Nawa'y ingatan ka ng Diyos! Mga bata ng perestroika: aming mga laro sa bakuran Mga lumang laro noong dekada 80
Taon ng paglabas: 2013
Genre: Aksyon, Arcade, Diskarte, Simulator
Developer: Iba't-ibang
Publisher: Iba't-ibang
Site ng developer: Nawawala
Wika ng interface:
Platform: PC
Uri ng edisyon: I-repack
Tablet: hindi kinakailangan
OS: Windows XP / 7/8
Tunog: DirectX compatible
Video card: Anuman, tugma sa DirectX
Libreng espasyo sa disk: 4.5 GB
Repack ng may-akda, na kinabibilangan ng seleksyon ng 220 sa pinakamagagandang laro ng mga nakaraang taon, mula sa unang bahagi ng dekada 80 hanggang sa huling bahagi ng dekada 90.
Ang repack ay isinasama ang DOS-emulator DOSBox 0.74 at isang self-written launcher na naglulunsad ng napiling laro na may pinakamainam na configuration ng virtual machine para dito. Ang paglulunsad ng anumang laro ay bumaba sa pagpili nito sa launcher at pagpindot sa play button. Ang lahat ng gawain sa pag-set up ng bawat laro ay nagawa na para sa iyo ng may-akda ng repack
Sa pangkalahatan, kung nahuli mo ang pagbagsak ng USSR, kung pamilyar ka sa "magara 90s" sa pamamagitan ng sabi-sabi, kung naaalala mo ang 5.25" floppy disk, Poisk at Pravets na mga computer, tandaan ang pariralang "Oo, ang Intel 386DX ay cool!" , Kung pamilyar ka sa mga pariralang "Arkanoid", "Digger", "Super Mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2 ", "Warcraft I ", atbp., at marami sa kanila ang nagiging sanhi ng hindi mapigil na pag-atake ng nostalgia - Dapat mong i-download ang release na ito!
Abrams: Battle Tank
Airborne Ranger
Aladdin
ALBION
Pagpatay ng Alien
Alley Cat
Nag-iisa sa dilim
Nag-iisa Sa Dilim 2
Nag-iisa Sa Dilim 3
ibang daigdig
Arcade Volleyball
Arkanoid
Arkanoid: Paghihiganti ng DOH
Bumalik sa Hinaharap 2
Bumalik sa Hinaharap 3
masamang dugo
Bad Street Brawler
barbaro
Barbaro 2
Battle Zone
Sa Ilalim ng Isang Bakal na Langit
Bioforge
Black Thorne
Blake Stone: Aliens of Gold
blockout
Dugo: Ibuhos ang Ilan
Bubble Bobble
Budokan Ang Martial Spirit
Caesar
Caesar II
Cannon Fodder
Kapitan Dugo
Carmageddon
Catacomb 3D
cd-man
Chasm: Ang Rift
Chopper Duel
mga linya ng kulay
Comanche: Maximum Overkill
utos at labanan
Command & Conquer: Red Alert
Commersant (Kommersant)
cool na lugar
Korporasyon
paglakas ng krimen
Crusader: Walang Panghihinayang
Crusader: Walang Pagsisisi
Delikadong Dave
Mapanganib na Dave: Dave Goes Nutz
Mapanganib na Dave: Haunted Mansion
Delikadong Dave
darklands
Death Rally
Track ng kamatayan
Pagbaba
Pagbaba 2
Desert Strike
Digger
mundo ng disc
Ang Lion King ng Disney
SENTENSIYA
DOOM II: Impiyerno sa Lupa
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Unang Episode: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Ikalawang Episode: "Mission: Moonbase"
dune
Dune II: Ang Gusali Ng Dinastiya
Tagabantay ng piitan
Dyna Blaster (Bomberman)
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
eden blues
Elite
Elite Plus
Epic Pinball
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
F-29 Retaliator
kumupas hanggang itim
Fallout
Malalang Karera
FIFA Soccer 96
Flashback: The Quest for Identity
Flintstones: Nawala sa Bedrock
Formula 1 Grand Prix
Frogger
Buong Throttle
Gabriel Knight: Mga Kasalanan Ng Mga Ama
Gobliins
mga diyos
mga gintong palakol
Goody
Grand Theft Auto
Erehe: Anino Ng Mga Serpent Rider
Bayani Ng Lakas At Salamangka
Hexen: Higit pa sa Heretic
mag-isa sa bahay
Hovertank 3D
Indiana Jones
Jagged Alliance
James Bond: License To Kill
Jazz Jackrabbit
Judge Dredd
Jungle Book
Jungle Strike
Mga sipa
Bounty ng Hari
Knightmare (Mito)
Lakers vs Celtics NBA Playoffs
Alamat Ng Kyrandia
Leisure suit Larry 1
Leisure suit Larry 2
Leisure suit Larry 3
Leisure suit Larry 5
Leisure suit Larry 6
Lemmings
Lemmings 2
Lemmings 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Nawala ang mga Viking
Lotus: Ang Ultimate Challenge
Mac 3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
Master ng Orion
MDK (Pagpatay, Kamatayan, Pagpatay)
MechWarrior
MechWarrior 2: 31st Century Combat
Metal Mutant
Metaltech: Earthsiege
Paghihiganti ng Montazums
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
Dapat Mahulog ang isa
Operasyon: Lobo
Overkill
pacman
Panzer General
parasyutista
planeta ng zoom
Paghahanap ng Pulis
Paghahanap ng Pulisya 2
Paghahanap ng Pulisya 3
Popcorn
Prehistoric
Prehistoric 2
Prinsipe ng Persia
Prinsipe ng Persia 2
Lumindol
Quarantine
Raptor: Tawag Ng Anino
Rebel Moon
Redneck Rampage
Rick Dangerous
Rick Delikado 2
Rise Of The Triad
Robocop
Saboteur 2 (Durell)
Sunog na lupa
Mga naninirahan
Mga naninirahan II
Anino mandirigma
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Sibilisasyon ng Sid Meiers
Kolonisasyon ng Sid Meiers
Sim City
Sim City 2000
Soccer Italy 90
sopwith
Space Quest 1: Sarien Encounter
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Space Quest 3: Pirates of Pestulon
Space Quest 4: Time Rippers
Space Quest 5: Bagong Mutation
Space Quest 6: Spinal Frontier
kontrol ng bituin
Kontrol ng Bituin 2
Kontrol ng Bituin 3
Star Fighter 3000
Star Goose!
Star Wars: Dark Forces
Stellar 7
manlalaban sa kalye
Street Fighter 2
alitan
supaplex
super mario bros
System Shock
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
test drive
Test Drive 3
Ang Hindi Kapani-paniwalang Makina
Ang Hindi Kapani-paniwalang Makina 2
Ang Pangangailangan para sa Bilis
Titus The Fox: To Marrakesh & Back
raider ng libingan
UFO: Enemy Unknown
Virtual pool
Wacky Wheels
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Mga Orc at Tao
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Mga uod
Xenon
Xenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Mga Piitan ng Kremlin
Larangan ng Pangarap
Bago ang edad ng mga home game console at computer, ang mga bata at teenager sa buong mundo ay gumugol ng napakaraming pagbabago sa mga slot machine. Ang kasikatan ng mga gaming hall ay napakahusay na kung minsan ay kailangan mong tumayo sa mahabang pila para maglaro! Marami sa mga larong ito ang naging tunay na simbolo ng panahon ng 80s, at ngayon ay makikilala natin ang 10 sa pinakasikat!
Donkey Kong (1981)
Nintendo, Japan
Ang larong ito ay sikat sa unang hitsura ng dalawa sa mga paboritong karakter ng Nintendo - ang gorilya na si Dunky Kong at ang bigote na tubero na si Mario, na siya pa rin ang opisyal na simbolo ng kumpanya.
Gayunpaman, ang buong imahe ng bayani ay hindi pa nabuo, at sa laro siya ay tinatawag na Jumpman, at ang kanyang propesyon ay hindi isang tubero, ngunit isang karpintero. Ang katotohanan ay, ayon sa ideya, ang mga bayani ng laro ay dapat na ang mandaragat na si Popeye, ang kanyang kasintahang si Olive at ang strongman na si Bluto. Ang mga hindi pagkakasundo ng Nintendo sa King Features Syndicate ay nagsilang ng dalawang magagandang karakter nang sabay-sabay, bawat isa ay tatanggap ng sarili nitong serye ng mga laro!
Ang playing field ay isang uri ng inabandunang construction site na may mga bakal na beam, hagdan at bariles. Ang lahat ng ito ay halos nawasak ni Danky Kong, kaya ang ilan sa mga hagdan ay nasira at walang patutunguhan, at ang mga beam ay nakayuko. Ang bayani ay kailangang makarating sa tuktok upang iligtas ang prinsesa, habang ang mapanlinlang na si Kong ay maghahagis ng mga bariles sa kanya.
Sa kasaysayan ng mga video game, kilala si Donkey Kong bilang isa sa pinakaunang mga laro sa platform. Bago sa kanya, tanging ang Space Panic at Apple Panic ang nasa genre na ito.
Galaxian (1979)
Namco, Japan
Ang space shooter na "Galaxian" ay binuo sa parehong prinsipyo tulad ng naunang laro ng Space Invaders ng Midway at nilayon na maging isang pinahusay na katunggali.
Sa harap namin ay lumilitaw ang parehong armada ng mga dayuhang barko (space flies) na nagpaputok sa aming barko (nga pala, ang pangalan nito ay Galaxip). Ngunit, hindi tulad ng Space Invaders, ang armada na ito ay patuloy na gumagalaw, na lumilikha ng karagdagang kahirapan sa pagpindot.
Gayundin, paminsan-minsan, ang mga barko ng kaaway ay nagsisimulang bumangga, umaatake sa ating Galaxip at pinaputukan ito ng galit. Sa sandaling umalis sa screen ang isang barko ng kaaway, isang bago ang pumapalit.
Bagama't hindi ang Galaxian ang unang color game, marami itong inobasyon sa mga graphics nito - isang gumagalaw na background na may starry sky, animated sprites, colored fonts at, siyempre, napaka "live" na mga pagsabog! Bilang karagdagan, mayroon itong "double" na saliw ng musika - isang himig sa background at mga epekto ng boses.
Frogger (1981)
Konami, Japan
Kinokontrol ng player ang isang palaka, na dapat pumasa sa screen mula sa ibaba hanggang sa itaas at makapasok sa isa sa kanyang mga bahay.
Upang gawin ito, kailangan niyang pagtagumpayan ang kalsada na may mga sasakyan na gumagalaw sa magkabilang direksyon, kung saan mayroong mga trak, bus, kotse, bulldozer, motorsiklo, bisikleta at iba pang sasakyan - bawat isa ay may sariling haba at bilis.
Sa itaas ay isang ilog, na may mga trosong lumulutang sa tabi nito, mga buwaya at pagong. Ang laro ay sumasalungat sa orasan, at ang palaka ay kailangang gumalaw nang mas mabilis at mas mabilis upang makatawid sa field bago matapos ang oras.
Upang makumpleto ang isang yugto, kailangan mong sakupin ang lahat ng limang mga cell na may mga palaka, pagkatapos nito ay awtomatikong magsisimula ang isang bagong yugto sa mas siksik at mas mabilis na trapiko, na may isang mas mabilis na ilog at may mas maraming mga kaaway.
Mga Asteroid (1979)
Ang layunin ng laro ay sirain ang mga asteroid at flying saucer habang iniiwasan ang kanilang mga labi. Kinokontrol ng manlalaro ang isang tatsulok na sasakyang pangkalawakan na maaaring paikutin pakaliwa at pakanan, ngunit shoot lang pasulong. Kapag nagbabago ng kurso, ang barko ay nagbabago ng direksyon, na pinananatili hanggang sa muling magpalit ng kurso ang manlalaro. Pagkatapos umalis sa screen, lumilitaw ang barko mula sa kabilang panig. Tulad ng anumang barko sa kalawakan, mayroon itong tiyak na pagkawalang-kilos - mahirap para sa mabilis na mapabilis at agad na huminto.
Ang mga graphics ay binuo lamang mula sa mga primitive - mga punto, linya at polygon, puti sa isang itim na background. Ito ay sa halip mahirap, ngunit sa parehong oras, ang matematika ng paggalaw ng mga numero, ang barko at lumilipad na mga platito ay kinakalkula nang walang kamali-mali, na ginagawang espesyal na konsepto ang mga bahid ng graphics - ang paglalaro ng Asteroids ay hindi naman nakakasawa! Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pugay sa mataas na kalidad na voice acting - ang tunog ng makina ay lalong mahusay kapag ang barko ay tumataas ng bilis! Ang pagbaril sa barko ay nakakalat sa mga linya kung saan ito binubuo.
Bilang karagdagan, sa diwa ng serye ng Star Trek, maaaring ilipat ng manlalaro ang barko sa hyperspace upang mawala at muling lumitaw sa isang random na lokasyon sa screen, ngunit may panganib na matamaan ang isang asteroid at mamatay.
Ang laro ay nagkaroon ng ilang mga bug - ito ay bumagal kapag ang manlalaro ay nakakuha ng 50-100 buhay, at pagkatapos magkaroon ng 250 buhay, maaari mong ganap na "matalo" ang laro.
Q*bert (1982)
Gottlieb, USA
Ang Q*bert ay isang big-nosed bun na may mga binti na naninirahan sa parallel space. Ang kanyang mundo ay binubuo ng mga cube. Ang laro ay isa sa mga unang "isometric" na platformer, kung saan ginawa ang pseudo-3D space gamit ang 2D graphics. Ang layunin ng laro ay baguhin ang kulay ng bawat kubo sa pamamagitan ng pagtalon sa ibabaw nito. Sa kasong ito, kailangan mong umigtad sa mga hadlang at kaaway: Coily snake, purple na baboy, gremlin at berdeng halimaw.
Sa unang sulyap, ang laro ay tila simple, ngunit sa bawat bagong antas, ang mga hadlang ay idinagdag dito - halimbawa, ang mga cube na binisita na ng karakter ay nagbabago ng kulay kapag hinawakan muli, o binabago ito ng mga kaaway. Sa tuwing si Q*bert ay nahuli ng isang kaaway, siya ay "nagmumura" - sa ibabaw ng kanyang ulo, tulad ng sa komiks, isang ulap ng direktang pagsasalita ay lilitaw: "@! # [email protected]!».
Bilang karagdagan sa isometric graphics, ang paggamit ng speech synthesizer ay naging isang inobasyon din. Gayunpaman, dahil sa di-kasakdalan ng Vortax chip, imposible pa ring matukoy ang mga salita, at nagpasya ang mga developer na bigyan ang mga character na hindi isang tao, ngunit isang "dayuhan" na wika, na nagbigay sa laro ng higit pang lasa.
Ang kaso ng Q * bert slot machine ay naglalaman ng isang solenoid na, kapag ang isang karakter ay nahulog mula sa isang pyramid, ay naglabas ng isang mapurol na kalabog, na ginagaya ang tunog ng isang pagkahulog, na nagbigay ng pagiging totoo sa gameplay.
Ang krisis ng industriya ng paglalaro noong 1983 ay nagtapos sa kasikatan ng Q*bert, at ang laro ay nawala sa uso. Ang karagdagang mga pagtatangka na maglabas ng mga bagong bersyon ay hindi humantong sa tagumpay. Q * Nakatanggap si Bert ng pangalawang buhay sa telebisyon, bilang isang karakter sa isang sikat na palabas sa TV ng mga bata.
Defender (1980)
Williams Electronics USA
Nagaganap ang laro sa isang kathang-isip na planeta kung saan dapat palayasin ng manlalaro ang mga alon ng pagsalakay ng dayuhan habang pinoprotektahan ang mapayapang mga lungsod. Lumilipad sa ibabaw ng nagbabagong tanawin, ang barko ng manlalaro ay dapat umiwas sa isang banggaan sa umaatake na mga dayuhan, na sinisira ang mga pwersa ng kaaway.
Bagama't hindi si Defender ang unang horizontal scroller, ito ang unang horizontal scrolling shooter.
Ang estilo ng laro ay nagbigay inspirasyon sa iba pang mga developer at humantong sa maraming mga imitasyon at mga sequel (Ang Defender II ay lumabas sa parehong taon!).
Ang laro ay isang mahusay na komersyal na tagumpay: higit sa 55,000 mga makina ang naibenta, na ginawa ang Defender machine ang ganap na pinuno sa mga benta ng kumpanya.
Pacman (1980)
Namco, Japan
Ang karakter ng larong ito ay isang tunay na icon ng sikat na kultura noong dekada 80! Ang kasikatan ng larong Pacman ay hindi humina mula nang mabuo ito hanggang sa kasalukuyan! Ang katotohanan ay noong pinalaya si Pacman, ang mundo ng mga video game ay napakahirap pa rin. Ang pinakasikat na slot machine ay mga space shooter tulad ng Space Invaders o Asteroids. Nagawa ni Pac-Man na lumikha ng isang ganap na bagong genre ng maze chase, na angkop hindi lamang para sa mga lalaki, kundi pati na rin para sa mga batang babae na walang malasakit sa mga laro ng pagbaril.
Kinokontrol ng manlalaro ang Pac-Man (karaniwang tinatawag na "kolobok" sa Russia) sa pamamagitan ng isang maze na puno ng mga nakakain na tuldok (mga pac-tuldok o mga tuldok lamang). Kapag ang lahat ng mga tuldok ay kinakain, siya ay pumunta sa susunod na antas. Apat na kalaban (ayon sa plot sila ay mga multo): Blinky, Pinky, Inky at Clyde, bawat isa ay may kanya-kanyang "character" at isang espesyal na kilos. Kung mahuli ng kaaway si Pac-Man, mawawalan ng buhay ang bayani.
Ang kinakain na "energizer" (malaking butil) ay pansamantalang nagbabago ng mga tungkulin - ang mga multo ay nagiging asul at sinusubukang pumuslit palayo sa Pac-Man. Gayunpaman, sa bawat bagong yugto, ang tagal ng energizer ay nababawasan hanggang sa ito ay maging ganap na walang silbi.
Bilang isang bonus, ang mga prutas ay ibinibigay sa bawat antas - para sa mga naipon na puntos, ang manlalaro, sa paglipas ng panahon, ay tumatanggap ng dagdag na buhay. Si Pacman ay isa sa mga unang laro na nagtatampok ng mga cut-scenes—maliit na "mga cartoons" pagkatapos maabot ang isang tiyak na milestone.
Ang halos perpektong naisip na algorithm ni Pacman ay may malubhang depekto na tinatawag na "Blind Sector". Ito ay orihinal na binalak na magkakaroon ng 255 mga antas, pagkatapos nito ang bayani ay muling makakarating sa unang antas, kung saan ang mga multo ay patuloy na kumikilos tulad ng sa mataas na antas. Gayunpaman, dahil sa isang overflow error, ang ika-256 na antas ay kalahating random na mga character at pagkatapos kainin ang lahat ng mga tuldok, ang karakter ay naiwan sa isang walang laman na labirint nang isa-isang may mga multo. Walang paraan sa labas ng antas.
Turbo (1981)
Sega, Japan
Isang car simulator mula sa Sega, ang "lolo sa tuhod" ng Need For Speed. Ang manlalaro ay nagmamaneho ng kotse na naka-istilo bilang isang Formula 1 na racing car. Ang track ay dumadaan sa mga urban at rural na landscape, kung saan ang panahon at oras ng araw ay nagbabago paminsan-minsan.
Ang pagiging totoo ng laro ay idinagdag sa pamamagitan ng isang lagusan, mga puddles sa simento, kung minsan kahit na niyebe. Bilang karagdagan sa mga simpleng pagliko, ang track ay maaaring may mga slope pababa o pataas.
Bago matapos ang oras, ang manlalaro ay dapat na maabutan ng hindi bababa sa 30 mga kotse. Ang ilan sa kanila ay medyo predictably gumagalaw, ang iba maneuver random, provoking isang banggaan.
Ang laro ng Turbo ay naglatag ng pundasyon para sa disenyo ng lahat ng kasunod na mga simulator ng kotse, at ipinakilala din ang isang bagong pananaw - "mula sa isang ikatlong tao". Ang mga Turbo slot machine ay ginawa sa iba't ibang mga pagbabago. Ang ilan sa kanila ay may manibela, gas pedal, shift knob at naka-istilong analog speedometer sa halip na tradisyonal na joystick!
Ngunit mayroong isang mas cool na pagganap, kung saan ang makina ay isang ganap na cabin na may upuan, manibela, mga pedal na lumikha ng buong epekto ng presensya!
Tron (1982)
Bally Midway, USA
Ang balangkas ng larong ito ay batay sa sci-fi film na may parehong pangalan ng Walt Disney Studios, na inilabas sa parehong taon.
Sa simula ng bawat antas, ang manlalaro ay bibigyan ng pagpipilian ng apat na laro, na maaaring laruin sa anumang pagkakasunud-sunod, ngunit imposibleng umabante sa susunod na antas nang hindi nananalo sa lahat ng apat.
Sa unang laro, ang Input/Output tower ay tungkol sa pagsira ng pinakamaraming "disk bug" hangga't maaari at makarating sa kumikislap na bilog sa gitna. Sa pangalawa - MCP Cone (Program Control Master Cone) kailangan mong sirain ang isang multi-colored cylinder na bumababa sa player (malinaw na kumakatawan sa isang FAT table) upang makapasok sa kono sa pamamagitan ng mga butas.
Ang ikatlong laro ng Tank Battle (tank battle) ay hindi direktang nauugnay sa pelikula at nagpapaalala sa lahat ng kilalang "tank" (aka Battle City). Ito ay kinakailangan upang sirain ang lahat ng mga tangke ng kaaway habang gumagalaw sa labyrinth, gayunpaman, ang anumang hit sa aming tangke ay humahantong sa pagkamatay ng karakter. Ang ika-apat na laro ay katulad ng "ahas", gayunpaman, ayon sa balangkas, ito ay hindi isang ahas, ngunit isang light cycle (isa pang sanggunian sa pelikula). Ito ay kinakailangan upang maiwasan ang mga banggaan sa mga pader at mga bakas ng liwanag na iniwan ng kaaway, na pinipilit ang kaaway na bumagsak sa kanyang sarili.
12 mga antas ng laro ay pinangalanan pagkatapos ng mga programming language na sikat sa oras na iyon: RPG, COBOL, BASIC, FORTRAN, SNOBOL, PL1, PASCAL, ALGOL, ASSEMBLY, OS, JCL, USER.
Tulad ng pelikula, ang laro ay puno ng mga kumikinang na bagay. Ang mga makinang na guhit ay inilapat din sa kaso ng mga Tron slot machine, at sa takipsilim ng gaming hall ay kumikinang sila, na nagdaragdag ng kapaligiran sa laro!
P.S. Ang kita mula sa pagbebenta ng laro ay lumampas sa kita mula sa pagbebenta ng pelikula!
MS. Pac Man (1981)
Bally Midway, USA
"Babae" na bersyon ng Pacman mula sa American company na Bally Midway. Bilang karagdagan sa hitsura ng karakter, na binigyan ng busog at pininturahan ang mga labi at pilikmata, ang plano ng labirint, ang kulay at soundtrack nito ay nagbago.
Ang kakanyahan ng laro ay nananatiling pareho - ang manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagkain ng mga tuldok (sa orihinal na paglalarawan ng mga pellets - "mga pellets") at pag-iwas sa mga multo. Ngunit ang mga multo dito ay gumagalaw nang iba kaysa sa Pacman - gumaganap ng mga pseudo-random na aksyon, hindi ka nila binibigyan ng pagkakataon na kabisaduhin ang kanilang pag-uugali, na ginagawang mas hindi mahulaan ang gameplay. Siyanga pala, naging babae rin ang orange na multo - ang pangalan niya ay Sue, hindi si Clyde.
Sa mga animated na cutscene, makikita natin ang romantikong relasyon nina Pac-Man at Ms. Pac-Man. Excuse me, magkaparehas sila ng apelyido, di ba magkapatid? Sa pambungad na cutscene, ang tagak ay nagdadala sa kanila ng isang sanggol, na tila sumisimbolo sa pagsilang ng isang bagong laro ng Jr. Pac-Man inilabas ng Midway makalipas ang dalawang taon!
Batay sa mga resulta ng pagbebenta, si Ms. Ang Pac-Man ay kinikilala bilang ang pinakamahusay na nagbebenta ng American slot machine - ang mga benta nito ay lumampas sa 115,000, na nagpilit kay Namco (ang developer ng orihinal na Pacman) na kilalanin si Ms. Pac-Man bahagi ng linya!
Bersyon ng video
Taon ng paglabas: 2013
Genre: Aksyon, Arcade, Diskarte, Simulator
Developer: Iba't-ibang
Publisher: Iba't-ibang
Site ng developer: Nawawala
Wika ng interface:
Platform: PC
Uri ng edisyon: I-repack
Tablet: hindi kinakailangan
OS: Windows XP / 7/8
Tunog: DirectX compatible
Video card: Anuman, tugma sa DirectX
Libreng espasyo sa disk: 4.5 GB
Repack ng may-akda, na kinabibilangan ng seleksyon ng 220 sa pinakamagagandang laro ng mga nakaraang taon, mula sa unang bahagi ng dekada 80 hanggang sa huling bahagi ng dekada 90.
Ang repack ay isinasama ang DOS-emulator DOSBox 0.74 at isang self-written launcher na naglulunsad ng napiling laro na may pinakamainam na configuration ng virtual machine para dito. Ang paglulunsad ng anumang laro ay bumaba sa pagpili nito sa launcher at pagpindot sa play button. Ang lahat ng gawain sa pag-set up ng bawat laro ay nagawa na para sa iyo ng may-akda ng repack
Sa pangkalahatan, kung nahuli mo ang pagbagsak ng USSR, kung pamilyar ka sa "magara 90s" sa pamamagitan ng sabi-sabi, kung naaalala mo ang 5.25" floppy disk, Poisk at Pravets na mga computer, tandaan ang pariralang "Oo, ang Intel 386DX ay cool!" , Kung pamilyar ka sa mga pariralang "Arkanoid", "Digger", "Super Mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2 ", "Warcraft I ", atbp., at marami sa kanila ang nagiging sanhi ng hindi mapigil na pag-atake ng nostalgia - Dapat mong i-download ang release na ito!
Abrams: Battle Tank
Airborne Ranger
Aladdin
ALBION
Pagpatay ng Alien
Alley Cat
Nag-iisa sa dilim
Nag-iisa Sa Dilim 2
Nag-iisa Sa Dilim 3
ibang daigdig
Arcade Volleyball
Arkanoid
Arkanoid: Paghihiganti ng DOH
Bumalik sa Hinaharap 2
Bumalik sa Hinaharap 3
masamang dugo
Bad Street Brawler
barbaro
Barbaro 2
Battle Zone
Sa Ilalim ng Isang Bakal na Langit
Bioforge
Black Thorne
Blake Stone: Aliens of Gold
blockout
Dugo: Ibuhos ang Ilan
Bubble Bobble
Budokan Ang Martial Spirit
Caesar
Caesar II
Cannon Fodder
Kapitan Dugo
Carmageddon
Catacomb 3D
cd-man
Chasm: Ang Rift
Chopper Duel
mga linya ng kulay
Comanche: Maximum Overkill
utos at labanan
Command & Conquer: Red Alert
Commersant (Kommersant)
cool na lugar
Korporasyon
paglakas ng krimen
Crusader: Walang Panghihinayang
Crusader: Walang Pagsisisi
Delikadong Dave
Mapanganib na Dave: Dave Goes Nutz
Mapanganib na Dave: Haunted Mansion
Delikadong Dave
darklands
Death Rally
Track ng kamatayan
Pagbaba
Pagbaba 2
Desert Strike
Digger
mundo ng disc
Ang Lion King ng Disney
SENTENSIYA
DOOM II: Impiyerno sa Lupa
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Unang Episode: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Ikalawang Episode: "Mission: Moonbase"
dune
Dune II: Ang Gusali Ng Dinastiya
Tagabantay ng piitan
Dyna Blaster (Bomberman)
Earthworm Jim
Earthworm Jim 2
eden blues
Elite
Elite Plus
Epic Pinball
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth Fighter
F-29 Retaliator
kumupas hanggang itim
Fallout
Malalang Karera
FIFA Soccer 96
Flashback: The Quest for Identity
Flintstones: Nawala sa Bedrock
Formula 1 Grand Prix
Frogger
Buong Throttle
Gabriel Knight: Mga Kasalanan Ng Mga Ama
Gobliins
mga diyos
mga gintong palakol
Goody
Grand Theft Auto
Erehe: Anino Ng Mga Serpent Rider
Bayani Ng Lakas At Salamangka
Hexen: Higit pa sa Heretic
mag-isa sa bahay
Hovertank 3D
Indiana Jones
Jagged Alliance
James Bond: License To Kill
Jazz Jackrabbit
Judge Dredd
Jungle Book
Jungle Strike
Mga sipa
Bounty ng Hari
Knightmare (Mito)
Lakers vs Celtics NBA Playoffs
Alamat Ng Kyrandia
Leisure suit Larry 1
Leisure suit Larry 2
Leisure suit Larry 3
Leisure suit Larry 5
Leisure suit Larry 6
Lemmings
Lemmings 2
Lemmings 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Nawala ang mga Viking
Lotus: Ang Ultimate Challenge
Mac 3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
Master ng Orion
MDK (Pagpatay, Kamatayan, Pagpatay)
MechWarrior
MechWarrior 2: 31st Century Combat
Metal Mutant
Metaltech: Earthsiege
Paghihiganti ng Montazums
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
Dapat Mahulog ang isa
Operasyon: Lobo
Overkill
pacman
Panzer General
parasyutista
planeta ng zoom
Paghahanap ng Pulis
Paghahanap ng Pulisya 2
Paghahanap ng Pulisya 3
Popcorn
Prehistoric
Prehistoric 2
Prinsipe ng Persia
Prinsipe ng Persia 2
Lumindol
Quarantine
Raptor: Tawag Ng Anino
Rebel Moon
Redneck Rampage
Rick Dangerous
Rick Delikado 2
Rise Of The Triad
Robocop
Saboteur 2 (Durell)
Sunog na lupa
Mga naninirahan
Mga naninirahan II
Anino mandirigma
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Sibilisasyon ng Sid Meiers
Kolonisasyon ng Sid Meiers
Sim City
Sim City 2000
Soccer Italy 90
sopwith
Space Quest 1: Sarien Encounter
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Space Quest 3: Pirates of Pestulon
Space Quest 4: Time Rippers
Space Quest 5: Bagong Mutation
Space Quest 6: Spinal Frontier
kontrol ng bituin
Kontrol ng Bituin 2
Kontrol ng Bituin 3
Star Fighter 3000
Star Goose!
Star Wars: Dark Forces
Stellar 7
manlalaban sa kalye
Street Fighter 2
alitan
supaplex
super mario bros
System Shock
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
test drive
Test Drive 3
Ang Hindi Kapani-paniwalang Makina
Ang Hindi Kapani-paniwalang Makina 2
Ang Pangangailangan para sa Bilis
Titus The Fox: To Marrakesh & Back
raider ng libingan
UFO: Enemy Unknown
Virtual pool
Wacky Wheels
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Mga Orc at Tao
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Mga uod
Xenon
Xenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Mga Piitan ng Kremlin
Larangan ng Pangarap
Ang mga batang Sobyet ay walang mga smartphone, laptop, tablet, Internet, game console at iba pang modernong amenities. Para sa mga ipinanganak pagkatapos ng 2000s, maaaring mukhang sa pagkabata ng Sobyet ito ay mayamot. Ngunit ito ay malayo sa totoo. Oo, ang henerasyon ng USSR ay walang lahat ng nasa itaas, ngunit mayroong higit pa - isang tunay na "analog" na pagkabata na may isang grupo ng mga laro na nagkakaisa ng mga bata mula sa buong bakuran at ginawa silang tunay na masaya!
Alalahanin natin ang pinakakaraniwan at pinakamahusay na mga laro ng mga batang Sobyet...
mga goma
Ang accessory ng larong ito para sa mga batang babae ay isang linen gum. Ang laro ay nilalaro ng 3 o 4 na tao. Ang bawat isa sa mga kalahok ay gumagawa ng mga pagtalon sa pamamagitan ng isang nakaunat na elastic band sa iba't ibang taas. Ang unang antas ay nagsisimula sa mga bukung-bukong at nagtatapos sa antas ng leeg.
Mga klasiko
Nagaganap ang larong Classics sa aspalto. Nangangailangan ito ng isang maliit na bato at mga krayola. Maliit na draw na mga cell na may mga numero sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ang pangunahing panuntunan sa larong ito ay ang maghagis ng bato sa selda, pagkatapos nito kailangan mong tumalon dito sa isa o dalawang paa at bumalik sa parehong paraan.
Pinuno, pinuno, bigyan mo ako ng isang pioneer!
Mas tahimik ka, magpapatuloy ka - huminto ka!
Sa linya ng pagtatapos, ang driver ay tumalikod sa mga kalahok at nagsabi: "Mas tahimik kang magmaneho, magpapatuloy ka - huminto!". Habang nagsasalita ang driver, kailangang tumakbo ang mga kalahok palapit sa finish line. Sa sandaling huminto ang pinuno sa pagsasalita, ang mga kalahok ay dapat na mag-freeze sa lugar. Sa larong ito, ang tagumpay ay mapupunta sa unang tatakbo sa finish line at hinawakan ang driver.
Nag-aalala ang dagat...
Ang host, na tumalikod sa mga kalahok, ay nagsabi ng tula:
Nag-aalala ang dagat
Nag-aalala ang dagat dalawa,
Ang dagat ay maalon tatlo
Nag-freeze ang marine figure!
Sa panahon ng pagbibilang ng tula, ang mga kalahok ay nagsisimulang gumawa ng mga paggalaw, na naglalarawan ng lahat ng uri ng mga pigura gamit ang kanilang mga kamay. Sa oras na matapos magsalita ang driver, ang mga manlalaro ay kailangang mag-freeze sa ilang posisyon. Pagkatapos nito, ang pinuno, na hinawakan ang isa sa mga kalahok, ay dapat hulaan ang itinatanghal na pigura ng manlalaro.
Mga magnanakaw ng Cossack
Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan: "Cossacks" at "magnanakaw". Ang aksyon ng laro ay maaaring maganap sa pasukan, sa bakuran, sa kalye. Ang mga "magnanakaw", sa paghula ng isang code na salita, tumakbo palayo, habang gumuhit ng mga arrow ng kanilang paggalaw sa simento. Ang layunin ng "Cossacks" ay hanapin ang "mga tulisan" sa pamamagitan ng mga arrow na ito at alamin ang kanilang lihim na salita.
dodgeball
Sa larong ito, dalawang kalahok ay dapat tumayo sa magkabilang panig ng site, ang natitirang mga kalahok ay dapat nasa gitna. Ang pangunahing layunin ng mga "bouncers", na naghahagis ng bola sa isa't isa, ay matamaan ang isa sa mga kalahok sa gitna. Kapag ang isang tao ay nananatili sa koponan kasama ang mga pangunahing manlalaro, dapat niyang iwasan ang bola nang maraming beses hangga't siya ay matanda.
May alam akong 5 pangalan
Kinukuha ng isang kalahok sa laro ang bola, habang sinasabi: "Alam ko ang isang pangalan ng batang lalaki," pagkatapos ay itinapon niya ang bola sa lupa at binibigkas ang pangalan. Ang mga pagpipilian ay maaaring iba: "Alam ko ang isang lungsod", "Alam ko ang parehong pangalan ng isang batang babae", atbp. Nagamit na ang lahat ng mga pagpipilian, ang manlalaro ay nagsasabi ng parehong mga chants, sa gastos lamang ng dalawa. Kung, habang tinatamaan ang bola, hindi pinangalanan ng kalahok ang kanyang pangalan sa isang napapanahong paraan at hindi natamaan ang bola, kung gayon ang kurso ng laro ay ililipat sa ibang manlalaro. Ang nanalo ay ang makakaabot ng sampu.
nakakain-hindi nakakain
Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay nakaupo sa isang hilera. Ibinabato ng driver ang bola sa sinumang manlalaro, habang binibigkas ang ilang bagay. Ang kalahok ay dapat saluhin ang bola kung ang bagay ay lumabas na "nakakain", kung hindi, pagkatapos ay dapat itong pindutin. Ang layunin ng host ay lituhin ang manlalaro. Kung mas mabilis niyang ihagis ang bola, mas magiging masaya ang laro.
mga kutsilyo
Ang mga kalahok ay gumuhit ng bilog sa lupa. Pagkatapos nito, ang bawat isa ay naghahagis ng kutsilyo sa teritoryo ng kalaban, habang nanalo pabalik ng maraming lupa mula sa kanya hangga't maaari. Ang kutsilyo ay maaaring ihagis sa buhangin, lupa, at gayundin sa mga kahoy na bangko. Kung ang mga binti ay hindi tumama sa lupa sa panahon ng paghagis, ngunit nahulog, ang ibang manlalaro ay naghagis ng kutsilyo.
singsing-singsing
Ang mga kalahok sa larong ito ay nakaupo sa isang hilera at ikinonekta ang kanilang mga palad sa isang bangka. Ang driver ng laro ay dapat magkaroon ng isang maliit na bagay sa kanyang kamao: isang pindutan, isang barya, isang singsing. Ang layunin ng driver, na lumalampas sa bawat manlalaro, ay tahimik na naglagay ng "singsing" sa kanya, habang sinasabing "Ring-ring, lumabas ka sa balkonahe." Ang kalahok na may bagay ay bumangon at sinubukang tumakas. Ang gawain ng lahat ng iba pang mga manlalaro ay upang mahuli ang evader.
Pupunta ka ba sa bola?
Ang driver ng laro ay nagbabasa ng slogan:
"Oo at hindi, huwag mong sabihin
Huwag kumuha ng itim at puti
Pupunta ka ba sa bola?"
Ang layunin nito ay malito ang mga kalahok. Ang gawain ng kalahok ay sagutin ang mga tanong nang hindi gumagamit ng mga salitang "itim", "puti", "oo", "hindi".
Pinanganak akong hardinero
Ang lahat ng kalahok ay dapat pumili ng isang pangalan para sa kanilang sarili - ang pangalan ng isang bulaklak at pagkatapos ay sabihin ito sa iba pang mga manlalaro at sa driver. Binibigkas ng driver ang isang pagbibilang ng tula: "Ipinanganak akong isang hardinero, seryoso akong nagalit, pagod ako sa lahat ng mga bulaklak, maliban sa ..." at sinabi ang "pangalan" ng isa sa mga kalahok. Ang manlalaro na ang pangalan ay inihayag ay dapat tumugon. Kung ang kalahok ay hindi tumugon, ang hardinero ay nagtatalaga sa kanya ng isang gawain (kumanta, sumayaw, atbp.)
Elepante
Ang larong ito ay nilalaro ng mga bata at kabataan sa bawat patyo ng USSR. Ang kanyang mga patakaran ay medyo simple. Ang mga manlalaro ay may kondisyon na nahahati sa dalawang koponan: "mga elepante" at "mga sakay". Ang mga kalahok ng unang koponan ay tumayo nang isa-isa, yumuko sa kalahati at niyakap ang isa't isa. Ito ay lumiliko ang isang uri ng siksik na sistema, na tinawag na "elepante". Ang mga miyembro ng pangalawang koponan ay pumila sa hindi kalayuan sa "elepante". Ang bawat isa sa mga "nakasakay" ay tumatakbo, sumasandal sa huling "elepante" at lumilipad pa, sinusubukang "saddle ang elepante" palapit sa ulo upang ang lahat ng natitirang "mga sakay" ay magkasya. Ang gawain ng "elepante" ay hindi mahulog sa ilalim ng bigat ng "mga sakay". Ang gawain ng mga "riders" ay hindi mahulog mula sa "elepante".