Armata համակարգի պահանջները. Armored Warfare. համակարգի պահանջները և նկարագրությունը: Project Armata խաղի ակնարկ՝ խաղը դիտել ցանկացողների համար։ Armored Warfare համակարգի պահանջները Խաղային Warfare համակարգի պահանջները
Այստեղ դուք կգտնեք տեղեկատվություն անձնական համակարգչի համար նախատեսված Project Armata առցանց խաղի համակարգի պահանջների մասին: Համառոտ և կոնկրետ, ստացեք տեղեկություններ Armored Warfare. Armata Project-ի և համակարգչի, օպերացիոն համակարգի (OS/OS), պրոցեսորի (CPU/CPU), RAM-ի (RAM/RAM), վիդեո քարտի (GPU) և անվճար պահանջների մասին: կոշտ սկավառակի վրա (HDD/SSD) տեղ, որը բավարար է Project Armata-ն գործարկելու համար:
Երբեմն շատ կարևոր է նախապես իմանալ Project Armata առցանց խաղը հարմարավետ գործարկելու համար համակարգչին ներկայացվող պահանջները, այդ իսկ պատճառով մենք հրապարակում ենք Armored Warfare: Project Armata համակարգի նվազագույն և առաջարկվող պահանջները:
Իմանալով համակարգի պահանջները՝ կարող եք անցնել հաջորդ քայլին՝ Ներբեռնեք Project Armata և սկսեք խաղալ:
Հիշեք, որ սովորաբար բոլոր պահանջները պայմանական են, ավելի լավ է կոպիտ գնահատել համակարգչի բնութագրերը, համեմատել Project Armata խաղի համակարգի պահանջների հետ, և եթե բնութագրերը մոտ են նվազագույն պահանջներին, ներբեռնեք և գործարկեք խաղը: Եթե ցանկանում եք խաղը գնահատել առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերով, բայց համակարգիչը կամ նոութբուքը չեն ձգում, ապա կարող եք փորձել խաղալ Armored Warfare: Project Armata առանց խաղը ներբեռնելու և երկար տեղադրելու, մինչդեռ կարող եք խաղալ ամենաբարձր գրաֆիկայով: կարգավորումները, դա հնարավոր դարձավ շնորհիվ ամպային խաղերի պլատֆորմի հայտնվելու՝ վճարում-խաղի ժամանակով:
Համակարգի նվազագույն պահանջներ Armored Warfare. Project Armata:
Ինչպես հասկանում եք, այս պահանջները հարմար են նվազագույնը Project Armata խաղալու համար, եթե համակարգչի բնութագրերը այս տողից ցածր են, ապա Project Armata խաղալը կարող է շատ դժվար լինել նույնիսկ նվազագույն գրաֆիկական պարամետրերում: Եթե համակարգիչը համապատասխանում է կամ գերազանցում է այս համակարգի պահանջները, ապա առջևում հարմարավետ խաղ է սպասվում FPS-ի բավարար մակարդակով (կադր/վայրկյանում), գուցե նույնիսկ միջին գրաֆիկական պարամետրերով:
- Intel(R) Core2Duo CPU 6700 @ 2.66GHz (2 CPU), ~2.7GHz կամ համարժեք
- : 2 ԳԲ RAM
- Վիդեո քարտ (GPU) NVIDIA GeForce 9500 GT 512 ՄԲ կամ համարժեք
- DirectXՏարբերակ 9.0
- Կոշտ սկավառակ (HDD / SSD) 34 ԳԲ
- Ձայնային քարտ (ձայնային քարտ)
Եթե առաջարկվող պահանջները բավարարվեն, խաղացողները կարող են վայելել հարմարավետ խաղ առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերով և ընդունելի FPS մակարդակով (կադր/վայրկյանում), սովորաբար, եթե ԱՀ-ի բնութագրերը մոտավորապես հավասար են Project Armata-ի առաջարկվող պահանջներին, ապա կարիք չկա. փոխզիջում գրաֆիկայի և FPS-ի միջև: Եթե համակարգչի բնութագրերը այս պահանջներից բարձր են, ապա անմիջապես ներբեռնեք խաղը:
- Օպերացիոն համակարգ (OS/OS) Windows 7/8/10 (x32), Windows 7/8/10 (x64)
- Կենտրոնական պրոցեսորային միավոր (CPU/CPU) Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3.10GHz (4 CPU), ~3.1GHz կամ համարժեք
- Պատահական մուտքի հիշողություն (RAM / RAM) 4 ԳԲ RAM
- Վիդեո քարտ (GPU) NVIDIA GeForce GTX 275 896 ՄԲ կամ համարժեք
- DirectXՏարբերակ 12
- Ցանց (ինտերնետ կապ)Լայնաշերտ ինտերնետ կապ
- Կոշտ սկավառակ (HDD / SSD): 40 ԳԲ
- Ձայնային քարտ (ձայնային քարտ) DirectX համատեղելի ձայնային քարտ
PC խաղերի առանձնահատկություններն այնպիսին են, որ նախքան հատվածին անցնելը, նախ պետք է ծանոթանաք դրա համակարգի պահանջներին և փոխկապակցեք այն առկա կոնֆիգուրացիայի հետ:
Այս պարզ գործողությունն անելու համար հարկավոր չէ իմանալ ցանկացած անհատական համակարգչի պրոցեսորների, վիդեո քարտերի, մայր տախտակների և այլ բաղադրիչների յուրաքանչյուր մոդելի ճշգրիտ տեխնիկական բնութագրերը: Բաղադրիչների հիմնական գծերի սովորական համեմատությունը բավականին բավարար է:
Օրինակ, եթե խաղի համար նվազագույն համակարգի պահանջները ներառում են առնվազն Intel Core i5 պրոցեսոր, ապա չպետք է սպասել, որ այն կաշխատի i3-ով: Այնուամենայնիվ, տարբեր արտադրողների պրոցեսորների համեմատությունն ավելի դժվար է, ինչի պատճառով մշակողները հաճախ նշում են երկու հիմնական ընկերությունների անուններ՝ Intel և AMD (պրոցեսորներ), Nvidia և AMD (վիդեո քարտեր):
Վերևում են Համակարգի պահանջները.Հարկ է նշել, որ նվազագույն և առաջարկվող կոնֆիգուրացիաների բաժանումը կատարվում է մի պատճառով: Ենթադրվում է, որ նվազագույն պահանջներին բավարարելը բավական է խաղը մեկնարկելու և այն սկզբից մինչև վերջ ավարտելու համար: Այնուամենայնիվ, լավագույն կատարման հասնելու համար սովորաբար պետք է իջեցնել գրաֆիկական պարամետրերը:
Տանկային արկադային խաղի համար Armored Warfare: Project Armata մանրամասն ներկայացված են ստորև բերված աղյուսակում: Խաղը ներբեռնելուց առաջ կարդացեք պահանջները, որպեսզի ձեր համակարգչի կամ նոութբուքի բնութագրերը բավարարեն առնվազն նվազագույն պահանջներին։
AW Simulator-ը կաշխատի միայն Windows 7,8 և 10 օպերացիոն համակարգերում: Խաղը չի աջակցում և չի աշխատի Windows XP-ի և Vista-ի վրա:
Tank arcade Armored Warfare-ը կաշխատի թույլ համակարգիչների և նոթբուքերի վրա, դրա նվազագույն պահանջներն են Intel Core 2 Duo e6700 2 միջուկային պրոցեսորը՝ 2,66 ԳՀց, 2 ԳԲ։ Օպերատիվ հիշողություն և վիդեո քարտ 2008թ. թողարկվում է GeForce 9500 GT 512 ՄԲ-ով:
Առավելագույն պարամետրերով հարմարավետ խաղի համար ձեզ անհրաժեշտ է 4 միջուկանի Intel Core i5-4440 պրոցեսոր՝ 3,1 ԳՀց, 4 ԳԲ: RAM-ը և վիդեո քարտը 2009 թվականին թողարկեցին GeForce GTX 275 896 ՄԲ-ով: Եվ եթե ձեր համակարգիչը ավելի հզոր բնութագրեր ունի, ապա կարող եք բոլոր գրաֆիկական կարգավորումները դնել բարձր մակարդակի վրա:
Նվազագույնը | Հատկանշված | |
---|---|---|
Օպերացիոն համակարգ | 32 կամ 64 բիթ Windows 7/8/10 Windows XP-ն և Vista-ն չեն ապահովվում: |
64-բիթ Windows 7/8/10 |
Պրոցեսոր (CPU) | Intel Core 2 Duo e6700 - 2,66 ԳՀց: | Intel Core i5-4440 - 3.1 ԳՀց: |
Պատահական մուտքի հիշողություն (RAM) | 2 ԳԲ. | 4 ԳԲ. |
Վիդեո քարտ (GPU) | NVIDIA GeForce 9500 GT - 512 ՄԲ: | NVIDIA GeForce GTX 275 - 896 ՄԲ: |
Ինտերնետի արագություն | 256 կբիթ/վրկ | 1 Մբիթ/վրկ |
Որքա՞ն է կշռում Armored Warfare-ը:
Դուք կարող եք ներբեռնել AW հաճախորդը համակարգչի կամ նոութբուքի վրա խաղի պաշտոնական կայքից, դրա համար սեղմեք կոճակի վրա՝ պաշտոնական կայք գնալու համար: Ձեր համակարգչում AW-ն տեղադրելուց հետո խաղը կզբաղեցնի 13 ԳԲ, ինչը հենց այն է, թե որքան ազատ տարածք է ձեզ հարկավոր կոշտ սկավառակի վրա: Եթե HDD-ի վրա ավելի քիչ ազատ տեղ կա, խաղը չի տեղադրվի: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ յուրաքանչյուր թարմացումով AW-ի քաշը կավելանա մի քանի մեգաբայթով:
Armored Warfare հաճախորդը կշռում է 13 ԳԲ:
*խաղի պաշտոնական կայքից
*Համակարգի պահանջները վերցված են խաղի պաշտոնական կայքից
Ստորև գրեք մեկնաբանություններում, թե ինչ գրաֆիկական կարգավորումներ է սկսվել խաղը և որոնք են ձեր ԱՀ-ի բնութագրերը: Ինձ և ապագա խաղացողների համար հետաքրքիր կլինի իմանալ այս տեղեկությունը:
Իսկ այս խաղի համառոտ նկարագրությունը կտրվի ստորև։ Սա առցանց մարտախաղ է, որը մշակվել է Obsidian Entertainment-ի կողմից: Օգտագործողը տանկ վարելիս կմասնակցի մարտերին։ Նախագիծը նվիրված է ժամանակակից ռազմական տեխնիկային։ Այստեղ դուք կարող եք կառավարել տանկեր, հրետանի և այլ տեսակի զրահատեխնիկա։ Նախագծում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ մարտական մեքենաներ, որոնք սպասարկվում են տարբեր երկրների հետ:
Առավելագույն կատարումը
Այսպիսով, եկեք սկսենք զրահապատ պատերազմի համար պահանջվող նվազագույնից: Համակարգի պահանջներն այս դեպքում կարելի է անվանել համեստ: Առաջին հերթին մեզ անհրաժեշտ է օպերատիվ հիշողություն, առնվազն 2 գիգաբայթ: Որպես վիդեո ադապտեր, GeForce-ը և ավելի արդյունավետ մոդելները հարմար են: Intel Core 2 Duo-ն պրոցեսոր է, որը բավականին ունակ է հաղթահարել խաղի ծանրաբեռնվածությունը: Windows 7-ը հարմար է որպես օպերացիոն համակարգ, ավելին, դրա բիթային խորությունը կարևոր չէ, և x86-ը, և x64-ը կտեղավորվեն:
Կատարյալ որակ
Դուք կարող եք հասնել առավելագույն գեղեցկության Armored Warfare-ի գրաֆիկայից: Միաժամանակ համակարգի պահանջները զգալիորեն ավելանում են: RAM-ը պետք է 4 գիգաբայթ: Այս գործի համար իդեալական վիդեո քարտ է GeForce-ը, անհրաժեշտ է նաև Intel i5 պրոցեսոր՝ առնվազն 3,0 ԳՀց հաճախականությամբ։ Ինչ վերաբերում է օպերացիոն համակարգին, ապա այն կարող է լինել Windows-ի ցանկացած ընթացիկ տարբերակ։
Ոսկե միջին
Մենք վերլուծել ենք երկու ծայրահեղությունները, որոնք վերաբերում են Armored Warfare սարքավորումներին: Համակարգի պահանջներն ավելի բարձր են, քան որոշ մրցակիցներ, այնպես որ, ահա ևս մի քանի խորհուրդ՝ ձեր խաղը առավելագույնս օպտիմալացնելու համար: Ըստ մշակողների առաջարկությունների, ավելի լավ է օգտագործել 64-բիթանոց օպերացիոն համակարգ: Երբեմն 32-ում հաճախորդի հետ աշխատելիս խնդիրներ են առաջանում: Միաժամանակ խաղի ստեղծողները պնդում են, որ այս դժվարությունը շուտով կվերացվի։ Բացի այդ, Armored Warfare-ը համատեղելի է Windows 10-ի հետ: Միևնույն ժամանակ, այս համակարգում խաղն աշխատում է նույնքան արագ, որքան մնացածը: Հիմա եկեք քննարկենք RAM-ի հարցը։ Ինքնին խաղի հաճախորդին անհրաժեշտ է մոտ 1,5 գիգաբայթ աշխատելու համար: Սա թույլ է տալիս այն աշխատել համակարգերի վրա, որոնք ունեն 4 ԳԲ-ից պակաս օպերատիվ հիշողություն, ինչը նշված է նվազագույն պահանջների բաժնում: Զարգացման այս փուլում խաղը զբաղեցնում է ավելի քան 41 գիգաբայթ կոշտ սկավառակի տարածք: Դրանցից 14-ն անհրաժեշտ է բաշխմանը, ևս 26-ը վերապահված է հաճախորդի համար: Ամեն օր թողարկվում են թարմացումներ, որոնք բարձրացնում են նախագծի կայունությունը դրա կատարման հետ մեկտեղ: Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես սկսել Armored Warfare-ը: Համակարգչի պահանջները շատ ներողամիտ են նվազագույն պարամետրերով:
Շատ խաղացողներ պետք է ծանոթ լինեն Obsidian Entertainment-ին: Հենց նա է նախագծում Armored Warfare: Project Armata: Նրա անվան տակ թողարկվել են մեծ թվով զվարճալի խաղեր: Ընկերությունը մասնագիտացած է RPG-ների մեջ, ուստի բավականին անսովոր ժանրի թողարկման նախագծմանը մասնակցելը հետաքրքիր է թվում: Վերանայվող խաղի և նրա հիմնական մրցակցի նույն զարգացման հիմնական տարբերությունը գործողության ժամանակն է. չկան հնագույն T-34, և ամեն ինչ ղեկավարվում է հզոր հզորությամբ ժամանակակից սարքավորումներով:
Պետք չէ նույնիսկ մտածել հազիվ շարժվող հնագույն ռազմական տրանսպորտի մասին։ Armored Warfare-ում «Abrams»-ը և «Leopards»-ը բառի բուն իմաստով գրեթե թռչում են մարտադաշտով, ինչը նպաստում է խաղի դինամիզմի բարձրացմանը: Առաջին բախումները սկսվում են արդեն մարտերի առաջին վայրկյաններին. խաղացողների կողմից վերահսկվող տանկերի ջոկատները արագությամբ շրջում են քարտեզի շուրջ, թաքնվում մոտ տեղակայված ապաստարաններում, և այս խաղում հրետանու թիկունքում բեկում մտցնելը ձեռք է բերում. ոչ թե պարզ մարտավարական քայլի կարգավիճակ, այլ խիստ պարտավորության խնդիր։
Project Armata համակարգի պահանջները
Project Armata-ի համար համակարգի պահանջները հետևյալն են.
- ՕՀ՝ Windows Vista, Windows 7 (SP1), Windows 8. x64 (64 բիթ)
- Պրոցեսոր՝ 3,1 ԳՀց Intel(R) Core(TM) i5-4440 CPU @ 3,10 ԳՀց (4 միջուկ), ~ 3,1 ԳՀց կամ ավելի լավ
- RAM՝ 4 ԳԲ
- Վիդեո քարտ՝ GeForce GTX 275 896 ՄԲ
- DirectX տարբերակ՝ DirectX10 և ավելի բարձր
- Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 44 ԳԲ
- Լրացուցիչ. ինտերնետ կապ 128 Կբիթ/վրկ կամ ավելի արագ
Ինչ վերաբերում է այն սենսացիաներին, որոնք խաղացողը զգում է Armored Warfare խաղալիս, դրանք ավելի շուտ նման չեն World of Tanks-ի սենսացիաներին, բայց շատ ավելի դինամիկ՝ ինչպես առցանց մարտաֆիլմը. դուք պետք է մարտավարական որոշումներ կայացնեք գրեթե շարժվելիս, բայց ողջ մնաք: մինչև վերջ խաղերը շատ բարդ են:
Տանկի վրա տեղադրված բոլոր տեսակի սարքավորումների, տատանումների և մարմնի հավաքածուների քանակը չի կարող չխնդրել: Դիզայնը, որում պատրաստված է ինտերֆեյսը, դառնում է հիանալի օգնական՝ առկա բազմազանությունը հասկանալու և իրավասու ընտրություն կատարելու համար: Այնուամենայնիվ, պատուհանները, որոնք անընդհատ բացվում են հուշումներով (որոնք մուտքագրված են մանրատառերով) մեծապես լարում են ձեր տեսողությունը: Հարմարավետ խաղի համար, իհարկե, անհրաժեշտ է անձնական հանրագիտարան։
CBT-ից ի վեր ամենալուրջ վերանայումներից մեկը պոմպային փոխված ճյուղն է: Armored Warfare-ում կան երկու տեսակի տանկեր՝ թեթև և մարտական։ Ինչ վերաբերում է մարտական գործողություններին, ապա այստեղ ամեն ինչ ակնհայտ է. նրանք դեռևս մնում են տանկային շտապի հիմնական զենքը։ Բայց թեթև տիպի դեպքում, որը տարբերվում է WoT-ում հանդիպողներից, դուք պետք է դա պարզեք: Նրանք այլևս հայտնի ֆիֆլայ հետախույզներ չեն, այլ դարձել են արագ և մանևրող որսորդներ, ովքեր մարտադաշտում կատարում են տարբեր օգտակար առաջադրանքներ։ Այսպիսով, հետախուզական գործունեության ֆունկցիոնալ նպատակը փոխանցվել է զրահապատ մարտական մեքենաներին, որոնք իրականում տանկեր չեն։ Այնուամենայնիվ, այն արագությունը, որը նրանք կարողանում են զարգացնել, չի կարող չտպավորել:
Project Armata խաղի ակնարկ՝ խաղը դիտել ցանկացողների համար
Բացի այդ, ազգային կարգավիճակ ունեցող տանկերի ճյուղերը մնացել են անցյալում։ Դուք կխաղաք որպես վարձկան, որի սարքավորումները գալիս են ոչ թե պետական պահեստից, այլ մի տեսակ «սև» մատակարարներից, որոնց չի հետաքրքրում, թե այս կամ այն սարքավորումների որ պետությանն է պատկանում։ Հիմնական կետը, որի վրա կենտրոնացած է ուշադրությունը, նրա պահվածքն է մարտի ժամանակ:
Օրինակ, Սոֆի Վոլֆլիից կարող եք տեխնիկա ստանալ ծանր տեխնիկայից, ինչպիսին տանկերի կործանիչներն են, իսկ Մարատ Շիշկինից՝ հետախուզական տեխնիկա։ Մարտերի ժամանակ խաղացողների բաժանում չկա ճամբարների, և երկուսն էլ կարող են պայքարել մեկ թիմի համար, այլապես անհավասարակշռությունը զգալիորեն նկատելի կլիներ։
Տանկերի սիմուլյատորների սիրահարների համար տեխնոլոգիայի զարգացման ճյուղերը նույնպես լավ նրբերանգ կլինեն։ Վերանայված խաղը դրանք ներկայացնում է որպես ծավալուն, ընտրության լայն տեսականիով: Այնուամենայնիվ, երբեմն բարելավումները խառնաշփոթ են բերում խաղի մեջ: Օրինակ՝ որոշակի մեքենայի վրա ինչ-որ նոր Gizmo տեղադրելու համար նախ պետք է գնել «թարմացում»՝ այս ընտանիքը ներկայացնող այլ մեքենաների համաձայն:
«Արմատա» նախագիծը շատ դրական արձագանքների է արժանացել
փորձարկման նստարան
- Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-6950X @4,1 ԳՀց
- մայր տախտակ՝ MSI X99S MPOWER
- հիշողություն՝ DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 ՄՀց, 4x4 ԳԲ
- կոշտ սկավառակ՝ Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
- էլեկտրամատակարարում` Seasonic SS-750KM
- օպերացիոն համակարգ՝ Windows 10 Ultimate x64
- GeForce վարորդ՝ NVIDIA GeForce 381.65
- Radeon Driver: Crimson Edition 17.4.1
Թեստավորումն իրականացվել է խաղի 0.19 տարբերակում՝ ընտրված ամենաբարձր որակի պրոֆիլով:
Ճակատամարտի ձայնագրությունը հնչել է «Կոբրա» առաքելության ժամանակ, որը տեղի է ունենում առատ բուսականությամբ տեղանքում՝ հորդառատ անձրևի ժամանակ։ Այս ամենը ստեղծում է առավելագույն ծանրաբեռնվածություն վիդեո քարտերի վրա, հատկապես պայթյունների և ծխի հետ համատեղ: Նույն րոպեանոց դրվագը կրկնվել է վեց անգամ։
Խաղն ունի հաճախորդի SD և HD տարբերակներ՝ տարբեր հյուսվածքներով: Նախ, եկեք համեմատենք նույն Ultra որակով հաճախորդի երկու տարբերակների կատարումը:
Երկու տարբերակների միջև տարբերությունը նվազագույն է: Հետևաբար, կարգավորումներում միացրեք HD-ը, SD ռեժիմը տեղին կլինի միայն շատ թույլ վիդեո քարտերի համար, որոնց հիշողության ծավալը կազմում է մոտ 1 ԳԲ: HD ռեժիմում VRAM-ի բեռնվածությունը 500 ՄԲ-ով բարձր է, բայց դեռևս 2 ԳԲ բարից ցածր է:
Համեմատենք NVIDIA և AMD վիդեո քարտերը 1920x1080 Ultra որակով։
GeForce GTX 1050 Ti-ն և GeForce GTX 960-ը ցույց են տալիս 37-47 կադր/վրկ արագություն, ինչը կարող է հարմար լինել ոչ պահանջկոտ օգտագործողին: Քանի որ դրանք ներկայացումներ են ծանր թեստային տեսարանում, շատ խաղաքարտեր կունենան ավելի բարձր կադրերի արագություն: Սակայն հարմարավետ խաղային փորձի համար նվազագույն տարբերակը GeForce GTX 780-ն է, և ավելի լավ՝ ավելի բարձր հաճախականություններով: Ստորին հատվածում GeForce GTX 950-ը նկատելիորեն ավելի արագ է, քան Radeon R9 270X-ը: AMD-ի ավագ ներկայացուցիչները պարտվում են GeForce GTX 780 Ti-ին, իսկ GeForce GTX 1060-ն էլ ավելի առաջ է:
Ստանդարտ Ultra կարգավորումները ներառում են FXAA հակաալիզինգ: Մեր մյուս ակնարկների փորձից մենք կարող ենք վստահորեն ասել, որ սա տնտեսական մեթոդ է, որը նվազագույն ազդեցություն ունի կատարողականի վրա, բայց ոչ լավագույնը: SMAA-ն կարող է մի փոքր ավելի լավ աշխատել, նկարի առավելագույն որակը տրամադրվում է MSAA-ի կողմից: Այս հակաալիզացումը լրջորեն ազդում է աշխատանքի վրա: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք հին վիդեո քարտերը կարող են հաղթահարել MSAA-ն 4x ռեժիմով:
Այս հակաալիզինգը լրջորեն վատացնում է բոլոր վիդեո քարտերի աշխատանքը: Միայն GeForce GTX 1060-ը և GeForce GTX 780 Ti-ն թույլ են տալիս խաղալ այս ռեժիմում: Radeon RX 480-ն ունի անթույլատրելի ցածր կադրերի արագություն, իսկ գրաֆիկական քարտն ինքնին գտնվում է հին մոդելների մակարդակում՝ Radeon R9 290X և GeForce GTX 780:
NVIDIA վիդեո քարտերի վրա դուք դեռ կարող եք օգտագործել հատուկ TXAA հակաալիզինգ: Այն ազդում է աշխատանքի վրա մոտավորապես MSAA մակարդակի վրա, բայց ապահովում է գծերի իդեալական հարթություն առանց սանդուղքների: TXAA-ի թերությունն այն է, որ նկարը մշուշոտ է, այս ռեժիմում պատկերի հստակությունը փոքր-ինչ նվազում է:
Եկեք նայենք կատարմանը 2560x1440 չափերով: Ստորին մոդելները հանվել են այս համեմատությունից, սակայն ավելացվել են գերկլոկավորված Radeon RX 480-ը և անվանական GeForce GTX 1080-ը:
NVIDIA-ի ավագ ներկայացուցիչը հեշտությամբ հաղթահարում է WQHD ձևաչափը՝ 61-65%-ով գերազանցելով GeForce GTX 1060-ին: Վերջինս ապահովում է նաև բարձր կատարողականություն՝ թույլ տալով նորմալ խաղալ այս ռեժիմում։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Radeon RX 480-ը առավելագույն հաճախականություններում դեռ ավելի թույլ է, քան անվանական GeForce GTX 1060-ը, իսկ սկզբնական հաճախականություններում ավելի հին Radeon-ը կորցնում է GeForce GTX 780 Ti-ին: GeForce GTX 780-ով խաղալը կաշխատի միայն օվերքլոկի դեպքում:
Վիդեոքարտերը կհաղթահարե՞ն բարձր լուծաչափը MSAA 4x-ի հետ միասին:
Անտանելի բեռ GeForce GTX 1060-ի և Radeon RX 480-ի համար, թեև սովորական հարաբերակցությունը մնում է լուրջ բացվածքով NVIDIA գրաֆիկական քարտի համար: Միայն GeForce GTX 1080-ը կարող է խաղալ 2560x1440 չափերով MSAA 4x-ով:
Վերջնական թեստը կլինի ավելի հին գրաֆիկական քարտերի համեմատությունը 4K ռեժիմով: Ուլտրա ռեժիմում կադրերի ցածր արագության պատճառով ես ստիպված էի իջեցնել կարգավորումները շատ բարձր: Այստեղ GeForce GTX 1060-ը և Radeon RX 480-ը փորձարկվում են անվանական և գերկլոկավորված:
GeForce GTX 1060-ը գերազանցում է 30 կադր/վ-ի նշագիծը overclocking-ից հետո, Radeon RX 480-ն ավանդաբար գտնվում է պոչում: Ամեն դեպքում, երկուսի կատարումը ցածր է, միայն GeForce GTX 1080-ն է թույլ տալիս խաղալ այս ռեժիմում։
եզրակացություններ
«Armored Warfare: Project Armata» խաղը ցուցադրում է գեղեցիկ գրաֆիկա CryEngine-ի շնորհիվ: Սակայն համակարգի պահանջներն ավելի բարձր են՝ համեմատած այլ տանկային MMO-ների հետ: Full HD-ի Ultra որակի նվազագույն տարբերակը GeForce GTX 1050 Ti-ն է կամ GeForce GTX 960-ը: GeForce GTX 1060 վիդեո քարտը թույլ է տալիս հարմարավետ խաղալ ոչ միայն ստանդարտ Ultra-ռեժիմում, այլև լրացուցիչ ակտիվացնելով բարձր- որակյալ MSAA հակաալիզինգ: GeForce GTX 1080-ը հեշտությամբ կառավարում է 2560x1440 լուծաչափը և նույնիսկ թույլ է տալիս խաղալ 4K-ով, սակայն գրաֆիկական կարգավորումների մի փոքր նվազմամբ: AMD վիդեո քարտերն այս խաղում ավելի թույլ են, քան NVIDIA-ի նմանատիպ լուծումները: Մասնավորապես, Radeon RX 480-ը ոչ միայն զիջում է GeForce GTX 1060-ին, MSAA-ով ծանր ռեժիմներում վիդեո քարտը նույնիսկ կորցնում է GeForce GTX 780 Ti-ին: Բյուջեի հատվածում NVIDIA լուծումները նույնպես ավելի լավ տեսք ունեն: 2 ԳԲ վիդեո հիշողությունը բավարար է 1920x1080 և 2560x1440 լուծումների համար: Ավելի մեծ ծավալ է պահանջվում MSAA ծանր պարտականությունների կամ 4K-ի համար:
Տես նաև վիդեո քարտերի փորձարկում War Thunder-ում և World of Tanks-ում: Հետևեք մեր թարմացումներին միջոցով
PC խաղերի առանձնահատկություններն այնպիսին են, որ նախքան հատվածին անցնելը, նախ պետք է ծանոթանաք դրա համակարգի պահանջներին և փոխկապակցեք այն առկա կոնֆիգուրացիայի հետ:
Այս պարզ գործողությունն անելու համար հարկավոր չէ իմանալ ցանկացած անհատական համակարգչի պրոցեսորների, վիդեո քարտերի, մայր տախտակների և այլ բաղադրիչների յուրաքանչյուր մոդելի ճշգրիտ տեխնիկական բնութագրերը: Բաղադրիչների հիմնական գծերի սովորական համեմատությունը բավականին բավարար է:
Օրինակ, եթե խաղի համար նվազագույն համակարգի պահանջները ներառում են առնվազն Intel Core i5 պրոցեսոր, ապա չպետք է սպասել, որ այն կաշխատի i3-ով: Այնուամենայնիվ, տարբեր արտադրողների պրոցեսորների համեմատությունն ավելի դժվար է, ինչի պատճառով մշակողները հաճախ նշում են երկու հիմնական ընկերությունների անուններ՝ Intel և AMD (պրոցեսորներ), Nvidia և AMD (վիդեո քարտեր):
Վերևում են Համակարգի պահանջները.Հարկ է նշել, որ նվազագույն և առաջարկվող կոնֆիգուրացիաների բաժանումը կատարվում է մի պատճառով: Ենթադրվում է, որ նվազագույն պահանջներին բավարարելը բավական է խաղը մեկնարկելու և այն սկզբից մինչև վերջ ավարտելու համար: Այնուամենայնիվ, լավագույն կատարման հասնելու համար սովորաբար պետք է իջեցնել գրաֆիկական պարամետրերը: