World of Tanks va tizim tomonidan aldash. Ishlab chiquvchilar o'yinchilar uchun statistik ma'lumotlarni qanday buzishadi WoT-dagi g'alabalarning foizi qancha
Statistikalar ko'plab World of tanks o'yinchilari tomonidan yuqori baholanadi. WoT o'yinchilarining mahoratini taqqoslashning eng sezilarli va aniq parametrlaridan biri g'alaba darajasi.
WoTda g'alaba darajasi nima
- g'alabalar sonining World of tanks-da olib borilgan janglarning umumiy soniga nisbati 100% ga ko'paytirildi.
Matematik statistika kursidan ma'lumki, tanlama qancha katta bo'lsa, statistik ma'lumotlar shunchalik ishonchli bo'ladi. World of tanks tilida bu nimani anglatadi? Bu shuni anglatadiki, agar o'yinchi World of tanks-da (1000 yoki undan ortiq) ko'p janglarni o'tkazgan bo'lsa, siz janglar foiziga e'tibor berishingiz kerak. Bundan tashqari, o'yinchi World of tanks-da qanchalik ko'p jang qilgan bo'lsa, uning statistikasida shunchalik ishonchli ma'lumotlar ko'rsatiladi.
Agar o'yinchi 10 000 dan ortiq jang o'tkazgan bo'lsa va g'alaba foizi 50 yoki undan yuqori bo'lsa, demak u ko'pchilik WoT o'yinchilariga qaraganda yaxshiroq o'ynaydi va bunday namunadagi tasodifiy omillarning ta'siri minimaldir. Tanker statistikasi va yutuqlarini veb-saytda yoki World of tanks o'yinida yoki bizda ko'rish mumkin.
Bu mahorat World of tanks-dagi g'alabalar foizini aks ettiradimi?
World of tanks janglarida uchta natijaga erishish mumkin - g'alaba, mag'lubiyat, durang. World of tanks-da durang kam uchraydi, keling, bu natija uchun WoT-dagi umumiy janglar sonining 1-2 foizini qoldiraylik. Mag'lubiyat va g'alaba qarama-qarshi hodisalardir, agar bir jamoa g'alaba qozongan bo'lsa, ikkinchisi yutqazdi. Shuning uchun g'alaba va mag'lubiyatning chastotasi bir xil bo'lishi kerak - har biri 49% (qolgan 1 - 2%, yuqorida aytib o'tilganidek - durang).
Faraz qilaylik, barcha WoT o'yinchilari aynan bir xil o'yin darajasiga (mahoratga) ega va jang natijasiga ta'sir qiluvchi tashqi tirnash xususiyati beruvchi omillar yo'q, keyin etarlicha ko'p janglar (katta namuna) bilan har bir o'yinchi 49% ga ega bo'ladi. g'alabalar soni - statistika o'yinchini ushbu ko'rsatkichga jalb qiladi.
50 dan yuqori g'alaba foizi nimani anglatadi?
Shunday qilib, biz World of tanks o'yinchilari teng bo'lgan nazariy misolni ko'rib chiqdik, lekin aslida bunday emas. Va g'alaba darajasi ellikdan yuqori, ko'p sonli janglar bilan, bu shunchaki tankerning o'rtacha raqibga qaraganda yaxshiroq harakat qilishini ko'rsatadi va o'z harakatlari bilan ittifoqchi jamoaga tez-tez g'alaba qozonishga yordam beradi.
World of tanks-da tasodifiylikning ta'siri, albatta, ajoyib, lekin u ko'p sonli janglar bilan tenglashtirilgan. Katta namuna bilan tasodifiylikning ta'siri minimallashtiriladi - siz kuchsiz jamoalarga, butun ketma-ketlikda, so'ngra kuchlilarga tashlanadi, o'q ba'zan sizdan, ba'zan sizning dushmaningizdan o'tadi, bularning barchasi tenglashtiriladi. janglar soni.
49 dan past bo'lgan g'alaba foizi nimani anglatadi?
World of tanks o'yinchilaridan, agar g'alabalar ulushi 49 dan past bo'lsa, demak, bunday ishtirokchi faqat jamoaga xalaqit beradi, hamma narsani buzadi va usiz umuman yaxshiroq bo'lardi. Aslida bu haqiqat emas. 49 dan past bo'lgan g'alaba foizi o'yinchining o'rtacha raqibidan yomonroq harakat qilishini anglatadi, ya'ni zarar etkazmaydi, faol emas, lekin etarlicha yaxshi o'ynamaydi - bular, oxir-oqibat, boshqa narsalar. O'yinchining sabotaji 40 dan past bo'lgan g'alaba foizi yoki o'ziga zarar etkazish tendentsiyasi bilan ko'rsatilishi mumkin.
Agar sizning foizingiz 49 dan past bo'lsa, yoki undan yuqori, lekin siz uni yaxshilashni xohlasangiz, buni amalga oshirish mumkin. Qanday qilib? Yaxshiroq o'ynang va statistikani tuzating. Hisobdagi janglar qanchalik ko'p bo'lsa, statistika shunchalik ishonchli bo'ladi va uni tuzatish shunchalik qiyin bo'ladi, chunki bir nechta muvaffaqiyatli janglar shunchaki eski muvaffaqiyatsiz janglar massasida eriydi. Ammo bu umidsizlikka tushish uchun sabab emas, ko'p sonli muvaffaqiyatsiz janglar o'yinga yondashuvni o'zgartirish va ko'plab muvaffaqiyatli janglarni o'tkazish uchun sababdir. Vazifaning murakkabligi faqat uni yanada orzu qiladi.
World of tanks-da statistikani yaxshilashni qaerdan boshlash kerak
Boshlamoq statistikani yaxshilash uni o'rganishga arziydi, World of tanks-ga yoki o'yinning rasmiy veb-saytidagi akkauntingizga o'ting va qaysi tanklarda g'alaba qozonish foizi yuqori, qaysi biri past ekanligini ko'ring. Shu bilan birga, yana shuni esda tutingki, tankda qancha ko'p jang o'tkazilsa, statistika shunchalik ishonchli bo'ladi.
WoTda g'alabalar foizini qanday oshirish mumkin
Ikkita oson yo'l bor World of tanks-dagi g'alabalar foizini yaxshilang. Qaysi birini tanlashni o'zingiz hal qilasiz, lekin ularning har biri uchun siz qattiq o'ynashingiz, ma'lum bir tankdagi harakatlar taktikasini o'rganishingiz va mahoratingizni oshirishingiz kerak bo'ladi.
World of tanks statistikasini yaxshilash uchun 1-usul
Agar statistik ma'lumotlarni ko'rib chiqqandan so'ng, siz bir yoki ikkita tank statistik ma'lumotlarga ko'ra yaxshiroq ekanini ko'rsangiz, ularda juda ko'p janglar bo'lsa, unda siz buni qila olasiz. ushbu ikkita (yoki bitta) jangovar mashinada ko'proq o'ynang. Shu bilan birga, tank haqidagi ma'lumotlarni qo'shimcha ravishda o'rganish, qo'llanmalarga qarash, tankning kuchli va zaif tomonlarini qayd etish, tanlangan jangovar bo'linmalarni eng yaxshi sarf materiallari bilan jihozlash, ularga yaxshi ekipajlarni ko'chirish, eng yaxshi modullarni o'rnatish kerak. Statistik ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, siz ushbu tanklarda to'g'ri harakat qilasiz va siz tez-tez jang natijasiga ta'sir qilishingiz mumkin, ya'ni siz jami yaxshilaysiz. World of tanks-dagi hisobingiz statistikasi.
Masalan, siz KV-1 bo'yicha statistik ma'lumotlaringiz yaxshi ekanligini va siz ushbu og'ir transport vositasida allaqachon 700 dan ortiq janglarni o'tkazgan bo'lsangiz, undagi janglarning 55 foizida g'alaba qozonganingizni payqadingiz. Ushbu tankni tanlang, uni iloji boricha yaxshilang, ehtimol veb-saytimizga qarang, o'zingiz uchun yangi narsani belgilang yoki aksincha, umumiy statistikani to'g'rilab, o'z mahoratingizni baham ko'ring va g'alaba qozoning.
World of tanks-dagi g'alabalar foizini yaxshilash uchun 2-usul
Agar statistik ma'lumotlarni ko'rib chiqsangiz, siz birinchi marta ishga tushirganingizda past darajadagi transport vositalarida eng yomon natijalarni ko'rsatgan bo'lsangiz. tanklar dunyosini o'ynang, keyin bu vaziyatni tuzatish mumkin. Siz umumiy statistikani yaxshilashingiz mumkin, muvaffaqiyatsiz natijalarni 49 - 50 foiz darajasiga etkazish.
Masalan, siz T-26 tankida 35 ta jang va g'alabalarning 43 foizi borligini aniqladingiz, ushbu tankni sotib oling, veb-saytimizda video darslarni tomosha qiling, tankga yaxshi jihozlarni o'rnating va pozitsiyani tekislang, chunki endi siz tajribali o'yinchi va siz har bir jangda yaxshiroq harakat qilishingiz mumkin.
Ushbu maqolada men mashhur fanni sinab ko'raman: tish go'shti: uslub, men kabi hodisalarning qaerdaligini tushuntirishga harakat qilaman:
- "Tasodifiy WTFda ketma-ket 10 ta oqish ???"
Nima uchun bitta jamoaning g'alaba qozonish ehtimoli 95%, bizda esa yo'q?
Nega ular mahorat bo'yicha jamoalarni muvozanatlashtirmaydi?
Va hokazo.
Avvalo, sizdan so'ramoqchimanki, siz hech qachon g'alaba foizi 56% yoki undan yuqori bo'lgan tasodifiy o'yinchini ko'rganmisiz? Kompaniyalarda va ba'zan vzvodlarda bu foizni olgan klan o'yinchilari emas, balki bunday statistikaga ega tasodifiy o'yinchi? - Yo'qmi?
Yoki g'alabalarning 43% dan past bo'lgan o'yinchini ko'rganmisiz? Men 16 ming jangim uchun hech qachon.
Savol tug'iladi nega?
- Men javob beraman, chunki o'yinda o'yinchilar o'rtasida g'alabalar foizining sun'iy o'rtacha hisobi mavjud.
Siz kompaniyada 10 ta jang o'tkazdingiz, 10 ta g'alaba qozondingiz va tasodifiy rejimga o'tdingizmi?
Tayyor kiyiklar jamoasiga xush kelibsiz! hech qanday sharoitda g'alaba qozona olmaydigan jamoada qancha jangda g'alaba qozonganingiz, qancha jangda g'alaba qozonganingiz, aynan shuncha sonda yutqazasiz o'rtacha statistikangizni.
Is7-da 600 samaradorlik va 45% g'alaba ulushi bilan jamoaning pastki qismini necha marta ko'rgansiz? Shu bilan birga, sizda 65% g'alaba qozonish imkoniyati bor.Bu o'yinchi minimal chegarada edi va u o'z maqomini oshirish uchun g'olib jamoaga tayinlana boshlaydi.
Yoki, masalan, bir hafta oldin men Foch IX-da 60% g'alaba qozongan edim va bugun u allaqachon 55%, nima bo'ldi? Men yomonroq o'ynayapmanmi? Yo'q, bu tankdagi g'alabalar ulushi juda yuqori va u stolning pastki qismida joylashgan, klaviaturani qanotlari bilan uradigan muhrlar jamoasiga tashlana boshlaydi.
Menda hatto ba'zida bular umuman odamlar emas, qanday qilib odam shunday yomon o'ynashi mumkin degan shubha paydo bo'ldi?
Odam qimirlamasdan o'q otolmaydi, odam orqaga tankga tusholmaydi.
Sizga yorqin misol keltiraman.
Dunyodagi hamma narsani yo'q qiladigan tankdagi "odam" jangda yakun topdi, u erda 10-darajali transport vositasida yagona bo'ldi.
Har qanday "aqlli odam" bu holatda barcha tirik mavjudotlarni egib, 2 chelak medal va tajriba rekordini olib qo'yadi.
Bir marta serbdan so'rashdi, nega siz mahoratga asoslangan jamoani muvozanatlashtirmaysiz?
Bunga u javob berdi
- Yaxshi o'ynagan, mahorati o'sganlarga tajovuz qilmaslik uchun biz muvozanatchi qilmaymiz, siz egilish huquqiga egasiz (lar)
Mantiqiy javobga o'xshaydi, to'g'rimi?
Keling, o'ylab ko'raylik, o'yinchining tasodifiy janglarda yaxshi mahoratini "o'stirishini" qanchalik tez-tez ko'rasiz?
Tasodifiy ravishda bir xil ikkita qo'shimchali vzvodsiz oddiy qo'shimcha hech qachon "egilib qolmaydi", chunki u darhol g'alabalar foizini o'rtacha hisoblash tizimining qurboni bo'lishini biladi.
Texnikani o'zlari yangilamaydigan, ammo g'alabalarning shu foizini o'zlariga buzmaslik uchun bepul tajribani o'tkazadigan qancha qo'shimchalar bor?)
Nega ular o'zlarining kuchli mahoratlari bilan egilishmaydi?) Va siz tizimga qarshi bahslasholmaysiz, siz qisqichbaqalar jamoasi bilan kurashni sudrab olasiz, keyingi jangda ular sizning jamoangizga yanada tayyor kerevitlarni qo'shadilar. .
Uchinchidan, hech kim Folders Folders bilan, Crayfish bilan Crayfish bilan o'ynashini hech kim aytmaydi.
G'oya shundan iboratki, har bir jangda g'alaba qozonish imkoniyati imkon qadar 50% ga yaqin.
Ular bir jamoaga qo'shimcha vzvod berishdi, boshqasiga ham berishdi, nega?
Nega qisqichbaqalar va kiyiklardan qo'shimcha jamoalar yaratish mumkin emas, lekin ikkalasi ham kuch jihatidan teng?
Nima uchun bizga g'alaba foizini o'rtacha hisoblash tizimi kerak?
Va keyin, birinchi sinf o'quvchisi Alyoshka, agar u g'alaba qozonishni butunlay to'xtatsa, u o'yinchoqni tashlab, boshqa joyga ketadi.
O'yinchilarning, hatto egri va badbaxt bo'lsa ham, chiqib ketishi qabul qilinishi mumkin emas.
Har qanday MMO sxemasida, tabiatda bo'lgani kabi, barcha mavjudotlar kerak.
Noobs, nerds, va ayniqsa, o'lja sarmoya qilganlar (Realshchiki).
Nooblar kerak, shunda ularni egib qo'yadigan ahmoqlar bo'lishi mumkin, ba'zi nooblar xafa bo'lib, butun shafqatsiz virtual dunyodan o'ch olish uchun pul to'kishni boshlaydilar.
Yo'l davomida ular estetik zavq olib, nooblarni egishni ham boshlaydilar.
Ammo tanklar boshqa holat, bu erda nooblar ikkala jamoada, qaysi jamoada ulardan kamroq bo'lishi savol qoladi.
11.12.2013
Ushbu maqolaning sarlavhasi ataylab biroz provokatsiondir. Хотя, за многие неясные, вызывающие множество вопросов, теневые алгоритмы в игре, можно было бы приложить оную гораздо сильнее, однако, за неимением прямых доказательств, приходится ходить вокруг да около, ничего не утверждая наверняка, а лишь подвешивая в воздухе некоторые неудобные вопросы, констатируя некоторые неудобные, для ребят из Wargaming"a, факты. Так, что давайте сразу определимся с тем, что мы здесь никого не будем огульно обвинять, а лишь силой пары статейных страниц приведём здесь несколько, не то чтобы фактов, но домыслов, предположений и гипотез. Общий смысл их будет заключаться в том, что игровые процессы в популярной MMO-игре вовсе не такие явные и честные. Иными словами, World of Tanks – арена для мошенничества со стороны разработчиков. Но, давайте по порядку. Может всё вовсе и unday emas.
Savolga javob bering.
Ehtimol, ushbu tank harakati Belorussiyadan kelganini esga olish kerak, u erda mahalliy cholning qattiq axloqi qisman uning ba'zi fuqarolariga o'tkazilgan. Umuman olganda, haqiqat saqlanib qolmoqda: rasmiy o'yin forumida so'ralgan noaniq o'yin yoki "noqulay" savol uchun eng qisqa vaqt ichida savol beruvchiga taqiq qo'yiladi va ular buni ba'zan hatto muddatsiz qilishadi. Taqiq, shu bilan birga, nafaqat forumga, balki o'yinga ham tegishli. Muxlis-tankchilarga nisbatan bunday qo'pol muomalaning yashirin ma'nosi nimada? Nahotki, bu yerda gap kuchga kirsa: — qo‘rqsang, haqiqatni eshitasan. Forum provakatorlari va qo'pol odamlarni shafqatsizlarcha jazolash kerakligi aniq, lekin forum a'zosi mavzuni ochsa, u g'alati tarzda dushmanga o'q otib kirmasligi yoki aksincha, g'alati tarzda kirib kelishi haqida oddiy savol beradi. sevgan kishi, keyin bunday mavzu darhol o'chiriladi, lekin o'yinchi birinchi marta kechirilishi mumkin, lekin ko'pincha siz bunday savollar uchun misli ko'rilmagan taqiqlar haqida hikoyalarni eshitasiz. Biroz g'alati, shunday emasmi?
Qizil general.
Shaxsan men tasodifan bir odamdan afsonani eshitganman, u boshqa odamdan eshitgan va World of Tanksni ishlab chiqishda ishtirok etgan Wargaming dasturchilaridan birini biladigan do'stimdan eshitgan, go'yo u tez-tez va qalin shaklda nima haqida gapirgan. "qizil"lardan siz tomon harakat qilayotgan jamoalar umuman haqiqiy o'yinchilar emas, balki eng haqiqiy va rasmiy o'yin botlari. Taxminlarga ko'ra, u erda bir nechta o'yinchilar hali ham haqiqiy bo'lishi mumkin, ammo Qizil General boshchiligidagi botlar ohangni o'rnatadi. Bu og'zaki so'zlarga ko'ra, Qizil generalni aniqlash oson. Bu har doim og'ir tank, har doim kamuflyajda, har doim oltin bilan otadi, har doim hammani va hamma narsani teshadi va, o'z navbatida, uni teshish deyarli mumkin emas. Ammo eng muhimi shundaki, bunday general xaritaning deyarli yarmini ajoyib tarzda yoritadi. Buning qisman isboti shundaki, bunday generalni suhbatga jalb qilishning iloji yo'q, chunki bu soxta akkauntdan tizim tomonidan boshqariladigan robot. Qizil general va dushman botlarining mavjudligini shu tarzda isbotlash mumkin: xaritaning qanoti bo'ylab "shoshilish" ni tashkil qilish uchun butun jamoani oling va kelishib oling. Agar botlar "qizillar" uchun o'ynasa, u holda o'sha "kutilmagan" qanotda ular sizni olib ketishadi va sizni kutib olishadi, xuddi butun jamoa kabi. Tanishing va bo'laklarga bo'ling.
Qizil general ishtirokining klassik versiyasi jangning dastlabki 2-3 daqiqasida taxminan 2:11 hisobidagi drenajdir. Bundan tashqari, bunday janglar ketma-ket 5-10 marta takrorlanishi mumkin. Bunday oqimga tushib qolgan o'yinchi, unga nisbatan yaxshi munosabatda bo'lish umidida shunchaki o'yindan uzilib, o'yin serverini o'zgartirishdan boshqa iloji yo'q. Darhaqiqat, nafaqat paranoyak, balki juda aqlli tankerlarning boshqa barcha da'volari shuni ko'rsatadiki, tez-tez bir narsa, ayniqsa so'nggi yamoqlarning chiqarilishi bilan, o'ta g'alati bo'shliqlar, rikoshetlar va shubhali "bir martalik". juda zaif raqiblar paydo bo'la boshladi. Ammo, bu haqda keyinroq.
World of Tanks: janjallar, intrigalar, tergovlar.
Agar biz World of Tanks-da har bir yangi yamoq chiqarilishi bilan ishlab chiquvchilar targ'ib qilayotgan tendentsiyaga rioya qilsak, bu g'alati raketa uchish yo'llari ko'rinishidagi tasodifiylikning oshishi, go'yo fizika manfaati uchun, shuningdek, asta-sekin pasayishdir. aniqlik. Avtotransport vositalarining yangi modellari va yangi xaritalar ustida ishlagan holda, ishlab chiquvchilar maqsadli o't o'chirishda dispersiyani kuchaytirdilar. Va o'ziyurar qurollarning aniqligi umuman imkonsiz bo'lgan darajada kesildi. Endi hatto eng aniq o'q otuvchi qurollar ham dushman tankiga to'g'ri zarba bera olmaydi. Aniqrog'i, urish mumkin, ammo urish / o'tkazib yuborish bilan bog'liq vaziyat butunlay "tasodifiy raqamlar" yashirin o'yin mexanizmining yelkasiga yuklangan. Tank ichidagi mexanika, xuddi o'z navbatida, raketa parvozining aniqligini aniqlash huquqini oladi. Vaziyat UEFAning videotakrorlarni joriy qilishni istamasligiga juda o'xshaydi, go'yoki, hakamning noto'g'ri qarorini tabloda ko'rgan tomoshabinlar g'azablanishadi, lekin aslida UEFA fuqarolari, va hatto FIFA ham sud masalasini hal qilish tarzida o'yinning yana bir nazorat dastagini yo'qotishni istamaydi. Mana shunday: - "Bu nima, men aniq nishonga oldim va snaryad uzoq masofalarga uchib ketdi?" kabi keraksiz savollar bo'lmasligi uchun. Shu bois, futbolchilar ko'lamini kengaytirdilar. Agar ilgari dushmanning jihozlari ko'rish doirasiga to'liq mos kelgan bo'lsa, endi eng uzoq masofada emas, 3-4 ta bunday tankni ko'rish nuqtasiga qo'yish mumkin. O'ylash uchun yana bir sabab bor.
G'alati bo'lmagan penetrasyon va yorug'lik.
Keling, yorug'likdan boshlaylik. Yarim afsonaviy Qizil Generalni tashlab qo'ysak ham, tushunarsiz yorug'lik muammosi bir oydan ko'proq vaqt davomida qizib ketishda davom etmoqda. Eng odatiy holat quyidagicha ko'rinadi: masalan, to'liq optikaga ega Shtug, ekipaj, aks ettirishga qarshi qoplama va boshqalar. Hamma o'lgan, u yolg'iz. Bu erda xuddi buyruq bo'yicha (o'lganlarning hech biri taklif qilmagan), tanklardan biri Shtug yo'nalishida buziladi. Va Shtugning o'zi, aytishim kerakki, hech qanday tarzda otib bo'lmaydigan teshikda. O'yinda san'at yo'q. Umuman olganda, dastlab tank T-34-85 ni yoritadi, garchi Shtugning o'zi buni ko'rmasa ham, kerak bo'lsa ham, keyin KV-2 dan halokatli blank 152 mm to'p bilan keladi (uning aniqligi yo'q). umuman), bu yarim karta orqali turadi. Ammo bu etarli emas: qobiq "Shtug" ga soyabon bilan tegdi, chunki qobiq chuqur chuqurning tubida turgan tankga QANDAY tegishi mumkinligi haqida boshqa izoh yo'q. O'yin forumida savollar berish sizning zararingizga. Va bunday misollar juda ko'p. Butun kitob yozish mumkin edi.
Endi kirish uchun. Misol: Bat Chat butalar ichida turibdi, keyin IS-8 yon tomonga ketadi. Chat baraban tomonidan 6 ta zarbani qo'yadi. Ulardan 5 tasi penetratsiondir. Zaryadlanuvchi. Kutilmoqda. Xuddi shu IS-8 barglari (bir xil karton, aytishim kerak). Chat yon tomondan ham ura boshlaydi. Natijada, 6 tadan 0 ta kirish. Chat birlashtirilmoqda. Faqat bitta xulosa bor: tizim tomonidan berilgan kirish chegarasi "tugagan". Tabiiyki, jamoa 3:15 da uchib keladi.
Va agar biz urilgan tanklar bilan sodir bo'lgan juda ko'p tushunarsiz hodisalarni eslasak, ular kuzatuv rejimida qolgan ittifoqchilarni juda aniq yoritib berdi. Siz juda ko'p narsani eslashingiz mumkin, ammo asosiy qiyinchilik shundaki, World of Tanks ishlab chiquvchilari insofsiz ekanligi haqida hech qanday dalil yo'q va agar ishtirok etgan va xafa bo'lgan shaxslardan biri ruhda hikoya qilmasa, bo'lishi dargumon. "Meni MTSdan ishdan bo'shatishdi, shuning uchun sizga hozir aytaman ...". Ayni paytda, faqat farazlarni yaratish va WoT muxlislari yugurib kelishlarini va sizga kiyik ekanligingizni tushuntirishlarini kutish qoladi.
Agar mohiyat nima ekanligini bilmasangiz, biling: mohiyat pulda.
RenTV jurnalistlari kabi oddiy xulosalar chiqarganimizdan so'ng, biz qat'iy aytishimiz mumkinki, yuqorida tavsiflangan barcha holatlar bitta maqsadni ko'zlashi mumkin - o'yinchilardan ko'proq pul undirish. So'nggi yamoqlarning chiqarilishi bilan siz hozir qancha pul ishlab topganingizni aniq ko'rsatib berdi, lekin agar siz "premium"da o'ynasangiz, shuncha pul ishlashingiz mumkin, ko'p noto'g'ri narsalar sodir bo'la boshladi. Ko'pgina o'yinchilar, agar ilgari, statistik ma'lumotlarga ko'ra, masalan, ma'lum bir tankda g'alabalarning taxminan 53 foizi bo'lgan bo'lsa, so'nggi bir necha oy ichida xuddi shu tankda g'alabalar 42 foizga tushib ketganidan shikoyat qila boshladilar. Ketma-ket 10-13 ta dahshatli olxo'rining yovvoyi holatlari tez-tez uchragan va hokazo.
Bu barcha maqsadli qiyinchiliklar, kirish qiyinchiliklari va boshqalar o'yinchini hamyon ochishga va premium tank uchun haqiqiy pul to'lashga yoki premium hisobni tez-tez sotib olishga majburlash bilan bevosita bog'liq bo'lishi mumkin. Oxir oqibat, o'yinlar ularga pul ishlash uchun qilingan, shuning uchun nega ishlab chiquvchilar xarid qobiliyatini biroz "rag'batlantirish" mumkin emas. Hech kimga sir emaski, "prema" da o'yin davomida drenajlar soni keskin kamayadi, statistika yaxshilanadi va o'yinchi tez-tez tepada bo'ladi. Va mukofotsiz, o'yinchi o'yin-kulgi uchun "premium" tankerlarga tashlanadi, chunki ular ustaning mast o'qlari ostida yovvoyi cho'chqani tashlagan. Ammo, to'ng'izda umuman tanlov yo'q edi, lekin o'yinchida bor.
Shunday ekan, hozir o'ylab ko'ring. Bir tomondan, pok, abadiy va yaxshilikka ishonch borga o'xshaydi. Bu ashyoviy dalillarning yo'qligi bilan tasdiqlanadi. Ishlab chiquvchilarni ushlash unchalik oson emas. Boshqa tomondan, bu dunyoda deyarli hamma narsa pul tufayli amalga oshirilishini tushunish. Xo'sh, nega g'azablangan va norozi o'yinchini biroz tezlashtirish uchun bir nechta variantni o'zgartirmang, qulaylikni oshirish uchun imkon qadar tezroq loyihaga pul kiritishni boshlang. Garchi premium, albatta, o'yin o'zboshimchaliklari uchun to'liq davo bo'lmasa-da, T 34-85 T-50 ning yon tomonini yuqori darajadagi qurol bilan teshib o'tolmasa, optika bilan dushman nurini ko'rmasangiz, ratsiya va pompalanadigan "kichik yorug'lik" va siz hech qanday izlarsiz o'ldirilgansiz. Bundan tashqari, xarakterli qora ayniqsa g'ayratli qonunsizlik shundaki, bunday alomatlar jamoa aniq drenajga ketayotganda paydo bo'ladi. Tizim jamoaga uzoq vaqt qarshilik ko'rsatish foydali emas. Serverlar haddan tashqari gavjum, siz o'lib, boshqasiga yo'l berishingiz kerak va oxirgi kuchingiz bilan hayotga yopishib olmasligingiz kerak. Shu bilan birga, siz o'tmagan, g'alati yorug'lik va boshqalar bilan o'xshash alomatlarni ko'rsangiz, darhol sizni "oqish" deb tushunasiz. Qoidaga ko'ra, bu fikr 100% to'g'ri bo'lib chiqadi.
Yomon so'z emas.
Umuman olganda, o'rtoqlar, bu maqola o'zini yakuniy haqiqat deb da'vo qilmaydi. Qolaversa, muallif u yerda hech kimga tuhmat qilish yoki tuhmat qilish maqsadini ko‘zlamagan. Hatto aytishingiz mumkinki, ushbu maqola World of Tanks, o'yin fizikasi va shunga o'xshash boshqa narsalardagi o'yin jarayonlarini talqin qilishdagi noaniqlikning eng yorqin misollarini o'z ichiga oladi.
O'ynang va g'alaba qozoning va agar siz to'satdan yo'qotishni boshlasangiz, hisobingizga ozgina pul qo'ying va hayot yaxshilanishini, hayot yanada qiziqarli bo'lishini darhol ko'rasiz. Kabinalar orqali!
Hammaga salom. Bugun men World of Tanksdagi eng mashhur mod XVM modi haqida gapirmoqchiman. Ya'ni, jangni yuklashda ko'rsatiladigan "g'alaba qozonish imkoniyati" funksiyasi haqida. Men hammaga ushbu funksiyani o'chirib qo'yishni maslahat beraman, keling, nima uchun?
Birinchi sabab. Kartalar.
"Olenemer" qaysi xaritada ekanligingizni hisobga olmaydi. Misol uchun, siz Ximkiga keldingiz va sizda g'alaba qozonish uchun 60% bor, xursand bo'ling, endi biz hammani yirtib tashlaymiz, faqat bitta muammo, sizning jamoangizda qo'shimcha, shuning uchun sizda shunday foiz bor, san'at ustida o'ynaydi. Tabiiyki, ushbu xaritada uning samaradorligi sezilarli darajada pasayadi va g'alaba qozonish ehtimoli siz chizgan narsadan uzoqdir. Yoki Proxorovkaga 3 ta artilleriya bilan yetib keldingizmi va sizning "mahoratingiz" og'ir tankda, uning tanki ko'p foyda keltiradimi?
Ikkinchi sabab. Sozlash; o'rnatish.
XVM buyruq sozlamalarini hisobga olmaydi. Sizda g'alaba qozonish uchun yana katta foizingiz bor, lekin mohir o'yinchi 10k ko'p bo'lgan jangda 8-darajali tankda o'ynaydi (premium fermalar, shoxchani pompalaydi), albatta, u yaxshi o'ynaydi. uning tanki, lekin agar sizning 10-lar yutqazsa, unda hech qanday mahorat ko'p hollarda jangni olib tashlashga yordam bermaydi.
Uchinchi sabab. Vzvod.
Ma'lumki, o'yindagi muvozanatchi vzvodlarni vzvodlarga qarshi tashlashga harakat qiladi, endi vaziyatni tasavvur qiling. Siz va do'stlaringiz cho'qqilarda jangga kirdingiz, siz "yashilsiz", g'alaba qozonish imkoniyati sizga 40% ni ko'rsatadi, lekin siz osongina g'alaba qozonasiz. Ammo oddiy haqiqat shundaki, “qisqichbaqalar”ning yuqori vzvodlari sizga qarshi muvozanatni saqlashdi va g'alabaning bir foizini tashkil etgan “binafsha bukuvchilar” yakkaxon o'ynashdi va yuqorida emas edi.
To'rtinchi sabab. Twinks.
Albatta, ko'pchilik twinks yaxshi o'ynaydi, lekin ochiqchasiga zaiflari ham bor. Va zaif twink faqat "g'alaba qozonish imkoniyati" indikatoriga ta'sir qilishi mumkin, ammo jangning natijasi emas.
Beshinchi sabab. "Pidobarlar".
"Pidobear" - past darajada ko'p jang o'ynaydigan o'yinchi.
Siz jangga kirdingiz, yaxshi xaritaga tushdingiz, yaxshi sozlashingiz bilan, tepada "bender" bor, g'alaba qozonish ehtimoli yuqori. Jangning boshlanishi va bizning "zarbamiz" to'liq o'yinni yaratadi va angarga boradi, siz maydonchani yo'qotasiz. O'yindan keyingi statistik ma'lumotlarda siz ushbu "haykal" ni qidirasiz, uning profiliga kiring va u erda bizning "hayvon" o'zining 35 ming jangidan 25 mingini past darajadagi janglarga sarflaganini va 47 foiz g'alabaga ega ekanligini ko'rasiz. tepalar. Sizningcha, bunday o'rtoq 10x darajadagi jang maydonlarida foydalimi?
Oltinchi sabab. Tajriba.
Mana mening ishim va boshqa ko'plab o'yinchilar. Men tanklarda o'ynashni boshlaganimda, statistikaga ahamiyat bermadim (uning mavjudligini ham bilmasdim), g'alabalar foizi va, albatta, statistika vahshiyona isrof qilindi. Va uni pastdan ko'tarish hali ham mashg'ulot, lekin men uni twinksni boshlamasdan ko'taraman. Shuning uchun ko'plab "sariq" va "yashil" o'yinchilar XVM displeylariga qaraganda ancha kuchliroq o'ynashadi, chunki ular tajriba orttirishdi yoki aksincha, o'yinchi bir marta o'zi uchun yaxshi statistik ko'rsatkichga ega bo'ldi, lekin keyin o'yinda gol urdi va uzoq vaqt o'ynamadi. vaqt, tabiiyki, o'yin vaqt o'tishi bilan o'zgardi (sayohat, pozitsiyalar, texnika va boshqalar) va uning tajribasi yangi voqeliklarda ahamiyatsiz bo'lib qoldi (mening shunday qo'shimcha do'stim bor, u bir vaqtlar menga o'ynashni o'rgatgan, keyin o'yinni tark etgan, hozir qachon Men qaytib kelaman, unga o'rgataman va bunday hikoyalarni ko'p o'ylayman). Olenemer, albatta, bu omillarning barchasini hisobga olmaydi.
Ettinchi sabab. Axloq.
Shu o‘rinda ham hayotdan bir misol keltirmoqchiman. Mening bu "g'alaba qozonish imkoniyati" funksiyasi yoqilgan bir do'stim bor (men uni o'chirishni aytaman, yuqorida tavsiflangan dalillarni keltiraman, u quloq solmaydi, ehtimol u ushbu maqolani o'qib chiqadi va keyin u tushunadi). Shunday qilib, biz 60+% imkoniyatga ega bo'lgan bir qator janglarda mag'lub bo'lamiz va u vahima qila boshlaydi, o'z odamlariga qarata o'q uzadi, birlashishga boradi, o'zini cho'kadi va yaratadi va hokazo. bema'nilik. Shunchaki, insonning axloqi nolga teng, chunki u katta imkoniyatlar ko'rsatib, biz yutqazamiz, mag'lubiyatning boshqa sabablarini ko'rishni istamaydi.
Yuqorida yozganlarim yuqori saviyada o'ynashga asoslangan, bu erda ko'proq qo'shimchalar mavjud va qoidaga ko'ra, mahoratli yigitlar har qanday transport vositasida va istalgan xaritada yaxshi o'ynashlari mumkin. Jamoadagi "yashil" o'yinchi ko'pincha eng mahoratli bo'lgan janglarning o'rtacha darajalari haqida nima deyish mumkin emas, bu sabablar "G'alaba qozonish imkoniyatlari" funktsiyasiga ko'proq ta'sir qiladi. Va agar "kiyik o'lchagich" ning o'zi jangda foydali bo'lishi mumkin bo'lsa (ittifoqchilarning qaysi biri yordam berishi mumkinligini, qaysi dushmanni osongina yo'q qilish mumkinligini va qaysi biri bilan shug'ullanishi kerakligini va hokazo), u holda "imkoniyat". g'alaba qozonish" funksionalligi mutlaqo foydasiz narsa va ba'zi hollarda hatto zararli.
P.S. Men XVM yigitlari fikr bildirishlarini istardim, u amalga oshirilganmi yoki yo'qmi, bilmayman. Ammo mod hisob uchun umumiy statistikani emas, balki tanklar uchun statistikani alohida ko'rsatsa va shu asosda "g'alaba qozonish imkoniyatini" hisoblab chiqsa yaxshi bo'lar edi. Bu to'g'riroq bo'ladi, chunki o'yinchi har bir turdagi transport vositasida boshqacha o'ynaydi, u buni birida qila oladi, boshqasida emas. Garchi bu ushbu funktsiyaning barcha muammolarini hal qilmasa ham, uni real ko'rsatkichlarga biroz yaqinlashtiradi.
Ana xolos. Barcha muvaffaqiyatli janglar va adioslar!!!
World of Tanks-da ikki yarim yil davomida 31 000 ga yaqin janglarni o'tkazganimdan so'ng, men o'yindagi eng munozarali mavzulardan biri bo'yicha o'z fikrimni shakllantirdim va uni sizga etkazishga harakat qilaman.
Shunday qilib, bu erda: Wargaming fitnasi yo'qligiga ishonchim komil. U umuman yo'q - "mutlaqo" so'zidan.
O'yinchining g'alaba darajasiga ikkita narsa ta'sir qiladi: psixologiya va matematika. Boshqalar oddiygina yo'q.
Birinchi omil: PSIXOLOGIYA.
Istisnosiz barcha o'yinchilarning o'yiniga faqat psixologiya, aniqrog'i, har bir o'ziga xos jangdagi har bir o'yinchining hissiy holati ta'sir qiladi. Keling, tushuntiraman.
O'yinchilarning butun auditoriyasini shartli ravishda ikkita guruhga bo'lish mumkin: "shkolota" deb ataladigan (men hech kimni xafa qilmoqchi emasman, men salbiy ma'noni qo'ymayman - men oddiy atamani ishlataman) va " oila otalari".
1. Birinchi guruh- bular ..... yoshdan (men hatto 6 yoshli bolalarni ham uchratganman) 18-22 yoshgacha bo'lgan odamlardir. Ushbu guruhning kuzatuvlari bo'yicha xulosalar mening 12 yoshli o'g'lim va uning do'stlari o'yinlari misoliga asoslangan. Ularni g'alabalar foizi qiziqtirmaydi. Ular u haqida eshitdilar, hatto ba'zan qarashadi - lekin, umuman olganda, ular unga ahamiyat berishmaydi. Ularning o'ziga xos kichik maqsadi bor - Y tankiga yetib borish.... Z mashinasini o'ldirish..... yangi to'pni qo'yish.... Ular jangga faqat tajriba orttirish uchun kirishadi - qanchalik ko'p bo'lmasin. Ularni strategik natija qiziqtirmaydi, ular oldinga bir necha qadam bosishga umid qilmaydilar - ULAR SHU TANKNI TEZGA OCHTIRISHLARI KERAK! Asosiysi, ertami-kechmi ular buni olishadi - hamma narsa! Ularda g‘alaba qozonish mentaliteti yo‘q – ularda qabul qiluvchi mentalitet mavjud. Bundan tashqari, ular har qanday narxda qabul qilishga tayyor. Agar siz ularga g'alaba qozonish uchun o'ynash ko'proq narsani olib kelishini tushuntirishga harakat qilsangiz, ular tushunishadi, ular hatto o'zlarining muvaffaqiyatli janglari amaliyotidan misollar keltirishga tayyorlar - lekin ... "Men tankda haydashga boraman, daromad keltiraman. tajriba" ... Shunday! Bu ularning baxtsizligi emas – biz, keksalarning baxtsizligimiz, biz bir avlodni sog‘indik: g‘olib jangchilar psixologiyasi o‘rnini foydalanuvchi-iste’molchi psixologiyasi egalladi. Ular faqat yakuniy mahsulotni xohlashadi (shu bilan birga, ulkan maqsadlarni qo'ymasdan, ular uchun bir lahzalik natija etarli) va ular sarflangan harakatlar / vaqt / va hokazolarning samaradorligi haqida o'ylamaydilar. Ammo bu juda chuqur savol va uni muhokama qilish uchun bu erda emas.
2. Ikkinchi guruh- qiyinroq. 20 yoshdan oshgan odamlar. Tasavvur qiling, kimdir ishdan uyga keldi. Charchagan. Unda g‘alaba qozonuvchi mentalitet, strategik fikrlash bor – lekin u kun bo‘yi kurashdi va charchagan edi. Faqat jismonan charchagan. U dam olishni xohlaydi - va u o'yinda dam olish variantini topdi. U dunyodan uzildi - va angarga kirdi .... U bir hafta / oy / yil oldin o'z oldiga qo'ygan maqsadini eslaydi, U o'z vaqtini va kuchini qadrlaydi - lekin u charchagan! Yoki mast (bu charchoqni istisno qilmaydi). Yoki xotini bilan janjallashdi va bu erda g'azablanadi. Yoki bo'ronli uchrashuvdan keyin keraksiz bo'shashdi. Yoki .... ha, million shunday "yoki"! Bularning barchasi u yoki bu tarzda uning fiziologik holatiga ta'sir qiladi - reaktsiya, fikrlash tezligi, ekrandagi ranglarni idrok etish, o'yinda qaror qabul qilish tezligi va boshqalar.
Va bu do'zax aralashmasi tasodifiy uyning ochiq joylariga to'kiladi. Kimdir ma'lum bir tank uchun ov qilmoqda (chunki maqsad qo'yilgan - "Mutaxassis"); kimdir qurilmada tajribani to'ldiradi, unga ruh yotmaydi; kimdir qizga / akaga / qo'shniga / qaynona-qaynotaga minib berdi; kimdir telefonda gaplashmoqda; kimdir haddan tashqari g'azablanadi va kimdir mutlaqo xursand .... milliardlab variantlar mavjud! Ammo unutmang - har bir kishi o'ziga xos, individual, psixofizik holatda. Ushbu kurashda har kimning maqsadlari har xil - va ko'pincha bu maqsadlar bir-biriga zid keladi.
Va bu bo'tqadan nimani xohlaysiz? Bu Fuqarolik Kodeksida osonroq: hammaning bitta, umumiy maqsadi bor. Bundan tashqari, odamlar tanish - va klan a'zolaridan qaysi biri o'zini tutishini yuqori darajadagi aniqlik bilan taxmin qilish mumkin. Ha, va Fuqarolik Kodeksi bo'yicha jangga tayyorgarlikning o'zi hammani, agar bitta bo'lmasa, bir nechta parallel yo'naltirilgan his-tuyg'ularga moslashadi. Bularning hech biri tasodifan sodir bo'lmaydi.
Bularning barchasidan faqat bitta xulosa bor: o'xshash his-tuyg'ularga ega odamlar ko'proq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Va uskunaning balansi bunga hech qanday aloqasi yo'q - endi o'yindagi bu parametr, umuman olganda, juda malakali tarzda o'rnatilgan va jamoalar ishlash xususiyatlari bo'yicha taxminan teng tanlangan.
(Albatta, yosh chegaralari sof shartli ravishda berilgan – ularni mutlaqo aniq aniqlashning iloji yo‘q. Shuningdek, futbolchilarni ikki guruhga bo‘lish faqat ushbu maqola manfaatini ko‘zlab, fikrga oydinlik kiritish maqsadida qilingan).
2-bo'lim: MATEMATIKA.
O'yinda kuchli ishonch borki, bularning barchasi o'rtacha 49% g'alaba, bir xil miqdordagi yo'qotishlar va 2% durangga to'g'ri keladi. Ushbu fikr, shu jumladan ishlab chiquvchilar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi (yoki ular tomonidan tuzilgan - bu erda muhim emas), u umuman tan olingan, shuning uchun biz raqamlarni haqiqat deb qabul qilamiz.
Barcha o'yinchilar maktabda o'qigan (yoki o'qigan), shuning uchun har kim hisob-kitoblarni tushunishi va ikki marta tekshirishi mumkin.
O'yinda bo'lishning birinchi bosqichida, ta'rifga ko'ra, odam yaxshi o'ynay olmaydi (albatta, har xil noyoblar mavjud, ammo ularning soni ahamiyatsiz). (Men shaxsan birinchi bosqichni 4-4,5 ming jang deb hisoblayman. Taxminan shu vaqt ichida u birinchi "yuqori" ni qo'lga kiritadi va o'yinda hech bo'lmaganda nimanidir tushuna boshlaydi). Buning uchun juda ko'p tushuntirishlar mavjud - xaritalarni bilmaslik, taktika, ishlash xususiyatlari, jangdagi vaziyatlarga yashin tezligida javob berish tajribasining etishmasligi va boshqalar. Oxir-oqibat, uning fikrlari orzu qilingan IS-7 ni olishga qaratilgan va u statistikaga unchalik ahamiyat bermaydi - u jangdan sakrab, yangisiga o'tishga shoshilmoqda. Yuqoridagi barcha raqamlarga asoslanib, biz quyidagi rasmni olamiz:
Janglar - 4500
G'alaba (49%) - 2205
Durang (2%) - 90
Yo'qotishlar (49%) - 2205 ta
Bu erda u o'z statistikasi haqida o'yladi va uni oshirishga qaror qildi. O'yinchilar nuqtai nazaridan, 53% va undan yuqori g'alaba qozongan odam juda yaxshi hisoblanadi. 2% durang bilan uning yo'qotishlari 45% bo'ladi. Foiz - bu yaxshi narsa, lekin keling, uni mutlaq qiymatlarda hisoblaylik. Agar u darhol g'alabalarning 53% ko'rsatkichiga erishsa, unda rasm quyidagicha ko'rinadi:
Janglar - 4500
G'alaba (53%) - 2385
Durang (2%) - 90
Yo'qotishlar (49%) - 2205 ta
Farq - g'alaba +180 (8,16%), durang 0, mag'lubiyat (45%) -180 (8,16%)
Ammo bu holatda mutlaq ma'noda yana bir raqam bor: g'alabalar va mag'lubiyatlar o'rtasidagi farq. Berilgan misolda 2385 - 2025 = 360 jang bo'ladi. Agar o'yinchi bu farqni saqlab qolsa, u holda 10 000 ta jangda bu uning uchun mutlaqo ma'yus ko'rsatkich bo'ladi ((((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180 / 10 000) = 49,9% g'alaba.
Shuning uchun 53% natijaga erishish uchun (10 000 ta jangga qo'shimcha ravishda) u 800 ta jangdagi g'alaba/mag'lubiyat farqiga erishishi kerak bo'ladi. Bo'lajak 5500 jangda u g'alaba qozonishi kerak ((((5500 - 5500 * 2%) -800) / 2) + 800 = 3095 jang. Yoki bo'lajak janglarning 56,27 foizi.
Vaqt o'tishi bilan o'yinchining World of Tanks ("mahorat" deb ataladigan) o'ynash qobiliyati, hatto u bunga intilmasa ham, o'sib boradi. U xaritalarni eslab qoladi, u yoki bu tankga va uning xatti-harakatlariga o'rganadi, muvaffaqiyatli harakatlarni o'rganadi, kirish zonalari xotirada saqlanadi va hokazo. Ba'zi odamlar ko'proq mahoratga ega, boshqalari kamroq, lekin ularda bor. Bu mushakka o'xshaydi - siz uni sport zalida "temir" yordamida pompalashingiz mumkin yoki siz har kuni do'konga xotiningizga hamroh bo'lishingiz va to'liq paketlarni olib yurishingiz mumkin; ikkala holatda ham mushak to'qimasi kuchayadi, yagona savol - uning rivojlanish darajasi.
Biroq, mushaklar misolida bo'lgani kabi, mahoratning o'zi ham sakrab o'sishi mumkin emas. Bu shunchaki sodir bo'lmaydi - bu birjadagi Gazprom qimmatli qog'ozlarining narxi emas. Jarayon biroz o'sish bilan davom etmoqda. Ammo men statistikadagi raqamlarni ko'tarmoqchiman .... Va agar bu istak ustun bo'lsa, o'yinchi nima qiladi? U variantlarni qidirmoqda, ulardan biri kompaniyalar bilan qo'shma o'yin. Amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu g'alabalar ulushini oshirishning juda samarali usuli (lekin World of Tanks haqiqatida bu ko'pincha shaxsiy mahoratning oshishi bilan bog'liq emas), buning misoli g'alabalar haqidagi ma'lumotlarda keltirilgan. "qo'shimchalar" hisoblari. (Bu erda biz "twinks" deb ataladigan mavzuga to'xtalmaymiz, chunki bunday xarakterni rivojlantirish jarayoni dastlab yuqori mahorat va mavjud o'yin tajribasi shaklida yanada qulay sharoitlar bilan boshlanadi). Eng qizig'i shundaki, kompaniyalarda statistik ko'rsatkichlarni oshirish muvaffaqiyatining sabablarini tahlil qilganda, biz psixologiya masalasiga kelamiz, ya'ni. 1-bo'lim.
Bu shafqatsiz doiraga o'xshaydi? Yo'q, xonimlar va janoblar - men buni yopiq tizim deb atagan bo'lardim, unda ikkita ekvivalent omil bir-birini organik ravishda to'ldiradi: matematika va psixologiya. O'yinchilarga nisbatan Blood Wargaming fitnasi yo'q - kompaniyani bunga majbur qiladigan biron bir ob'ektiv sabab yo'q. Va bir necha soniya ichida "Jangga!" tugmasini bosish o'rtasida o'tishga qodir mexanizm yo'q. va boshlang'ich nuqtasi, jangga tayyor bo'lgan yuz minglab o'yinchilarning psixo-fiziologik holatini to'plash va tahlil qilish; lekin keyin siz ularni jihozlarning mahorati va muvozanatini hisobga olgan holda bir-biriga zid bo'lishi uchun tarqatishingiz kerak .... Bu har qanday Wargaming uchun KERAK EMAS.
Shunday qilib, tinchlaning - barcha statistikangiz faqat sizga va World of Tanksdagi harakatlaringizga bog'liq.
Jang maydonida omad tilaymiz, tankchilar!