ভাবনা কম থাকে। কার্ডগুলি বাতিল করার পরে, প্লেয়ার সমস্ত চিপগুলি হারিয়ে ফেলে যা সে আগে এই হাতে বাজি ধরেছিল;
জুজু বাজি মাপ
নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেমে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি বেটিং রাউন্ডে যেকোনো পরিমাণ বাজি ধরতে পারে। যাইহোক, সর্বনিম্ন বাজি আকারের একটি সীমা আছে। ন্যূনতম রিরাইজের আকার সূত্র অনুসারে গণনা করা হয়:
আগের বাড়াতে সাইজ + কল করার পরিমাণ
উদাহরণস্বরূপ, আপনি $1/$2 নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেম খেলছেন৷ আপনি এখনও কোনো বৃদ্ধি ছিল না. এই ক্ষেত্রে সর্বনিম্ন বৃদ্ধি হবে $4 ($2 (যাকে আমাদের কল করতে হবে) + $2 (আমাদের কাছে আগের বাজির মান দ্বারা বৃদ্ধি করুন, আমাদের উদাহরণে, এটি বড় অন্ধের মান)।
সর্বোচ্চ বাজি সীমাবদ্ধ নয়। যদি বাজির আকার প্লেয়ারের পুরো স্ট্যাকের সমান হয় (স্ট্যাক হল প্লেয়ারের টেবিলে থাকা অর্থের পরিমাণ) - এটিকে বলা হয় অল-ইন বা যাওয়া অল-ইন (অল-ইন)।
প্রিফ্লপ, ফ্লপ, টার্ন এবং রিভার পোকার খেলার নিয়ম। শোডাউনে বিজয়ী নির্ধারণ
1. কোন সীমা টেক্সাস হোল্ডেম প্রিফ্লপ পোকার নিয়ম
বন্টনে অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের মধ্যে লেনদেন শুরু হয় অবিলম্বে ব্লাইন্ড সেট করার পরে এবং কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের সাথে ডিল করা হয়। প্রি-ফ্লপ প্লেয়াররা শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব হোল কার্ডের উপর ভিত্তি করে বাজি রাখে। বড় অন্ধ অবস্থানে প্লেয়ারের বাম দিকে অবিলম্বে খেলোয়াড়ের সাথে বাজি শুরু হয়। তারপরে সিদ্ধান্ত নেওয়ার অধিকার পরের খেলোয়াড়দের ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায়।
প্রিফ্লপ, একজন খেলোয়াড় নিম্নলিখিতগুলি করতে পারে:
- আপনার পকেট কার্ড খেলতে অস্বীকার করুন এবং আপনার কার্ডগুলি বাতিল করুন, যেমন "ভাঁজ" বোতামে ক্লিক করুন
- বড় অন্ধকে কল করুন, যেমন "কল" বোতামে ক্লিক করুন এবং টেবিলে থাকা অন্যান্য খেলোয়াড়দের ক্রিয়াগুলি দেখুন
- বাজি বাড়ান, অর্থাৎ "বাড়ানো" বোতামে ক্লিক করুন, যেমন বড় অন্ধের আকারের চেয়ে বেশি বাজি ধরুন। ব্লাইন্ডে প্রি-ফ্লপ খেলোয়াড়রা সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে সর্বদা শেষ হয়। যাইহোক, বাকি রাস্তায় (বেটিং রাউন্ড, যেমন ফ্লপ, বাঁক এবং নদীতে) তারা প্রথমে সিদ্ধান্ত নেয়।
বেশিরভাগ শিক্ষানবিস খেলোয়াড়রা যে প্রশ্নটি করে তা হল, "কেন আমি প্রিফ্লপ চেক করতে পারি না যদি আমি বাড়াতে, কল করতে বা ভাঁজ করতে না চাই?" উত্তরটি সহজ - নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেমের ব্লাইন্ডগুলিকে বাজি হিসাবে গণনা করা হয় এবং৷ টেক্সাস হোল্ডেমের নিয়ম নেই, যতক্ষণ না আপনি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে বাজি ডাকেন ততক্ষণ পর্যন্ত আপনি ট্রেডিং চালিয়ে যেতে পারবেন না।
প্রিফ্লপের উপর ট্রেড করার কার্যকলাপের উপর ভিত্তি করে, আমরা প্রতিপক্ষের হাতের শক্তি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে পারি। প্রিফ্লপ গেমের প্রধান কাজ হল আপনার প্রতিপক্ষের হাতের তুলনায় আপনার হাতের শক্তি নির্ধারণ করা। এইভাবে, শক্তিশালী প্রারম্ভিক হাতের খেলোয়াড়দের আক্রমণাত্মকভাবে খেলতে হবে এবং প্রিফ্লপ বাড়াতে হবে যাতে যতটা সম্ভব দুর্বল হাত দিয়ে যত বেশি প্রতিপক্ষকে "নক আউট" করা যায় সরাসরি প্রিফ্লপ করা যায় এবং তাদের ফ্লপ কার্ড দেখা থেকে বিরত রাখা যায়। আপনার প্রারম্ভিক হাতগুলি আক্রমণাত্মকভাবে প্রিফ্লপ খেলে আপনাকে একটি প্রান্ত দেবে, যেমন উদ্যোগ টেক্সাস হোল্ডেমের উদ্যোগ সর্বদা সেই খেলোয়াড়ের সাথে থাকে যিনি সর্বশেষ প্রিফ্লপ উত্থাপন করেছিলেন।
যখন সমস্ত খেলোয়াড় তাদের বাজি সমান করে বা তাদের কার্ডগুলি ভাঁজ করে, তখন প্রিফ্লপ বেটিং রাউন্ডটি সম্পন্ন বলে বিবেচিত হয়। যদি কেউ বাজি না রাখে এবং সমস্ত খেলোয়াড় ভাঁজ করে থাকে, তাহলে পাত্রটি (যেটিতে শুধুমাত্র অন্ধ থাকবে) বড় অন্ধের (BB হিসাবে চিহ্নিত) খেলোয়াড় দ্বারা নেওয়া হবে। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বাজি ধরে এবং কেউ এটিকে সমর্থন করতে না চায়, তাহলে এই খেলোয়াড়টি পাত্রটি নেবে (যেটিতে অন্ধ এবং তার বাজি থাকবে)। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বাজি তোলে এবং অন্য খেলোয়াড় এটিকে কল করে, তাহলে বাজির প্রিফ্লপ রাউন্ডটি সম্পন্ন বলে বিবেচিত হবে এবং হাতে থাকা খেলোয়াড়রা বাজির পরবর্তী রাউন্ডে চলে যাবে - ফ্লপ।
2. নো লিমিট টেক্সাস হোল্ড'মে ফ্লপ-এ পোকার খেলার নিয়ম
প্রি-ফ্লপ বেটিং রাউন্ড শেষ হওয়ার পরে, হাতে থাকা খেলোয়াড়রা তিনটি সাধারণ কার্ড দেখার সুযোগ পায়, যেমন ফ্লপ কার্ড। তিনটি কমিউনিটি কার্ড আপ সহ বাজির একটি রাউন্ডকে ফ্লপ বলা হয়।
বাজির দ্বিতীয় এবং পরবর্তী রাউন্ড ছোট অন্ধ অবস্থানে খেলোয়াড়ের সাথে শুরু হয়। ফ্লপ থেকে শুরু করে, বেটিং রাউন্ডের শেষ শব্দটি সর্বদা ডিলারের, অর্থাৎ বোতামে থাকা খেলোয়াড়ের।
ফ্লপ প্লেয়ার নিম্নলিখিত করতে পারেন
- সরানো এড়িয়ে যান এবং বাজি ধরবেন না (যেমন "চেক" বোতামে ক্লিক করুন)। পোস্ট-ফ্লপ (অর্থাৎ, ফ্লপ, টার্ন এবং রিভার) প্রতিটি খেলোয়াড়ের তা করার অধিকার আছে, যতক্ষণ পর্যন্ত প্রতিপক্ষের কেউ বাজি না রাখে।
- একটি বাজি তৈরি করুন ("বাড়ানো" বোতামে ক্লিক করুন)। নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেমে, প্লেয়ার বাজির মাপ বেছে নেয়, কিন্তু এটা অবশ্যই বড় অন্ধের আকারের চেয়ে কম হবে না। খেলোয়াড়দের একজন ফ্লপের উপর বাজি রাখার পরে, অন্যরা আর সরে যেতে পারবে না। তাদের হয় কল করতে হবে, আরও বাজি ধরতে হবে, বা তাদের কার্ড ভাঁজ করতে হবে, তাদের হাতের আরও খেলা ছেড়ে দিতে হবে।
খেলোয়াড়রা বাজি সমান করার পর, ফ্লপ বাজি ধরা সম্পূর্ণ হয়েছে বলে মনে করা হয়। তৈরি করা সমস্ত বাজি মোট পাত্রে যোগ করা হয়, এবং হাতে থাকা খেলোয়াড়রা বাজির পরবর্তী রাউন্ডে চলে যায় - পালা।
3. নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেম ইন দ্য টার্ন অন পোকার খেলার নিয়ম
দ্বিতীয় বেটিং রাউন্ড (ফ্লপ) শেষ হওয়ার পর, টেক্সাস হোল্ডেমের নিয়ম, হাতে থাকা খেলোয়াড়রা অন্য কমিউনিটি কার্ড দেখার সুযোগ পায় - টার্ন কার্ড। চারটি কমিউনিটি কার্ডের সাথে বাজি ধরার একটি রাউন্ডকে "টার্ন" বলা হয়।
চতুর্থ কমিউনিটি কার্ড, টার্ন কার্ড, এছাড়াও আপনার হাত তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে. যে খেলোয়াড়রা এখনও পটে অংশ নিচ্ছেন তারা আরও এক রাউন্ড বেটিং খেলেন, টানা তৃতীয়। নিয়ম চালু করুনফ্লপের মত একই
আবার, তৈরি করা সমস্ত বাজি মোট পাত্রে যোগ করা হয় এবং হাতে থাকা খেলোয়াড়রা বাজির শেষ রাউন্ডে চলে যায় - নদী।
4. নো-লিমিট টেক্সাস হোল্ডেমে নদীর উপর জুজু খেলার নিয়ম
টেক্সাস হোল্ডেম গেমের নিয়ম অনুসারে বাজির তৃতীয় রাউন্ড (পালা) শেষ হওয়ার পরে, হাতে থাকা খেলোয়াড়রা আরও একটি (শেষ) সাধারণ কার্ড দেখার সুযোগ পায় - নদী কার্ড। পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড নিয়ে বাজি ধরার এক রাউন্ডকে "নদী" বলা হয়।
নদীতে বাজি ধরার নিয়ম ফ্লপ এবং টার্নের মতোই।
নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেমে বাজির চূড়ান্ত, চতুর্থ রাউন্ড হল নদী। পাঁচটি কমিউনিটি কার্ডই টেবিলে রয়েছে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই পাঁচটি কার্ড ব্যবহার করে একটি সংমিশ্রণ তৈরি করতে হবে। মোট, প্লেয়ার সাতটি কার্ড দেখেন (টেবিলে দুটি "পকেট কার্ড" এবং পাঁচটি "কমিউনিটি কার্ড")।
সমস্ত খেলোয়াড় তাদের বাজি রাখার পরে, একটি শোডাউন সঞ্চালিত হয় এবং বিজয়ী নির্ধারিত হয়।
5. বিতরণের বিজয়ী নির্ধারণ (শোডাউন, শোডাউন - ইংরেজি থেকে। শোডাউন - কার্ডগুলি প্রকাশ করা)
শোডাউন হল সত্যের মুহূর্ত যখন নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেম (বা শুধু জুজু) খেলা। শোডাউনে, খেলোয়াড়রা তাদের কার্ড "প্রকাশ" করে এবং তাদের মধ্যে কোনটি কার্ডের সবচেয়ে শক্তিশালী সংমিশ্রণ (সবচেয়ে শক্তিশালী হাত) আছে তা নির্ধারণ করে।
প্লেয়ার টেবিলে পড়ে থাকা তার নিজের দুটি এবং তিনটি কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করতে পারে; এছাড়াও, প্লেয়ার তার একটি হোল কার্ড এবং চারটি কমিউনিটি কার্ড বা সাধারণভাবে, পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করতে পারে। এটি বিষয়টির সারাংশ পরিবর্তন করে না। মূল জিনিসটি হ'ল প্লেয়ারের কাছে পরিচিত ঠিক পাঁচটি কার্ড অবশ্যই চূড়ান্ত সংমিশ্রণে অংশ নিতে হবে - আর বেশি নয়, কম নয়।
সবচেয়ে শক্তিশালী হাতের খেলোয়াড় হাতটি জিতে নেয় এবং পাত্রটি নেয়। যদি এক বা একাধিক খেলোয়াড়ের কার্ডের সমান সমন্বয় থাকে, তাহলে এই খেলোয়াড়রা পাত্রটিকে নিজেদের মধ্যে সমানভাবে ভাগ করে নেয়।
সেক্ষেত্রে যখন নো লিমিট টেক্সাস হোল্ডেম খেলার সময়, কোনো খেলোয়াড়ই প্রতিপক্ষের বাজিকে সমর্থন করেনি এবং সবাই ভাঁজ করে ফেলেছিল, তখন যে খেলোয়াড় তার হোল কার্ডের শক্তি নির্বিশেষে বাজি ধরেছিল তার দ্বারা পট স্বয়ংক্রিয়ভাবে জিতে যায়, যেহেতু হাতে বাকি একমাত্র খেলোয়াড় তিনি। এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়ের তার কার্ডগুলি না দেখানোর অধিকার রয়েছে, যেহেতু কোনও খেলোয়াড় তাকে সমর্থন করেনি এবং তার কার্ডগুলির শক্তির সাথে তুলনা করার মতো কেউ নেই।
এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে হোল্ড'মে, কোনো স্যুট অন্যের উপর সুবিধা রাখে না।
এই বিতরণের বিজয়ী নির্ধারণ করার পরে, পরবর্তী বিতরণ শুরু হয়। ডিলারের "বোতাম" বোতামটি ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যায় এবং পরবর্তী দুই খেলোয়াড় ব্লাইন্ড পোস্ট করে এবং দুটি নতুন হোল কার্ড ডিল করা হয়। যে. সবকিছু প্রিফ্লপ পর্যায়ে ফিরে যায়।
এটি নিবন্ধের একটি সিরিজের দ্বিতীয় অংশ শেষ করে জুজু নিয়মআপনি শেষ করতে পারেন। আপনি যদি নতুনদের জন্য পোকারের নিয়মগুলি বোঝা চালিয়ে যেতে চান তবে অনুগ্রহ করে এই সিরিজের নিবন্ধগুলির তৃতীয় অংশটি দেখুন পোকারের নিয়ম (টেক্সাস হোল্ডেম)- পার্ট 3। পোকার হ্যান্ডস
আপনি বিভাগে আমাদের ওয়েবসাইটে অনুরূপ বোনাস খুঁজে পেতে পারেন