Kabuuang mga warhammer platform. Paano pinipili ng mga developer kung kailan ilalabas
Sa mga tuntunin ng kapaligiran nito, ang serye ng mga laro ng Warhammer ay wala pa ring kakumpitensya, at sa mga tuntunin ng sukat nito, ang Kabuuang Digmaan ay walang katumbas, na magkakasamang maaaring magbunga ng isang mamamatay na timpla. But wait a second... meron talagang ganung timpla at naitakda na ang release date ng Total War: Warhammer.
Dalawang uniberso - isang laro
Kabuuang petsa ng paglabas ng warhammer ng Digmaan
Ang katotohanan na ang studio na "The Creative Assembly"Naglalayon na gumawa ng isang bagong laro sa serye ng Total War na medyo naiiba sa mga nauna, inihayag niya dalawang taon na ang nakalilipas at, bilang isang resulta, tinupad niya ang kanyang salita. Ang Kabuuang Digmaan ay isang serye ng mga laro na puro tungkol sa mga pinakadakilang makasaysayang labanan. Ang mga pandaigdigang labanan, isang malaking bilang ng mga tropa sa parehong larangan ng digmaan at mahusay na pinag-isipang mga mekanika ng labanan ay naging pangunahing tampok na natatanging tampok ng seryeng ito, pati na rin ang makasaysayang setting. Nakita na natin ang digmaan ni Napoleon, mayroon din bang Roman Empire, Japanese? - bakit hindi, ngunit, sa kasamaang-palad o sa kabutihang-palad, ito rin ay ... Kaya napagpasyahan na gumawa ng isang pagkukunwari sa mga tainga at itapon ang prefix na "makasaysayan", na sinubukan ang kanilang kamay sa larangan ng pantasya. At ito tiyak na ginawa ang marka nito.
Ngunit huwag pansinin ang serye ng Warhammer, na, sa kabila ng magandang simula sa dalawang klasikong laro, ay nahulog sa maling mga kamay at nauwi sa kabiguan. Gayunpaman, ang serye ay nagpapatuloy hanggang sa araw na ito (hindi dapat ipagkamali sa Warhammer na serye ng mga larong pang-space war, fantasy lang, hardcore lang).
Tulad ng inamin ng mga developer mula sa The Creative Assembly, sila mismo ay nalulugod na gumawa ng ganoong ideya, dahil hindi tulad ng mga naunang inilabas na laro na masyadong na-frame ng makasaysayang data, ang bagong laro ay may halos kumpletong kalayaan para sa imahinasyon.
Ang seryeng Total War ay walang kapantay, tunay na minamahal ng mga tapat na tagahanga at sabik na naghihintay ng mga bagong proyekto. Sa ngayon, higit sa 9 na laro ang inilabas (siyam mula sa pangunahing linya ng serye at iba pang independiyenteng mga karagdagan dito) at lahat ng mga ito ay may sariling, natatanging kapaligiran ng isang tiyak na makasaysayang panahon.
Ang mga epikong laban ay naghihintay sa isang matapang na bayani na handang talunin ang anumang kaaway, maging si Napoleon o, sabihin nating, isang maliit na duwende.
Darating ang Total War Warhammer, darating siya para sa inyo...mga manlalaro...
Tulad ng para sa bagong laro, Ang Creative Assembly ay hindi naging malabo, at literal na ang lahat ng pinakamahalagang bagay ay sinabi halos mula pa sa simula ng pag-unlad. Mahirap sabihin kung ito ay mabuti o masama (siyempre, ito ay mabuti), ngunit ang studio ay malinaw na nagsiwalat ng mga pangunahing trump card ng laro (at ito ay masama), at kung ito ay hindi lumabas na ang laro ay nag-save ng napakahalagang mga sorpresa (magiging maganda ito), at maaari ba itong sorpresa? Kung hindi, masama.
Ano ang kinuha sa laro mula sa serye ng Total War:
- Ganap na lahat at maraming mga bagong bagay, dahil ang laro ay bahagi ng partikular na seryeng ito, at hindi Warhammer. Ang sistema ng labanan ay medyo hybrid, nag-e-echo ng mga ideya mula sa parehong Warhammer at Total War.
Ano ang kinuha sa laro mula sa serye ng Warhammer
- Pagdurog na kapaligiran
- Mga tauhan
- Mga halimaw
- Estilo ng paglalaro
— Ang pinakamahalagang bagay ay ang logo.
Ito ay mapagkakatiwalaan na kilala at kinumpirma ng mga naunang inilabas na gameplay video na ang laro ay magkakaroon ng mga maalamat na bayani mula sa Warhammer, o sa halip mula sa huling bahagi ng kuwento na inilabas hanggang sa kasalukuyan (Warhammer: Mark of Chaos). Posible na ang laro mula sa The Creative Assembly ay magiging isang plot na pagpapatuloy ng kuwento, tulad ng nangyari sa mersenaryong si Morgan Bernhard, ang bida ng parehong unang laro ng Warhammer at ang pangalawa. Ang pangatlo ay nagsimula ng isang ganap na bagong kuwento, at sana ay ito ang pagpapatuloy nito.
Espesyal na muling idinisenyo ang makina para sa larong ito upang tumugma sa istilo ng mga naunang inilabas na laro sa franchise at sorpresa ang mga manlalaro na may magandang rendering. Ang pangunahing diin ay, tulad ng dati, sa mga mekanika ng labanan at sa animation ng mga yunit, na mukhang kamangha-manghang. Pagkatapos ng lahat, hindi madalas sa mga diskarte na ang malalaking spider ay iginuhit nang maingat, dahil kung saan ang mga sundalo ng imperyal ay nawawalan ng ulo.
Nakaplanong paglabas ng laro noong Abril 28, 2016 at, ayon sa mga nag-develop, ay magiging simula ng isang trilogy, ang mga kaganapan na kung saan ay magbubukas din sa kalawakan ng Warhammer universe.
Kabuuang Digmaan: Ang Warhammer II ay ang pangalawang bahagi ng sikat na laro ng fantasy na diskarte mula sa serye ng Creative Assembly na may parehong pangalan. Sa loob nito, ang manlalaro ay magkakaroon ng access sa isang bago, kapana-panabik na kampanya sa New World, pinahusay na gameplay at balanse, pati na rin ang bago, hindi pangkaraniwang mekanika para sa bawat isa sa walong commander na namumuno sa apat na karera (2 commander bawat lahi).
Ayon sa balangkas, ang mga puwersa ng Chaos na sumalakay sa millennia na nakalipas ay pinilit ang mga dakilang salamangkero mula sa lahi ng matataas na duwende na lumikha ng isang higanteng mahiwagang puyo ng tubig. Ito ay dapat na bubunutin ang Hangin ng Salamangka magpakailanman at sa gayon ay pilitin ang hukbo ng demonyo na bumalik sa kanilang kaharian. At ngayon, pagkatapos ng libu-libong taon, ang puyo ng tubig ay nagsimulang mawalan ng katatagan, na inilalagay ang mundo sa panganib ng pagkawasak.
Bilang karagdagan sa mga bago, hindi pangkaraniwang mekanika, mga yunit, mga paaralan ng mahika at iba pang aspeto, ang laro ay magkakaroon ng pagkakataong lumahok sa isang natatanging kampanya, sa isang pinagsamang mapa mula sa dalawang Total War: Warhammer na mga laro, na magkokonekta sa Luma at Bagong Mundo. . Gayundin, sa kampanyang ito, lahat ng karera na magagamit sa una at ikalawang bahagi ng "kabuuang digmaan" ay magiging available.
Sa pangkalahatan, tila naghihintay kami ng isang kahanga-hangang pagpapatuloy ng diskarte sa pantasya ng kulto, na nagpapalawak ng mga abot-tanaw ng gameplay sa bago, kawili-wiling mga taas. Ang himalang ito ay magiging available sa ika-28 ng Setyembre.
Total War: Ang Warhammer ay isang turn-based na real-time na diskarte na laro na gumagamit ng gameplay ng serye kabuuang digmaan at mga fraction ng serye Warhammer . Ito ang ika-10 bahagi ng serye kabuuang digmaan at ang una sa Total War: Warhammer trilogy. Hindi tulad ng mga nauna nito batay sa mga makasaysayang kaganapan, ang laro ay nagaganap sa isang fantasy setting na may mga character mula sa Warhammer universe. Makokontrol ng manlalaro ang mga karakter na ito, kabilang ang mga halimaw, mandirigma, at bayani. Mayroong 4 na puwedeng laruin na paksyon sa laro: Empire, Greenskins, Dwarves at Vampire Counts. Ang mga nag-pre-order ng laro o bumili nito sa unang linggo pagkatapos ng release ay maaari ding maglaro bilang Chaos faction.
Ang bawat pangkat ay may natatanging mga yunit. Kaya, ang Greenskins ay may mga troll, higante at arachnarok na gagamba. Ang Imperyo ay isang pangkat ng tao na may mga yunit tulad ng mga tangke ng singaw. Ang bawat pangkat ay mayroon ding natatanging elemento ng kampanya. Halimbawa, ang sistemang "Waaagh" na patuloy na nagsusulong sa manlalaro sa landas ng militar ay natatangi sa paksyon ng Greenskins. Ang bagong quest mode ay nagtatampok ng mga labanan tulad ng Black Fire Pass Battle kung saan kailangan mong kumpletuhin ang mga misyon at labanan upang ma-unlock ang mga item at kakayahan. Tampok din sa laro ang mga lumilipad na nilalang tulad ng mga dragon. Ang mapa ng kampanya ay medyo kahawig Kabuuang Digmaan: Attila, maliban sa iba't ibang lupain at klima kapag lumilipat mula sa ilang partikular na punto sa mapa. Ang mapa ay umaabot mula sa Chaos Wastes sa hilaga hanggang sa greenskin-inhabited badlands sa timog, mula sa Great Ocean sa kanluran hanggang sa Dwarven Realm sa mga bundok ng World's Edge sa silangan. Ang magic ay isa sa mga elementong ipinakilala sa laro; karamihan sa mga paksyon, kabilang ang Empire at ang mga Bampira, ay may iba't ibang mahiwagang kaalaman. May limitado o walang magic ang ilang partikular na paksyon, partikular ang mga Dwarf at ilang hindi nalalaro na paksyon.
Hindi tulad ng iba pang mga laro sa serye, ang mga panginoon ("mga heneral" sa mga nakaraang laro), tulad ni Karl Franz, ay naroroon kapwa sa mga laban at sa mga mapa ng kampanya. Ang mga pinangalanang panginoon ay maaaring masugatan sa labanan, ang mga hindi pinangalanang panginoon ay maaaring patayin at hindi na muling buhayin para magamit pa. Nadagdagan ang bilang ng mga animation. Kaya, nagtatampok ang laro ng 30 uri ng iba't ibang skeleton at uri ng katawan (kumpara sa 5-6 sa mga nakaraang laro), pati na rin ang mga lumilipad na unit. Ang iba pang feature ng gameplay, gaya ng pagbuo ng mga lungsod, diplomasya, mga yunit ng gusali, ay nanatiling hindi nagbabago.
Mayroong Corruption sa laro, kahit na sa isang bahagyang binagong anyo: dahil sa pagkakaroon ng mga hukbo ng Vampire County at Chaos, ito ay naging higit na panlabas na elemento kaysa sa panloob na kadahilanan.
mga karerang puwedeng laruin
- Imperyo: Isang pangkat ng tao na ginawang modelo pagkatapos ng ika-15 siglong Alemanya. Ito ay isang hukbong Renaissance, na may mga espada, halberds, kanyon at mga tangke ng singaw mula sa mga kuwadro na gawa ng Da Vinci. Ang mga karaniwang unit ay kinukumpleto ng mga heroic unit tulad ng Witch Hunters at the Emperor, makapangyarihang mga salamangkero, at mahiwagang nilalang tulad ng mga demigriff.
- Mga Orc (Greenskins): tribo, hindi organisadong lahi, nabubuhay sa pamamagitan ng pagnanakaw at digmaan sa kanilang sarili at sa mga kapitbahay. Kapag ang sigaw na "Waaagh" ay binigkas, na nagpapahiwatig ng isang krusada laban sa isang mas malaking kaaway, ang mga orc ay nagiging isang karaniwang hukbo. Ang mga Orc ay may ilang kakaibang unit tulad ng paragliding goblin-shooting catapult at acid-spitting giants.
- Mga duwende: Isang Classically Depicted Fantasy Dwarf Race: Ang ginintuang edad ng matandang lahi na ito ay nasa likod natin, ang mga dwarf ay nakatira ngayon sa medyo maliliit na komunidad sa mga lumang kuta ng bundok. Sila ay isang teknolohikal na advanced na lahi na lumalaban sa isang natatalo na digmaan laban sa mga invading orc at ang parang daga, anino-nakatagong skaven.
- Mga Vampire Counties: Isang undead na hukbo na pinamumunuan ng mga makapangyarihan at matandang bampira. Ang karaniwang hukbo ng bampira ay binubuo ng mga magagastos, walang isip na sangkawan ng mga zombie at mga multo na sinusuportahan ng makapangyarihang mga nilalang ng gabi at mga vampire lords.
Pag-unlad
Noong Disyembre 6, 2014, inihayag ng publisher na Sega ang pakikipagsosyo sa Games Workshop upang bumuo ng ilang mga laro sa serye. Warhammer . Ibinigay ni Sega ang lumikha ng serye Kabuuan digmaan , Ang Creative Assembly, ay nakatalaga sa pagbuo ng mga larong ito. Ang unang laro sa serye ay sinabi na "ilalabas pagkatapos ng 2013". Sa oras ng anunsyo, ang Creative Assembly ay bumubuo ng 5 laro, kabilang ang Kabuuandigmaan: RomaII at alien: Isolation. Noong Enero 13, 2015, ang bagong laro ay kasama sa may larawang aklat na "The Art of Total War". Para sa ika-15 anibersaryo nito, naglabas ang Creative Assembly ng teaser video para sa laro. Gayunpaman, hindi hanggang Abril 22, 2015 na opisyal na inihayag ng Sega ang laro sa pamamagitan ng isang cinematic debut trailer. Kabuuang Digmaan: Ang Warhammer ay ipinaglihi bilang unang bahagi ng isang trilogy. Magkakaroon ng mga pagpapalawak para sa laro.
DLC
Ang Chaos Warriors DLC ay ang unang pagpapalawak para sa laro. Naging available ito kasama ng paglabas ng laro, at isang linggo pagkatapos ng paglabas ay ginawa itong libre. Bilang karagdagan, ipinangako ang ilang post-release na nilalaman, kabilang ang mga kampanya.
Noong Mayo 2016, inanunsyo ng mga developer ang suporta para sa mga mod at feature ng Steam Workshop. Ang Creative Assembly ay nakabuo ng ilang mod na lumabas kasama ng laro. Ang mga manlalaro mismo ay maaaring lumikha ng mga mod sa pamamagitan ng mga opisyal na tool.
Pagtanggap
Sa Metacritic, ang average na marka mula sa unang 38 review na nakolekta ay 86%. Sa partikular, binigyan ng IGN ang laro ng score na 86, na nagsusulat: " Kabuuang Digmaan: Warhammerpuno ng kamangha-manghang mga ideya, mga cool na character na inspirasyon ng mga yunit at mekanika ng paksyon". Ang PC Gamer, sa ilalim ng parehong pagsusuri, ay sumulat: " kung makakita ka ng totoong kasaysayan na medyo walang kulay kumpara sa maluwalhating kathang-isip na ginawa ng kakaibang Brits, kung gayon ang Warhammer, ito ay ganap na digmaan para sa iyo».
Ang petsa ng paglabas ay ang punto sa oras kung kailan maituturing na inilabas ang laro, na karaniwang nangangahulugan na maaari na itong ma-download at masuri kung bibili ka ng lisensyadong kopya. Halimbawa, ang petsa ng paglabas para sa Total War: Warhammer 2 ay Setyembre 28, 2017.
Kamakailan, parami nang parami ang mga developer na nagpapahintulot sa iyo na bilhin ang laro nang maaga - upang makagawa ng pre-order. Bilang tugon sa suporta mula sa mga potensyal na mamimili, na naniniwala nang malaki sa tagumpay ng proyekto na nagbibigay sila ng pera para dito bago pa man ilabas, ang mga developer ay nagbabahagi ng iba't ibang mga bonus at eksklusibong mga materyales. Maaari itong maging isang soundtrack, isang artbook, o ilang mga mini-addon para sa laro.
Kaya, ang isang pre-order ay talagang nagbibigay-daan sa iyo na bilhin ang laro bago ang opisyal na paglabas nito, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang inihayag na petsa ng paglabas ay mawawalan ng kahulugan, dahil maaari ka nang ganap na maglaro pagkatapos ng paglabas.
Bakit kailangan mong malaman ang mga petsa ng paglabas para sa mga laro?
Kung dahil lang sa mas maginhawang magplano ng iyong oras at pananalapi. Kung alam mo, halimbawa, kung kailan ipapalabas ang Total War: Warhammer 2, mas magiging madali para sa iyo na mag-navigate: magtabi ng pera para bilhin ito nang maaga, magplano ng mga bagay-bagay para maisawsaw mo ang iyong sarili sa laro sa lalong madaling panahon. lumalabas ito.
Sinusubaybayan ng maraming manlalaro ang mga petsa ng paglabas ng laro gamit ang mga espesyal na kalendaryo at nagtatampok ng mga artikulo tungkol sa pinakamahalagang release ng buwan o season. Maaari mong mahanap ang pareho sa aming portal site ng laro.
Paano pinipili ng mga developer kung kailan ilalabas?
Sila ay ginagabayan ng maraming mga kadahilanan nang sabay-sabay. Una, mahalagang malaman nila na ang kanilang target na madla ay makakasali kaagad sa gameplay, kaya ang mga laro ay mas malamang na maipalabas sa panahon ng kapaskuhan, gayundin sa mga buwang iyon kung saan ang trabaho ay karaniwang nasa deck at may session ang mga mag-aaral.
Pangalawa, para sa matagumpay na paglabas, sinusubukan ng mga developer na ihambing ang kanilang mga plano sa mga anunsyo ng mga potensyal na kakumpitensya. Halimbawa, kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang tagabaril, kung gayon ang pagpapalabas nito nang sabay-sabay sa bagong Battlefield o Call of Duty ay hindi masyadong makatwiran.
Pangatlo, ang petsa ng paglabas ay nagpapahiwatig ng tinatawag na deadline - ang mismong linya pagkatapos kung saan handa na ang laro. Nangangahulugan ito na dapat itong makumpleto sa loob ng nakasaad na oras. Sa kasamaang palad, hindi ito palaging gumagana, at samakatuwid ang petsa ng paglabas ng laro ay maaaring ilipat nang isa o kahit ilang beses.
Bilang karagdagan dito, ang paglabas ng Total War: Warhammer 2 sa PC at mga console ay maaaring magkaiba - kadalasang sinusubukan ng mga developer na ilabas muna ang isang bersyon, at pagkatapos ay lumipat sa susunod.
Sa paglipas ng mga taon ng pag-iral ng prangkisa, narito na ang lahat: maingat na ginawang muli ang mga pahina ng isang aklat-aralin sa kasaysayan, at pagkilala sa mga klasiko ng kaalaman sa paglalaro - Warhammer Fantasy.
Ang Creative Assembly ay nagbigay sa gaming community ng malakihang pamilya ng mga proyekto na maaaring sumaklaw sa mga interes at kagustuhan ng lahat ng mga tagahanga ng mga diskarte, tulad nito, at, na magandang balita, ang seryeng ito ay hindi lamang magpapabagal sa pag-unlad nito - ito ay tila kinuha ito bilang isang magandang tuntunin mangyaring amin sa bawat taon sa paglabas ng isa pang bagong produkto.
At sa mga tuntunin ng pagkabukas-palad na may kaugnayan sa pagpapalabas ng maraming DLC, kakaunti ang maaaring makipagkumpitensya sa kanya sa lahat.
Pangkalahatang impormasyon tungkol sa laro:
- Genre - diskarte sa turn-based / diskarte sa real-time
- Setting - pantasya
- Developer - Creative Assembly
- Publisher / localizer - Sega
- Petsa ng paglabas - unang bahagi ng 2019
Ayon sa kronolohikal, ang paparating na pamagat na ito ay nakatakdang maging ika-12 sa kabuuan ng serye at ang pangatlo sa Total War: Warhammer na format. Sa kasamaang palad, lohikal na makukumpleto nito ang trilogy na nagsimula noong 2016, ngunit ang lahat ng may-ari ng unang dalawang bahagi ay magkakaroon ng pagkakataong pagsamahin ang mga ito pagkatapos ilabas ang release na ito sa huling bahagi ng 2018 - unang bahagi ng 2019.
At pagkatapos, kung ninanais, magiging posible na sabay-sabay na patakbuhin ang mga kampanya ng TWW1, TWW2, at TWW3. Ang combo version ay tinatawag na "Very Big Campaign" sa ngayon, at ito ay ang mga campaign ng Old World, Eye of the Whirlwind at the Three Kingdoms na may mini-plots na "Time of Revelation" at "Eye for an Eye", bilang pati na rin ang mega-unification ng "Mortal Empire" ng ikalawa at ikatlong bahagi.
Kung ang pinakabagong serye, ang Thrones of Britain, na na-publish noong tagsibol ng 2018, ay isasama rin ay hindi pa alam.
Linya ng kwento
Ang kuwento ay nagbukas sa isang napakahirap na panahon ng Tatlong Kaharian para sa Tsina, nang, dahil sa ilang mga salungatan sa pulitika, ang menor de edad na emperador na si Liu Xi ay nasa isa sa mga trono, ang rehensiya kung saan pinangako ng kumander na si Dong Zhuo, na kilala. para sa kanyang kalupitan at kawalang-kilos.
Tatlong bayani lamang ang may lakas ng loob na hamunin siya sa pamamagitan ng pag-aalsa, ngunit sinundan sila ng mga pinuno ng militar mula sa marangal na pamilyang Tsino. Ang nabuong unyon ay nagtataguyod ng isang magandang layunin, ngunit ang tukso na ipagkanulo ang mga kasama sa armas at walang hiwalay na sakupin ang renda ng gobyerno para sa bawat isa sa kanila ay masyadong mataas ...
Mapapabagsak kaya ng mga miyembro ng itinatag na alyansa ang tyrant? Hanggang kailan magtatagal ang marupok na kapayapaan sa mga lupain ng Han? Ang kapalaran ba ng isang mas masahol na diktador ay nakatadhana para sa isa sa mga pinuno ng militar? Ang mga ito at iba pang mga tanong ay magbibigay ng kumpletong sagot sa kanyang mga tagahanga ng Total War: Warhammer 3.
Mundo ng laro
Sasaklawin ng pagkilos ng ikatlong Wahi ang teritoryo ng tatlong estado ng Tsina mula noong 190 AD. (Wu, Wei at Shu). At ang mapa ng kampanya ay magbubukas sa mga lupain ng apat na paksyon, na ang bawat isa ay maaaring laruin.
Kung hindi, ito ay ang parehong klasikong WH universe - isang kilalang pinaghalong Middle-earth ni Tolkien, ang German Renaissance at ang creative heritage ni Robert Howard.
Sa lahat ng likas na lahi at halimaw na nakabuo ng sarili nilang mga independiyenteng kaharian, o patuloy na gumagala sa mapa at iniinis ang mga nanirahan na tribo sa kanilang mga pagsalakay. Ayon sa kaugalian, ang mga lupain na kasalukuyang walang presensya sa mapa ng laro ay mababalot ng fog ng digmaan.
Nangangako sila ng pinakahihintay na paglulunsad ng lahat ng natitirang mapaglarong karera (magdaragdag sila ng Chaos Daemons, Chaos Dwarves at Kingdom of Ogres), ang bilang ng mga paksyon ay magiging apat na ngayon: Nurgle, Khorne, Tzeentch at Slaanesh. Kung paano ang lahat ng ito ay magkakaugnay sa background ng pyudal na Tsina ay hindi pa malinaw.
Gameplay Total War: Warhammer 3
Bilang bahagi ng pamamahala sa mga gawain ng isang paksyon sa mode ng kampanya, sa prinsipyo, ang tradisyonal na hanay ng mga opsyon ay magagamit: pagkuha ng mga teritoryo, pagpapalawak at pagprotekta sa mga ari-arian, pagsasagawa ng mga diplomatikong negosasyon, pamamahala sa mga munisipalidad at ekonomiya ng paksyon sa kabuuan, at taktikal na pamamahala ng mga hukbo sa mga larangan ng digmaan.
Kasabay nito, ang mga laban, gaya ng nakasanayan, ay maaaring laktawan sa autoplay, o isagawa gamit ang iyong mga kamay, nang nakapag-iisa na naglalagay ng mga puwersa sa field at nagsasagawa ng mga pag-atake sa mga batch.
Ang battle mode ay itinayo sa mga taktika at ang kakayahang mahusay na maniobra, ngunit ang tagumpay, kahit na sa lahat ng mga kasanayan, ay mananatiling isang makamulto na pangarap kung hindi mo binibigyang pansin ang estratehikong pamamahala ng ekonomiya, domestic na politika at diplomasya.
Ang kumita ng pera dito, siyempre, ay mahalaga, ngunit hindi ito isang katapusan sa sarili nito, dahil ang pagpapanatili ng isang hukbong handa sa labanan at ang pagpapanatili ng bahagi ng paggasta ng badyet, pati na rin ang lahat ng kinakailangang konstruksyon, ay bahagi lamang. ng kung ano ang kailangan upang palakasin ang posisyon sa ekonomiya.
Napakahalaga na subaybayan ang pagkakaroon ng mga mapagkukunan, kabilang ang mga human resources, kaayusan ng publiko at ang mood ng populasyon, pati na rin ang antas ng katiwalian sa lahat ng pagkakataon at diplomatikong relasyon sa iba't ibang estado.
Tulad ng para sa huli, tanging ang mga paksyon ng Chaos ang palaging nagmamalasakit sa mga relasyon sa kanilang mga kapitbahay, dahil ito ay masama sa pinakadalisay nitong anyo, na hindi kayang makipagkompromiso. Para sa iba, mahalagang hindi lamang isipin kung sino ang aatake (hindi lahat ng lahi ay maaaring matagumpay na manirahan sa isang kapaligiran na hindi nila kilala), kundi pati na rin kung kanino makikipagkaibigan.
Sa bahaging ito, tulad ng dati, posible na bumuo ng mga alyansa, gayundin ang pagbuo ng mga kompederasyon, na tinatanggap ang mga kondisyon ng magkasanib na pantay na pamahalaan sa mga karaniwang teritoryo.
Ayon sa tradisyon, pananatilihin nila ang parehong mga kampanyang pang-isahang manlalaro at mga mode ng multiplayer ng sabay-sabay na pag-access sa parehong mapa.
Mga kinakailangan at platform ng system
Ang beterano na ito ng segment ng diskarte ay agad na binuo sa mga Windows system, ngunit nang maglaon ay nangangako silang iaangkop sa Mac, pati na rin sa Linux. Ang suporta ay pinlano mula sa Steam, pati na rin ang direktang pamamahagi ng deluxe at regular na edisyon mula sa SA.
Tulad ng para sa mga kinakailangan sa system ng bagong laro sa 2019, habang ang mga developer mismo ay tila hindi alam kung ano ang dapat pagtuunan ng pansin, ito ay masyadong maaga upang sabihin ang anumang bagay nang may katiyakan sa bahaging ito. Ngunit, hindi iniisip na ang bahaging ito ay magiging mas mahirap at mas hinihingi kaysa sa nauna.