Ajdaho davrining yurishi: uyg'onish. "Dragon Age: Origins Awakening" o'yinining ma'lumotlari Ajdaho davrining kelib chiqishi uyg'onish minorasi orqali
Davomi
Yerlarni himoya qilish
Topshiriq zodagonlar bilan uchrashganda Lord Eddelbrek bilan gaplashish orqali erishiladi.
Zulmatning urug'lanishidan himoya qilish uchun qaysi ob'ektni askar yuborishga arziydiganligini hal qilishingiz kerak. Ularning juda oz qismi qolgan va butun Erlingni himoya qilish juda muammoli. Banna Esmerelning bu borada o'z e'tiqodi bor.
Amaranthine atrofidagi yerga egalik qiluvchi Lord Eddelbrek qishloqlarni himoya qilishni so'raydi va Bann Esmerel shaharning o'zi Erling markazi (va u yashaydigan) sifatida ko'proq himoyaga muhtoj deb hisoblaydi. Shuningdek, siz savdo yo'llarini himoya qilishni tanlashingiz mumkin.
Senshalga bu masala bo'yicha nima qaror qilganingizni ayting.
Agar siz dehqonlarni himoya qilish uchun askarlar yuborsangiz, unda g'alayon sodir bo'lganda ularni tinchlantirish siz uchun osonroq bo'ladi va qo'shimcha ravishda bu qaror epilogda aks etadi.
Agar siz shaharni tanlasangiz, zodagonlar ustidan ko'proq ta'sirga ega bo'lasiz. Savdo yo'llarini tanlashda bo'lgani kabi, dehqonlar bilan muzokara qilish ham qiyinroq bo'ladi, ammo ikkinchi holatda savdogar Uriah sizga ko'proq tovarlar taklif qilishi mumkin.
Bundan tashqari, bir vaqtning o'zida hammani himoya qilishga harakat qilishingiz mumkin, keyin esa askarlarga ta'siringiz kamayadi.
Fitna tarmog'i
Bann qasamyodini qabul qilish paytida Persuasiondan foydalanganda, Ser Tamra bilan gaplashing, u sizni yaqinlashib kelayotgan fitna haqida ogohlantiradi va bir necha kun ichida fitnachilarning xatlarini yetkazib berishga va'da beradi. Agar siz Persuasion-dan foydalanmagan bo'lsangiz, Anders bilan gaplashing va u sizga o'zi eshitgan shubhali fitna suhbati haqida aytib beradi.
Seneschal bilan suhbatlashgandan so'ng, sizda vaziyatni hal qilish uchun bir nechta variant bo'ladi:
- ser Tamradan xat kutayotganda hech narsa qilmang (yoki Anders sizga fitna ehtimoli borligini ko'rsatsa, hech narsa qilmang);
- Amarantinning taqiqlangan oilalari a'zolarini vaziyat keskinlashganda ularni garovga olish uchun "tashrifga" taklif qiling. Na Varel, na aristokratiya bu variantni ma'qullamadi;
- askarlaringizni zodagonlarni kuzatib turish uchun yuboring. Bu ko'p foyda keltirmaydi - sizning askarlaringiz ayg'oqchilar emas, jangchilar va bundan tashqari, Erlingni qo'riqlash qiyinroq bo'ladi.
- seneschal eslatib o'tgan ma'lum bir "Qora bo'ri" ga boring.
Amaranthine'da ular sizni u bilan uchrashishga taklif qiluvchi eslatma yuborishadi, ayniqsa siz uni kuzatib borishga qaror qilsangiz. Qora bo'ri (yoki o'zini Denerimning mashhur o'g'risi sifatida ko'rsatuvchi, "Inception" dan maxsus kvestlar zanjirini tugatgan kulrang qo'riqchi) sizdan to'lov sifatida 50 oltin talab qilib, fitna haqida muhim ma'lumotlarni olishga rozi bo'ladi. U siz pul yig'maguningizcha kutishi mumkin va uni olgandan keyin u ma'lumot olish uchun ketadi. Buning uchun siz Amaranthine-dan istalgan qo'shni joyga - hatto binoga kirishingiz va chiqishingiz kerak. Keyin Qora bo'ri sizga fitnachilarning to'planish joyini ko'rsatadi va siz uning shaxsini aniqlashga urinib, uni o'ldirishingiz mumkin. Qizig'i shundaki, ikkinchi holatda, tanani qidirishda siz juda kam miqdorda topasiz.
Uchrashuv joyiga boring va bu qidiruvni yakunlaydigan fitnachilarni o'ldiring.
Siz esa, Esmerel?
"Fitna tarmog'i" qidiruvi uchun muqobil ishlab chiqish varianti. Agar siz fitna haqida hech narsa qilmaslikka qaror qilsangiz, paydo bo'ladi va agar siz Qora bo'rining yordamidan foydalansangiz va undan olingan ma'lumotlarga asoslanib, fitnachilarning uchrashadigan joyiga borsangiz paydo bo'lmaydi.
Dehqonlar isyon ko'tarishga urinishgandan so'ng, Taxt xonasida siz Ban Esmerel va uning ruhingiz uchun kelgan izdoshlarini uchratasiz. Seneschal Varel sizni yollanma o'qdan himoya qiladi, shundan so'ng siz hujumchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularning o'zlari juda kuchli emas, lekin ular orasida Antivan Raven bo'ladi - to'q sariq xo'jayin.
Zalni tartibga solish uchun uni jang oxirida qoldiring. Bu ushbu qidiruvni ham, "Fitna to'ri" qidiruvini ham tugatadi.
Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz ushbu variantga amal qilsangiz, epilogdan Esmerelning o'ldirilishi haqida Bannlar orasida shivir-shivirlar bo'lishini bilib olasiz.
Hozirda sud jarayoni davom etmoqda
Har qanday ertak topshiriqlari birinchi marta bajarilgandan so'ng faollashtiriladi - darvozadagi qo'riqchi sizga seneshal sizni qidirayotganini aytadi va sizdan taxt xonasiga borishingizni so'raydi. Kvestning mohiyati sizning vassallaringizning qilmishlari haqida qaror qabul qilishdir, chunki sizning xarakteringiz Amaranthine grafi. Siz Varel bilan maslahatlashingiz yoki unga barcha masalalarni o'zi hal qilishiga ruxsat berishingiz mumkin (bu holda o'yinda hech qanday oqibatlar paydo bo'lmaydi).
Siz uchta holatni saralashingiz kerak. Birinchisi, dehqon Alek o'z oilasini boqish uchun ikki qop davlat donini o'g'irlagani bilan bog'liq. U tojning mulkini o'g'irlaganligi sababli, u o'lim jazosiga haqli - agar don boshqa birovga tegishli bo'lsa, u tayoq bilan qutulishi mumkin edi. Alekni kaltaklash yoki qatl etish mumkin, ikkala holatda ham bu dehqonlarni norozi qiladi. Shuningdek, siz unga armiyaga qo'shilishni buyurishingiz mumkin va keyin ("Muhim element" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng) epilogda siz Alek sizning askarlaringiz qo'shilgan Kumush ritsarlar ordeni asos solganini va juda hurmatli shaxsga aylanganini bilib olasiz.
Ikkinchi holat - askar Danella o'z oilasiga yordam berish uchun o'z lavozimini tark etishi, u zulmat urug'idan o'lishi mumkin edi. Tinchlik davrida ham qochqinlik o'lim jazosiga olib keldi va siz Danellani qatl qilishingiz mumkin - bu sizning askarlar bilan munosabatlaringizni yomonlashtiradi. Siz uning oilasini Vigil minorasiga ko'chirishni taklif qilishingiz mumkin, u erda ular xavfsiz boshpanaga ega bo'lishadi, ammo keyin askarlar o'rtasida tartib-intizom bilan bog'liq muammolar paydo bo'ladi, ular ham cho'lni boshlaydilar. Uchinchi variant - Danellani bir yilga qamoqqa yuborish.
Agar siz fitna haqida ser Tamradan bilsangiz, lekin Qorong'u bo'ri bilan gaplashmagan bo'lsangiz va uni yollamagan bo'lsangiz, Danella ishi o'rniga sizga Tamraning o'limi haqida xabar beriladi va gumonlanuvchi - Ser Temmerli, Bull laqabli, shuningdek, uning qotillik joyidan qochib ketayotganini ko'rgan guvohlar. Boshqa hech qanday dalil bo'lmaydi.
Siz Bullni qatl qilishingiz mumkin, bu zodagonlarning munosabatini yomonlashtiradi, uni ozod qiladi yoki tergov davomida hibsga oladi, bu juda uzoq va puxta bo'ladi.
Agar siz Ser Tamra bilan gaplashmagan bo'lsangiz, Ban Esmerel va Qarg'alar bilan birga kelgan fitnachilar orasida Buqa ham bo'ladi, shuning uchun u qotil bo'lishi mumkin.
Uchinchi ish, Erl Xou tomonidan xonim Liza Paktonga va'da qilingan er uchastkasi bo'yicha kelishmovchilik bilan bog'liq. Er o'tmishda Xou va Teyrn Loxaynga qarshi chiqqan Ser Derrenga tegishli edi.
Siz shunchaki erni Liza yoki Derrenga berishingiz mumkin, uni Lizaga berishingiz mumkin, lekin Ser Derenni kompensatsiya olish huquqiga ega ekanligiga ishontiring yoki yerni o'zingizga oling, bu sizga 100 oltin olib keladi.
Dehqonlar qo'zg'oloni
Kvest ikkita asosiy topshiriq bajarilgandan so'ng Vigil minorasiga qaytgandan so'ng paydo bo'ladi. Hovlida qal’a qo‘riqxonasidan oziq-ovqat talab qilayotgan olomon dehqonlarni ko‘rasiz.
Narx muammosi
Quruvchi bo'lgan mitti Valdrik Glavonak sizga minorani yangilashni taklif qiladi va 80 oltin so'raydi. Siz unga bor narsasini to'ldirishni taklif qilishingiz mumkin yoki kerakli mablag'ni va'da qilishingiz mumkin (yoki moliyaviy imkon bersa, darhol berishingiz mumkin). Ushbu topshiriqni bajarish yakuniy o'yindagi ba'zi voqealarga ta'sir qiladi.
Kuch sinovi
Oldingi topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Valdrik bilan yana gaplashing va u qal'a devorlarini tiklash uchun unga kuchli granit kerakligini aytadi va sizdan kerakli materialni izlashingizni so'raydi.
Granit savdo o'rmonidagi konga kirish eshigi yaqinida joylashgan bo'lib, u erga "To'g'ri yo'l" hikoyaviy qidiruvi paytida borasiz. Topilganidan keyin Valdrikga bu haqda xabar bering va ishchilarni qo'riqlash uchun askar yuborishga va'da bering.
Ushbu topshiriqni bajarish yakuniy o'yindagi ba'zi voqealarga ta'sir qiladi.
Muhim element
Hushyorlik minorasida bo'lgan usta Ueyd va uning yordamchisi Xeren sizdan askarlaringiz uchun yuqori sifatli zirh yasashlari uchun ularga materiallar olishingizni so'raydi.
Jami uchta omonat mavjud:
- Veridium konlarini Vigil Tower zindonlarining shimoliy qismida topish mumkin, u erda siz "Yer ostidan bosqin" qidiruvi paytida topasiz.
- Temir konlari Kal'Xirol savdo okrugida topiladi, u erda siz "Legionning oxirgisi" hikoyaviy qidiruvi paytida borasiz.
- Vending o'rmonining konida kumush konlari mavjud bo'lib, ularga "To'g'ri yo'l" hikoyaviy qidiruvi orqali kirish mumkin, ikkinchi sinov namunasi joylashgan xonada.
Yer ostidan bostirib kirish
Qal'aga kiraverishda turgan serjant Mavelis sizga zulmat urug'lari hushyorlik minorasiga zindonlardan hujum qilganini aytadi, bu mish-mishlarga ko'ra, chuqur yo'llarga olib boradi va gnom Dvorkin bilan birga bo'lganiga shubha bildiradi. uning portlashlari yerto'lada bir necha marta qulab tushishiga sabab bo'lib, shuncha ko'p Urug'larni devor bilan o'rab oldi. Vayronalarni tozalash va pastga tushish haqida buyruq bering.
Birinchi kichkina xonada, "Mahbusning eslatmalari" deb nomlangan xaritada, bir nechta qichqiriqchilar sizni pistirma qilishadi. Agar siz Andraste haykalini va devordagi mash'alni faollashtirsangiz, siz keshni topasiz, u erda +4 jismoniy halqa va boshqa yaxshi narsalar bo'ladi.
Dungeonda polda jasadlar bor, ular kirganingizda ko'tarilib, sizga hujum qiladi. Raqiblaringizni qattiq uyqudan ko'tarish va ularga masofadan darhol hujum qilish uchun Ko'rinmaslik ostida oldinga qaroqchi yuborishingiz mumkin. Ular bilan shug'ullanib, bir nechta omon qolganlarni qo'yib yuboring va Anders va Natanielning roziligini oling.
Zindonning g‘arbiy eshigi qulflangan. Qulfni buzganingizdan so'ng (agar siz qaroqchini olmagan bo'lsangiz yoki uning xakerlik qobiliyati past bo'lsa, uning kaliti vayronalardan keyin topiladi) va qisqa yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni o'nlab kamonchilar bilan Avvar qal'asida topasiz. va skelet shaklida jangchilar. Ularni qaroqchi ham olib ketishi mumkin.
Sarkofagilardan birida siz Deep Avvar Cryptga keyingi eshikni ochish uchun zarur bo'lgan to'rtta kalitdan birini topasiz, qolganlarini ham birozdan keyin topasiz. Boshqa sarkofagda to'plamning yana bir qismi bo'lgan Rogue's Helm bo'ladi.
Podvalning shimolida, o'lmaganlar olomon orasida Adria topiladi va "Muhim element" qidiruvi uchun usta Ueydga kerak bo'lgan veridium konlari topiladi.
Siz vayronalar tufayli davom eta olmaysiz va serjant Mavelis u tozalangandan keyin sizni xabardor qilishga va'da beradi. Bu har qanday hikoya topshiriqlarini bajargandan so'ng sodir bo'ladi - siz shunchaki Mavelis bilan gaplashishingiz kerak va sizni qulash joyiga olib borasiz.
Sizning yo'lingiz zulmat maxluqlari bilan to'lib-toshgan chuqur yo'llar bo'ylab davom etadi. Chap qo'ldagi kichik shoxchada marvarid koni bo'ladi, u erda oddiy toshlardan tashqari Velanna uchun Elven Runestone va benuqson olmos bo'ladi.
Keyin sizni chorraha kutmoqda - to'g'ridan-to'g'ri oldinga va o'ngga yo'l vaqtincha to'sib qo'yilgan va siz o'ngdagi panjaradan o'tishingiz kerak bo'ladi. Unutilganlar doirasi deb nomlangan xonada sizga Avvar skeletlari hujum qiladi, ulardan biridan siz Slick Bootsni olasiz.
Sizning birinchi jiddiy raqibingiz apelsin boshlig'i - Qorong'u sehrgar bo'ladi. U ruhiy sehrga va katta jismoniy qarshilikka, elektr toki bilan hujumlarga, chidamlilik va Manani o'zlashtirishga qarshilik ko'rsatadi.
Ushbu o'lmaganlarning sog'lig'i 25% ga tushganda, Wraith bir nechta skeletlarni chaqiradi. Deyarli butun sog'lig'ini yo'qotib, u hujumni to'xtatadi va to'plam sifatida to'liq daxlsizlikka ega bo'lgan joyga chekinadi. Oldinga borish uchun siz sharpani ushlab turadigan qurilmani faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga "Arvohning qasosi" yon topshirig'ini beradi. Xonadagi urnalardan birida yaxshi xodim bo'ladi.
Keyin sizni yana bir to'q sariq xo'jayin - Ogre qo'mondoni, turli xil zulmatlarning kichik otryadi bilan kutadi. Ogreni mag'lub qilganingizda, qorong'u sehrgar uni egallab oladi va siz uni ikkinchi marta o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ogrening tanasidan yaxshi kamar chiqariladi.
Shundan so'ng, Valdrik va serjant Mavelis paydo bo'ladi va sizga kamida yana o'n yil davomida Hushyorlik minorasini pastdan hujumlardan himoya qiladigan mudofaa mexanizmlarini faollashtirishga yordam beradi. Mavelisga yuqoriga qaytishni xohlayotganingizni ayting, bu esa ushbu topshiriqni yakunlaydi. Uning amalga oshirilishi finaldagi ba'zi voqealarga ta'sir qilishi mumkin.
Adrianing taqdiri
Kvest "Yer ostidan bostirib kirish" kvesti paytida olingan va Nataniel Xou bilan bog'liq. Podvalning birinchi xonasida siz yarador mabarini topasiz, unda ma'lum bir Adriyaning yozuvi biriktirilgan. Eslatmani olishdan oldin Survival-dan foydalanish va itni tinchlantirish Nathanielga +2 ta'sir qiladi. Yozuvdan siz Adria podvaldagi zulmat urug'idan qochishga harakat qilganini bilib olasiz va Nataniel Adria uning onasi ekanligini aytib, uni topmoqchi bo'ladi. Uni podvalning shimolida topish mumkin, lekin ayol allaqachon Fel bilan kasallangan va darhol sizga hujum qiladi. Uning o'limi bu topshiriqni yakunlaydi va "Mahorat uzuk" uning tanasidan olib tashlanishi mumkin, bu esa sehrli kuchga +10 beradi.
Korta ibodatxonasi
Shimoliy xonada, Chuqur yo'llarga kirishning o'ng tomonida joylashgan. Qurbongohga tegib, nima qilishni hal qiling:
- qoldiring va hamma narsa o'zgarishsiz qoladi;
- qurbongohga oltin but (o'sha erda yotgan Zulmat urug'ining tanasidan olingan) yoki olmos qo'ying va natijada siz ikki qo'lli "Fury" boltasini olasiz;
- Taqiqlangan xonada joylashgan qurbongohga "Buzilgan tasvir" ni qo'ying va qurbongoh oqibatlarsiz vayron bo'ladi;
- xayr-ehsonlarni (15 ta oltin) yig'ing, keyin siz jonlangan golem soqchilari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
Arvoh qasosi
Kvest qorong'u sharpaning Chuqur yo'llardagi engil qamoqxonadan ozod qilinishi natijasida paydo bo'ladi. Birinchidan, arvoh Ogre qo'mondoniga ega bo'ladi, so'ngra Vigil minorasi podvalidagi Avvar qasriga chekinadi. Kriptning kaliti Uldrik tomonidan muhrlangan darvozada Zulmatning urug'i tanasidan olinadi, ammo bu qulfni qaroqchi olishi mumkin. Chuqur sirning kalitlari yaqin atrofdagi sarkofagda, Kort ibodatxonasidagi sandiqda, kirish eshigi yaqinidagi chuqur yo'llardagi keshda (janubiy-sharqiy xona, qimmatbaho tosh konining shimolida) va u erdagi mitti postidagi sandiqda. .
To'rtta qulfni ochgandan so'ng, avval qulflangan xonaga o'ting va keyin siz to'q sariq xo'jayin - jasadi arvoh tomonidan egallab olingan Avvar Lord va boshqa bir nechta yuqori martabali avarlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, qidiruv tugaydi.
Sarkofagida bir nechta foydali retseptlar, ajoyib bir qo'l bilan qo'llaniladigan "Romashka bo'roni" va og'ir xavfli zirhlar mavjud bo'lib, agar siz uni o'tkazib yuborsangiz, Stormbreaker Armorga qandaydir muqobil bo'lishi mumkin.
Qo'riqchi-qo'mondonga maktublar
Qal'a darvozasidagi qo'riqchi sizga Amaranthine aholisidan yordam so'rab bir nechta xatlarni beradi. Bundan tashqari, so'nggi yamoq bilan Ferrelden Qahramoni oldingi ehtiroslardan xat oladi.
O'g'irlangan qizi
Lord Bensli banditlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qizi Ledi Eylinni qutqarishni so'raydi. To'lovni topshirish uchun uchrashuv joyi topshiriqni olganingizdan so'ng xaritangizda paydo bo'ladi. Variantlar:
- kerakli miqdorni to'lash (30 oltin);
- to'lashdan bosh torting va go'sht maydalagichda Eylinni yo'qotish ehtimoli bilan janjalga tushing;
- agar sizning xarakteringiz "Inception" dan olib kelingan bo'lsa, siz qaroqchilarni Ferelden qahramonining baland nomi bilan qo'rqitishingiz mumkin va qaroqchilar qo'rquvdan shoshilib ketishadi;
- Avval garovga olingan shaxsni topshirishni talab qilib, to‘lashga va’da berish orqali Persuasiondan foydalaning. Qiz o'rtoqlaringizning orqasida xavfsiz bo'lgandan so'ng, siz qaroqchilarni o'ldirishingiz yoki ularga va'da qilinganidek pul to'lashingiz mumkin. Rahbarning tanasidan yaxshi xanjar chiqariladi.
Agar Eylinni qutqarish mumkin bo'lsa, Lord Bensli sizga minnatdorchilik belgisi sifatida qo'riqchi orqali 10 ta oltin yuboradi.
Dalalarda uzoqda
Beva ayol Turnobl o'z mulkini zulmat urug'idan himoya qilishni so'raydi. Afsuski, har qanday holatda ham siz juda kech kelasiz va siz qila oladigan yagona narsa bu qidiruvni yakunlaydigan Zulmatning urug'idan bo'sh mulkni tozalashdir. Beva ayolning tanasidan olmos, yaxshi kamon va 13 ta oltin, chiqish joyi yaqinidagi templar tanasidan - Stormrunner to'plamidan etiklarni olishingiz mumkin.
Qutqaruv operatsiyasi
Kvest "O'g'irlangan qiz" va "Dalalarda uzoq" topshiriqlarini bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Xaritada maxsus belgi paydo bo'ladi va bu joyda siz qon sehrgarlari tomonidan mustahkamlangan ta'sirchan jangchilar va kamonchilar otryadi bilan jangga duch kelasiz. Kvest birinchi to'yni olganingizda tugaydi (taroqchining tanasidan, ko'kragidan yoki shunchaki erdan). Tovarlarning har biri faqat 2 ta oltinga sotilishi mumkin va jami 14 ta to'y bor.
Magistrning ishi
Usta Ueyd sizdan Erling atrofida qilgan sayohatlaringizdan ba'zi qiziqarli materiallarni olib kelishingizni so'raydi, shunda u ulardan chinakam chiroyli narsalarni yasay oladi.
Kvest o'yinda topilishi mumkin bo'lgan ekzotik materiallar soniga mos keladigan uchta subkvestni o'z ichiga oladi. Barcha uchta subkvestni to'ldirish "Magistrning ishi" ni tugatadi. Materialni topib, uni Veydga olib keling, shunda u qo'shimcha ravishda kerak bo'lgan materiallar ro'yxatini beradi, shundan so'ng siz ularni topib, Ueydga berishingiz kerak.
Suyakgacha
Qadimgi Ajdaho suyagidan Ueyd ikki yoki bir qo'lda hushyorlik qilichini yasashi mumkin. Buning uchun unga kerak bo'ladi:- Qadimgi ajdaho suyagi (Qora botqoq malikasining uyi);
- Yangi ajdaho tuxumi (Savdo o'rmonidagi Silverit koni, Dragon Tamer xonasi);
- Olmos (Hushyorlik minorasi ostidagi chuqur yo'llar; "Dalalarda uzoqda" qidiruvi paytida Turnoble bevasining tanasidan);
- Katta yong'inga qarshi iksir (mustaqil ravishda tayyorlanishi mumkin, Ferelden qahramoni bilan olib kelinishi yoki taxt xonasida Uriahdan sotib olinishi mumkin);
- Grandmaster's Fire Rune (mustaqil ravishda tayyorlangan, import qilingan yoki Kal'Hiroldagi talonchidan olingan).
- Himoya bonusi: hujumlardan qochish uchun + 10%, mudofaa uchun + 10;
- Hujum bonusi: +3% tanqid ehtimoli, +15% tanqid/orqa zarar.
- Urishning qulayligi bonusi: +50 chidamlilik, jangda +0,5 chidamlilikni tiklash.
- Ueydning tanlovi: barcha statistika uchun +3.
- Mobillik: +6 hujum, +5 sovuq zarar.
- Kuch: +1,5% zirhning kirib borishi, +5 yong'in shikastlanishi.
Eslatma: Xato tufayli qilich qo‘riqchilar qal’asidagi DLC yulduzi sifatida paydo bo‘lishi mumkin, shuning uchun uyg‘onishni tugatgandan so‘ng ushbu qo‘shimchani o‘chirib qo‘yish tavsiya etiladi. Qizig'i shundaki, siz Dragon II yoshida bu qilichga qoqishingiz mumkin.
Golem kuchi
Ueydga yer osti Golem zirhining bir qismini olib kelganingizda, u katta zirh yasashga qaror qiladi (kuch, konstitutsiya, jismoniy qarshilik va yong'inga chidamlilik uchun bonuslar bilan) va kerakli ingredientlarning quyidagi ro'yxatini beradi:
- Yer osti dunyosidan Golem zirhlari ("Legionning oxirgisi" qidiruvining so'nggi jangida);
- Magistr lyrium iksiri (siz uni faqat o'zingiz qilishingiz mumkin, retsept Avvar Crypt-da "Arvoh qasosi" qidiruvi uchun);
- Sof temir (Amarantindagi qurol ustasi Glassrickdan);
- Kigiz astar (Amarantin, shahar shimolidagi ko'krak);
- Blood Lotus (juda keng tarqalgan o'simlik);
Material: Vulkanik oltin (9-daraja)
Majburiy 52 kuch
Qurol: 26,25
Charchoq: 36,75%
Himoya: 8
Bonuslar:
- +8 kuch
- +8 konstitutsiya
- +2 zirh
- +25% yong'inga chidamlilik
- +20 jismoniy chidamlilik
O'rmon yuragi
Ueydga oqsoqol Silvanning yog'och qismini berganingizda, u sizga kamon yoki qalqon yasash uchun zarur bo'lgan ingredientlar ro'yxatini beradi:- Qadimgi Silvan yog'ochi (Vending o'rmoni, sharqiy qismi, Tosh doirasi orqasida);
- Flawless Ruby (Amaranthine-da Master Henley-dan sotib oling yoki Kal'Hirolda toping);
- Yog '(Amarantindagi Crown va Lion tavernasining oshxonasida topilgan);
- Tomirlar (Qora botqoqlardagi qishloqda o'lik mabaridan olingan);
- Buyuk chaqmoq ustasining runi (mustaqil ravishda qilingan);
Material: Yadrovik (9-daraja)
Majburiy: 48 kuch
Kuchni o'zgartiruvchi: 1.00
Charchoq: 4,16%
Himoya: 4,00
Uzoq masofali quroldan o'q uzish imkoniyati: 10,50%
Bonuslar
Bomba yasash uchun unga lirium qumi kerak bo'ladi, uni minora ostidagi chuqur yo'llar (chap va o'ngdagi birinchi xona, Kort ibodatxonasining janubida), Kal'Hirol va Vending o'rmonining kumush konida topish mumkin. (uchinchi Sinov mavzusi bilan g'orning sharqida). Qumning har bir qismi uchun siz bitta "xavfsiz" Dworkin bombasini olishingiz mumkin.
Uchta hikoyali topshiriqni ("Adolatli yo'l", "Legionning oxirgisi" va "Qora botqoqlarning soyalari") bajarib bo'lgach, Seneschal Verel zulmat jonzotlari bilan vaziyatni muhokama qilish uchun Vigil minorasida Amaranthine taqiqlarini yig'adi. Erling va o'yin yakuniy bosqichga kiradi.
Sizning xarakteringiz shaharni himoya qilayotganda, qal'aning zulmat urug'iga qarshi so'nggi jangida omon qolishi uchun minorani yaxshilash kerak (qayta qurilgan qal'a hatto boshqacha ko'rinishga ega bo'ladi):
- "Yerni himoya qilish" qidiruvida fermalarni himoya qilish uchun askarlarni yuboring;
- "Yer ostidan bosqin" qidiruvi uchun hushyorlik minorasi zindonlaridagi o'tish joyini yoping;
- "Menga bomba bering!" Kvesti uchun bombalari uchun Dvorkin Glavonakga lirium qumini olib keling;
- "Masajning narxi" va "Kuch sinovi" kvestlari bo'yicha devorlarni mustahkamlash;
- "Muhim element" qidiruvi uchun Veydga zirh uchun materiallarni olib keling;
- "Savdo davom etishi kerak" kvesti uchun ikkita savdogarni toping;
- Amaranthine himoyasiga boring va o'zingiz qurgan minoraga ishonganingizni ayting.
- barcha hamrohlar bilan yuqori ta'sirga ega bo'ling va ularning shaxsiy topshiriqlarini bajaring (Amarantinni himoya qilish uchun Adolat, Sigrun va Vellanani olish yaxshiroqdir);
- "Hukm keladi" qidiruvida Alek armiyaga chaqiriladi va Danella qamoqqa yuboriladi.
Joyda sovg'alar
- Oghren– G‘arbiy tepaliklar brendi (minora qabrlari, Jangchilar zalidan keyin o‘ngdagi xona);
- Nataniel– Xou kamon (maxsus sovg'a, Hushyorlik minorasi ostidagi Avvar qasrida); Dalilaning maktublari (Zindonlar);
- adolat– Orzular she’riyati (Taxt xonasi);
- Velanna– Elven runestone (minora ostidagi chuqur yo'llar, kristall kon);
- Sigrun– Jangchi yuragi (Taxt xonasi); Ipdagi sovun (Dungeon).
- Anders– Oltin sirg‘a (Minora podvalidagi vestibul), mushukcha (maxsus sovg‘a, Vigil minorasi hovlisida).
Eslatma: Ser Lancepaw ismli bu mushukcha DA:O muxlislari orasida mashhur bo'lishga muvaffaq bo'ldi. Xayriya qilinganidan keyin u inventarda paydo bo'ladi va jang maydonida halok bo'lgan o'rtoqlarni tiriltirishga qodir bo'ladi. Asosiysi, kamida bitta partiya a'zosi tirik qolishi kerak. Aldagan mushuk!
Hamrohlar uchun shaxsiy kvestlar:
- "Ogren - Oilaning otasi" - mittiga ta'sir qilish +40 bo'lsa, Taxt xonasida avtomatik ravishda faollashadi, ta'sir +70 ga etganida tugallanishi mumkin;
- "Howe Family" - Nataniel bilan qal'a hovlisining sharqiy qismiga ko'chib o'tishda faollashtirilgan;
- "Kristoff va adolat" - Adolat qal'ada birinchi marta paydo bo'lganda;
- "Velanna quvg'inligi" - Amaranthinadan Vigil minorasiga ko'chib o'tishda yoki guruhda Velanna bilan birga "Adolatli yo'l" hikoyasini bajargandan so'ng.
Muloqot nuqtalari
- Hovlidagi Andraste haykali - Anders, Velanna;
- Taxt xonasidagi portret - Nataniel;
- Taxt xonasida Kristofning buyumlari bilan sandiq - Adolat;
- Taxt xonasidagi keg - Ogren;
- Taxt xonasidagi kitoblar - Sigrun.
Qo'shimcha ko'rsatmalarining keyingi qismida davom ettiriladi.
Asrlar davomida kulrang qo'riqchilar - erlarni birlashtirish va himoya qilish uchun qasamyod qilgan qadimiy himoyachilar buyrug'i - zulmat jonzotlariga qarshi kurashdi. Afsonada aytilishicha, Archdemonni yo'q qilish, qorong'u junning ko'p asrlik tahdidiga barham beradi, ammo ular qandaydir tarzda omon qolishdi. Siz kulrang qo'riqchilarning sardorisiz va sizga kulrang qo'riqchilarning tartibini tiklash va zulmatdagi mavjudotlarning sirlarini va ular qanday qilib omon qolishga muvaffaq bo'lganliklarini ochib berish mas'uliyati yuklangan. Buyurtmangizni qanday qayta yaratasiz, "Me'mor" bilan ziddiyatni qanday hal qilasiz va zulmat jonzotlarining taqdirini qanday belgilaysiz - bularning barchasi sizning xavfli sayohatingizning bir qismiga aylanadigan ko'plab qarorlardan faqat bir qismidir. Amaranthine erlari.
O'yin xususiyatlari:
- Dunyoning hayratlanarli kengayishi: BioWare-ning eng keng koinoti kashf qilinadigan yangi hudud bilan yanada kattalashadi - Amaranthine
- Zulmatdagi mavjudotlarning sirlarini va ularning asl niyatlarini oching
- Kulrang qo'riqchilar ordenini qayta yarating va bazangizni Kuzatuvchilar qal'asida jihozlang
- Ko'plab yangi axloqiy dilemmalar: butunlay o'yin uslubingiz bilan belgilanadigan epik hikoyaga sho'ng'in
- Qiyin vaziyatlarda o'z tanlovingiz va qarorlaringiz bilan butun o'yin tajribasiga ta'sir qiling
- Qahramoningizni rivojlantirishning yangi usullari: qahramoningiz va partiyangizni yanada moslashtirish uchun qo'shimcha afsunlar, qobiliyatlar, ixtisosliklar va narsalardan bahramand bo'ling.
- O'zingizning xarakteringizni Dragon Age: Origins-dan o'tkazing yoki yaqin atrofdagi Orlaisdan kulrang qo'riqchi sifatida qaytadan boshlang.
- Dragon Age: Origins-dan beshta yangi partiya a'zolari va yaqinlari bilan tanishing
- Bundan ham ko'proq soch ko'taruvchi va shafqatsiz jang: yangi dahshatli mavjudotlar bilan jang qiling
- O'z qobiliyatingizni zulmat jonzotlarining eng rivojlangan va aqlli vakillari va Fire Golem va Spektral Ajdaho kabi boshqa dahshatli mavjudotlar bilan jangda sinab ko'ring!
DIQQAT! Ushbu postda Dragon Age: Origins Awakening haqida batafsil ma'lumot mavjud, shuning uchun uni hali tugatmagan bo'lsangiz.
Dragon Age: Origins Awakening, men o'yinga qiziqishni yo'qotmaslik uchun ma'lumotni o'qishni tavsiya etmayman.
Dragon Age: Origins - Uyg'onish o'tishini boshlaganingizda, sizga darhol tanlov beriladi: eski qahramonni import qilish yoki yangisini olish. Men yangi belgi yaratishning barcha bosqichlarini tasvirlamayman, chunki ular asl nusxada. Ha, va men yangi qahramonga qaraganda ancha yaxshi rivojlangan eski qahramonimni olib keldim. Shunday qilib, sizning qahramoningizni import qilib yoki yaratib, biz Uyg'onishning o'tishini boshlaymiz ...
Va hammasi oxirgi oylar haqida hikoya qiluvchi ekran pardasini tomosha qilishdan boshlanadi. Archdemon yiqildi, ammo qorong'u jonzotlar g'oyib bo'lmadi. Keling, spoylerlardan saqlanaylik, chunki videoda nima bo'lganini o'zingiz ko'rishingiz mumkin. Siz ilgari Erl Xouga tegishli bo'lgan minoraga borasiz, lekin yo'lda sizni hech kim uchramaydi. G'alati, shunday emasmi? Va keyin sizni kutib olish uchun omon qolgan odam yuguradi, uning orqasidan zulmat jonzotlari keladi. Ularni tezda o'ldiring, bu qiyin emas. Uchta dahshatli jonzotning o'limidan so'ng, omon qolgan bilan suhbatlashing, undan hamma narsani so'rang. U yo'lda bo'lishi kerak bo'lgan yordamga boradi va bu orada siz hamrohingiz Mhairi bilan gaplashasiz, menimcha, undan ma'lumot ham ortiqcha bo'lmaydi. Keyin, ichkariga kiring, ogre va bir nechta kichik qorong'u axlat bilan shug'ullaning va avval xaritaning o'ng burchagiga o'ting, tirik qolganni qutqaring, so'ngra yuqori chap burchakka o'ting. Ikki omon qolgan odam darvoza oldida kutishadi va siz ichki darvozadan o'tasiz.
Ehtiyot bo'ling, siz aynan shu darvoza portlashidan aziyat chekishingiz mumkin. Va ularga kirganingizdan so'ng, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - afsun qilish juda yoqimsiz bo'lgan Genlok emissarini o'ldirishdir. Umuman olganda, uyg'onishda janglarning o'tishi ko'p hollarda sehrgarlarni o'ldirishdan boshlanishi kerak, ammo bu shunday, lirik chekinish. Uning o'limidan so'ng, omon qolganlardan birini qutqarib, yana yuqori chap burchakka yuguring. Bu erda siz yangilangan vazifaga ega bo'lasiz, unga ko'ra siz qo'riqchilar uchun bintlarni olishingiz kerak bo'ladi. Tezda o'ngga yuguring, u erda siz yana ikkita tirik qolganni qutqarishingiz va xaritadagi belgiga muvofiq bint olishingiz kerak bo'ladi. Yetarli bormi? Orqaga qoch, yaradorlar o'layapti! Bandajlarni topshiring va Vigil minorasining ichki qismiga o'ting. Aytgancha, bu joy butun Dragon Age: Origins - Uyg'onish davrida sizning uyingiz bo'ladi, shuning uchun undan ehtiyot bo'ling.
Ichkariga kirsangiz, zastavaning vayron bo‘lganiga hayron qolasiz. Mhairi bilan suhbatni tugating va binoni tarashga boring. Darhol xaritada o'ngga buriling. U yerda siz zulmat maxluqlaridan birini yoqib yuborgan sehrgarni ko'rasiz. U bilan gaplashing va uni jamoangizga qabul qiling. Ushbu koridorni oxirigacha kuzatib boring va omon qolganni saqlang, bu siz uchun qidiruvni yangilaydi. Shunday qilib, biz butun minorani qidirishimiz va boshqa tirik qolganlarni topishimiz kerak, biz buni davom ettiramiz. Devorlardagi jangovar devorlarga chiqing va oldinga boring. U erda qarshilik ko'rsatishi mumkin bo'lgan har bir kishini yo'q qiling, ballistani aylantiring va zarba bering. Barcha raqiblarni o'ldirgandan so'ng, ichkariga kiring va tutqichni torting. Siz videoklipni tomosha qilasiz, unda bitta ayyor gnom zulmat jonzotlari guruhini qanday portlatganini ko'rasiz. Xo'sh, davom etaylik, chunki Ajdaho davrining boshlanishi - Uyg'onish endi boshlanmoqda ...
Barrikadani demontaj qiling, pastga tushing, qorong'u jonzotlarni o'ldiring va ochilgan darvozadan o'ting. Asosiy zalga kirishdan oldin, chap tomondagi eshikni oching va omon qolganni tashqariga chiqaring. Endi - asosiy zalda. Zulmatdagi barcha jonzotlarning o'limidan so'ng, chap tomondagi xonaga, keyin esa to'g'ri oldinga boring. Yo'lak bo'ylab yurib, siz eski tanish Ogrenni uchratasiz, u olomondan qutqarilishi kerak bo'lgan zulmat urug'lari. Ularni o'ldiring va eski do'stingizni jamoangizga olib boring. Aytgancha, "Uyg'onish" ning butun o'tishi davomida Ogren doimo menga hamroh bo'lganligini aytish kerak. Ajoyib hazillar, zo'r jangchi... Oh, yaxshi. Kuboklarni to'plang va o'ngga o'ting - siz u erda ham hammani o'ldirmagansiz. Omon qolgan oxirgi odamni bo'shating va shimolga harakatlaning, chunki bu sizga ochiq bo'lgan yagona o'tish joyidir.
Yo'lakda siz Roulendning qon ketishini topasiz. U sizga qal'aning bostirib kirishi haqidagi voqeani aytib beradi. Va zulmatning gapiradigan urug'i haqida qiziqarli hikoya. Xo'sh, bu o'tish paytida nimadir qilish kerakligini anglatadi. Biz oldinga boramiz, faqat bitta yo'l bor, yo'lda men u erda juda ko'p bo'lgan zulmat jonzotlarini kesib tashladim. Siz jangovar maydonlarga yangi chiqishga yetdingizmi? Saqlash! Va faqat endi harakatni davom eting.
Oldinga boring va u ham ko'p gapiradigan bossni o'ldiring. Qal'aning ozod qilinishi qotillik bilan tugaydi. Siz Ogren va Andersni Grey Guardiansga olib borishingiz mumkin bo'lgan qiziqarli videoni tomosha qilasiz. Yoki qabul qilmasligingiz mumkin. Tanlov sizniki, lekin men hali ham ularni qabul qilishni tavsiya qilaman. Kompaniya ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng sizga bu mulk sizga tegishli ekanligi aytiladi. Va qaror qabul qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - kulrang qo'riqchilar sonini ko'paytirish. Fidoyilikni o'tkazing. To'g'ri, hamma ham undan omon qolmaydi... Mhairiyning sodiq jangovar do'sti omon bo'lsin. Shundan so'ng, videoni tomosha qilishni davom eting va suhbatni yakunlang. Uyg'onishning birinchi bosqichini shu tarzda yakunlaysiz.
Bularning barchasidan keyin siz o'zingizni Vigil minorasining taxt xonasida topasiz. Bu erda siz qurol-yarog'ni sehrlashingiz mumkin bo'lgan sehrgar va biror narsa sotib olishingiz yoki sotishingiz mumkin bo'lgan savdogar bor. Taxtning chap tomonida turgan mistress Wolsey bilan gaplashing va uning yordamiga rozi bo'ling. Shundan so'ng, kapitan Garvel bilan gaplashing. Ikkalasining vazifasi bir xil, bu yaxshi yangilik. Va nihoyat, Varel. U bilan gaplashgandan so'ng, siz allaqachon taxt xonasini tark etishingiz mumkin, chunki bu erda boshqa hech narsa yo'q.
Taxt xonasidan chiqib, yordamchilaringizni tanlab, siz qo'riqchi bilan gaplashasiz, u sizga to'rtta qo'riqchi tomonidan zo'rg'a bo'ysundirilgan mayda o'g'ri haqida gapirib beradi. Undan yana ikkita vazifani oling. Shundan so'ng, darhol hushyorlik minorasining zindonlariga tushing va qamoqxona nazoratchisi bilan gaplashing. Va ma'lum bo'lishicha, o'g'ri Erl Xouning o'g'li ekan. Qanday kutilmagan uchrashuv. Menimcha, boshqa kulrang qo'riqchi zarar qilmaydi. Uni o'z safingizga oling va qo'rqmang - u omon qoladi. Shundan so'ng, Varel bilan yana gaplashing va qasamyod qilish marosimida qatnashing. Keyin yana Varel bilan suhbat va u nomlaganlar bilan ketma-ket ikkita suhbat. Suiqasd haqidagi topshiriqni ham Tamradan olishingiz kerak. Va umuman olganda, hamma bilan gaplashing, menimcha, bu siz uchun ortiqcha bo'lmaydi. Bularning barchasidan keyin siz qiyin qaror qabul qilishingiz kerak. Nima muhimligini tanlang - shaharni, savdo yo'llarini yoki fermalarni himoya qilishmi? Men fermalarni himoya qilishni tanladim. Va fitna haqida gapirishni unutmang, shundan so'ng siz uchrashuvni xavfsiz tugatishingiz mumkin. Umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, Dragon Age: Origins - Uyg'onishning o'tishi shunchaki echimlar bilan to'ldirilgan. Ba'zan ular kichik, ba'zan muhim, lekin siz o'zingiz qaror qabul qilishingiz kerak.
Tashqariga chiqing, sizda juda ko'p ish bor. Birinchidan, temirchining oldiga boring va uning abadiy nolasini tinglang. U erda siz askarlar uchun yaxshi metall va zirh haqida gapirasiz. Ulanishni oldingizmi? Shundan so'ng, eshik yonida turgan serjantga boring va zulmatning qolgan jonzotlari haqida gapiring. Tabiiyki, yordam berishga rozi bo'ling!
Shunday qilib, siz qal'aning zindonlariga borasiz, u erda mavjudotlar hali ham qolishi mumkin. Vayronalar tozalanadi va oldinga siljish vaqti keladi. Va birinchi uchrashadiganingiz mabaridir. Uning tanasini tekshiring va yozuv bilan o'ramni olib tashlang. Ma'lum bir Adria pastki qavatlarda yashiringan. Xo'sh, biz sizni yo'lda qutqaramiz. Keyingi xonada sizni zulmat maxluqlari kutmoqda. Ular vafot etgandan so'ng, shimoldagi xonaga kirib, xat va sovg'ani oling. Keyin - janubdagi xonaga, u erda qichqiriqlar shiftdan sakrab chiqadi. Shuningdek, ularni hayotdan mahrum qilish kerak, keyin esa juda ko'p narsalarni o'z ichiga olgan sandiqlardan yashirin eshikni ochish uchun devordagi mash'alani tortib olish kerak. Dragon Age: Origins - Awakening o'tish davrida sizda o'rganilmagan hududlar va tugallanmagan topshiriqlar yo'qligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling.
Endi siz zalga qaytib, zindon tomon harakatlanishni davom ettirishingiz mumkin. Qamoqxonaga borib, arvohlarni o'ldirganingizda, yana ikkita yo'lingiz bor. Avval g'arbga boraylik. Sizdan oldin tajovuzkor skeletlari bo'lgan crypt mavjud bo'lib, ular dam olish uchun eng yaxshisidir. Shundan so'ng, barcha sarkofagilarni qidiring. Siz bitta kalitni topasiz va u erda to'rtta teshik bo'ladi. Xo'sh, unda yo'limizni davom ettiramiz. Endi qamoqxonadan shimolga. U erda siz qutqarilishi kerak bo'lgan o'sha Adriyani uchratasiz. To'g'ri, endi uni qutqarish kerak emas, balki dam olish kerak, chunki u arvohga aylandi. U tinch bo'lsin, lekin davom etish vaqti keldi. Va keyin bizda vayronalar bor, uni tozalash uchun taxminan bir hafta kerak bo'ladi. Xo'sh, keling, yuqoriga ko'taraylik. Yuqorida, biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa - gnom bilan gaplashish va unga katta miqdorda 80 oltin berish, agar sizda, albatta, bor bo'lsa. Va endi siz manzilni tark etishingiz mumkin.
Endi bechora qiz asirlikda bo‘lgan “Yo‘qotilgan” qo‘rg‘oniga boraylik. Uyg'onishning o'tishi bizga dam olishga imkon bermaydi. Qaroqchilarning rahbari siz bilan gaplashganda, birinchi navbatda qizni ko'rsatishni talab qiling va keyin uni qo'yib yuborishga ishontiring. U asirni ozod qilganda, qaroqchilar o'ldirilishi mumkin. Qaroqchilar rahbaridan juda yaxshi 9-darajali xanjarni olishga ishonch hosil qiling. Hammasi shu, siz bu joyni tark etishingiz mumkin.
Biz Turnoblov mulkiga boramiz va darhol shimolga boramiz. Bu yerda siz Ogre boshchiligidagi zulmat jonzotlarining to'dasini topasiz. Albatta, ularni o'ldiring. To'g'ri, siz oilangizni qutqara olmaysiz. Shuning uchun, biz o'zimizni jasadlarni kezish va barcha dushman shaxslarni o'ldirish bilan cheklanamiz.
Amaranthine-ga kiring va darhol qutiga o'ting. U erdan tashlangan kundalikni oling, u siz uchun hali ham foydali bo'ladi, chunki Dragon Age: Origins - O'tish joyini uyg'otish har bir kichik narsa foydali bo'ladigan tarzda o'ylangan. To'g'ri yurib, sizga juda kerak bo'lgan Kolbertga duch kelasiz. U bilan gaplashing va qorong'u jonzotlarni qaerda ko'rganini so'rang. U bilan suhbatni tugating, unga rahmat ayting va bir oz oldinga boring, ular sizga yana bir xat berishadi. Xo'sh, ajoyib. Endi men sizga bir oz orqaga qaytib, ma'lum bir Qorong'u shaxsdan vazifani olish uchun chapga burilishni maslahat beraman. Vazifa - mehmonxona egasi bilan gaplashish. Qabul qiling va davom eting. Amaranthinega kirishdan oldin, bir qiz sizni to'xtatib, Qora bo'ri sizni ko'rishni xohlayotganini aytadi (agar siz qasamyod marosimida Varel bilan fitna va Qora bo'ri haqida gaplashgan bo'lsangiz).
Soqchilar sizning yo'lingizni to'sib qo'yishga harakat qilishadi, lekin uning xo'jayini darhol paydo bo'ladi va beparvo tinchlik xodimini biznesdan chetlatadi. U sizga kontrabandachilar haqida u bilan gaplashishni taklif qiladi. Xo'sh, biz gaplasha olamiz va hatto gaplashishimiz kerak! To'g'ri, agar siz ushbu vazifani qo'riqchi sifatida bajarsangiz, uyg'onish paytida siz bitta joyga borolmaysiz. Uning topshirig'iga rozi bo'ling va bozorga boring (u chap tomonda) shubhali yigitga. Gapni boshlashingiz bilan u qochib ketadi. Xavotir olmang, shunchaki unga ergashing, guruhdan keyin guruhni muntazam ravishda yo'q qiling. Qal'aning orqasida turgan oxirgi guruhni yo'q qilgandan so'ng, siz qo'riqchi boshlig'i Konstebl Aidanga qaytishingiz mumkin. Bizni ham kontrabandachilar uyiga yuboradi. Kirish yaqinidagi qorong'u odamni o'ldiring va kalitni o'zingizga oling. Endi siz podvalga tushishingiz mumkin.
Darhol kiraverishda, qutidagi sovg'ani oling va davom eting. Aytgancha, shuni aytish kerakki, Dragon Age Beginning - Uyg'onishda o'tish sovg'alar bilan to'la. Va sovg'alar foydalidir, chunki ular qahramonning sizga bo'lgan munosabatini oshiradi. Birinchi zalda kontrabandachilar rahbari va uning o'rtoqlari sizni kutishadi. Ularning xonaning o'rtasida turish va kutish juda aqlli emas, lekin oh, ular tinchlansin. Siz kirganingizdek BUGAN kirish orqali chiqing va topshiriqni topshiring. O'tdimi? Bozorga boring va savdogarlardan tovarlarning narxini so'rang, ular u erda juda yaxshi. Qora bo'ri shaharning boshqa chiqish yo'li yonida kutib turadi. Siz unga 50 ta oltin berishingiz kerak, shunda u fitnachilarni fosh qiladi. Shuning uchun, pulingiz borligini oldindan tekshiring. Shundan so'ng, savdo gildiyasining vakili Mervis bilan gaplashing. U sizga zulmat maxluqlari o'rmonda hazil o'ynashlarini aytadi. Xo'sh, biz tezda u erga yugurishimiz kerak, aks holda savdo bunga arziydi. Shunday qilib, biz boramiz.
Mana, biz Vending o'rmonidamiz. Bu yerda birinchi qilishimiz kerak bo'lgan yagona narsa - ko'prikgacha bo'lgan barcha tirik mavjudotlarni o'ldirish. Har bir burchakni qidiring, barcha sandiqlarni qidiring va daraxtlarni ham, qaroqchilarni ham o'ldiring. Ishingiz tugagach, ko'prikdan o'ting. Va bu erda Uyg'onishdagi ushbu joyning eng qiziqarli o'tish joyi bo'ladi. Elf paydo bo'ladi va singlisini qaytarishni talab qiladi, aks holda u odamlarni o'ldirishda va karvonlarni talashda davom etadi. Xo'sh, oldinga boring. Bu erda siz omon qolgan odamni topmaguningizcha yana urishingiz va chopishingiz kerak. Uning joylashuvi xaritada belgilangan, shuning uchun siz yo'qolmaysiz. Siz unga rahm-shafqat zarbasini berganingizdan so'ng, zulmat maxluqlari paydo bo'ladi ... Bechora mavjudotlar, ular bizdan foyda oladi deb o'ylashdi ... Endi biz Dalish elf lageri tomon harakat qilamiz, yo'lda elf chaqirgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Yuqorida siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz uni otryadga qabul qilishingiz va zulmat jonzotlari yashiringan minalarga bostirib kirishingiz kerak bo'ladi.
Konlarda biroz qorong'i emasmi? Ha, toza havo, albatta, tinchroq va qulayroqdir. Pastga tushing va unga ko'niking; Ajdaho davrida: Origins - Uyg'onish, o'tish ko'pincha bizni dunyoning shunday burchaklariga olib boradi. Doira yonidan o'tayotganda, siz o'zingizning emissaringiz tomonidan uxlab yotganiga guvoh bo'lasiz (bundan oldin barcha jihozlaringizni echib olganingiz ma'qul, chunki ba'zida narsalaringiz ko'kragiga yaqin joyda yo'qligi sababli xatolik yuzaga keladi. savdogar va shu bilan siz narsalaringizni yo'qotishingiz mumkin). Mayli, u bilan keyinroq gaplashamiz. Bu orada biz yangi ittifoqdoshimizning singlisi Seranni bizga kalitni berib, qochib ketadigan videoning oxirini kutmoqdamiz. Va biz ham cho'zmasligimiz kerak, yugurish vaqti keldi. Birinchidan, shimolga yuguring, hamma narsani qidirib toping va bir nechta kundalik yozuvlarni oling, keyin janubga tushing. U erda dushmanlar olomonini ezib tashlaydigan ballistadan foydalaning, keyin pastga tushing va omon qolganni tugating. Keyingi zaldan ko'proq zulmat jonzotlari yugurib kelishadi, ular ham o'ldirilishi kerak. Pastga va pastga siljiting. Yo'lda siz Ogrenning qurol-yarog'ini kiygan zulmat jonzotini uchratasiz. Xo'sh, bu jonzot emasmi? Uni o'ldiring va bizning sevimli gnomimizni kiyintiring. Birinchi vilkada siz omon qolgan so'nggi kulrang qo'riqchini ko'rasiz, u sizdan o'g'irlangan uzukni xotiniga olib ketishingizni so'raydi. Mayli, olaylik. Ammo biz uni topganimizda. Bu orada biz davom etamiz... Katta g‘orda biz qo‘llarimiz bilan yana bir to‘da zulmat maxluqlarini sochamiz va kuboklarni yig‘a boshlaymiz. Sehrgarning kiyimida o'lik o'sha erda yotadi. Keling, uning kiyimlarini tezda almashtiraylik, ikkita belgi allaqachon to'g'ri jihozlangan bo'lsin. Endi siz davom etishingiz mumkin. Hozircha faqat bitta parcha bor...
Va bu erda yana autosave va bizning kiyimimizda ikkita test ob'ekti bo'lgan yangi xona. Uni oling va jihozlang, yalang'och yurishdan foyda yo'q. Garchi biz zirhsiz yaxshi jang qilgan bo'lsak-da, agar siz kiyingan bo'lsangiz, Uyg'onishning o'tishi hali ham ancha oson ... O'sha erda birinchi vilkalar bo'ladi. Biz avval sharqqa boramiz. Kichkina o'lik joyda, konlardan lirium qumini oling va sharqdagi qolgan zalni o'rganing. Bu xonada ikkita foydali dushman bor - chiroyli bolg'acha tushiradigan ajdaho tamer. Topshiriq uchun bizga kerak bo'lgan uzuk va tarozini olishimiz kerak bo'lgan ajdaho. Bu erda yangi ajdaho tuxumi ham bor, uni chirishga qoldirishdan ko'ra olish yaxshiroqdir. Bu erda boshqa qiziq narsa yo'q va siz birinchi vilkada janubiy tunnelga borishingiz mumkin. Va yana oldimizda zal bor, unda biz hammani o'ldirishimiz kerak. Bu erda foydali bo'lgan yagona narsa - ajdaho tarozilari egasidan olib tashlangan. Va bizda faqat bitta o'tish joyi bor - janubga.
Janubda, sharqda Arxitektor xonasiga buriling. Kodeksning kichik bir qismi va oz miqdorda 8 ta oltin tangalar sizning narsalaringiz yo'qligini yoritishi kerak. Aytgancha, siz kodeksni to'plashingiz shart emas, lekin Dragon Age: Origins - Uyg'onish to'liq to'plangan kodeksga ega bo'lgan eng to'liq ma'lumot. Ayni paytda xaritada pastga tushamiz. Va u erda siz ayyor savdogarni topasiz, u bilan savdo qilishingiz mumkin va uni Vigil minorasiga taklif qilishingiz kerak, shuningdek, barcha narsalaringiz bilan sandiq. Savdogardan kerakli narsani oling va keyingi xonaga o'ting. Va u erda siz zulmat jonzotlarining juda qiziqarli etakchisini ko'rasiz. Va sizni o'ldirishga harakat qiladigan ajdarlar. Ular juda kuchli va siz ularni bir zarba bilan o'ldira olmaysiz. Shuning uchun, iksirlar va ko'nikmalarni birlashtirishga harakat qiling, raqiblaringizni sekinlashtiring. Asosiysi, ularning uchib ketishiga yo'l qo'ymaslikdir, aks holda ular olovdan chiqib, mahoratingizni buzadi. Ularning o'limidan so'ng, o'sha sirli zulmat maxluqi ketadi va siz Velanani kulrang qo'riqchi sifatida qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Ajoyib, qo'shimcha ittifoqchi zarar qilmaydi. Endi ajdarlarning jasadlaridan kuboklarni to'plang va uzoq kutilgan chiqishga o'ting.
Endi men sizga temirchi bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan Vigil minorasini ziyorat qilishni taklif qilaman. Siz gaplashdingizmi va vazifani oldingizmi? Zo'r, endi rudani shogirdiga bering va shu erda, yaqin joyda turgan Dvorkin bilan gaplashing. Siz unga avvalroq topgan lirium qumini berishingiz kerak. Keyin Uoldrik bilan gaplashing, u sizdan minorani ta'mirlash uchun granit konlarini topishni so'raydi. Rozi bo'ling va shaxsiy bilan gaplashing, u sizga 10 ta oltin rahmat aytadi va sizni sud qilish uchun taxt xonasiga yuboradi. U yerga borishdan oldin tejashni unutmang, agar siz Uyg'onish bo'limida biror narsani buzsangiz ...
Taxt xonasida Varel bilan gaplashing va sud jarayoni boshlanadi. Birinchi holat - bizning xazinamizdan ikki qop don o'g'irlagan dehqon Alekning ishi. U bilan nima qilasiz? Osib qo'yasizmi? Yoki qamchi bilan jazolaysizmi? Men uni armiyaga taklif qilishga qaror qildim va men haq edim. Hamma xursand edi. Keyingi ish fuqarolik ishidir. U erda siz erni kimga berishni tanlashingiz kerak - beadab qizmi yoki bizning ittifoqchimiz. Ammo muammo shundaki, qizning mulk huquqini tasdiqlovchi rasmiy hujjati bor. Siz nimani tanlaysiz? Men uchinchi variantni tanladim. Va oxirgi narsa (Bu fitna haqidagi qarorga bog'liq bo'ladi, ya'ni siz Qora bo'ridan fitnachilarni topishni so'raganmisiz yoki yo'qmi). Bir zodagonni qamoqqa tashlang. Bu ajoyib, vazifa tugadi va siz ketishingiz mumkin.
Endi kirish eshigi qarshisida turgan serjant bilan gaplashing va tozalangan vayronalarga boring. Va ular chuqur yo'llarga chiqish yo'lini topdilar. Xo'sh, keling, kashf qilaylik. Biz darhol shimolga ko'chib o'tamiz, u erda ozgina foyda olib, oltin haykalchani hadya qilamiz, keyin janubga boramiz va hududni o'rganamiz. U erda, xiyobon bo'ylab yurib, shoxlarda bir nechta zulmat jonzotlarini o'ldirgandan so'ng, qimmatbaho toshlar bilan konga murojaat qiling va u erda foyda oling. Keyin asosiy yo'lga qayting va davom eting. Bir vilkaga kelganingizda, u umuman vilka emasligini bilib olasiz va faqat bitta yo'l bor - janubga. Unutilganlar doirasi oldidan ehtiyot bo'ling, chunki u erda skeletlari topilib, dam olish kerak. Buni qiling va davom eting, chunki Dragon Age: Origins - Uyg'onish bir joyda turmaydi.
Suyaklar yo'lini kuzatib boring va taqiqlangan xonaga eshik oldida saqlang. Yurishingiz bilan sizga arvoh hujum qiladi, uni o'ldirish juda qiyin. Va deyarli qo'yib yuborsangiz, u noma'lum tomonga uchib ketadi. Biz uni tezda topishimiz kerak. Bizning yo'limiz sharqqa qaraydi. Yo'lak bo'ylab yugurib, yo'lda barcha yaxshi narsalarni to'plang. Yovuz ruhlar bilan koridorga etib borganingizda, avtomatik saqlash sodir bo'ladi. Ogre boshlig'ini va uning atrofidagi barcha mayda narsalarni o'ldiring. Keyin tezda ogrening tanasidan kuboklarni oling va paydo bo'lgan sharpani o'ldiring. Shunday qilib, sharpani o'ldirish orqali siz vazifani bajarasiz va videoni boshlaysiz, unda bizning gnome do'stimiz ushbu parchani yopish uchun gnome mexanizmini tuzatadi. Ajoyib, vazifa bajarildi va siz serjant Maverlis bilan yuqoriga chiqishingiz mumkin. Endi siz ushbu kartadan chiqishingiz mumkin. Men Thicket Hillsga borishni taklif qilaman, avval shimolga yugurib, ikkita jallodni yo'q qiling. Keyin sharqqa boradigan yo'lni kuzatib boring, ko'prikdan o'ting, Natanielning sharhlarini tinglang va saqlang. Keyin, borib, bir tomonga boring, yo'lda ovchilarning narsalarini oling va zulmat jonzotlari tomonidan sudrab ketayotgan gnomish ayolni qutqaring. U sizga legion jonzotlarga dosh bera olmasligini va u tirik qolganini aytadi. Uni o'zingizga olib boring va Kal Hyrolga tushing.
Mana, siz uzoq vaqt unutilgan gnomlar shahridasiz. Endi manzaraga qoyil qoling va pastga tushing. U erda o'lim yaqinidagi gnom Yukka bilan gaplashing va oldinga intiling. Faqat bitta yo'l bor - xato qilolmaysiz. Zulmat jonzotlarini o'ldiring, kuboklarni to'plang va ko'prikdan o'ting. Shundan so'ng, har ehtimolga qarshi darhol saqlang. Eng katta zalga qadar hech qanday ajoyib narsa bo'lmaydi, unda siz birinchi navbatda lichinka bolalarini uchratasiz. Hammasini o'ldiring, hech qanday axlatni tirik qoldirib, asosiy zalga kiring. Agar Sigrun sizning otryadingizda bo'lsa, markaziy o'tish joyining chap tomonidagi tosh devor orqasida yopilgan boshqa o'tish joyidan asosiy zalga kirishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, bu erda tuzoqlar juda ko'p. Koridorda hammani o'ldiring va davom eting. Hali sizga hujum qilmagan bitta dushmanni ko'rasiz. Bu golemlarning ustasi. Uni tez va tezda o'ldiring va golem boshqaruv tayog'ini tanasidan oling. Yuqorida aytib o'tilgan golemlarni og'riqsiz o'ldirish uchun sizga foydali bo'ladi. Endi ulardan kuboklarni yig'ing va davom eting. Oldinda zinapoyada, golemni jonlantiring, u siz uchun jang qilsin. Va siz hammani o'ldirasiz, shimol va janubdagi sandiqlardan kuboklarni olib, qabulxonadan tashqariga chiqasiz. Keyin siz o'z hayotlarini yashayotgandek da'vo qiladigan arvohlar dengizini ko'rasiz. Boring va bitta yo'ldan boring. Yo'lda siz ayniqsa diqqatga sazovor narsalarni uchratmaysiz. Shunday qilib, siz xotirjamlik bilan savdo hududiga kira olasiz. Umuman olganda, shuni ta'kidlash kerakki, "Uyg'onish" da joylarning o'tishi juda chiziqli, shuning uchun buni qilish oson ...
Darhol siz zulmatdagi ba'zi mavjudotlar boshqalarni o'ldiradigan videoni ko'rasiz. Xo'sh, yovuzlik yovuzlik bilan kurashsin, yaxshilik ozgina yordam beradi. Oldinga yurish. Va asosiy zaldan shimoldagi xonaga. U erda, sarkofagdan kamarni oling va uchta jonlangan golemni o'ldiring. Shundan so'ng siz sharqqa qarab harakat qilishingiz mumkin. Keyingi xonada bir-biri bilan jang qilayotgan zulmat jonzotlarini o'ldiring va janubdagi xonaga boring, u erda siz mitti tabletkalarni olishingiz kerak. Keyinchalik ular sizga foydali bo'ladi. Endi - shimolga.
Qo'rg'onga etib borganingizdan so'ng, u erda yana qorong'u jonzotlarning olomonini yo'q qiling, uning orqasiga boring, kuboklarni to'plang va golem va anvil yordamida singan narsalarni tuzating. Eslatib o'taman, Dragon Age: Origins - Awakening davomida keraksiz komponentlar yo'q. Narsalar unchalik yaxshi emas, lekin ular to'plam uchun foydali bo'ladi. Bu sizni qamoqqa olib boradi. Bir Stefan qafasda qamalgan. Undan runani oling va uni yovvoyi tabiatga qo'yib yuboring. Qafasning chap tomonida anvil bor. Undan foydalaning va Ogren bilan gaplashing. Qamoqdan keyin sizni vilka kutmoqda. Avval janubga boring, u erda qabr sifatida belgilangan joyni topasiz. Sizning oldingizda rune toshlari va markazda sarkofag bor. Runlarni bosing, shunda ulardagi belgilar devorlardagi belgilarga mos keladi. Buni qilish oson, shuning uchun tashvishlanishga hojat yo'q. Barcha beshta belgi joyida bo'lganda, qabrga yuguring va u erdan qiziqarli qo'lqoplarni oling. Endi siz orqaga qaytib, vilkadan janubi-g'arbga borishingiz mumkin.
Hududning qolgan qismini tozalang, xazinani qidiring va qalin tepaliklarga boring, u erdan hushyor minoraga boring va bir oz yuk tushiring. Shaxsan menda umuman joy qolmadi, shuning uchun biz Kal Hirolni birozdan keyin tozalashni davom ettiramiz. Hozircha - hushyorlik minorasiga. Bu yerda rudani temirchiga, tabletkalarni Dvorkinga bering. Lirium qumi ham uning uchun. Shundan so'ng, yana tog'li tepaliklarga va u erdan savdo hududiga tushing. Va xarid qilish tumanidan - quyi oqimgacha. Biz tozalashni davom ettirmoqdamiz ... Va pastda siz golem va qorong'u sehrgarga etib borguningizcha tunnel bo'ylab yugurishni boshlaysiz. Ularning ikkalasi ham o'ldirilishi kerak ... Buni qilish, qoida tariqasida, unchalik qiyin emas. Men darhol o'g'rimni sehrgarga tashladim, uni zanjirband qildim va o'g'ri zavqlanayotganda, men golemni qolganlari bilan o'ldirdim. Va sehrgarni tugatish endi qiyin emas edi. Keyin qolgan koridor bo'ylab harakatlaning, chiqadigan tentaklarni o'ldiring. Eng oxiriga yetganingizda, malikalarni o'ldiradigan ikkita zanjirni kesib oling. Shundan so'ng siz Kal Xirolni tozalangan deb hisoblashingiz va u erdan ketishingiz mumkin. Ajdaho davri o'tishining yana bir bosqichi: Origins - Uyg'onish yakunlandi.
Va biz yana Vigil minorasiga boramiz. Dehqon qo'zg'olonini g'unchaga soling, keyin temirchi bilan gaplashing va unga golem qobig'ini bering. U sizga ish uchun kerak bo'lgan narsalar ro'yxatini beradi. Xo'sh, ko'rib chiqaylik. Bu orada, podvalga tushing va siz hali ham ochilmagan kriptaga boring. Sizda qolgan uchta kalit allaqachon bo'lishi kerak. Siz ochdingizmi? Ichkariga kiring, arvohlar qabrini tozalang va kuboklarni to'plang. U erda allaqachon juda yaxshi botinkalar bor. Endi siz podvaldan chiqib, taxt xonasiga chiqishingiz mumkin. Va taxt xonasida sizga suiqasd uyushtirilmoqda. Axir, ularga o'lim. Shundan so'ng, kulrang soqchilarga qo'shilmoqchi bo'lganlarni qabul qiling va jihozlar bilan yakunlang. Amaranthine bizni kutmoqda!
Amaranthine-da Mikaga omadli tuyoqni bering, buning uchun siz pul mukofotiga ega bo'lasiz. Undan keyin bozorga borib, Marvisga ajoyib xabarni ayt. Agar siz uni qo'shimcha pul to'lashga ishontirsangiz, jami 30 ta oltin olasiz. Ajoyib. U erda Savdo gildiyasi kengashidan barcha vazifalarni oling. Bir oz shimolga boring va uy atrofida aylanib, qulflangan eshik yonidagi ko'krakdan jun yostiqni oling. Bu erda zirh uchun element mavjud. Aytgancha, Velana men uchun ustaning lirium iksirini pishirdi, buning uchun unga katta rahmat aytaman. Endi Crown and Lion Innga boramiz. Birinchidan, mehmonxonaning oxiriga boring va Nida bilan gaplashing. Unga nikoh uzugini berishi kerak, eri bu dunyoni yaxshiroq qilish uchun o'lgan. Keyin mehmonxona egasiga boring va u bilan kulrang soqchi Kristof haqida gapiring. Xonaning kalitini oling, chunki Kristof bir hafta davomida paydo bo'lmagan. Bu nima bo'lishi mumkinligini tekshirishimiz kerak. Xaritani ko'rib chiqing, undan Kristof qora botqoqlarda ekanligi ayon bo'ladi. Biz u erga boramiz, lekin keyinroq. Sandiqdan kuboklarni oling va mehmonxona egasi bilan gaplashing. Uni kontrabandachilarga ishongandek ko'rsatishi kerakligiga ishontiring. Vazifa shu erda tugaydi, chunki hozir sizga yordam beradigan hech kim yo'q. Xo'sh, Dragon Age o'tishi: Origins - Uyg'onish bu uchun kambag'al bo'lmaydi.
Endi cherkovga boraylik. Agar ibodat qilmasangiz, unda bir qator vazifalar uchun. E'lonlar taxtasidan hamma narsani oling, shuningdek gul idishini oling. Endi eski do'stim Wynn bilan gaplashing. Uning topshirig'ini bajarishga rozi bo'ling, axir siz eski do'stsiz. Keyin cherkovga sho'ng'ing. U erda barcha sovrinlarni yig'ing, qo'lingizdan kelganini tekshiring va templar bilan gaplashing. Keyin qizning oldiga boring va uning yo'qolgan erini topishga kirishing. Endi mehmonxonaga o'ting, u erda siz peshtaxtaning o'ng tomonida nota bo'lagini topasiz. Unda shahar ustidagi piyodalar ko'prigi qayd etilgan. Mayli, biz ham yetib boramiz. Lekin birinchi navbatda, shahar devorlaridan tashqariga chiqing va barcha qaroqchilarni yo'q qiling. Qaytganingizda, yo'lning o'ng tomonidagi ikkinchi uyni qidiring va siqilgan tuproqda siz izlagan xazinani topasiz. Bu achinarli uzuk, ammo vazifa bajariladi va siz bu haqda engil nafas olishingiz mumkin. Keyin shahar bo'ylab yugurib, uchta zararkunanda toping, ularni o'ldiring. Shundan so'ng, siz xarid qilish joyining burchagida turgan etakchisini o'ldirish uchun topshiriq olasiz. Uning o'limidan keyin biz mukofot uchun voizning oldiga boramiz. Siz oldingizmi? Albatta, siz uni tark etmasligingiz kerak, Dragon Age: Origins - O'tish joyini uyg'otish har doim bizdan pul tortib olishga harakat qiladi, deb bejiz aytilmagan. Endi konstebl turgan darvozaga boring va agar siz orqangiz bilan shahar tomon tursangiz, chap eshikdan kiring. Bu erda siz darhol birinchi yordam to'plami bilan ko'krak qafasini va biroz uzoqroqda - yangi eslatmani ko'rasiz. Endi shahar tashqarisiga, hududdan chiqish joyiga boring. Chap tomonda osilgan er joylashgan uy joylashgan. Kullari orom qilsin... Olmaning oldiga borib, hammasini aytib beraylik. Endi biz shahardagi barcha topshiriqlarni bajardik va Vending o'rmonida sayrga boramiz.
O'rmonda biz izlanish uchun zarur bo'lgan to'qqizta ipak, sakkizta haykal va beshta Silvan po'stlog'ini topishimiz kerak. Shunday qilib, xarita bo'ylab yuguring, jasadlarni qidiring, haykallarni tasvirlang va silvanlarni o'ldiring. Aniq joyni berish mumkin emas. Bularning barchasini qilganingizda, siz, albatta, olimning jasadini topasiz, undan tosh va kundalik olishingiz kerak. Keyinchalik, etishmayotgan toshni qo'yishingiz kerak bo'lgan toshlar doirasiga yuguring. Shundan so'ng, barcha toshlarni bosib, aylana bo'ylab yuring. Bu ichida marjon bilan paydo bo'ladigan ko'krak paydo bo'ladi. To'g'ri, marjon zaif, shuning uchun siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas. Keyin, xaritaning xuddi shu qismida janubga boring va Ines bilan gaplashing. U sizdan bir o'simlikning urug'ini, shimoliy tikanni olib kelishingizni so'raydi. Va shundan keyin u siz bilan sehrgarlar kengashiga boradi. Xo'sh, shunday bo'lishi kerak. Siz uni Inez shimolida, konning o'ng tomonida topishingiz mumkin. Urug'larni olib, Inezga qayting. U sizga rahmat aytadi, sizga mukofot beradi va o'z yo'lida davom etadi.
Endi biz Amaranthine-ga qaytib, barcha vazifalarni topshirishimiz mumkin. O'tdimi? Gunsmith Glassrickga boring va undan toza temir sotib oling. Endi siz uyga Vigil minorasiga qaytishingiz mumkin. U erda Uoldrik bilan gaplashing, unga granit namunalarini bering va askarlarni tanlang. U xursand va baxtli bo'ladi va siz ochilgan yutuq va bajarilgan vazifani olasiz. Keyin barcha ingredientlarni temirchiga bering va undan zirhni oling. Temirchi, albatta, egri bo'ladi, lekin zirh zo'r bo'lib chiqadi. U asl o‘yinda ham, Dragon Age Beginning - Awakening filmida ham ko‘p noligan... Endi biz uchun qora botqoqlarga borish vaqti keldi... Videoda sizlarni o‘lik go‘shtxo‘rlar kutib olishmoqda. Bir-ikki qadam oldinga yurganingizdan so'ng ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, buni qilaylik. Endi kuboklarni yig'ing va yo'ldan boring. Birinchi vilkada, bo'rilarning keyingi partiyasini yo'q qiling, janubdagi yo'lning "filialidagi" vayron qilingan uydan sevgi maktubini oling va vilkadan to'g'ridan-to'g'ri shimolga harakat qiling. Yo'lda bir oz yurganingizdan so'ng, siz ajdaho suyagiga duch kelasiz. Tasavvur qiling-a, sizga nima uchun kerak? To'g'ri, yaqinda yotgan bosh suyagiga kiritish. Pardaning bo'shlig'iga bir oz oldinga boring va pardani ko'rib chiqing. Siz bu yerdan o'ta olmaysiz, shuning uchun orqaga o'girilib, shimoliy-sharqqa, vayron bo'lgan uyga va undan keyin vayron bo'lgan shahar darvozalariga boradigan vilkaga boring. Bu erda siz birinchi marta o'lat bo'rilariga duch kelasiz, ammo ular zaif raqiblar. Shaharda siz birinchi navbatda topishmoq joylashgan shimolga borishingiz kerak, bu izlanishning davomi bo'lib, Mabarining jasadini qidirib toping, biz undan kerakli tomirlarni olamiz. Bundan tashqari, bir oz o'ngda ko'krak qafasi, eski xat va o'zini juda tajovuzkor tutadigan bo'rilar to'plami bor. Ularni yo'q qiling va shahar arxivini olish uchun sharqqa boring. Endi shimoliy darvoza orqali chiqishingiz mumkin. Pardada yana yoriq bo'ladi, sizga yangi vazifa beradi. Vilkada yana shimolga boring, u erda siz uchinchi jumboq va bir nechta bo'rilarni topasiz. Va Kristofning vaqtinchalik boshpanasi, bu juda qiziqroq. Shunday qilib, Dragon Age: Origins - O'tishning uyg'onishi asta-sekin oshkor bo'ladi ...
Xo'sh, keling, uni bir oz g'arbga olib boraylik. Toshlar aylanasida yirtilgan sahifani oling, keyingi bo'rilarni o'ldiring va biroz g'arbga borib, ajdaho suyagini oling. Endi yuqori chetini sharqqa kuzatib boring. Mana, pardadagi bo'shliqlardan birida siz omadsiz savdogar qoldirgan keshni topasiz. Hammasi tugadi, uning missiyasi tugadi, biz janubga ketyapmiz, yana bir ajdaho suyagi va botqoqliklar aholisini o'ldirish tajribasi to'plami. Uchinchi qismni topganingizda, sharqqa, Kristofning tanasiga boring. U erda siz ajdaho suyagining oxirgi qismini topasiz. Keyin Kristofning tanasidan foydalaning va siz o'zingizni Zulmat jonzotlari bilan o'ralgan holda topasiz. Va kimdir Birinchi sizni Soyaga tashlashga harakat qiladi. Lekin u ham o'zini tashlab ketadi. Qanday ahmoq...
Keyin u hamkorlik qilishdan bosh tortadi va shunchaki o'ldirilishi mumkin bo'lgan bizga qarshi ayblovlarni qo'yadi. Keling, bu erda ham harakat qilaylik, chunki Dragon Age: Origins - Uyg'onish bunga imkon beradi. Birinchi to'qnashuvga yo'lni kuzatib boring. Bu erda siz o'ng tomonda pardani sindirish moslamasini ko'rasiz. Uni ishlating va bo'shliqlardan biri yopiladi. Menimcha, ular bizdan nimani xohlashlari aniq. Keyin biz xaritaning yuqori chetidan g'arbga boramiz. Runik doiraning yonida siz boshqa qurilmani topasiz. Istakning jinlarini yo'q qiling va qurilmani yoping. Keyin runik doiraga o'ting va toshlarni yoritishni boshlang. Ularni yoqish juda oson, shuning uchun ularni ta'riflashga arzimaydi. Bir marta yoqilgandan so'ng, sizga birma-bir paydo bo'ladigan g'azab jinlari hujum qiladi. Ikkinchisining o'limidan so'ng, runlar uchun stend paydo bo'ladi, ular haqiqiy dunyoga ta'sir qilish uchun faollashtirilishi kerak. G'arb tomonda davom eting, hali ham o'tish joyining chetida turing. Burchakda siz o'chirilishi kerak bo'lgan oxirgi qurilmaga duch kelasiz. Uni o'chiringmi? Davom etishga ruxsat...
Va keyin janubga. Qishloqqa yaqin kirishga yetganingizda, saqlang. Keyin siz uchun mavjud bo'lgan bitta yo'l bo'ylab uni aylanib chiqing va yo'lda hamma narsani va hammani o'ldiring. Pirsga yana bir doimiy qo'shimcha bo'ladi. Ammo bundan keyin, sirrga kirish eshigi oldida siz otasining kulini ziyorat qilish uchun kelgan qizni uchratasiz. Ammo yana "kimdir" keladi va u dahshat ichida mahbusda yashirinadi. Siz bu "kimdirlar" bilan shug'ullanasiz. Keyin - xuddi shu kriptoga sho'ng'ing. U erda, birinchi vilkagacha yo'l bo'ylab yuguring. Sizni u erda notinch ruh kutadi. U yo'lak bo'ylab g'arbga yuguradi va siz uning orqasidan yugurasiz. Ma'lum bo'lishicha, u sizga tuzoq qo'ygan. Jinni qo'rqitib, vilkadan janubga boring
U erda yirtqich hayvonlar sizni va yangi hududga o'tishni kutmoqda. Mana shu yerga borishimiz kerak. Ishonch bilan kiring. Qishloq bo'ylab yugurib, yangi doimiy qo'shimchalarni to'plang va markazga, Adolat Ruhiga keling. U bilan gaplashing va yovuz baronessaga kiring. Voy, ajablanib, Dragon Age: Origins - Uyg'onish juda ko'p qusadi. Bizning eski tanishimiz allaqachon u bilan kelishib olgan. Shunday qilib, siz avval uni o'ldirishingiz kerak. Va o'ldiring, chunki u doimo sizning tasodifiy ittifoqchilaringiz tomonidan chalg'itadi. Buni qilish juda oson. Endi u jasad va baronessa uning kuchini oladi va siz o'zingizni haqiqiy dunyoda topasiz. Va o'sha Adolat Ruhi sizga faqat inson tanasida qo'shiladi. Otryadni undan Ruhni chiqarib yuborishning iloji yo'qligini hisobga olib, yollang. Shundan so'ng, soya portallarini yo'q qilib, tezda yuguring. Barcha portallar vayron bo'lgandan so'ng, biz mulkka yuguramiz. U erda siz baronessada bo'lgan jinni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, buni qilish qiyin emas. Shundan so'ng, g'arbga boring, avval yopilgan darvozani oching va barcha qutilarni, shu jumladan ajdaho suyagini qidiring. U yerda bitta xo'jayinga kerak bo'lgan qilichni ham topasiz. Ajoyib, endi ajdarning boshiga o'tamiz. Oxirgi suyak joyiga tushganda, siz spektral ajdaho bo'lib chiqadigan narsaning chaqnashini ko'rasiz. Yuqoriga chiqing va uni o'ldiring. Bundan tashqari, u aylanaga sakrab tushganda, chiroqlar unga etib borishiga yo'l qo'ymang, chunki u davolanadi. Sehrgarlarga barcha mumkin bo'lgan bo'ronlardan foydalanishga ruxsat berish yaxshiroqdir (olov, muz, o'lim buluti, lekin elektr emas, menimcha, nima uchun buni bilasiz). Va barcha hamrohlar elektr energiyasiga qarshilik ko'rsatadigan iksirlarni ichishlariga ruxsat bering. Ammo uni o'ldirish qiyin emas, bu shunchaki uzoq va zerikarli, bu uyg'onishni yakunlash uchun xos emas. Shundan so'ng, suyaklar va kuboklarni oling va ... Kristof vafot etgan joyga boring. U erda siz beshinchi topishmoqni topasiz. Keyin toshlar doirasiga yuguring va oltinchi topishmoqni oling. Va u erdan - xaritada o'ngga, chapdan uchinchi bo'lgan hovuzga yuguring. U erda siz izlanishingizni yakunlaydigan uzuk va yozuvli shishani topasiz.
Amaranthine-ga boring. U erda, mehmonxonaga boring va o'ngdagi xonadagi moyni oling. Va keyin - hushyorlik minorasiga. Qatl qilish uchun qilichni temirchiga bering, barcha kerakli qismlarni to'plang va o'yinda eng yaxshi qurollarni olib yurishdan zavqlaning. Ha, faqat labingizni juda ko'p aylantirmang. O'yin tugagandan so'ng, u o'g'irlanadi. Va siz Dragon Age: Origins - Uyg'onish o'tishini yakunlay olmaysiz, shunda u siz bilan qoladi. Lekin hozircha u sizniki, shuning uchun undan foydalaning. Keyin, agar hamma narsani tugatgan bo'lsangiz, Seneschal bilan gaplashing va urushga boring. Shunday qilib, siz kichik bir otryadning boshida zulmat jonzotlarini yo'q qilish uchun yo'lga chiqdingiz. Sizga hech narsani eslatmayaptimi? Va menda asl o'yin bilan yaxshi aloqalar bor ...
Shaharga keling va yaqin atrofdagilarni o'ldiring. Keyin ular sizga onam yaqinda Hushyorlik minorasini bostirishi haqida xabar berishadi. Va sizning tanlovingiz - qaerga borish va nimani himoya qilish. Men Amarantinni yoqishni va minoramni himoya qilish uchun harakat qilishni tanladim. Ajdaho davrining butun o'tishidagi eng qiyin tanlov: Origins - Uyg'onish ...
Va keyin minoraning himoyasi bor edi. Ko'p janjal va ko'p gapirishga hojat yo'q. To'rtta mudofaa bosqichi, barchasi dushmanlarni o'ldirish bilan bog'liq - tamom. Varel yiqildi va bu katta yo'qotish edi. Ammo dushmanlar qal'a devorlaridan chekinishganidan so'ng, men malikani o'ldirish uchun ularga ergashishga qaror qildim. Hududni tark eting va onaning uyiga boring. U erda siz to'g'ri chiziqda harakat qilishingiz kerak, zulmatning jonzotlarini o'ldirishingiz kerak. Joylashuv oxirida siz baland ajdahoni ko'rasiz, uni ham o'ldirishingiz kerak. Hamma o'lganida, ichkariga kiring. Kirishing bilan sehrgarning singlisi senga gapiradi. Va u bizga Arxitektordan xabar beradi. Mayli, buni aniqlaylik. Faqat bitta yo'l bo'lsa-da, oldinga boring, raqiblarni yo'q qiling va kristallarni to'plang. Spiral zinapoya ostida, artefaktni faollashtiradigan hujayralarga to'rtta kristall kiriting. Oldinga boring va siz Me'mor bilan suhbatlashasiz. Uni tinglash yoki qilmaslikni o'zingiz hal qilasiz. Bu qaror o'yin yakuniga ta'sir qiladi. Men uni haliyam tirik qoldirdim. Keyin u ikkinchi minorani ishga tushirdi. Siz kristall yig'yapsizmi? Barcha uchta artefakt faollashtirilganda, Nestga sho'ng'ing.
Va uyada hamma narsa juda oddiy - ona bilan gaplashing va uni o'ldiring. Uni o'ldirish uzoq vaqt talab etadi, lekin oddiy. Darhol uchta jangchini chodirga uloqtirgan ma'qul, va eng kuchlisi bilan onaning o'zini o'ldirgan. Shunday qilib, siz muvozanatni saqlaysiz va qahramonga qiziqarli yutuq berasiz. Onaning o‘limi bilan esa o‘yin tugaydi... Kelajakdagi voqealar haqida juda ko‘p qiziqarli narsalarni o‘qiysiz, lekin... O‘zingiz ham o‘qishingiz mumkin. Men buning uchun ta'zim qilaman, Dragon Age: Origins - Uyg'onish tugallandi!
*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911
To'satdan "ruxsatsiz" qo'shimchalarga aylanish muammosini qanday hal qilishni topdim, uni ofisda topdim. forum. Buning sababi, o'yin ro'yxatga olish kodini yo'qotgan. Qattiq diskingizdagi o'yin jildiga o'ting, bin_ship papkasini qidiring. U erda biz DAOriginsConfig.exe faylini ishga tushiramiz. Yoki, agar sizda ushbu yorliq bo'lsa, o'yin menyusida. Chap ustunda biz O'yinga qaraymiz. Endi, O'yinda - o'ngda, oxirgi pastki qator - Mahsulot kalitlari. Ehtimol, u erda hech narsa yo'q va bu muammo. O'yin bilan DVD-ga o'ting va DATA papkasida DragonAge_code.exe faylini qidiring. Bosing va qo'shimchani emas, o'yin kodini kiriting. Shundan so'ng, biz o'yinning Asosiy menyusiga kirganimizda, tizimga kiring, - pastki chap burchakda, keyin, o'ngda - O'yinchi profili, - Tarmoq profili, bir daqiqaga hisobingizga o'ting, hech narsa qilmang, “u o'z joyida Shaxsiy." Ushbu daqiqadan so'ng biz hamma narsani yopamiz va o'ynaymiz, qo'shimcha allaqachon ruxsat etilgan.
****************************************************************************************************************
P.S. : o'rnatishdan keyin ba'zi "qaroqchilar" da
Ajdaho davri: uyg'onishning kelib chiqishi
Asl o'yindagi barcha qo'shimcha tarkib izsiz yo'qoladi, shuning uchun Dragon Age: Origins Awakening-ni o'rnatishdan oldin, eski fayllardan nusxa oling, "tankda" bo'lmaganlar nima demoqchi ekanligimni tushunishadi.... ;)
Asosiy syujet
Vigil minorasiga hujum
Arxidemonni mag'lub etgandan so'ng qo'mondon unvonini olgan bizning jasur kulrang qo'riqchi uning farovonligini tiklash va uni zulmat jonzotlaridan himoya qilish uchun unga ishonib topshirilgan Amarnatin Erlingiga boradi. Bizni kulrang gvardiya bo'lishni orzu qilgan Vigil Tower Legionining askar qizi leytenant Mhairi kutib oladi. Minoraning o'ziga yaqinlashganda, biz to'liq vayronagarchilik va jang izlarini ko'ramiz va bir lahzadan keyin zulmat maxluqlari bizga hujum qiladi. Minoraga hujum qilingani aniq bo'ladi. Biz qurollarimizni olib, minoraning ichki qismiga boramiz. Yo'l davomida biz barcha tirik qolganlarni qutqaramiz (q. kvest "Vigil minorasidan omon qolganlar"), biz qal'aga adashib, templarlardan qochib ketgan sehrgar Andersni va asl do'stimiz gnom Ogrenni uchratamiz, u xotinidan qochib, kulrang qo'riqchi bo'lishga qaror qildi. Biz to'rttamiz minora tomiga yo'l olamiz va Seneschal Varelni qutqaramiz. Kvestning oxiridagi miniboss zulmatning gapiradigan urug'i bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz va qidiruvni yakunlaymiz.
Uyg'onish
Bu butun kengayish uchun global qidiruvdir. Uni bajarish uchun siz asosiy hikoya chizig'idagi bir qator ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi:
-
-
-
Minorani zulmat jonzotlaridan qaytarib olishingiz bilanoq, qirol Alistair yuqori martabali ibodatxona va bir nechta askarlar hamrohligida qal'aga keladi. Originalda eng yaxshi do'stingiz bilan gaplashing. Siz birgalikda sayohatlaringizni biroz eslaysiz, shundan so'ng Alistair sizga Amaranthine Erlingini tiklash va undagi kulrang qo'riqchilar ta'sirini kuchaytirish missiyasini ishonib topshiradi. Tabiiyki, biz hamma narsani eng yaxshi tarzda qilishga va'da beramiz. Keyin templar suhbatga aralashib, jinoyatchini qatl qilish uchun unga topshirishni so'raydi. Biz Anders haqida gapiramiz. Alistair sizni qochoq sehrgarning taqdirini hal qilishga taklif qiladi. Siz uni shunchaki saqlab qo'yishingiz yoki qo'ng'iroq qilish huquqini e'lon qilishingiz mumkin. Agar siz oxirgi variantga o'tsangiz, Alistair cherkov vakilini aniq yopadi. Andersning taqdiri hal bo'lgach, Alistair sizga omad tilaydi va butun mulozimlari bilan minoradan jo'naydi. Va bizni ajoyib narsalar kutmoqda. Avvalo, kulrang qo'riqchilar sonini ko'paytirishimiz kerak. Seneschal Varel sizga o'tish marosimini taklif qiladi. Asl nusxadan eslaganingizdek, Dunkan sizni boshlaganida, marosim uchun zulmat jonzotlarining qoni, kumush kosa va 3 ta ishga qabul qilish talab qilinadi. Bu safar siz qon olishingiz shart emas. Seneschal ham kosaga ega bo'ladi (u aqlli odam). Sizda yollanganlar bor: Mhairi, Ogren va Anders. Ritualni boshlang. Afsuski, hamma ham undan omon qolmaydi (Mhairi o'ladi).
Shundan so'ng siz yana o'zingizni taxt xonasida topasiz. Varel sizni missis Uolsi (u g'aznachi vazifasini o'z zimmasiga oladi) va kapitan Garvel bilan tanishtiradi (u armiya va atrofdagi erlarni himoya qilish bilan bog'liq hamma narsaga mas'ul bo'ladi). Ushbu trioning har birida siz uchun topshiriq bo'ladi, uning bajarilishi global qidiruvni bajarishga yordam beradi "Uyg'onish".
Kichik kvestlar
Vigil minorasidan omon qolganlar
Biz hushyorlik minorasini zulmat jonzotlaridan ozod qilish paytida barcha tirik qolganlarni qutqaramiz (jami 4 tasi bor, shu jumladan sizga ushbu topshiriqni beradigan yigit). Asosiysi, savdogarni qutqarish, bu kelajakda sizga yordam beradi.
Yaradorlarga birinchi yordam
Qal’a hovlisining g‘arbiy qismida askarlardan biri sizdan yaradorlarga dori olib kelishingizni so‘raydi. Ushbu materiallar bilan sandiq hovlining janubi-sharqiy qismida joylashgan. Shoshiling, chunki yaradorlar o'lishi mumkin.
Mahbus
Minorani ko'chada birinchi marta tark etishingiz bilanoq, shaxsiy bir qiz sizga yaqinlashadi va o'tgan kuni qo'lga olingan o'g'ri haqida aytib beradi. Endi u zindonda panjara ortida yotgan. Keling, u erga boraylik. O'g'ri Rendon Xouning Nataniel ismli o'g'li bo'lib chiqdi. Hozircha biz u bilan ishlarni tartibga solamiz va otasining vahshiyliklari haqida gaplashamiz. Qamoqxona nazoratchisi Seneschalni olib keladi. Mahbus bilan nima qilish sizga bog'liq. Eng ishonchli qaror loyihani tuzish huquqini e'lon qilishdir (bu holda siz darhol partiyaga yaxshi o'g'ri olasiz). ammo, siz shunchaki unga oilaviy narsalarni berishingiz va uni to'rt tomondan qo'yib yuborishingiz mumkin (agar buni qilsangiz, keyinchalik Natanielni Amarantinada singlisi bilan uchratasiz, shundan keyin u hali ham kulrang soqchilarga qabul qilinishi mumkin). Siz, albatta, bechorani qatl qilishingiz mumkin, lekin bu juda ahmoqlik. Qanday bo'lmasin, Natanyelning taqdirini hal qilganingizdan so'ng, qidiruv yakunlanadi.
Yer ostidan bostirib kirish
Serjant Maverlis bilan gaplashing. U sizga aytadiki, minora ostida er osti yo'llari tarmog'i bor va zulmat jonzotlari minorada to'satdan paydo bo'lganligi sababli, ular bu g'orlardan o'tib ketishgan. Ehtimol, ular hatto chuqur yo'llarga olib boradilar, ammo hozircha buni bilib bo'lmaydi, chunki... Bir aqldan ozgan gnom-buzg'unchi Dvorkenning sa'y-harakatlari tufayli (siz uni minorani ozod qilganlarida ko'rgansiz) g'or toshlar bilan to'ldirilgan. Siz zindonlarga tushib, zulmat jonzotlarining qoldiqlaridan xalos bo'lib, to'siq joyiga borishingiz kerak. Birinchidan, xaritada "mahbusning yozuvlari" yozuvi bilan belgilangan xonaga qarang. Andraste haykaliga yaqinlashing va mash'alni uning o'ng tomoniga torting, siz juda foydali narsalar mavjud bo'lgan ko'krak qafasi bilan sirni ochasiz (fizika uchun bitta uzuk +4 narsaga arziydi). Keyinchalik, barcha xonalarni diqqat bilan ko'rib chiqing, mahbuslarni zindondan ozod qiling, Anders va Nataniel buni ma'qullaydi. Keyin yarador mabarining oldiga boring va uning bo'ynidan xatni oling (kvestni oling "Adrianing taqdiri"), Natanielning yordami bilan eski oilaning qamoqxonasiga kiring. Unda skeletlar bilan ishlang, barcha sarkofagilarni qidiring, bitta kalitni toping (qolgan 3 tasini keyinroq topasiz), so'ngra zalning markazidagi sumkani ko'rib chiqing, u erdan Xou oilasining kamonini oling (siz uni berishingiz mumkin). Nataniel). Kriptni tark eting va vayronalarga yo'l oling. U erda serjant Maverlis va gnom me'mori Valdrik bilan ikkinchi marta gaplashing. Ular vayronalarni tozalashga qaror qilishadi. Siz uchta asosiy hikoya vazifasidan birini (sizning tanlovingiz) bajarib, Vigil minorasiga qaytganingizdan so'ng vayronalar tozalanadi.
Chuqur so'qmoqlarga boring. Birinchidan, shimolga boring va kichik vazifani bajaring "Kort ibodatxonasi"(quyida ko'proq o'qing). Keyin marvarid konini qidirib toping va Avvar kriptosiga etishmayotgan kalitlarni to'plagan holda, o'liksiz va qorong'u urug'lar orasidan o'tish mumkin bo'lgan yagona yo'lak bo'ylab kurashing. Qulflangan eshik ortidagi xonaga kirguningizcha jiddiy raqiblar bo'lmaydi. U erda sizga elektr toki bilan juda og'riqli kurashadigan sharpa hujum qiladi. Umrining chorak qismi qolganda, u skeletlarni yordamga chaqiradi. Ular bilan muomala qiling va yana arvohni qabul qiling. U o'zini o'ldirishga yo'l qo'ymaydi. O'limga yaqin bo'lganida, u siz unga zarar etkaza olmaydigan joyga ko'chiriladi (u sizga ham zarar etkazmaydi). Nur uni xavfsiz joyda saqlaydi. Biz nurni olib tashlaydigan va arvohni ozod qiladigan qurilmani faollashtiramiz (kvest paydo bo'ladi "Arvoh qasosi"). Yirtqich hayvon noma'lum tomonga uchib ketadi, lekin biz uni yana ko'ramiz. Keling, chuqur yo'llarni o'rganish uchun oldinga boraylik. Tez orada biz ushbu joyning mini-xo'jayini - ogre komandiriga duch kelamiz. Siz uni 2 marta o'ldirishingiz kerak, chunki ... birinchi qotillikdan keyin uning jasadini sharpa egallaydi. Dushman mag'lub bo'lishi bilanoq, serjant Maverlis va Valdrik sizning oldingizga tushadi. Ular bilan gaplashing va keyingi 10 yil davomida chuqur yo'llarga o'tish joyini muhrlang. Er yuzasiga chiqishingiz bilan vazifa bajariladi.
Adrianing taqdiri
Hushyorlik minorasining zindonlarida vayronalarga borsak, yarador mabariga qoqilib qolamiz. Biz uning bo'ynidan xat olamiz, undan ma'lum bir Adria va uning hamrohlari quyida qaerdadir qorong'u jonzotlar tomonidan pistirmaga tushib qolishgan. Keling, qizni qidiramiz. Biz Adriyani deyarli vayronalar ostida topamiz, lekin afsuski, bu vaqtga kelib u arvohga aylanadi. Biz uni azob-uqubatlardan qutqarish va qidiruvni yakunlash uchun uni o'ldiramiz.
Korta ibodatxonasi
Izlanishda chuqur yo'llarning shimoliy qismiga borib "Yer ostidan bosqin", siz qurbonliklar bilan qurbongohga duch kelasiz. Unga teging va u bilan nima qilishni hal qiling. Variantlar quyidagicha:
- olmos yoki oltin butni hadya qiling (uni yaqin atrofda yotgan jasaddan olishingiz mumkin) va mukofot sifatida ikki qo'lli "Fury" boltasini oling;
-buzilgan temirni hadya qiling (chuqur yo'llarda biroz uzoqroqda topish mumkin) va qurbongohni tahqirlash (bu holda hech qanday mukofot bo'lmaydi);
-qurbongohdan 15 oltinga teng xayr-ehson oling (bu holda xonadagi golemlar jonlanadi va siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi).
Har qanday tanlangan stsenariy uchun kvest yakunlanadi.
Arvoh qasosi
Kvest chuqur yo'llar ruhi ustidan birinchi g'alabadan so'ng va qidiruv paytida nurli zindondan ozod qilingandan so'ng faollashtiriladi. "Yer ostidan bosqin"(yuqoriga qarang). Ruh ustidan ikkinchi g'alabadan so'ng (ogre qiyofasida) bu jonzot qadimgi Avvar qasriga uchib ketadi (biz Xouning kamonini topgan joy). Aytgancha, agar siz hali ham noma'lum sabablarga ko'ra u erda bo'lmagan bo'lsangiz (birinchi eshikni ocholmaysiz), unda kalitni zulmat maxluqining jasadidan olish mumkin (Uoldrik tomonidan payvandlangan darvoza yonida joylashgan). . Biz kriptaga boramiz va ikkinchi eshikni ochish uchun barcha topilgan kalitlarni kalit teshiklariga joylashtiramiz. Biz kriptga chuqurroq kirib boramiz. Arvoh qadimiy qabristonni qo'riqlayotgan uchta avvar xo'jayinidan birida yashaydi. Ular bilan muomala qiling. Barcha sovg'alarni to'plang va ushbu topshiriqni bajaring.
Sodiqlik qasamyodi/Yerlarni himoya qilish
Taxt xonasiga uchinchi marta kirganingizdan so'ng, Seneschal Varel sizga bay'at qilmoqchi bo'lgan mahalliy zodagonlar bilan uchrashuv haqida xabar beradi. Qasamyoddan keyin siz uchta olijanob janoblar bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lasiz. Ulardan ikkitasi sizdan o'z hududlarini qo'riqlash uchun askar berishingizni iltimos qiladi: qishloq uchun Lord Edelbrek va shahar uchun xonim Eknaret. Bu haqda Varel bilan gaplashing. U uchinchi variantni taklif qiladi: savdo yo'llarini qo'riqlash uchun askarlarni tayinlash. Shunday qilib, siz voqealarni rivojlantirish uchun 4 ta variantga ega bo'lasiz:
-xo‘jaliklarni himoya qilish - bu holda dehqonlar qo‘zg‘olonini osonlik bilan bostirish mumkin;
- shaharni qo'riqlash - jang bilan g'alayon bo'ladi;
-savdo yo'llarini himoya qilish - g'alayon bo'ladi, lekin qal'ada savdogar Uriyoning yangi mollari bo'ladi (bu bir muncha vaqt o'tgach sodir bo'ladi), dehqonlar agar ularga don bersangiz, isyon qilmaslikka ishontirishlari mumkin;
- hamma narsani himoya qilish uchun - bundan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi, chunki siz birdaniga ikkita qushni bitta tosh bilan quvib bo'lmaydi, uchtadan kam.
Nimani himoya qilmoqchi ekanligingizni hal qiling, keyin Ser Tamraga murojaat qiling. U sizga qarshi yaqinlashib kelayotgan fitna haqida aytib beradi (kvest faollashtirilgan "Fitna tarmog'i"). Endi siz seneschaldan hammani tarqatib yuborishni so'rashingiz mumkin. Mashq qilish "Sodiqlik qasamyodi" bu amalga oshiriladi.
Fitna tarmog'i
Zodagonlar bilan tinglovchilar paytida, Ser Tamra sizga qarshi yaqinlashib kelayotgan fitna haqida aytib beradi. Buning ajablanarli joyi yo'q, chunki sizdan oldin qonxo'r Rendon Xou bu erda mas'ul edi va uning sheriklari bor edi. Tamra sizga bir muncha vaqt o'tgach, fitnachilarning xatlarini olishga va'da beradi, shundan so'ng u minorani tark etadi. Syujet haqida Seneschal Varel bilan suhbatlashing. U sizga muammolarni hal qilishning ikkita variantini taklif qiladi:
-mahalliy zodagonlardan har bir sub'ektning bir oila a'zosini bo'ysundirish maqsadida qamoqqa olish;
- Amaranthinega boring, Qora bo'ri deb nomlangan buyuk ayg'oqchini toping va uning yordami bilan fitnachilarga etib boring.
Ikkinchi variantni o'ynash yaxshiroqdir. Qora bo'ri sizni o'z-o'zidan topadi. Amaranthine shahriga etib borganingizdan so'ng, birinchi oddiy shahar qo'riqchisi sizni markaziy maydonda qandaydir Bo'ri kutib turganini aytadi. U bilan gaplashing va unga oldindan 50 oltin bering. Bir necha kundan keyin (shunchaki Amarantinni tark eting va yana kiring) u o'sha joyga qaytib keladi va sizga fitnachilarning yig'ilish joyi haqida aytib beradi. U erga boring va hammani o'ldiring. Aytgancha, qora bo'ri undan kerakli ma'lumotni olgandan keyin ham o'ldirilishi mumkin.
Eslatma: Bu vazifa boshqa yo'l bilan bajarilishi mumkin. Quyidagi kvest tavsifida ko'proq o'qing. — Sen esa, Esmerel?.
Sud yaqinlashmoqda!
Kvest uchta asosiy hikoya topshiriqlaridan birini (sizning tanlovingiz) bajarganingizdan so'ng darhol mavjud bo'ladi. Vigil minorasiga qayting va sizga maktub olib keladigan shaxsiy bilan gaplashing. U Seneschal Varel sizni taxt xonasida muhim masala bo'yicha kutayotganini aytadi. Biz taxt xonasiga boramiz va seneschal bilan gaplashamiz. Biz sudya sifatida harakat qilib, uchta ishni saralashimiz kerak.
Birinchi narsa
Dehqon Alek 2 qop davlat donini o'g'irladi. Ferelden qonunlariga ko'ra, davlat mulkini o'g'irlash osish bilan jazolanadi. Buni qilishingiz mumkin:
- Alekni osib qo'ying;
-Alekni qamchi bilan urish;
- harbiy xizmatga chaqirilgan;
Oxirgi variantni qilish yaxshiroqdir, chunki siz dehqonlar qo'zg'olonini tinch yo'l bilan to'xtatishingiz osonroq bo'ladi.
Ikkinchi narsa
Amarantinning sobiq grafi Rendon Xou, ser Derren erlarining zodagon ayoli Liza Paktonga va'da berdi, chunki u Loghain va Xouga qarshi edi. Ledi Paktonning bu yerga bo'lgan huquqlarini tasdiqlovchi rasmiy hujjati bor, ammo ser Derren kulrang gvardiyachilarning uzoq yillik ittifoqchisi. Buni qilishingiz mumkin:
-Ledi Paktonga yer bering;
-erni Ledi Paktonga bering, lekin ser Derrenga yo'qotishlarni qoplashga va'da bering;
-yerni ser Derrenga bering;
- yerni o'zingizga oling.
Oxirgi variant eng maqbuldir, chunki 100 ta oltin olasiz!
Uchinchi holat
Bu erda ikkita variant mavjud. Agar siz hali ham kvestni tushunmagan bo'lsangiz "Fitna tarmog'i", keyin voqealar birinchi variantga ko'ra o'tadi, agar siz buni aniqlasangiz, ikkinchisiga ko'ra.
Variant 1.
Bull laqabli zodagon Temmerli bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. u ser Tamrani (sizga fitna haqida gapirgan qiz) o'ldirishda ayblanmoqda. Muloqotlarni tinglaganingizdan so'ng, u qotil ekanligi sizga ayon bo'ladi, ammo to'g'ridan-to'g'ri dalil bo'lmaydi. Siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
- Temmerlini ozod qilish;
- barcha holatlar aniqlanmaguncha juda uzoq muddatga qamalgan;
- Temmerlining boshini kes.
Shaxsan men ikkinchisini tanladim, uning yuzi menga yoqmadi, u haqiqiy buqa edi.
Variant 2.
Qochqinlik ishi. Askar Danielle oilasini zulmat jonzotlaridan qutqarish uchun o'z lavozimini tark etdi. Ferelden qonunlariga ko'ra, dezertirlik tinchlik davrida ham o'lim bilan jazolanadi. Siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
- Daniellani o'ldirish;
-Danielni bir yilga qamoqqa tashlang;
-uning oilasini Vigil minorasiga ko'chirishga ruxsat bering.
Oxirgi variant yaxshi, lekin bu sizning askarlaringizning intizomiga yomon ta'sir qiladi. Birinchi variant intizomni oshiradi, lekin dehqonlarni sizga qarshi qattiqlashtiradi. O'zingiz uchun qaror qiling. Shaxsan men Danielni doim kechirganman.
Uchala holat ham ko'rib chiqilgach, qidiruv tugaydi.
Eslatma: O'zingiz qaror qabul qilishingiz shart emas, lekin buni Vareldan so'rang. Bunday holda, senshal tomonidan qabul qilingan qarordan qat'i nazar, hech qanday oqibatlar (ijobiy ham, salbiy ham) bo'lmaydi.
Dehqonlar qo'zg'oloni
Ushbu voqealar asosiy hikoya chizig'idagi har qanday ikkita topshiriqni bajargandan so'ng sodir bo'ladi. Vigil minorasiga qaytib, siz o'z oilasini boqish uchun qal'aning don omborlarini ochishni talab qiladigan olomonni ko'rasiz. Sizda bir nechta variant bor:
- dehqonlarni o'ldirish;
-ularni tinchlantirishga va donni berishga ishontirish;
-ularni tinchlantirishga va tarqalishga ishontirish;
Oxirgi variant, agar siz:
-ular topshiriq davomida dehqon Alekni qatl qilmadilar — Sud yaqinlashmoqda!;
-missiya paytida qishloqlarni qo'riqlash haqida buyruq berdi "Yerni himoya qilish".
Siz esa, Esmerel?
Ushbu kvest vazifani bajarish variantlaridan biridir "Fitna tarmog'i". Agar siz fitnachilarni aniqlash uchun hech narsa qilmagan bo'lsangiz, uni olishingiz mumkin. Bunday holda, dehqonlar qo'zg'oloni bostirilgandan so'ng, sizga taxt xonasida urinish bo'ladi. Varel sizni qotilning o'qidan qutqaradi. Keyin qurollaringizni oling va Ban Esmerel va Antivan qotili boshchiligidagi barcha fitnachilarni o'ldiring. Barcha dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, qidiruv tugaydi.
Savdo davom etishi kerak
Sadoqat qasamyodi paytida yoki undan keyin Vulsi xonimga murojaat qiling. U sizdan qal'adagi savdo hamjamiyatini kengaytirishingizni so'raydi. Barcha mumkin bo'lgan savdogarlarni Vigil minorasiga taklif qiling va ularni har tomonlama ishontiring.
Siz ikkita sotuvchini topishingiz kerak:
- Qunari savdogar Armaas - Vending o'rmonining kumush konlarida topish mumkin;
- Savdogar Lilit - siz tasodifan uni xaritaga qo'yishingiz va uni qorong'u jonzotlardan qaytarib olishingiz mumkin.
Ikkala savdogarni taklif qilishingiz bilanoq, missis Uolsi oldiga boring va mukofot sifatida 60 ta oltin oling.
Narx muammosi
Gnom me'mori Valdrik bilan gaplashing. Agar unga etarlicha mablag 'bersangiz, u sizga qal'ani tiklashda mamnuniyat bilan yordam beradi. Boshlash uchun unga 80 ta oltin kerak bo'ladi (miqdori kichik emas, lekin bunga arziydi). To'lash. Biroz vaqt o'tgach, Waldrikga ko'proq qurilish materiallari kerak bo'ladi (quyida topshiriqni ko'ring).
Chidamlilik sinovi
Kvestni bajarganingizdan so'ng "Savol narxi" va keyingi safar Vigil minorasiga keling, Waldrik yangi suhbatga ega bo'ladi. U mahalliy tosh qal'aning kuchli devorlarini qurish uchun mos emasligidan shikoyat qiladi. Biz granitni topishimiz kerak. Siz uni sharqiy qismidagi Vending o'rmonida topishingiz mumkin. Biz Voldrikga omonat haqida gapiramiz va askarlarni himoya qilishni va'da qilamiz. Bu qidiruvni yakunlaydi.
Muhim element
Qal'ada siz eski do'stingiz Denerimlik temirchi Ueydni va uning yordamchisi Xerenni uchratasiz. Ueyd har doim eng yaxshi jihozlarni yasashdan xursand, ammo hozircha siz uni xafa qilishingiz va oddiy askarlar uchun qurol va zirh yasashga majbur qilishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun esa unga yaxshi metallar (veridiy va silverit) kerak bo'ladi. Ularning omonatlarini dunyo bo'ylab sayohatlaringizdan topishingiz mumkin. Hammasi bo'lib uchta bo'ladi:
Veridius - Vigil minorasi ostidagi zindonlarda;
Silverit - Vending o'rmonidagi silverit konlarida;
Temir - Kal Hirola savdo tumanida.
Heerenga topilgan har bir omonat haqida aytib bering. Ularning barchasi topilgach, kvest yopiladi.
Menga bomba bering!
Vending o'rmonining kumush konlarida lirium qumini toping. Uni Dvorkenga bering va siz kuchli aldov bombasi bilan mukofotlanasiz. Gnome sizdan ko'proq qum topishingizni so'raydi. Lirium qumining ikkinchi qismini Kal-Hirolda, uchinchisini - Hushyorlik minorasi ostidagi chuqur yo'llarda topish mumkin. Dworken siz uchun yana ikkita tuzoqli bomba yasaydi va kvest yopiladi.
Eslatma: Qum qismlarini birma-bir berish yaxshiroqdir, aks holda kvestning muzlashi bilan xatolik yuzaga kelishi mumkin (dvorken ustidagi belgi yo'qolmaydi).
Magistrning ishi
Ueyd noyob qurol yoki zirh yasashni xohlaydi, ammo buning uchun unga noyob ingredientlar kerak bo'ladi. Ulardan jami 3 tasi bor va ularning har birida ular bilan bog'liq mini-kvest bo'ladi.
O'rmonning yuragi
Vending o'rmonida Silvan cholni o'ldiring va uning jasadidan miltiqni oling. Ushbu ingredientdan Wade sizga kamon yoki qalqon yasashga qodir. Buning uchun Master Wadega quyidagi qo'shimcha ingredientlar kerak bo'ladi:
-sariyog '(Amarantindagi King and Lion mehmonxonasidagi oshxonada);
- benuqson yoqut (Amaranthine bozorida Master Henley-dan sotib olish yoki Kal-Hirolda topish mumkin);
-tomirlar (qora botqoqlarda o'lik mabaridan olib tashlanishi mumkin);
-buyuk chaqmoq ustasining runi (siz uni o'zingiz qilishingiz mumkin).
Golem kuchi
Kal-Hirolda xo'jayin golemning jasadidan plastinka oling. Agar siz unga qo'shimcha ingredientlarni olib kelsangiz, Veyd undan yaxshi zirh yasashi mumkin:
-usta lirium iksiri (siz uni sotib olmaysiz yoki topa olmaysiz, uni faqat pishirishingiz mumkin; Velanna buni juda yaxshi qila oladi va bu ichimlikning retseptini Hushyorlik minorasi zindonlaridagi sarkofagda topish mumkin, qidiruvga qarang " Arvoh qasosi");
-sof temir (biz uni Amarantinada qurol ustasi Glassrickdan sotib olamiz);
-jun yostig'i (Amarantindagi qorovulxonaga kirish yaqinidagi qutida);
-qon lotus (bu gullar hamma joyda o'sadi, siz ularni albatta topasiz).
Ishga tushing
Qora botqoqlar malikasi inidan qadimgi ajdaho suyagini toping. Agar siz unga quyidagi qo'shimcha ingredientlarni olib kelsangiz, Veyd uni bir yoki ikki qo'lli qilichga aylantiradi (sizning tanlovingiz):
-olmos (Hushyorlik minorasi ostidagi chuqur yo'llarda topish mumkin);
-yangi ajdaho tuxumi (vending o'rmonining kumush konlarida topish mumkin);
-katta yong'inga qarshi iksir (biz Vigil minorasining taxt xonasida Uriyodan sotib olamiz);
-buyuk ustaning olovi (siz uni o'zingiz qilishingiz yoki sotib olishingiz mumkin).
Qilichda qanday bonuslar bo'lishini o'zingiz tanlashingiz mumkin:
1-parametr
Kirish kuchi
Qurolning kirib kelishiga +2, yong'inga zarar etkazish uchun +5.
Mobillik
+6 hujum, +5 sovuq zarar.
2-parametr
Himoya
Himoya uchun +10, hujumlardan qochish uchun +10% imkoniyat.
Hujum
+15% tanqidiy/orqa zarba, +3% tanqidiy zarba berish ehtimoli.
Ta'sir qilish qulayligi
+50 chidamlilik, jangda +0,5 chidamlilik tiklanishi.
Wade tanlovi
Barcha statistikaga +3.
Shaxsan men penetratsion kuch + ta'sir qilish qulayligini tanladim.
Ueyd barcha 3 ta eng yaxshi asarni tugatgandan so'ng, kvest yakunlanadi.
Velannaning bag'ishlanishi
"To'g'ri yo'l". Seneschal Vareldan boshlash marosimini bajarishni so'rang. Hammasi muvaffaqiyatli bo'ladi, Velanna omon qoladi. Shundan so'ng kvest yopiladi.
Sigrunga bag'ishlanish
Topshiriq topshiriq bajarilgandan so'ng mavjud bo'ladi "Legionning oxirgisi". Seneschal Vareldan boshlash marosimini bajarishni so'rang. Hammasi muvaffaqiyatli bo'ladi, Sigrun omon qoladi. Shundan so'ng kvest yopiladi.
Eslatma:"Qora botqoqlar soyalari" oldidan "To'g'ri yo'l" va "Legionning oxirgisi" topshiriqlarini bajaring, chunki aks holda, Varel Velanna yoki Sigrunni Grey Wardensga kiritish haqida hech qanday ma'lumotga ega bo'lmasligi mumkin.
Askardan kelgan xatlar
Minora darvozasi oldidagi oddiy qiz aholidan xat oladi. Bu xatlarda siz uchun topshiriqlar bo'ladi. Qal'aga har bir tashrif bilan vaqti-vaqti bilan unga tashrif buyuring.
O'g'irlangan qizi
Lord Edgar Bensli banditlar tomonidan o'g'irlab ketilgan qizini qutqarishni so'raydi. Xaritadagi mayoqqa ergashib, tranzaktsiya joyiga boring. Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin:
-rahbarga 30 oltin to'lovni bering - siz qizni qutqarasiz, lekin pul yo'qotasiz;
-qaroqchilarga hujum qilish - qiz o'ladi;
-avval qizni qo'yib yuborishga ishontiring, so'ngra to'lovni oling - bu holda qiz tirik qoladi va qaroqchilarni aldab, pulni bermasliklari mumkin, shundan keyin ularni hech narsaga xavf solmasdan o'ldirish mumkin (bu variant faqat maksimal ishontirish qobiliyati bilan mumkin).
Amalga oshirish variantiga qarab, mukofot har xil bo'ladi:
qiz o'ldi va qaroqchilar o'ldi - 5 oltin
qiz tirik (qaroqchilarga nima bo'lishidan qat'iy nazar) - 10 oltin.
Bu topshiriq uchun mukofot lord Benslidan ikkinchi xat (minnatdorchilik bilan) bilan birga shaxsiy shaxsdan olinadi.
Uzoqda, dalalarda
Sizdan fermerlar oilasini zulmat jonzotlaridan qutqarishingiz so'raladi. Biz xaritadagi yangi markerga o'tamiz. Qishloq vayron bo'ladi, aholi halok bo'ladi (ularni qutqarishning iloji yo'q). Ogre boshchiligidagi hududda zulmatning barcha jonzotlarini o'ldiring. Hududni tozalagandan so'ng, barcha yaxshi narsalarni to'plang va mukofotingiz uchun shaxsiy sahifaga qayting.
Qutqaruv operatsiyasi
Ushbu topshiriq Vigil minorasiga uchinchi tashrifingiz paytida dastlabki ikkita vazifani bajarganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Sohilga boring va halokatga uchragan kemadan mol o'g'irlamoqchi bo'lgan talonchilar bilan shug'ullaning. Biz talonchilarni o'ldiramiz, mollarni olib, qal'aga qaytib, xususiylarga qaytamiz.
Ular asl hikoyadan keyin sodir bo'lgan voqealar haqida gapiradilar. Archdemon o'ldirilganda, o'lat hech qachon yo'qolmadi. Bundan tashqari, zulmatning barcha mavjudotlari o'zaro urushayotgan urug'larga bo'linib, yangi xavf tug'dirdi.
Boshlash
Siz kulrang qo'riqchilar qo'mondonisiz, jangchi Mhairi bilan Vigil minorasiga qaytasiz. Vigil minorasi yaqinda Earl Xouning qarorgohi edi. Siz iliq kutib olishni kutmasligingiz kerak, chunki sizning qal'angizga zulmatning sarguzashtlari hujum qiladi.
Barcha dushmanlarni yengib, Hushyorlik minorasiga o'ting. Yo'lda, joyni yirtqich hayvonlardan tozalang. Qal'aning ichki qismida siz Andres ismli dinsiz sehrgarni uchratasiz. Tez orada u sizning ishonchli odamingizga aylanadi. Minoraga kirishda davom eting. Yo'lda Genloklarni emissarlar bilan birga yo'q qiling.
Oxir-oqibat, siz qo'lni faollashtirishingiz va darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Endi sahnani tomosha qiling - bir guruh genloklarni portlash bilan o'ldiradigan gnom. Pastga tushing va ochilgan darvozaga boring. Bu erda zalni tozalang va o'ng tarafdagi eshikka boring. Har qanday yo'l sizni to'g'ridan-to'g'ri Ogrenga olib boradi (asl o'yindagi gnom).
Biroz yurib, siz Mxairining yana bir tanishiga duch kelasiz - qo'mondon Roulend. U zulmat maxluqlari hujum qilganini va ularning boshida gapiruvchi sehrgar turganini aytishga ulguradi. Tashqariga chiqqaningizdan so'ng siz quyidagi rasmni ko'rasiz: zulmatning gapiruvchi jonzoti. Jang juda jiddiy bo'ladi, lekin siz dushmanlar bilan engishingiz mumkin. Shundan so'ng qirol Alistair bilan uchrashuv va Grey Wardens tarkibiga yosh yollanganlarning tashabbusi bilan video taqdim etiladi.
Zalning taxt qismida siz elchi Seraning runlari yordamida narsalarni sehrlash imkoniyatiga egasiz. Yuriydan kerakli hamma narsani sotib olishingiz mumkin. Ko'chaga chiqsangiz, sizga darhol qandaydir "qobiliyatli" o'g'ri haqida xabar berishadi va bunga qo'shimcha ravishda sizga bir-ikkita xat ham beriladi. Shuningdek, siz qal'ada ko'plab ikkinchi darajali vazifalarni olishingiz mumkin, ularni bajarish juda qiziqarli bo'ladi. Bundan tashqari, ular sizga tajriba va pul olib kelishadi, aytmoqchi, sizga haqiqatan ham kerak bo'ladi.
Keling, Amaranthinega boraylik
Shunday qilib, siz juda ko'p kichik topshiriqlarni olganingizdan so'ng, keling, zulmat jonzotlari nima uchun birdan gapira boshlaganining mantiqiy izohini izlashga o'taylik.
Bu shaharga kirganingizdan so'ng darhol Kolbert bilan gaplashing. Tuzoqdan biroz narida bir kontrabandachi sizni hamkorlikka, to'g'rirog'i, mehmonxona egasi bilan suhbatlashishga va o'z faoliyatingizni davom ettirishga taklif qiladi. Bu kontrabandachining uyiga kirish o'sha suhbat joyida, uyda joylashgan bo'ladi.
Shuningdek, shaharga kirish joyi yaqinida Konstebl Aidan bilan gaplashing va "Qonun va tartib" topshirig'ini oling. Umuman olganda, siz kontrabandachilarning uyini, aniqrog'i uning joylashgan joyini allaqachon bilasiz, shuning uchun siz kontrabandachilardan birining orqasidan yugurib, yo'lda yomon odamlarni yo'q qilishingiz kerak.
Ushbu shaharning shimoliy qismida sizning ittifoqdoshingiz Andres Namaia ismli tanish qiz bilan uchrashadi. Qisqa suhbatdan so'ng sizda "Bepul Anders" vazifasi bo'ladi. Vazifaning mohiyati shundaki, siz Andersning qoni bo'lgan idishni topishingiz kerak. Shunday qilib, templar hech qachon uning joylashgan joyini aniqlay olmaydi. Ushbu shaharning sharqiy qismida, ma'baddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, siz eski do'stingiz Uin bilan gaplashishingiz va yangi vazifani olishingiz kerak, buning uchun siz Vending o'rmonida Inesni topishingiz kerak bo'ladi. Yaqin atrofda voizlik kengashi bo'ladi va u erda bir nechta vazifalar bo'ladi.
Kristoff mehmonxonada emas, shuning uchun borib, ushbu muassasa egasi bilan gaplashing va keyin uning binolarini tekshirish uchun harakat qiling. Topilgan dalillar sizga Qora botqoqlar deb nomlangan hududni o'rganishingiz kerakligini aytadi.
O'rmon savdosi
Bu o'rmonda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud. Silvin yog'ochining namunalarini ko'rib chiqing (voizning taxtasidagi vazifalardan biri). Shuningdek, Wynn tomonidan berilgan "Botanik Inez" topshirig'ini ham bajarishingiz mumkin. Bundan tashqari, bularning barchasidan tashqari, bu erda syujet vazifasi ham bajariladi. Biz syujet missiyasini chuqur o'rganmaymiz, bu erda hamma narsa oddiy, keling, bir narsani aytaylik - karvonlarga qilingan hujumlar ortida Dalish elf Velanna turibdi, bundan tashqari u sehrgar ham. Siz uni jamoangizga jalb qilishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, buning uchun siz shimoliy tikanli urug'larni olib kelishingiz kerak (silverit koniga o'tish joyidan bir oz sharqda joylashgan).
O'rmonning sharqiy qismida siz ikkita tosh haykal bilan gaplashishingiz mumkin. Vazifaning mohiyati shundaki, aka-uka xo'jayin tomonidan la'natlangan, ulardan biri qasos olmoqchi, ikkinchisi esa kamtarlik topmoqchi. Nima qilish kerak, ishontirish yoki kuch ishlatish, o'zingiz qaror qilasiz.
Shunday qilib, oxir-oqibat siz o'zingizni zulmat sarguzashtlari tomonidan maftun bo'lgan kumushli er osti konida topasiz. Velannaning singlisi sizga chiqib ketishingiz mumkin bo'lgan kalitni beradi. Siz uchratgan birinchi garloklarni mushtlaringiz bilan ezib tashlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ularning tanalarini qidirib, qurollanasiz. Bir oz janubda ulkan zal bor. Zalning markazida haykal o'rnatilgan va uning o'rtasida juda ko'p sonli raqiblar bor. Balista yordamida vazifangizni osonlashtirishingiz mumkin.
Tunnel boshlanishi bilanoq, qahramonlardan birining barcha kiyimlariga ega bo'lgan dushmanni o'ldiring. Bu tunnellarning bir qismida Kenan ismli mahbusni uchratish mumkin. U sizdan o'zining to'y uzugini topib berishingizni so'raydi, uni katta bir odam o'g'irlab ketgan, so'ngra uning o'limi haqida xabar sifatida bu uzukni xotiniga olib boradi. Oldinga harakatlanayotganda, barcha jasadlarni qidirishni unutmang, chunki ularda qahramonlaringizning narsalari bo'ladi. Tunnellardan chiqayotganingizda, siz qahramonlaringizning qolgan narsalari joylashgan sandiqga duch kelasiz. Shundan so'ng, Amaasdan oziq-ovqat sotib oling.
Endi siz ikkita ajdaho bilan kurashishingiz kerak. Qisqa lavha o'tgandan so'ng, siz Velannadan u sizning safingizga qo'shilishni xohlayotganini bilasiz. Nihoyat, munosib dam olish uchun qal'angizga o'ting. Joyga kelganingizda, kichik ishlarni bajaring va topshiriqni topshiring.
Thicket Hills
Keyingi narsa - "Legionning oxirgisi" topshirig'ini bajarishni boshlash. Kolbert va Mixa sizga Tiket tepaligida paydo bo'lgan jarliklar haqida aytib berishdi. U yerdan zulmat urug'ining tayog'i bor. Bu joyga ko'chiring. Ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, pastga tushing va bu erdagi qutini diqqat bilan aylantiring, shundan so'ng siz "Uzoq o'tmish" vazifasini faollashtiradigan xatni topasiz. Quyidagi rasm paydo bo'ladi: bir guruh dushmanlar o'lik legiondan birini sudrab borishmoqda. Sigrun sizga Kal Hirolda zulmat maxluqlari qo'shin ko'tarayotganini aytadi. Zulmat jonzotlarini o'ldirish orqali yo'lingizni tozalang. Markaziy zalning boshida sizni juda ko'p tuzoqlar kutmoqda.
Keyingi katta xonalardan o'tayotganingizda, siz o'tmishdagi bir nechta rasmlarni kuzatasiz, bu savdo hududi eshiklarigacha sodir bo'ladi. Janubi-sharqiy qismda bir joyda topishmoq bor. Buni hal qilish uchun siz bir xil belgilar plitada va obeliskda paydo bo'lishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Mukofot sifatida siz sarkofag ichidagi narsalarni olasiz. Endi bu joyning eng janubiy qismiga o'ting. To'g'ridan-to'g'ri Kal Herolning pastki qismiga. Tez orada siz chapga burilib, uzun koridor bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi.
Endi katta golem bilan videoni tomosha qiling. Shuningdek, siz yo'qolgan golemni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun jang oson bo'lmaydi. Jangni tugatgandan so'ng, bu erga kelgan joyingizning o'ng tomonida joylashgan koridorga o'ting. Bu erda zanjirlarni ushlab turadigan ikkita tayanchni yo'q qiling va keyin malikalarga halokatli yukni tashlang. Ana xolos.
Qora botqoqlar
Shunday qilib, biz Kristoffni qidirish uchun Qora botqoqlarga etib boramiz. Bu joy, albatta, eng yoqimli emas. Kirish joyida arvohlar haqida ogohlantiruvchi belgi bo'ladi. Tez orada sizga bo'rilar hujum qiladi. Xo'sh, xavf-xatarlarga qaramay, biz chuqurroq harakat qilishimiz kerak. Ajdahoning boshi yotgan joyda siz "Yo'qolgan ajdaho suyaklari" kvestini olishingiz mumkin. Mulkga olib boradigan eshiklar (o'ng tomonda) muhrlanadi va yaqin atrofda siz "Aybdorlik yuki" topshirig'i uchun xat topasiz.
Tez orada siz boshqa soya pardasini topasiz va tegishli topshiriqni olasiz. Ushbu joyning shimoli-sharqiy qismida siz marhum Kristoffning jasadini topishingiz mumkin va birozdan keyin bu tuzoq ekanligi ma'lum bo'ldi.
Siz o'zingizni Soyada topasiz. Zulmat maxluqlarining sardori ham shu yerda bo‘ladi, lekin u o‘z tarafdorlarini sizning oldingizga yubordi va shu orada g‘oyib bo‘ldi. Biz chiqish yo'lini topishimiz kerak. Bu erda siz haqiqiy dunyoda soya pardalarini to'sib qo'yadigan turli xil poydevorlarni faollashtirishingiz mumkin. Bundan tashqari, bu yerda siz turli xil narsalarni topishingiz mumkin, bu sizning imkoniyatlaringizni 1 birlikka oshiradi.
Mulk yaqinida qabr bor, uning yonida bir qiz bo'ladi - u bilan gaplashing. Siz darhol tegishli topshiriqni olasiz. Barcha notinch o'liklarni o'ldirganingizdan so'ng, kriptaga tushing. Darhol aytaylik - qiz eng oddiy jin. Ushbu qripning narigi tomonidan chiqsangiz, o'zingizni mulkda topasiz. Ma'lum bo'lishicha, baronessa tufayli hamma odamlar Soyada qamalgan. Shunday qilib, bu erda nima sodir bo'lishini tomosha qiling. Birinchisi baronessaga qo'shilishga qaror qiladi va siz, o'z navbatida, templarni tasvirlaydigan Adolat Ruhiga yordam berasiz. Bu erda jang boshlanadi. Ushbu jang tugagach, siz o'zingizni haqiqiy dunyoda topasiz, ammo muammo hali ham hal qilinmagan. Endi sizda jiddiy muammolar bor: baronessa hozir sizning orangizda va katta kuchga ega va bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, jinlar to'dalari ko'tarilayotgan soya portallari ochilmoqda. Adolat Ruhi Kristoffning jasadini oladi va siz tomonda jang qilmoqchi. Otryad a'zolarini tanlang va jangga boring!
Darvozani ochganingizdan so'ng, baronessa bilan yana kurashishingiz kerak bo'ladi, aniqrog'i, u nimaga aylandi. G'alabadan keyin siz o'z saflaringizni Adolat Ruhi bilan to'ldirishingiz mumkin bo'ladi. Hammasi shu erda tugaydi. Endi Vigil minorasiga qayting va Seneschal Varel bilan gaplashing.
Qamal ostidagi shahar
Yomon xabar. Yaqin atrofdagi Amaranthine shahri zulmat jonzotlari tomonidan qamal qilingan. Shunday qilib, agar siz u erga borsangiz, katta xatoga yo'l qo'yishingizga amin bo'lasiz. Hamkorlaringizni tanlang. Sigrun, Nataniel va Velannani olishingizni tavsiya qilamiz.
Belgilangan joyga yetib borganingizda, zulmat maxluqlarining to'dalarini ko'rasiz. Onaning yovuz rejasi haqida kutilmagan ogohlantirish va uning Vigil minorasiga kutilmagan hujumi tufayli siz Amaranthineni o'z taqdiriga topshirishga majbursiz. Bu sizga va hamrohlaringizga achinmaydi, lekin siz shaharni tark etishingizga to'g'ri keladi ...
Vigil minorasi asosiy chegara bo'lganligi sababli, uning qulashiga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Shunday qilib, yetib kelish joyida harbiy boshliq bilan tezda gaplashing va jangga tayyorlaning. Hammasi markaziy darvozani himoya qilishdan boshlanadi (yangi taktika slotlaridan foydalanishni unutmang). Darvozani himoya qilgandan so'ng, devorning sharqiy qismini himoya qilish uchun harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, Genloklar va ogrelarning hujumlarini qaytarish uchun yana asosiy darvozaga qayting.
Tez orada siz orqaga chekinishingiz va zirhga mixlangan bid'atchilar va ogrelar bilan kurashishingiz kerak. Shundan so'ng siz Heraldni o'ldirishingiz kerak. Ammo bu hammasi emas, jang davom etmoqda. Zulmatning urug'i hali ham tirik va Ona doimiy ravishda yangilarini ko'paytiradi.
Ajdaho suyagi cho'l erlari
Uning uyida ona bilan muomala qilish vaqti keldi. Bu erda yo'qolish mumkin emas, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Yo'l bo'ylab harakatlaning va yo'l bo'ylab joylarni zulmatning yangi jonzotlaridan tozalang. Tez orada siz Oliy ajdahoni, keyin esa ajdaho qoyasini uchratasiz. Keyin siz Velannaning singlisini uchratasiz, u qandaydir bema'ni gaplarni gapiradi. Zinadan pastga tushing va yana yo'lingizni tozalang. Oldinga boring, yana zinapoyadan tushing va to'satdan paydo bo'lgan Arxitektor bilan gaplashing.
Sizning umumiy maqsadingiz bor va umumiy asoslarda tinchlik o'rnatishga qaror qildingiz. Hammasini tugatish uchun Onalar uyasiga boring. Siz uchun hech qanday murakkab narsa yuzaga kelmasligi kerak. Uning chodirlarini kesib oling va paydo bo'lgan bolalarini o'ldiring. Uning xizmatkorlarini yo'q qilgandan so'ng, uni ham qabul qiling. Uning sog'lig'i yomonlashishi bilanoq, yakuniy kreditlar boshlanadi.
Bu epik o'yinning oxiri. Videoni va oldingi qarorlaringizning oqibatlarini tomosha qiling.
Xayrli kun, aziz futbolchilar!
Ushbu postda Vigil minorasi bilan bog'liq yoki undan kelib chiqadigan barcha topshiriqlar bo'yicha ko'rsatmalar mavjud.
Tabiiyki, postda syujet spoylerlari mavjud, shuning uchun agar siz addondan, ta'bir joiz bo'lsa, asl ko'rinishida, maslahatlarsiz o'tishdan zavq olishni istasangiz, spoylerlarni ochmaganingiz ma'qul. Xo'sh, agar sizga qiyin daqiqalarni engishda yordam kerak bo'lsa yoki biron bir qidiruv haqida ma'lumot kerak bo'lsa, unda bu post siz uchun.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
HUZUR QO'YIShI/QO'SHIQ minorasi - KELISH
Hikoya kvestlari
Vigil minorasiga hujum
Sizga qisqacha ma'lumot berganingizdan so'ng, zulmatning urug'i arxdemon o'lganidan keyin kerak bo'lganidek, chuqur yo'llarga chekinmagan va shuning uchun siz Fereldenning hozirgi qo'riqchisi-qo'mondoni sifatida vaziyatni hal qilishingiz kerak, sizni yuboriladi. Amaranthine shahridagi Vigil qal'asiga. Esingizda bo'lsa, Erl Xouning bu sobiq domenini oldingi o'yin oxirida Ferelden monarxi kulrang qo'riqchilarga bergan.
Mhairi - qalqon va qilichli jangchi hamrohligida siz qal'aga etib borasiz va darhol nimadir noto'g'ri ekanligini payqadingiz. Bir soniyadan so'ng, qo'rqib ketgan askar sizga bir nechta zulmat urug'lari tomonidan ta'qib qilinadi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, u sizga qal'ani zulmat shaytonlari egallab olganini aytadi, ular qandaydir tarzda kulrang qo'riqchilarga e'tibor bermasdan ichkariga kirishga muvaffaq bo'lishgan.
Vaziyat haqida xabar bergandan so'ng, askar uyiga ketadi - yoki sizning buyrug'ingiz bo'yicha u xavfsiz joyni qidirishga yoki yo'lda mumkin bo'lgan patrullardan qo'shimchalarni qidirishga boradi. Endi sizda hamrohingiz - avval Denerimda ritsar bo'lgan va hozirda kulrang qo'riqchilar safiga qo'shilgan Mxairi bilan biroz yaqinroq tanishish imkoniyati bor. Mhairi hali Initiatsiya marosimidan o'tmagan, ammo kulrang qo'riqchi bo'lish imkoniyatidan juda xursand. Mhairi bilan birgalikda siz qal'a hovlisini zulmat urug'idan tozalashingiz kerak bo'ladi. Siz genloklar, garloklar, qichqiriqlar va hatto bitta ogrega duch kelasiz, lekin ularning hech biri elita emas, shuning uchun ular siz uchun muammo tug'dirishi dargumon. Ba'zi joylarda omon qolgan askarlar siz qutqarishingiz mumkin bo'lgan zulmat urug'iga qarshi kurashmoqda. Ulardan jami to'rttasi bor (ikkitasi tashqi hovlida, ikkitasi ichki hovlida) va bir savdogar, afsuski, hozirgi paytda qal'aga tushgan. Siz askarlarni qutqarishdan ma'naviy mamnuniyatdan boshqa hech narsa olmaysiz, ammo qutqarilgan savdogar keyinchalik o'z mollarini qal'a savdogariga chegirma bilan sotadi va u o'z navbatida sizga bu chegirmani uzaytiradi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
Qo'rqinchli savdogar - Saxiy savdogar
Har bir burchakni o'rganing - ba'zida raqiblar faqat ma'lum bir nuqtani kesib o'tganingizda paydo bo'ladi. Bundan tashqari, qal'a atrofida juda ko'p qulflanmagan sandiqlar tarqalgan. Agar siz eski GG-ni Uyg'onishga eksport qilgan bo'lsangiz, unda ularning mazmuni siz uchun ahamiyatli bo'lmasligi mumkin, lekin agar siz o'yinni Orlaisdan qo'riqchi sifatida boshlagan bo'lsangiz, uning jihozlari va pul mablag'lari juda cheklangan va oldinda katta xarajatlar kutilmoqda - shuning uchun har bir sababga ozgina yordam beradi.
Qal'aning ichki darvozalariga yaqinlashganingizda, sizni Genlok emissari ajoyib salom bilan kutib oladi - oddiy, ammo elita emas. Hovlida u va boshqa shaytonlar bilan muomala qilgandan so'ng, hech narsani o'tkazib yubormaganingizga ishonch hosil qilish uchun atrofga qarang va binoga kiring.
Qal'aga kirganingizda Mhairi bilan qisqa suhbatdan so'ng (u erda siz u bilan ta'sir o'tkazishingiz yoki yo'qotishingiz mumkin), sizga darhol bir nechta qichqiriqlar hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, hududni tekshiring. Shimoliy yo‘lak panjara bilan yopilganini, g‘arbiy eshik esa tanlab bo‘lmaydigan qulf bilan qulflanganini ko‘rasiz. Sizga faqat bitta narsa qoldi - sharqiy yo'lak bo'ylab harakatlaning.
Sharqiy koridorga eshikdan qadam bosishingiz bilan siz hujumdan omon qolgan yana bir odamni - sehrgar Andersni uchratasiz. Agar siz o'zingiz sehrgar sifatida o'ynasangiz (sizning GG yoki orleziyalik ekanligingiz muhim emas), unda Anders sizni minoradan eslayotganini sezishi mumkin, ammo, qoida tariqasida, bu unchalik muhim emas. Anders ochiqchasiga tan oladiki, u Sehrgar minorasidan qochib qutulgan sehrgardir. Templiyerlar uni ushladilar va qaytib ketayotganlarida, baxtsizlikka uchrab, Vigil minorasida to'xtashga qaror qilishdi. Ularning hech biri Zulmatning urug'i bilan to'qnashuvdan omon qolmadi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
Sehrgarni olish yoki olmaslik - bu savol ...
Anders bilan qanday aniq muloqot o'tkazishingizdan qat'i nazar, u sizga vaqtincha kuchlarni birlashtirishni taklif qiladi. Anders - bu juda foydali "Sovuq konus" afsuniga ega bo'lgan ruhiy tabibdir, bu juda foydali bo'lishi mumkin, ayniqsa sizning GG sehrgar bo'lmasa (lekin u sehrgar bo'lsa ham, bu vaziyatda ikkinchisi bo'lishi dargumon) og'riydi). Shuningdek, u bir nechta ishlatilmagan nuqtalarga ega, siz o'zingizning xohishingizga ko'ra darhol sehr va ko'nikmalarga sarmoya kiritishingiz mumkin.
Uchalingiz qal’a devori eshigidan ergashasizlar. U erda sizni Uyg'onishdagi birinchi elita raqibingiz - Genlok emissari boshchiligidagi "Zulmatlar urug'i" guruhi kutmoqda. Agar sizning GG qanday yashirinishni bilsa, u (lar) jimgina ballistaga kirib, dushmanga sizni sezmasdan oldin unga ta'sirchan zarba berishi mumkin. Dushmanni mag'lub etib, davom eting. Qo'shni eshik ostonasini kesib o'tib, siz o'zingizni kirish dahlizining g'arbiy qismida - ilgari ochilmaydigan eshik ortida topasiz. Ma'lum bo'lishicha, uni juda yaxshi sababga ko'ra ochishning iloji yo'q edi - uning orqasida turli xil mebel va toshlardan iborat ta'sirchan barrikada to'plangan.
Eshik orqasidagi tutqich shimoliy koridordagi panjarani ochadi. Uni aylantirganingizda, ma'lum bir gnom qanday qilib Zulmat Urug'i guruhini juda ajoyib tarzda portlatib yuborganini va g'oyib bo'lganini ko'rasiz. Tirik qolgan bir necha kishi bilan shug'ullaning va shimolga panjara ortidan boring.
Panjara shimolidagi xonada siz Ogrenni Genlok emissari va Alfa Garlokni o'z ichiga olgan bir nechta Darkspawn bilan kurashayotganini topasiz. Jang tugagandan so'ng, Ogren sizning partiyangizga qo'shiladi. Uning tabrik nutqi sizning shaxsiy kompyuteringiz Origin qahramoni yoki Orlaisdagi Guardian bo'lishiga qarab bir oz farq qiladi, lekin har holda, u sizni hayotida hech qachon ko'rmagandek, sizga bo'lgan hurmati nolga o'tadi. Afsuski. Ko'zdan, aqldan, kam emas...
Shunday qilib, endi sizning ixtiyoringizda to'liq huquqli guruhingiz bor! Davom eting, ba'zida elita bo'ladigan raqiblar bilan muomala qiling. Yo'lda siz Roulend ismli yaradorga duch kelasiz. Umuman olganda, u sizga yangi hech narsa aytmaydi, lekin u bilan suhbatda o'zingizni qanday tutishingizga qarab, siz Mhairining hurmatini pasaytirishingiz yoki oshirishingiz mumkin. (Agar siz unga Roulendni o'ldirishni buyursangiz, bu, albatta, unga yoqmaydi, lekin agar siz unga "Qo'lga oling!" Desangiz, uning sizga bo'lgan hurmati ortadi.)
Roulendni, afsuski, qutqarib bo'lmaydi. U bilan suhbatni tugatgandan so'ng, tashqi devordagi eshik oldiga boring. Ostonadan oshib o'tib, siz askar va Roulend sizga aytgan o'sha Urug'ni uchratasiz. U haqiqatan ham gapiradi, lekin suhbat uzoq davom etmaydi va deyarli darhol jangga aylanadi. Bu sizning Uyg'onishdagi birinchi apelsin boss jangingiz.
Jang oxirida Seneschal Varel uni qutqarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi, lekin uning minnatdorchiligi Ferelden monarxidan boshqa hech kimning shaxsan kelishi bilan to'xtatiladi. Agar siz Origins-dan kompyuterni eksport qilgan bo'lsangiz, u o'yin oxirida hukmdor bo'ladi va agar siz Orlaisdan Guardian o'ynasangiz, u har doim Alistair bo'ladi. Keyingi suhbatda Ogren o'zini kulrang qo'riqchilarga yollanma taklif qiladi. Agar siz rad qilsangiz, endi uni ittifoqchi sifatida qabul qilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Shuningdek, monarxga hamroh bo'lgan templar Andersni zudlik bilan hibsga olishni talab qiladi. Agar siz aralashmaslikka qaror qilsangiz, Andersni boshqa ko'rmaysiz. Shu bilan bir qatorda, siz o'zingizning chaqiruv huquqini talab qilishingiz mumkin va templarlarning e'tirozlariga qaramay, hukmdor sizga Andersni kulrang qo'riqchilar uchun yollanma sifatida qabul qilishga ruxsat beradi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
Xo'sh, menga yangi sehrgar kerakmi? U juda kulgili ...
Alistair/Anora siz bilan Amaranthinedagi bevosita vazifangiz haqida bir oz gaplashadi. Suhbat sizning shaxsiy kompyuteringiz hukmdorni shaxsan bilishi yoki bilishiga qarab biroz farq qiladi, ammo har holda, u sizga omad tilab, Denerimga qaytib ketadi. Endi siz Seneschal Varel tomonidan o'tkaziladigan Initiation marosimida qatnashishingiz kerak. Uni tugatgandan so'ng, siz nihoyat qahramoningiz ustidan nazoratni qo'lga kiritasiz va qo'riqchi qo'mondoni vazifalarini bajarishni boshlashingiz mumkin.
Eslatma: Boshlashning natijasi oldindan belgilanadi. Qanday harakat qilganingizdan yoki avval nima deganingizdan qat'i nazar, bu natijaga ta'sir qilmaydi.
Syujetdan tashqari kvestlar
Yaradorlarga birinchi yordam
Hovlining g'arbiy qismidagi qal'a devorlarida omon qolgan himoyachilardan biri sizdan yaradorlar uchun tibbiy asbob-uskunalar olib kelishingizni so'raydi. Tibbiy buyumlar bilan jihozlangan ko'krak qafasi hovlining eng janubi-sharqiy qismida joylashgan.
Eslatma: siz dori-darmon uchun yugurgan yaradorlarning ko'kragida Stormchaser to'plamidan dubulg'a bor.
Vigil minorasidan omon qolganlar
Qal'aning ichida bir nechta omon qolgan aholini toping va qochishga yordam bering. Siz Anders bilan uchrashgan joyingizdan sal narida ikkita zulmat shaytoniga qarshi kurashayotgan odamga duch kelganingizda ushbu topshiriqni olasiz. Qolganlarini topishingiz kerak va ularning umumiy soni to'rtta (yuqoridagilarni hisobga olgan holda).
Ikkinchi omon qolgan kishi shimoliy koridordagi yon xonada, tom ma'noda yo'lingizni to'sib qo'ygan panjaradan bir necha qadam keyin o'tiradi. Bu kichkina xonaning yonidagi eshikdan katta zalga kiring va keyin sharqqa buriling - zaldan keyingi keyingi xonalarda siz yana ikkitasini topasiz. (Va oxirgi sharqiy xonada siz Genlok emissari va Alfa Garlokni ham topasiz.)
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
VIGIL TOWER - HUJUMDAN KEYIN
Shunday qilib, sizning ixtiyoringizda butun qal'a bor, u bundan buyon sizning faoliyatingiz uchun asosdir. Hovli eshigi yonida ko'krak qafasi bor, u erda xaltangizni yuklamoqchi bo'lmagan narsalarni saqlashingiz mumkin. Sizning barcha o'rtoqlaringiz bu erda, Taxt xonasida bo'lishadi. Sehrgar elchisi Sera, runlar va runlar uchun retseptlarni sotishdan tashqari, agar kerak bo'lsa, qurol va zirhlaringizni sehrlashi mumkin.
Bu yerni tez-tez tekshiring. Hamma vazifalar darhol paydo bo'lmaydi - ba'zilari ma'lum shartlarning bajarilishini yoki ma'lum vaqt o'tishini talab qiladi. Bundan tashqari, bu erda vaqti-vaqti bilan hamrohlaringiz siz bilan gaplashish zarurligini his qilishadi (bu siz ular bilan ma'lum bir ta'sirga erishganingizdan keyin yoki ularning shaxsiy topshiriqlarini bajarganingizdan keyin sodir bo'ladi).
Hikoya kvestlari
Uyg'onish
Seneschal Varel, kapitan Garevel va Ledi Volsi bilan gaplashing, ular sizga Amaranthinedagi vaziyat haqida xabar beradi. Ular bilan suhbatlashish sizga o'yinning uchta asosiy vazifasini beradi: Legionning oxirgisi, To'g'ri yo'l, Qora botqoqlarning soyalari.
Syujetdan tashqari kvestlar
Bu biz bilan o'tirgan kim?
Qal'aga kirishni qo'riqlayotgan askar sizga kulrang qo'riqchilar qal'aga kirmoqchi bo'lgan noma'lum shaxsni qo'lga olganini aytadi. Uni qo‘lga olish uchun ko‘p mehnat qilishlariga to‘g‘ri keldi va qo‘riqchilardan biri undan yaxshi askar olishini yarim hazil qilib aytdi. Qo'mondon va Amarantinning hozirgi grafi sifatida u bilan nima qilishni hal qilmaguningizcha, mahbus qal'aning kazematida saqlanadi.
Zindonga boring va qo'riqchi bilan gaplashing. U mahbus haqida hech narsa bilmaydi, chunki u ismini aytishdan bosh tortdi. Boring va u bilan gaplashing. Mahbus sizga uning ismi Nataniel Xou ekanligini va u marhum Arl Xouning o'g'li ekanligini aytadi. Agar sizning GGingiz boshidan qo'riqchi bo'lsa va ayniqsa u Kusland bo'lsa, Nataniel biroz tajovuzkor bo'ladi, lekin u yoki bu tarzda u qal'aga sizni o'ldirish g'oyasi bilan kelganini tan oladi, lekin u joyida o'z fikrini o'zgartirdi va faqat esdalik sovg'alarini olishni xohladi, chunki uning oilasiga tegishli hech narsa qolmagan. Suhbat oxirida senshal paydo bo'ladi va qaroringiz haqida so'raydi. Sizning variantlaringiz - Natanyelni qatl etish, uni ozod qilish yoki chaqirish huquqidan foydalanish, uni kulrang qo'riqchilarga yollash. Bunday holda, seneschal Initiation marosimini bajaradi va Nataniel - ko'p quvonchsiz, tan olishim kerak - o'rtoqlaringiz safiga qo'shiladi. Nataniel - yolg'onchi kamonchi, Leliananing o'xshashi. Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz qaroqchi bo'lmasa, qal'alar va tuzoqlarni boshqarsa va hududni skaut qilsa, u juda foydali bo'lishi mumkin.
Savdo davom etishi kerak
Agar siz Taxt xonasiga birinchi paydo bo'lganingizdan biroz kechroq qaytsangiz, siz xonim Uolsidan askarlaringiz uchun jihozlar bilan yordam bera oladimi, deb so'rashingiz mumkin. U sizga Vigil qal'asi bilan savdo aloqalarini o'rnatishga rozi bo'lgan ko'proq savdogarlarni izlashni maslahat beradi.
Siz ikkita bunday savdogarni topishingiz mumkin. Dunyo xaritasida sayohat qilayotganda Lilitga duch kelasiz, u erda siz uni hujumdan qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Yana bir savdogar, qunari Armas, Vending o'rmonidagi kumush konida joylashgan. U Vigil qal'asi bilan hamkorlik qilishga rozi bo'lishi uchun siz ishontirishdan foydalanishingiz kerak.
Sodiqlik qasamyodi
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Hamma halol va unchalik halol bo'lmagan kompaniyaga salom" (c)
Seneschal Varel sizni Amaranthine taqiqlari bilan tanishtiradi. Agar siz Persuasion darajasini oshirgan bo'lsangiz, undan ko'proq yordam olish uchun salomlashishda foydalaning.
Agar sizning shaxsiy kompyuteringiz Orlesianlik qo'riqchi bo'lsa, Lord Gay, agar siz u bilan gaplashsangiz, Amaranthinening Orlesianga bo'ysunishidan noroziligini baland ovozda e'lon qiladi. Siz uni Ishontirish bilan tinchlantirishingiz mumkin, keyin u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Siz uni boshqa norozi odamlarni qo'rqitish uchun qatl qilishingiz mumkin (bu sizning zodagonlar bilan munosabatlaringizni yomonlashtiradi), uni tinchgina ozod qilish yoki hibsga olish.
Yerlarni himoya qilish
Bu topshiriq, agar siz Lord Eddelbrek bilan gaplashsangiz, Amaranthine Banns-dan sodiqlik qasamyod qilganingizda paydo bo'ladi. Muammo shundaki, sizda shaharni va uning atrofidagi yerlarni qo'riqlash uchun etarli askar yo'q va siz qaysi biri ustuvorligini tanlashingiz kerak. (Uchinchi variant sifatida siz savdo yo'llarini qo'riqlashni tanlashingiz mumkin.) Katta er egasi Lord Eddelbrek sizga qishloqlarni himoya qilishni maslahat beradi. Agar siz Ban Esmerel bilan gaplashsangiz, u sizni Amaranthine markazi sifatida shahar oddiy dehqonlardan ko'ra ko'proq himoyaga muhtojligiga ishontirishga harakat qiladi. Albatta, bu yo‘lda maslahat berishda ularning o‘z manfaatlari bor – Bann Esmerel shaharda yashaydi, Lord Eddelbrek esa uning atrofidagi yerga egalik qiladi.
Senschalga ularning maslahatlari haqida xabar bering va mudofaa ustuvorligini tanlaganingizga ko'ra unga ko'rsatmalar bering.
Agar siz savdogarlarni himoya qilishni tanlasangiz, Uriah qal'asidagi savdogar sizga kengroq tovarlarni taklif qiladi.
Agar siz dehqonlarni himoya qilmaslikka qaror qilsangiz (ya'ni, siz savdo yoki shaharni tanlagan bo'lsangiz), kelajakda ular bilan muzokara qilish siz uchun qiyinroq bo'ladi.
Agar siz dehqonlarni himoya qilishni tanlasangiz, bu epilogda aks etadi va siz qo'zg'olon ehtimoli mavjud bo'lganda ularni tinchlantirish uchun ular bilan ko'proq ta'sirga ega bo'lasiz.
Fitna tarmog'i
Agar siz Amaranthine bannlaridan sodiqlik qasamyodini qabul qilayotganda salomlashishda Ishontirish variantidan foydalangan bo'lsangiz, Ser Tamra bilan gaplashing - u sizga qarshi fitna tayyorlanayotgani haqida ogohlantiradi. U bir necha kundan keyin fitnachilarning xatlarini sizga yetkazishga va'da beradi.
Agar siz Persuasiondan foydalanmagan bo'lsangiz, marosim paytida Anders bilan gaplashing va u sizga qarshi fitna uyushtirganini ko'rsatadigan shubhali suhbatni eshitganligini aytadi.
Seneschal bilan gaplashing va vaziyatni hal qilish uchun sizda bir nechta variant bo'ladi. Siz hech narsa qila olmaysiz va Ser Tamradan so'z kuta olmaysiz (yoki ser Tamra o'z shubhalarini siz bilan baham ko'rmagan bo'lsa va siz fitna haqida Andersdan bilgan bo'lsangiz, umuman hech narsa qilmang). Siz atrofdagi zodagonlarning oila a'zolarini qal'ada "qolib ketishga" taklif qilishingiz mumkin, ular kerak bo'lganda garovga olinadi. Senshal bu variantni unchalik ma'qullamaydi va sizning vassallaringizga ham unchalik yoqmaydi. Siz askarlarni zodagonlarga josuslik qilish uchun yuborishingiz mumkin, ammo bu hech qanday aniq natijalarga olib kelmaydi, chunki oddiy askarlar nozik razvedka sohasida unchalik kuchli emas. Va nihoyat, seneschal ma'lumot olish uchun yollashingiz mumkin bo'lgan "Qora bo'ri" ni eslatib o'tadi. Agar siz uni qidirishga qaror qilsangiz, Amaranthine-da ular sizni uchrashuvga taklif qilish to'g'risida eslatma berishadi. Qora bo'ri (yoki o'zini u deb ko'rsatsa... Agar siz boshida ma'lum bir kvestni bajargan bo'lsangiz, buni bilasiz) sizga kerakli ma'lumotlarni oladi, lekin avval to'lov sifatida 50 oltin talab qiladi. Agar qo'lingizda kerakli miqdor bo'lmasa, uni yig'ib olmaguningizcha kutadi. To'lovni olgach, u sizga fitnachilar to'plangan joyni ko'rsatadi, shundan so'ng siz u erga borib, ularni o'ldirishingiz kerak. Agar xohlasangiz, u sizga ma'lumot berganidan keyin uni o'ldirishingiz mumkin.
Eslatma: Agar siz seneschal bilan suhbatda uning xizmatlaridan foydalanmaslikka qaror qilsangiz ham, Qora bo'ridan eslatma olishingiz mumkin.
Eslatma2: Qora bo'ri sizga kerakli ma'lumotlarni olishi uchun siz Amaranthine ko'chalaridan uzoqlashishingiz kerak (har qanday binoga kirish va chiqish juda mos keladi).
Siz esa, Esmerel?
Web of Conspiracy kvestini ishlab chiqishning mumkin bo'lgan variantlaridan biri. Agar GG taxmin qilingan fitna bilan voqealar rivojini kutishga qaror qilsa va bu haqda hech narsa qilmasa paydo bo'ladi. Bu holatda, dehqonlar qo'zg'oloniga urinishdan so'ng, sizni taxt xonasida Esmerel boshchiligidagi bir nechta taqiqlar kutmoqda.
Seneschal Varel sizni qotilning o'qidan himoya qiladi, ammo keyingi jangni usiz o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Bannlar unchalik kuchli emas (va bundan tashqari, sizning o'rtoqlaringiz siz bilan birga bo'lishadi), lekin ular bilan to'q sariq xo'jayin bo'ladi - Antivskiy qarg'alarining qotili. Jang tugagandan so'ng, taxt xonasidan chiqing, shunda undagi hamma narsa o'z joyiga qaytadi.
Eslatma: Agar siz allaqachon fitnachilarning yig'ilish joyiga tashrif buyurgan bo'lsangiz, bu qidiruv paydo bo'lmaydi, ular Qora bo'ridan olingan ma'lumotlarga asoslanadi.
Ushbu topshiriqni bajarish, shuningdek, Web of Conspiracy kvestini tugatadi.
Bu topshiriq sizga hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Darvozadagi qorovul senshal sizni qidirayotganini aytadi. Taxt xonasiga boring.
Amaranthine grafi sifatida siz xafa bo'lgan vassallaringizni jazolash uchun qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, siz masalalarni tushunishdan butunlay voz kechishingiz va ular bo'yicha qarorlarni seneschalning ixtiyoriga topshirishingiz mumkin. Agar Varel qaror qabul qilsa, unda ulardan hech qanday oqibatlar bo'lmaydi - na ijobiy, na salbiy.
Hammasi bo'lib siz uchta ishni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Dehqonlardan biri Alek o'z oilasini ochlikdan qutqarish uchun ikki qop davlat donini o'g'irladi. Toj mulkini o'g'irlash o'lim jazosiga sabab bo'ladi, garchi don boshqa birovga tegishli bo'lsa, u tayoq bilan qochib ketishi mumkin. Siz uni qatl qilishingiz, qamchilashingiz yoki armiyaga qo'shilishingiz mumkin, bu unga oilasini boqish imkonini beradi. Alekni qatl qilish (qisqaroq - kaltaklash) dehqonlarning noroziligini keltirib chiqaradi va kelajakda ular bilan kelishishingiz qiyinroq bo'ladi.
Ikkinchi holat dezertirlik holatiga tegishli. Danella ismli askar o'z lavozimini tark etdi, chunki uning oilasiga zulmat urug'i tahdid soldi. Siz Danellani qatl qilishingiz mumkin, chunki tinch kunlarda ham qochqinlik har doim o'lim jazosini anglatardi, siz uning holatini hisobga olib, uni bir yilga qamoqqa tashlashingiz mumkin yoki unga qarshi hech narsa qilolmaysiz va unga oilasini Qal'aga olib borishni taklif qilishingiz mumkin. , qaerda ular xavfsiz bo'ladi. Ikkinchi holda, bu og'ir jazodan qo'rqmaydigan askarlarning qochishi bilan bog'liq vaziyatni yomonlashtiradi. Agar siz Danellani qatl qilsangiz, bu sizning dehqonlar oldida obro'ingizni yomonlashtiradi.
Agar siz Ser Tamradan ogohlantirish olgan bo'lsangiz va hali ham Qorong'u bo'rining maslahati bo'yicha fitnachilar bilan kurashishga bormagan bo'lsangiz (yoki uni umuman yollamagan bo'lsangiz), unda siz Ser Temmerli laqabli ishi bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Buqa. Ser Tamra o'ldirilgan holda topildi va Ser Temmerli jinoyat joyidan qochib ketayotganini ko'rishdi, ammo unga qarshi boshqa hech qanday dalil yo'q. Tergov davom etayotganda siz uni qatl qilishingiz, ozod qilishingiz yoki noma'lum muddatga hibsga olishingiz mumkin.
Tahririyat eslatmasi: Bu ish Danellaning ishini almashtiradi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
- Bo'yim balandroq, model bo'lishim kerak!
Va menda yaxshiroq tan bor! Va kiyim eksklyuziv!
Oxirgi holat - yerga da'volar bo'yicha sud. Erl Xou xonim Liza Paktonga o'tmishda unga va Tairn Loxaynga qarshi chiqqan Ser Derrenning erlarini va'da qildi. Liza yoki Derren bilan yondoshishning aniq variantlari bilan bir qatorda, siz erni o'zingiz uchun olishingiz mumkin (bu sizga 100 ta oltin bo'ladi) yoki uni Lizaga berishingiz mumkin, ammo Ser Derrenga tegishli tovon pulini va'da qilib, ishontirishni topshiring.
Dehqonlar qo'zg'oloni
Ushbu voqealar ikkita asosiy topshiriqni bajarganingizdan so'ng sodir bo'ladi. Vigil qal'asiga qaytib kelgach, siz qal'aning oziq-ovqat zaxiralari bo'lgan omborlarini ochishni talab qiladigan g'azablangan, och dehqonlarning olomonini ko'rasiz.
Boshqa hollarda, siz ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.
Narx muammosi
Gnom quruvchisi Waldrik Glavonak qal'ani yangilash uchun qo'shimcha resurslar so'rab sizga murojaat qiladi. Siz unga allaqachon berilgan pulni bajarishni aytishingiz mumkin, lekin agar siz mitti texnologiyasidagi eng so'nggi so'z bilan qal'angizni yaxshilamoqchi bo'lsangiz, unga 80 oltin va'da qiling (yoki agar sizda bo'lsa, darhol to'lang). .
Eslatma: Qal'a uchun qo'shimcha mablag' to'lash haqidagi qaroringiz o'yin oxiridagi ba'zi voqealarga ta'sir qilishi mumkin.
Kuch sinovi
Agar siz Valdrik Glavonak bilan "Biznes narxi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng bir muncha vaqt gaplashsangiz, u qal'a devorlarining yomon ahvolidan shikoyat qiladi va ularni ta'mirlash uchun mos materialni - masalan, granitni izlashni taklif qiladi. Siz granitni "Adolat yo'li" hikoyasini izlash paytida boradigan Vending o'rmonida topishingiz mumkin. Topilmangiz haqida Valdrikga xabar bering va ishchilarni qo'riqlash uchun askar yuboring.
Devorlarni granit bilan mustahkamlaysizmi yoki yo'qmi, o'yin oxirida muayyan voqealarga ta'sir qilishi mumkin.
Muhim element
Qal'angizga vaqtinchalik joylashib olgan Xerren va usta Veyd sizdan askarlaringiz uchun mos jihozlar yasashlari mumkin bo'lgan materiallar bilan ta'minlashingizni so'raydi.
Hammasi bo'lib siz uchta omonatni topishingiz mumkin:
Veridium konlari o'zingizning qal'angizning zindonida joylashgan bo'lib, u erga "Tusizlikda nima yotadi" qidiruvi paytida borasiz.
Temir konlari Kal'Hirol savdo hududida joylashgan bo'lib, siz "Legionning oxirgisi" asosiy missiyasi davomida borasiz.
Silverit konlari Vending o'rmonidagi konda joylashgan bo'lib, u erga "To'g'ri yo'l" hikoyaviy izlanish paytida borasiz.
Yer ostidan bostirib kirish
Serjant Maverlis bilan gaplashing. U sizga qal'aga hujum qilgan zulmat urug'i qal'aning zindonlaridan paydo bo'lganiga shubha bildiradi, ba'zilarga ko'ra, ular Chuqur yo'llarga etib boradi. Serjant shuningdek, Dvorvik gnomi tomonidan sodir bo'lgan portlashlar zindonda bir nechta qulashlarga sabab bo'lgan va hozir u erda yuzadan uzilgan Fiendlar bor, deb gumon qilmoqda.
Unga vayronalarni tozalashni va zindonlarga kirishni buyurishini ayt.
Xaritada "Mahbusning eslatmalari" deb belgilangan kichkina xonada bir nechta qichqiriqchilar sizni pistirma qilishadi. Xuddi shu xonada kesh bor - Andraste haykalini, so'ngra devordagi mash'alni faollashtiring va yashirin devor yon tomonga siljiydi, yaxshi o'lja bilan ko'krakni, shu jumladan fizikaga + 4 beradigan uzukni ochib beradi.
"Zindon" deb belgilangan xonada qulf va kalit ostida bir nechta mahbus bor. Agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, Nataniel va Anders rozi bo'lishadi. Bu yerda poldagi jasadlar xonaga kirganingizda jonlanadi, shuning uchun tayyor bo'ling.
Qamoqxona kamerasidan bir oz g'arbda yopiq eshik bor. Agar siz qulfni tanlasangiz, kichik koridor orqasida Avvar kriptosini topasiz. Qripga kirganingizda o'nlab skeletlar - jangchilar va kamonchilar paydo bo'ladi. Ularning tashqi ko'rinishi yashirin rejimda faollashtirilishi mumkin - agar siz ular sizni sezishidan oldin ularga uzoqdan afsun qilishni istasangiz. Jangdan keyin sarkofagini ko'rib chiqing. Ulardan birida siz kalitni topasiz. Bu kriptdagi eshikni ochish uchun kerak bo'lgan to'rtta kalitdan biri, qolganini biroz keyinroq vayronalarni zindonning chuqur qismlariga tozalaganingizda topasiz.
Agar sizning yoningizda qaroqchi bo'lmasa yoki uning qulflash qobiliyati eshikni ochish uchun etarlicha yuqori bo'lmasa, bu yaxshi. Biroz vaqt o'tgach, ikkinchi vayronalarni tozalashdan so'ng siz kalitni topasiz.
Zindonning eng shimoliy qismida siz o'lmagan Adriyani va Gerrenga xabar berishingiz mumkin bo'lgan veridium konini topasiz. Bundan tashqari, boshqa blokirovka tufayli siz oldinga siljolmaysiz. Serjant Maverlis vayronalar tozalanganda darhol sizga xabar berishga va'da beradi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
“Siz zulmatning butun bir to'dasini o'ldirdingiz!
Men ham kashta tikishim mumkin...”
Hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng vayronalar tozalanadi. Serjant Maverlis bilan gaplashing - u sizni tozalangan hududga olib boradi.
Shunday qilib, siz o'zingizni chuqur yo'llarda topasiz, shuning uchun siz turli xil zulmat shaytonlari bilan uchrashishingiz ajablanarli emas. Bu yerda va u erda o'lmaganlar ham bor, lekin siz to'q sariq arvoh xo'jayini - Dark Ghost bilan uchrashmaguningizcha juda jiddiy narsani topa olmaysiz.
Dark Wraith elektr energiyasi bilan juda ko'p zarar etkazishi mumkin, agar eslasangiz, mana va chidamlilikni yo'qotadi. Bir muncha vaqt o'tgach, uning sog'lig'i taxminan 25% ga qisqarganida, u bir nechta skeletlarni yordamga chaqiradi. Siz hamma bilan muomala qilib, Phantomning hayotini deyarli nolga tushirganingizda, u sizga zarar etkaza olmaydigan zindonga chekinadi, lekin siz ham unga hech narsa qila olmaysiz.
Arvoh tutuvchi nur chiqadigan qurilmani yoqing. Bu uni ozod qiladi va sizga "Fantom qasosi" sub-kvestini beradi, ammo bu topshiriqni bajarish shart emas.
Oldinga boring va tez orada siz boshqa to'q sariq xo'jayinni topasiz - zulmatning boshqa shaytonlari bilan o'ralgan Ogre qo'mondoni. U bilan muomala qilganingizda, Dark Ghost uning tanasini egallab oladi va siz u bilan ikkinchi marta jang qilishingiz kerak bo'ladi.
Egasi ogreni mag'lub etgandan so'ng, serjant Maverlis va Valdrik paydo bo'ladi. Waldrik Vigil qal'asini kamida yana o'n yil davomida pastdan hujumdan himoya qiladigan himoya mexanizmlarini o'rnatadi.
Serjantga sirtga chiqmoqchi ekanligingizni aytganingizdan so'ng, bu topshiriq bajariladi.
Adrianing taqdiri
Bu kvest "Tubsizlikda nima yotadi" kvesti bilan chambarchas bog'liq. Qal'a zindonidagi birinchi xonada siz yarador mabarini ko'rasiz. Unga Adria ismli ayolning yordam so‘rab xati ilova qilingan. Siz shunchaki itni tekshirib, eslatma olishingiz yoki tirik qolish mahoratidan foydalanishingiz va avval hayvonni tinchlantirishingiz mumkin (buning uchun siz Nataniel bilan +2 hurmat ball olasiz). Ko'rinishidan, Adria zulmat urug'idan qochish uchun podvalga qochib ketgan. Nataniel bu eslatmadan juda hayajonlanadi, chunki uning so'zlariga ko'ra, Adria unga onadek edi.
Siz Adriyani zindonning eng shimoliy qismida topasiz. Afsuski, u allaqachon gulga aylangan va sizni sezishi bilanoq sizga hujum qiladi. Uning o'limi bu qidiruvni yakunlaydi.
Adriyaning tanasidan sehrgar uchun ajoyib uzukni olib tashlashingiz mumkin - "Mahorat uzuk" - bu sehr kuchiga + 10 beradi.
Korta ibodatxonasi
Chuqur yo'llarga kirishning shimolidagi xonada siz Kort ibodatxonasini topasiz. Agar siz qurbongohga tegsangiz, u bilan nima qilish kerakligini tanlashingiz mumkin.
Agar siz yaqin atrofdagi Zulmat urug'ining jasadida topilgan olmos yoki oltin but shaklida xayr-ehson qilsangiz, mukofot sifatida siz ikki qo'lli "Fury" boltasini olasiz. Agar siz Yo'llar bo'ylab bir oz uzoqroqda joylashgan qurbongohga buzuq temirni qo'ysangiz, u qurbongohni harom qiladi va uni yo'q qiladi. Siz hech narsa olmaysiz.
Agar siz qurbongohdan o'zingiz uchun qurbonlik qilsangiz, siz 15 oltin olasiz, lekin xonadagi golemlar jonlanib, sizga hujum qiladi.
Arvoh qasosi
Bu topshiriq sizga Dark Wraithni chuqur yo'llardagi engil qamoqxonadan ozod qilganingizdan so'ng paydo bo'ladi. Agar siz uni Ogre qo'mondoni sifatida mag'lub qilsangiz, sharpa yo'qoladi. U Avvar qal'asiga chekinadi, siz uni Vigil qal'asi zindonlarini tozalash paytida sezgan bo'lishingiz mumkin.
Qripning o'ziga kirish uchun sizga kalit kerak bo'lib, u zulmat shaytonining tanasida, chuqur yo'llarda, Valdrik muhrlab qo'ygan darvoza yaqinida joylashgan, ammo xuddi shu tarzda siz qulfni tanlashingiz mumkin. Ammo arvoh bilan xonaga kirish uchun sizga yana to'rtta kalit kerak bo'ladi. Ulardan biri xuddi o'sha yerda, sarkofagida joylashgan. Ulardan biri chuqur yo'llardagi Kort ibodatxonasi yaqinidagi ko'krak qafasida yotadi. Qolgan ikkitasi qulflangan sandiqlarda, shuningdek, Chuqur yo'llarda.
Barcha to'rtta qulfni ochganingizdan so'ng, siz Qorong'u arvoh Avvar Lordining (apelsin boshlig'i) jasadini egallab oladigan xonaga o'tishingiz mumkin. Unga yana ikkita jonlangan avvar xo'jayini yordam beradi. Uchalasini ham yengsangiz, qidiruvingiz tugaydi.
Qo'riqchi-qo'mondonga maktublar:
Qal'a darvozasi oldidagi qo'riqchining siz uchun bir nechta xatlari bor. Bu sizning vassallaringizning turli xil yordam so'rovlari bilan arizalari.
O'g'irlangan qizi
Sizning vassallaringizdan biri Lord Bensli o'zining qizi Eylin xonimni qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan va u uchun 30 suverenni to'lashni talab qilmoqda. Xaritangizda paydo bo'lgan hududga o'ting. Siz banditlarga kerakli miqdorni to'lashingiz mumkin - va keyin hammasi tugaydi. Siz to'lashdan bosh tortishingiz mumkin - bu holda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi va qizning o'lishi ehtimoli juda yuqori. Agar siz ishontirishni ishlab chiqqan bo'lsangiz, unda siz banditlarni birinchi navbatda sizga garovni qaytarishga ko'ndirishingiz mumkin va shundan keyingina siz ularga pul to'laysiz. Eylin sizga qaytarilgandan so'ng, siz va'da qilinganidek to'lashingiz yoki ularga hujum qilishingiz mumkin - bu holatda qizga zarar yetkazilmaydi.
Agar Eylin tirik bo'lsa, darvoza qo'riqchisi sizga lord Benslidan minnatdorchilik va 10 ta oltin bilan xabar beradi.
Dalalarda uzoqda
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
"Uyg'onish" qo'shimchasining yurishi: Hushyorlik minorasi.
Biz har doim "bayram" ning oxiriga kelamiz ...
Turnoble mulkida yashovchi beva ayol sizdan uni zulmat urug'idan himoya qilishingizni so'raydi. Afsuski, buni amalga oshirishning iloji yo'q - xatni olganingizdan so'ng darhol ko'rsatilgan joyga borsangiz ham, mulkning barcha aholisi va ularning bir nechta himoyachilari allaqachon o'lib ketishadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa - mulkni egallab olgan Zulmatning urug'larini o'ldirish va sizning qidiruvingiz yakunlanadi. Turnoble bevasining tanasidan, boshqa narsalar qatorida, siz 13 ta oltin va olmosni olib tashlashingiz mumkin, va templar tanasida, chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Stormrunner to'plamining bir qismi bor.
Qutqaruv operatsiyasi
Bu topshiriq oldingi ikkita topshiriq - "O'g'irlangan qiz" va "Dalalarda uzoq" topshiriqlarini bajargandan keyin biroz vaqt o'tgach paydo bo'ladi.
Bu xat hatto petitsiya ham emas, balki Amaranthine qirg'oqlarida yuklari bo'lgan kema halokatga uchragani haqida oddiy ma'lumotdir. Odamlar qutqarildi, ammo mollar yo'q edi va ular yaqin kelajakda talonchilar va qaroqchilar tomonidan talon-taroj qilinishi mumkin bo'lgan qirg'oqda qolishdi. U erga boring va bir guruh talonchilar bilan shug'ullaning, ular kamonchilar va jangchilardan tashqari, qon sehrgarini ham o'z ichiga oladi. Ko'krakdan tovarlarning birinchi partiyasini olganingizda qidiruv tugaydi.
Eslatma: Ko'rinishidan, bu narsa faqat sotish uchun yaxshi - lekin keyin yana, har bir partiya ikkita oltin tanga turadi va ularning o'ndan ortiqlari bor.
Hunarmandning ishi Wade hali ham sayohatingizda topishingiz mumkin bo'lgan ekzotik materiallar bilan ishlashni orzu qiladi. Ushbu topshiriq uchta kichik subkvestni o'z ichiga oladi - uchta asosiy missiya davomida kashf etadigan ekzotik xom ashyo miqdoriga asoslangan:
Suyakgacha
Agar siz Qora botqoq malikasi inidan topilgan qadimgi ajdaho suyagi Veydni olib kelsangiz, u sizga uni o'zingiz tanlagan qurolga - bir qo'l yoki ikki qo'lli qilichga aylantirish uchun zarur bo'lgan ingredientlar ro'yxatini beradi.
Tarkibi:
Qadimgi ajdaho suyagi.
Yangi ajdaho tuxumi (Ajdaho murabbiyi xonasida Wending Forest Silverit konida topilgan).
Olmos (topish mumkin - masalan, Vigil minorasi ostidagi chuqur yo'llarda).
Katta yong'inga qarshi iksir (taxt xonasida Uriyodan sotib olish mumkin).
Buyuk ustaning olov rune.
Qilich "Hushyorlik" Uning ikki qo'l yoki bir qo'l variantini tanlashingizdan qat'i nazar, bir xil bonuslarga ega bo'ladi. Asosiy xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, siz Veyddan hujumga, himoyaga, hujumning qulayligiga e'tibor berishni so'rashingiz yoki o'zi tanlashga ruxsat berishingiz mumkin.
Mudofaa bonuslari: Himoyaga + 10, hujumlardan qochish uchun + 10% imkoniyat.
Hujum bonuslari:+ 15% tanqidiy/orqa zarba, + 3% tanqidiy zarba berish imkoniyati.
Hit bonuslarining qulayligi:+50 chidamlilik, jangda +0,5 chidamlilikni tiklash.
Veydning tanlovi: Barcha statistikaga + 3.
Qilich uchun Mobillik yoki Kuchni tanlaganingizga qarab, u quyidagi bonuslarni oladi:
Mobillik:+6 hujum, +5 sovuq zarar.
Majburlash:+1,5% zirhning kirib borishi, +5 yong'in shikastlanishi.
Golem kuchi
Agar siz Ueydga Kal'Xiroldagi missiyaning so'nggi jangida "Legionning so'nggi" topshirig'i uchun kurashishingiz kerak bo'lgan Inferno Golem zirhining bir qismini olib kelsangiz, u sizga kerakli ingredientlar ro'yxatini beradi. zirh yasash.
Tarkibi:
Yer osti Golem zirh
Mesterning lirium iksiri (men uni yirtqich hayvonlar yoki savdogarlarning tomchisi sifatida uchratmadim, lekin agar sehrgarlar tegishli iksir mahoratiga ega bo'lsa, uni o'zingiz qilishingiz mumkin. Iksirning retsepti Vigil zindonidagi sarkofagda. Qal'a - bu erda siz "Arvohning qasosi" qidiruvi uchun so'nggi jangga kelasiz).
Sof temir (Amarantinada qurol ustasi Glassrickdan sotiladi).
Jun to'ldirish - Qorong'u bo'ridan unchalik uzoq bo'lmagan Amaranthinening eng shimoliy ko'chasidagi sandiqda.
Qonli Lotus - deyarli hamma joyda, shu jumladan Vigil Keep yaqinida (o'yin boshida u erga kelganingizda) va Vending Forestni topish mumkin.
Golem zirhi- Kuch, jismoniy, yong'inga chidamlilik va jismoniy qarshilikni mukammal darajada oshiradigan massiv zirh.
O'rmon yuragi
Agar siz Veydga Vending o'rmonida joylashgan Elder Silvandan yog'och bo'lagini olib kelsangiz, u sizga o'zingiz tanlagan kamon yoki qalqon yasash uchun zarur bo'lgan ingredientlar ro'yxatini beradi.
Tarkibi:
Qadimgi Silvan daraxti.
Qusursiz Ruby (topish mumkin - masalan, Kal'Hirolda - yoki Amaranthinedagi Master Henley-dan sotib olingan).
Yog '(Amarantindagi Crown va Lion tavernasining oshxonasida).
Tomirlar (Qora botqoqlarda o'lik mabarida topilgan).
Buyuk chaqmoq ustasi Rune (siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin).
"O'rmon yuragi", "Golemning kuchi" va "Suyak ustida ishlash" topshiriqlari bajarilgandan so'ng, "Magistrning ishi" topshirig'i bajarilgan deb hisoblanadi.
Menga bomba bering!
Hikoya topshiriqlaridan birini bajarganingizdan so'ng siz Dvorkin Glavonakdan ushbu topshiriqni olasiz. U juda nosog'lom qaramlikka ega bo'lgan bombalar ustida ishlash uchun unga lirium qumi kerak (chang bilan adashtirmaslik kerak!). Topshiriqni bajarish uchun unga 2 porsiya lirium qumini berish kifoya. Lyrium qumini Kal'Xirolda va Vending o'rmonidagi Silverit konida topish mumkin.