Castlevania lords of shadow 2 рус прохождение. Сюжетная линия. Зобек он же смерть
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lords of Shadow 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lords of Shadow 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lords of Shadow 2 читайте ниже.
Осада замка
Смотрите ролик. Дракула сидит на своем троне. Вдруг, в зал пытается кто-то ворваться. Встаньте, идите к воротам. Появились солдаты. Теперь игра будет подсказывать, что нужно делать (тренировка и обучение). Как расправитесь с толпой солдат, посмотрите сцену. Дракула ломает балку, которой сломали дверь. Пройдите чуть вперед, теперь придется показать мастерство акробатики. Когда начнете перепрыгивать пропасть, быстро нажмите Захват в нужный момент, чтобы не упасть вниз. Пройдите чуть вперед, вы увидите, как крестоносцы штурмуют замок. Также вы познакомитесь в первым боссом - Паладин.
Старайтесь не ввязываться с ним в ближний бой. Остерегайтесь специальной атаки, во время неё Паладин быстрым рывком бежит на вас и размахивает оружием. В такие моменты можете просто уклонится. Когда уровень жизни у босса упадет до половины, начнется ролик. В нем, Дракула прыгнет на большого робота. Теперь вам нужно забираться наверх, только будьте внимательны, Паладин будет пытаться сбить вас стрелам. Когда заберетесь наверх, сразитесь с рыцарями. Робот перевернет руку, поднимайтесь наверх. Далее делайте так, чтобы стрелы босса попадали в крепления. Потом вы окажитесь снова наверху, нужно будет убить врагов, снова позволить Паладину сломать крепления и быстро проскочить через болты к голове робота.
Снова помогите боссу сломать крепления. Поднимите шлем робота. Дракула изменит его систему, в итоге большая машина сломается и развалиться на части. Многие рыцари погибли, осталось лишь убить Паладина. Используйте такую же тактику, как и в первой битве. Используйте силу огня, чтобы пробивать щит врага. Все закончится тем, что Дракула снимет шлем с Паладина. Тот попытается попросить о помощи бога, но это все закончится взрывом. На поле битвы остается Дракула и таинственный воин. Смотрите превью-ролик, который расскажет вкратце о дальнейших событиях.
Пробуждение
На дворе 20 век, Дракула просыпается. Он пытается вспомнить события прошлого и в итоге, оказывается на улице. Слева от вас есть мальчик, идите за ним. Вы окажитесь в переулке с демоном. Убить его нельзя, так что просто смотрите как он вас бьет. Чуть позже появится рыцарь и убьет тварь из ада.
Проходит несколько часов, вы очутились в клетке с семьей людей. Вы вампир, так что убейте их и пополните свои жилы кровью невинных. Снова ролик. В нем некромант Зондек признается, что вернул Дракулу к жизни, чтобы тот помог остановить пришествие Сатаны. Но для начала Рыцарю Тьмы нужно вернуть все свои силы и узнать, кто превращает обычных людей в демонов. Отправляйтесь на первое задание.
Корпорация Биохимик
Пройдите чуть прямо и поверните налево. Слева от вас будет гараж, откройте его. Зайдите во внутрь. При помощи магии крови сломайте механизм, теперь откройте еще одни ворота и пройдите в главное здание. Впереди будет огромный солдат, убить его нельзя. Зайдите в темный угол справа и превратитесь в мышку. Пройдите мимо врага, станьте обычным человеком и подойдите к солдату. Вселитесь в него, подойдите к воротам и активируйте идентификатор глаз. Далее вам придется открыть дверь и встретить двух врагов в новом помещении. На правого натравите летучих мышей, а сами быстро карабкайтесь по лестнице наверх в соседнюю комнату. Потом по лестнице наверх и налево.. Идите вперед, Дракула увидит своего сына, бегите за ним на свет.
Вы оказались в прошлом. Следуйте по единственному пути через уличный дворик. Далее вы окажитесь в комнате со сломанным механизмом. При помощи магии крови почините его и нажмите на рычаг. Вы окажитесь в зале для банкетов. По люстрам перепрыгните на другую сторону. При этом раскачивайте люстры, бегая вперед и назад. Пройдите чуть вперед, заберитесь по обломкам наверх. Осталось пройти коридор. Темная кровь не хочет дать вам пройти, быстро бегите и прыгайте с одного обломка на другой, пока не доберетесь конца.
Ролик. В нем появиться Голем. Чтобы Дракула получил силу льда, нужно победить босса. Его атаки в основном идут по земле в виде землетрясения и боковых ударов. Так что все просто. В нужный момент прыгайте и уклоняйтесь назад. Бейте всех в те места, где льется кровь. После победы, возьмите кристалл. Заморозьте реку, поднимайтесь наверх. Идите через коридоры в зал. Появится войн тьмы. Он будет одержим кровью, его слуги захватят Тревора. Убейте всех врагов и спасите сына. Получите амулет волка. Используйте его на центральном платформе. Появится путеводитель в другой мир, заберитесь наверх и идите за животным в темноту.
Вы оказались снова в настоящем. Убейте демона, который следовал за вами. Идите по коридоре, заморозьте воду, переползите в следующее помещение. Заморозьте вентилятор слева, превратитесь м крысу и бегите по вентиляции. Остерегайтесь электричества. В итоге, вы окажитесь в новом помещении с охранником. В стене слева от него есть дыра, пройдите в неё в обличи крысы, прыгните через провод и отключите питание. Вернитесь назад. Станьте снова человеком, отвлеките охранника летучими мышами и вселитесь в ученого. Пройдите в лабораторию.
В ней вы узнаете, что таинственная дама создает вирус. Она выпустить его в помещении. Все люди станут демонами, а вы потеряете облик. Убейте всех и смотрите еще один ролик. Дама превратилась в странное существо, которое хочет вас убить. Киньте в неё куском льда, чтобы девушка демон не смогла передвигаться будучи невидимой. Далее просто бейте её и уклоняйтесь в сторону от ударов электричеством. После победы, захватите душу демона и переместитесь к Зондеку.
Три Горгоны
Из штаба Зомбека, Тревор снова перенес вас в прошлое. Пройдите вперед, вы окажитесь в комнате с лавой. Появится первая девушка, она подскажет путь. Идите налево. Вы окажитесь в ловушке. Убейте демонов. Остерегайтесь самого большого, ему нужно нанести больше ударов, чем остальным. Как закончите, откройте ворота полученным ключом.
Далее прыгайте через обломки камней на другую сторону. Поговорите с еще одной сестрой, на пути вы встретите еще демонов. Убейте их. После победы, забирайтесь наверх и только вперед. Вы окажитесь в комнате с интересным механизмом. Он может создавать по 4 платформы. Идите вперед, поговорите с пленником. Потом вам нужно добраться до ворот. Справа от них активируйте рычаг. Вернитесь чуть назад, перейдите на правую сторону от ворот. Спустите пленника, перетащите его в открывалку напротив вас. В итоге, коротышка вам поможет.
Идите прямо, пролейте кровь на алтарь. Убейте солдат, снова прямо по тропинке. Убейте летающих монстров, пройдите в здание. Смотрите ролик про трех сестер. Они помогут вам получить силу огня. Все хорошо, но появляется кровь. Она превращает сестер в огромного монстра. Силы льда могут восстанавливать здоровье, так что бейте с её помощью по щупальцам. Урон будет маленький, зато шкала жизни заполнится. Чтобы победить чудище, бейте по голове в прыжке. В нужный момент убегайте от ударов рукой. В определенные моменты монстр попытается нанести критическую атаку. Тогда нужно уклонится, заморозить руку, забраться по ней и отрубить одну из голов. Повторите данное действие три раза.
После победы заберите сферу огня. С её помощью создайте проход наверху, доберитесь по нему по выступам. Убейте демонов. Зайдите в лавку коротышки, купите что-нибудь, если хотите. Идите к метке волка, возвращайтесь в настоящие.
Антидот
Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Далее будет ролик. Зомбек считает, что против вируса есть противоядие и находится оно в здании Биохомик. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз. На парковке уничтожьте демонов. Заморозьте две трубы впереди и одну наверху. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Вам нужно выйти из аллеи здания и миновать мост, на пути вы встретите множество демонов.
Зайдите в разбитую витрину здания справа. Превратитесь в мышь и бегите по вентиляции. Выйдя из неё, превратитесь в человека и покиньте здание. Прыгните вниз, убейте демонов. Пройдите дальше по обломкам, убейте на небольшой площадке демонов. При помощи магии крови отключите электричество и забирайтесь на здание. Войдите во внутрь. Откройте дверь при помощи рычага. Превратитесь в мышку, идите направо и пройдите на этаж ниже.
Убейте нескольких демонов. В следующей комнате верните подачу энергии, откройте двери. Пройдите зал, поднимитесь наверх и выйдите на улицу. Вы встретите новый вид врагов - солдаты. Сначала нужно сжечь их защиту, а потом бить. Как закончите, пройдите несколько улиц и зайдите в здание. Доберитесь до знакомой лаборатории, пройдите направо и наверх. Сожгите дверь. Пройдите коридоры, выберитесь на улицу. Убейте еще толпу демонов, садитесь в лифт и спускайтесь вниз.
Следующая остановка: Кастельвания
Прыгайте по платформам, держась за них. Доберитесь до основного комплекса. Натравите летучих мышей на охранника справа и вселитесь в левого, пройдите через сканер глаз. В новом помещении отвлеките еще одного охранника, заберитесь быстро по лестнице на колонне и перейдите в следующая локацию. В ней вселитесь в солдата, откройте дверь. Превратитесь в крысу и пробегите в поезд. Он начнет свой путь.
Далее просто старайтесь выжить. Бейтесь с монстром, скрывайтесь от солдат. Когда будете находится снаружи, уклоняйтесь от знаков и прочего. Как закончите, выйдите на посадочную платформу. Появится рыцарь Зондека. Следуйте с ним, совместно проходите сложные места с паркуром. Как закончите, поднимайтесь наверх по развалинам.
Проклятье
Пройдите через решетку. Вы встретите Тревора и он перенесет вас в прошлое. Пройдите по коридору, пообщайтесь с Камиллой. Она вас отравит. Убейте скелетов, пройдите вперед. Появится жена Габриеля, она попытается вам помочь. Вам нужно тихо и не попадаясь на глаза Камилле при помощи крови активировать платформы. Пройдите через ворота, теперь вам придется пройти по тропинке.
Снова ролик. Вашу жену закрыли за решеткой, а ведьма требует крови. Сломайте её шар с трех заходов (1 заход - 5 огненных шаров). Набирайте ману за счет убийств. Потом просто бейте по ведьме, избегайте рук духов. Как закончите, попрощайтесь с сыном и женой. Вернитесь в реальный мир.
Антидот: часть 2
Пройдите через решетку, забирайтесь наверх. Вы встретите на улице новый вид солдат (с бомбами). Убейте их. Как закончите, пройдите в здание. На нижнем этаже пройдите через решетку и активируйте подачу электричества. Быстро по двум лифтам следуйте наверх, чтобы добраться к каждому из них карабкайтесь по колоннам и проходите через решетки. Вы найдете место, где есть сыворотка от вируса. Превратитесь в крысу, вселитесь в ученого и пройдите в запретный комплекс. Убейте врача и заберите шприц. Вернувшись к Зондеку, вы отдадите антидот. Он в колит ему монстру-пленнице. Ей не понравится ваше поведение. Итог, снова битва с ней, только с более совершенной формой. Победить её легко, прыгайте во время атак и уклоняйтесь в сторону. Больший урон можно нанести, если бить в прыжке. Как закончите, посмотрите ролик.
Кусочки зеркала
Дракула решил передохнуть в прошлом. Идите к нужной точке по обломкам. Поговорите с Тревором. Он хочет собрать Зеркало воедино. Теперь вам придется собирать кусочки.
Бегите по тропе, убейте рыцарей. Откройте проход и поговорите с Хранителем Леса. Он против вашей идеи помочь сыну и прячет осколок. Вам нужно незаметно добраться до рычага при этом остаться незамеченным. Стреляйте по колоколам и прыгайте по выступам. Не наступайте на листья. Зайдите в лифт, поднимитесь наверх. Вам нужно сразиться с Хранителем Леса. Остерегайтесь его быстрых атак и посоха, а так победить его легко. Оторвите ему голову и раскрошите, чтобы получить осколок. Вернитесь к Тревору. Он скажет, куда идти дальше.
Бегите в театр, на пути снова придется убить солдат. Превратитесь в мышь, пройдите через пол к генератору и активируйте механизм. Вернитесь назад. Нажмите на рычаг, который находится на сцене. Диктор будет рассказывать сказку, чтобы все совпадало, совершайте действия, которые он говорит (ставить нужный фон и выбирать персонажей). Как закончите, получите сердце и вставьте его в труп.
Снова появится кровь, она обратит Мастера в монстра. Вам нужно убить рыцаря и дракона, а между ними сражаться с большой куклой. Со всеми врагами будьте внимательны, их захваты и атаки прямым ударом опасны. После победы, получите осколок и верните Тревору. Он даст намек, где искать последний фрагмент.
Мужчина в маске
Выйдите на стоянку, убейте демонов и зайдите в лифт. Поднимитесь наверх. Вы встретите таинственного парня, бегите за ним и окажитесь в новом районе. Убейте роботов и пройдите вперед, вы встретите парня с капюшоном. Вдруг появляется большой демон и ваша цель убегает. Бегите за ним, убейте демонов и заберитесь на здание. Зайдите во внутрь. Вы увидите фиолетовую линию, она указывает куда нужно забраться. Зажгите бак, садитесь на него и зажгите. В итоге, вы окажитесь в библиотеке. Убейте демонов. Появляется снова парень с капюшоном, а за ним и большой монстр. Убейте его на улице. Но после победы, таинственная личность скроется в церковь, заберитесь в неё по фонарному столбу. В итоге, снова ролик. Окажется, что ваша цель - последний из рода Бельмондов. Его задача - вас убить.
Вам нужно дать отпор. Уклоняйтесь от хлыста и просто бейте его комбо-ударами. После победы, станьте тенью и пройдите через ножи. Совершите последний удар. После победы, Дракула не убьет своего родственника. В ответ, он пойдет с вами к зданию, где находятся слуги дьявола. Бельмонд попробует вызывать высшие силы, но появится тьма. Она перенесет вас к Тревору. Его же захватит кровь, которая превратиться в большого монстра. Уклоняйтесь от ударов рук и подводной атаки, бейте в прыжках. Когда жизнь монстра будет подходить к концу, будет появляться ваш двойник. Остерегайтесь его плевков, бейте в голову. Иногда он будет создавать монстра повторно и его тоже нужно будет убивать.
Второй помощник
Последний Бельмонд мертв, но битва продолжается. Идите в аллею зданию, пройдите вниз через канализацию. Дойдите до вентиляцию, при помощи тьмы поднимитесь. Правого охранника, отвлеките летучими мышами, а сами пройдите сквозь другого охранника в режиме тени. Теперь быстро минуйте лазеры и по воздуху наверх. Восстановите силы, зайдите в лифт и наверх. Идите вперед по коридору, не обращайте внимание на Тревора. Смотрите ролик.
В нем, правая рука Сатаны пытается вас убить. Из последних сил покиньте комнату и ползите налево. Смотрите ролик. У Дракулы появились силы и он готов дать бой. Но слуга Сатаны не собирается сдаваться, он оживляет три фигуры их и нужно убить. Толстяк бьет по земле, худой с помохом ветром притягивает к себе, а последний бьет током. Остерегайтесь атак и бейте их поочереди. В конце уклоняйтесь от молний, совершите последний ударь по последней фигуре и добейте слугу Сатаны.
Зеркало судьбы
Бегите к Тревору, поговорите с ним. Потом вы окажитесь у Зондека. Он прикажет вам со своим слугой остановить последнего рыцаря Сатаны. Бегите вместе по замку, соберите зеркало на платформу и активируйте ворота. Цепляйтесь за канат и минуйте огонь. Потом вам придется магией крови создавать платформы для спутника, одновременно уклонятся от огня и не отходить с платформы. Когда закончите, покиньте замок и выйдите к аллеи.
Откровение
Убейте злых духов, не давая им создавать демонов. Дойдите до ворот. Восстановите здоровье, откройте ворота. Вы вместе с рыцарем найдете слугу ада. Он раскроет страшную тайну. Соедините снова зеркало и идите к трону. Вам придется пройти некоторые моменты первой миссии, только умереть вы не сможете. Выяснится, что рыцарь - Алукард, сын Дракулы. Он расскажет о плане и вам нужно будет привести его в действие. Вдруг, появится Зондек. Он не рад, что вы решили дать явится Сатане. В итоге, вам бывший работодатель превращается в огромную старуху с косой. Её нужно убить.
Просто встаньте рядом с боссом, прыгайте и бейте в воздухе. Не отходите, потому что комбо-атака Зондека не действует рядом с ним. Когда он будет призывать мертвецом, чаще прыгайте и убивайте статуи наверху. На зомби вы можете восстанавливать магию и здоровье. После сокрушительной победы, вам придется найти слугу Сатаны. Найти его можно в переулке, где началась вторая миссия. Если не сможете найти место, вернитесь к базе Зондека и походите в той области, Алукард подскажет путь сам. Когда доберетесь до нужного места, посмотрите ролик, в котором явится Сатана.
Вызов
Остался последний бой. Забирайтесь наверх к цепям дракона, избегайте от зеленого дыма. Доберитесь до цепи, разорвите её. Небольшой ролик, вам нужно добраться до еще одной цепи. Сначала двигайтесь боком, а потом дракон перевернется и вы окажитесь на своих двух ногах. Не торопитесь рвать цепь. На демонах восстановите здоровье и силы для битвы, а только потом рвите цепь.
Дракон будет повержен и полетит вниз, Сатана в ярости. Он вселяется в Алукарда, чтобы дать бой Дракуле. По сути, вам придется сражаться самим с собой. Способности Сатаны такие же как и у вас. Чаще уклоняйтесь от его атак и не используйте на нем комбо-приемы. После долгой битвы, смотрите финальный ролик. Игра пройдена.
Осада замка
Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и выполняем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов, совершаем прыжок, направленную и круговую атаки. Пробившись через ворота, из осадного сооружения появились солдаты в железных доспехах. Блокируем первую атаку, зажав показанную кнопку, и после вспышки, не отпуская кнопку, наносим ряд сокрушительных ударов. Мощные атаки врагов невозможно отбить, поэтому увидев красную вспышку на их мечах, нажимаем на кнопки блок + движение в любую сторону. Восстанавливаем здоровье, испивая кровь оглушенных солдат. Для этого подходим к ним вплотную, жмем на показанную кнопку и, после столкновения кругов, снова жмем на эту же кнопку. Уже со следующего задания QTE можно будет включать и отключать в любой момент времени. Пропустив первый удар, быстро нажимаем на кнопку прыжка, чтобы уклониться от последующих ударов. Помимо обычного хлыста в распоряжении Дракулы имеются Меч Бездны и Когти Хаоса. Первый позволяет с каждым ударом по противнику восстанавливать здоровье, а второй – пробивать щиты и наносить усиленный урон по врагам в крепкой броне. Комбинируя полученные знания, уничтожаем последнюю группу врагов.
Дракула (Габриэль Бельмонт).
Протолкнув сооружение, взбираемся по обломкам с левой стороны и смещаемся вправо. Подсвечиваем активные точки, за которые можно зацепиться. Запрыгиваем на балку, хватаемся за цепи и, перебравшись к колонне, спускаемся вниз. Выбравшись наружу, подвергаемся нападению со стороны огромного осадного титана и паладина. Уклоняемся от мощных ударов и блокируем слабые атаки. Противник наиболее уязвим против Когтей Хаоса. Не забываем восполнять здоровье с помощью Меча Бездны. Наполовину истощив шкалу защиты врага, перебираемся на руку титана. Во время схватки с рыцарями, паладин периодически будет отдавать команду титану на разрушение замка. Подпрыгиваем до того, как рука удариться об стену. После появления подкрепления, паладин вновь перейдет к активным действиям. Удерживаемся на руке, нажимая на одну из кнопок после схождения кругов. Взбираемся наверх по правой стороне, при необходимости подсвечивая активные точки.
Противник постарается поразить нас взрывными стрелами, поэтому передвигаться стараемся шустрее. Камера укажет на три крепления. Цепляемся за них и быстро сползаем вниз, как только пиктограмма уменьшится в размерах. Если отскочить раньше времени, то противник еще успеет поменять место поражения. Продолжаем лезть наверх. Опять же подсвечиваем активные точки и в нужный момент времени обходим механизмы. Далее, при помощи титана уничтожаем три напольных крепления. Подходим к подсвеченной стальной пластине и отбрасываем ее в сторону. Взбираемся наверх, смещаемся влево и спускаемся вниз. Продолжаем смещаться в левую сторону, залезаем наверх и уничтожаем три напольных крепления уже проверенным способом. Отбрасываем стальную пластину и поражаем сердце титана.
В битве с неутомимым паладином почаще уворачиваемся в сторону, так как он не ограничивается одним мощным ударов. Простые удары стараемся блокировать, затем совершать разрушительные контратаки. Периодически противник будет выпускать стрелы. В этот момент просто бегаем по безопасным участкам, избегая пиктограмм. Если паладин отдалятся от нас, значит он готовится выпустить свое главное оружие. В зависимости от ориентации полета оружия подпрыгиваем или уклоняемся в сторону. Не забываем пользоваться Мечом Бездны и Когтями Хаоса.
Габриэль Бельмонт некогда был рыцарем ордена Братства света. Его путь начался в далеком одиннадцатом веке. Успешно одолев Сатану, по ряду причин он стал бессмертным Дракулой. Возлюбленная Габриэля Мария родила ему сына Тревора, который под покровительством Братства отправился на уничтожения отца-предателя. Габриэль не знал о существовании сына, поэтому, не задумываясь, убил его. Перед смертью Тревор успел сообщить, кем он является на самом деле. Габриэль отчаянно пытался спасти его, поделившись своей кровью, но было уже поздно. Он похоронил сына в замке и пообещал истребить род людской. Бурлящая в венах Тревора кровь Дракулы с каждым годом придавали ему безграничные силы и могущество отца. И вот, наконец, восстав из мертвых, он провозгласил себя Алукардом и поклялся раз и навсегда покончить с Дракулой. В это время рос наследник Тревора Саймон, который решил пойти по стопам отца. Отправившись в замок величественного вампира, он встретил Алукарда и вместе им удалось-таки отправить Дракулу на временный покой.
Паладин Братства.
Пробуждение
Прошло чуть меньше тысячи лет. На дворе двадцать первый век. Пробудившись от долго сна, выходим наружу и следуем за пареньком в переулок. Там столкнемся с монстром, противостоять которому мы не в силах. На помощь приходит некто в черных доспехах и расправляется с нашим обидчиком. Оказавшись в одной камере с людьми, незамедлительно подходим к ним. Убиваем мужчину и испиваем кровь женщины.
Зобек, основатель Братства света и в прошлом товарищ Габриэля, не заставил себя ждать. Он пообещал лишить Дракулу бессмертия, если тот не допустит пришествия Сатаны на землю. Зобек вводит нас в курс дела. Нам предстоит найти и убить служителей Сатаны до того, как они завершат подготовку к возвращению своего правителя. Служители скрываются среди людей и занимают самые высокие посты в обществе. Зобеку удалось выйти на след одного из служителей. С помощью портала он отправляет нас в штаб-квартиру фармацевтической корпорации «Биоквимек».
Корпорация Биоквимек
Научный район
Открываем Книгу Путешествия, в которой представлены четыре больших раздела – способности, карта, предметы и справочник. Ознакамливаемся с новой информацией, помеченной знаком вопроса. Закончив, сворачиваем за угол и открываем ворота возле ящика. Сюда вернемся чуть позже, а пока пройдем дальше, поднимемся повыше и, свернув налево, заберем Мемориал. Отправляемся в ранее открытый гараж, выбираем Кинжалы теней и метаем их в два подсвеченных механизма. Поднимаем ворота и оказываемся в коридоре, контролируемом голгофианским стражем. Скрываемся во тьме с правой стороны. Сзади – решетка, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Управляя крысой, обходим стража и перебираемся на другой конец коридора, где встаем на аналогичный теневой портал и вновь принимаем привычный облик. Подкрадываемся к противнику и завладеваем его телом. Время ограничено, поэтому незамедлительно направляемся к сканеру сетчатки глаза возле двери, проводим сканирование и проходим в шлюз. Запускаем процесс дезинфекции, дернув за рычаг с левой стороны.
Выбираем рой летучих мышей и выпускаем их в постоянно перемещающегося стража. Когда страж возле лестницы пойдет проверить напарника, быстро пробегаем к лестнице и поднимаемся наверх. Хватаемся за активную точку с правой стороны, когда прекратится замыкание. Затем быстро смещаемся влево и перепрыгиваем к следующей конструкции. Спрыгиваем вниз, догоняем стража и завладеваем его телом. Взаимодействуем с устройством справа от двери, проходим в комнату и используем Короб боли. Получаем Камень Жизни – собрав пять таких камней, увеличится шкала здоровья. Выйдя из комнаты, обращаемся в крысу через теневой портал с левой стороны. Перебираемся к подсвеченной решетке вентиляции на другой стороне. Проникнув внутрь, бежим вперед, перепрыгивая через препятствия. Собираем черепа и на развилке проходим вперед. В конце перегрызаем провода, тем самым остановив лопасти, и, вернувшись к развилке, поворачиваем направо. Собрав черепов на 150 очков, приобретаем первое умение для теневого хлыста – «Увернуться».
Телохранитель Зобека.
Выбираемся из вентиляции, добираемся до лестницы, возле которой находится страж, и проникаем в очередную вентиляционную шахту. Движемся по единственному пути, обходя оголенные провода, и в итоге окажемся в помещении с Коробом Боли. Заполучив второй Камень Жизни, возвращаемся в помещение, откуда мы попали в комнату с первым Коробом. Снова прячемся в тени и принимаем облик Дракулы, когда страж пройдет мимо нас. Быстро выпускаем в него рой летучих мышей и поднимаемся по лестнице. Слева за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На верхнем мостике – еще один Короб боли (доступно со способностью «Двойной прыжок»). Поднявшись наверх, слева увидим три цистерны. Цепляемся за активную точку на ближайшей из них (доступно со способностью «Двойной прыжок») и не спеша, избегая получения урона от пара, передвигаемся по другим активным точкам. От последней дальней правой цистерны допрыгиваем до лестницы за спиной и используем Столб Жертвоприношения.
Следуем за таинственным парнем и переносимся в замок.
Крыло Бернгардов
Сзади – пропасть. Поражаем механизм Бомбой Хаоса (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и по опустившейся конструкции перебираемся на левую сторону. Используем Короб боли, смотрим в правую сторону и метаем Снаряд Бездны в водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»). Цепляемся за деревянное укрепление за спиной и быстро перемещаемся по активным точкам в сторону водопада. Активные точки лучше всего подсветить, чтобы не терять драгоценные секунды. Поднимаемся по водопаду и перепрыгиваем к следующему укреплению с правой стороны. Поднимаемся еще выше, используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Подбираем Дневник солдата и проходим в помещение с картой. Последняя развилка приведет в Город проклятых.
Справа лежит подсвеченное тело – осматриваем его и забираем Дневник солдата. Следуем по коридору и добираемся до статуи крови, полностью восстанавливающей здоровье. Обходим обломки с правой стороны и взаимодействуем с Коробом боли. Цепляемся за деревянную балку на стене, залезаем наверх и, перепрыгивая через провалы, добираемся до Короба боли. Спустившись вниз, идем к разрушенной освещенной лестнице и залезаем по другим активным точкам.
Пробегаем по балкону и добираемся до комнаты, где тянем за рычаг и открываем заблокированный механизм. Используем теневые кинжалы для уничтожения сгустков крови. Оказавшись в зале, запрыгиваем на конструкцию и раскачиваем ее, бегая вперед-назад. Перепрыгиваем на следующую конструкцию, затем на конструкцию с правой стороны и таким образом добираемся до балкона с Коробом боли. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с еще одним Коробом боли рядом с обломками. Замораживаем водопад (доступно со способностью «Снаряд Бездны»), быстро залезаем наверх, смещаемся влево и поднимаемся на балкон. Используем Короб боли и спрыгиваем вниз. Справа от водопада – водосток, ведущий к решетке, за которой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Поднимаемся по лестнице, цепляемся за деревянные укрепления с левой стороны и залезаем на балкон. Перебираемся на другую сторону, прыгая от одной конструкции к другой, предварительно раскачивая их.
Воспоминания преследуют Дракулу. Призрак Тревора то и дело напоминает ему о прошлых ошибках и ужасных поступках. Добираемся до разрушенной башни, встаем на балку и цепляемся за активную точку на центральной конструкции. Смещаемся вправо и залезаем наверх. Идем налево и подбираем Дневник солдата. Поднимаемся по деревянной конструкции, запрыгиваем на платформу и, раскачав ее, перепрыгиваем на другую сторону. Чуть дальше за решеткой находится Короб боли (доступно со способностью «Туман»). Также, если спрыгнуть вниз, то окажемся в Логове Кармиллы. Вернувшись назад, поворачиваем налево и спрыгиваем вниз, где за решеткой обнаружим Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»).
Впереди – Меч Бездны. Силы замка сделают всё возможное, чтобы мы не добрались до него. Бежим по безопасным участкам и нужный момент цепляемся за активные точки. Меч прокачивается наряду с хлыстом, что позволяет открывать новые и сложные комбинации. Магия Бездны не бесконечна, поэтому когда она исчерпается, использование меча станет невозможным. Впрочем, добывать Магию Бездны можно прямо во время боя. Для этого непрерывно наносим удары по противнику и заполняем шкалу концентрации, отображенной в центральной нижней части экрана. После заполнения шкалы, каждый последующий удар спровоцирует выпадение сфер из врага. Шкала концентрации заполняется только при использовании основного оружия – теневого хлыста. Собираем сферы и тем самым заполняем шкалу Магии Бездны. Каменный голем умеет топать ногой и пускать кровь по земле. В этот момент нужно подпрыгивать. Нанеся голему достаточно урона, он начнет светиться. Подходим поближе и пронзаем сердце. На втором этапе урон по врагу можно будет наносить только по верхней части, т.е. в прыжке. Почаще уклоняемся, ведь противник стал агрессивнее. Повторно пронзаем сердце голема и окончательно расправляемся с ним.
Подбираем Первозданный Камень Бездны. Переключаемся на Меч Бездны, метаем Снаряды Бездны в водопад и быстро взбираемся наверх, пока не закончилось действие заморозки. При отсутствии Магии Бездны, заходим в небольшую комнату и заполняем шкалу через Статую Магии. Рядом находится Статуя Крови – используем ее для полного восстановления здоровья. Оказавшись наверху, разрушаем преграду и подбираем реликвию «Слезы святого», которая полностью восстанавливает здоровье. Большинство реликвий можно воспользоваться только один раз.
Проход с правой стороны приведет нас к разрушенному коридору. По пути на стене обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья. Пересекаем огромную пропасть и на другом конце взаимодействуем с Коробом боли. Спускаемся вниз по активным точкам и, закончив дела, поднимаемся наверх по ним же. Вернувшись на развилку, поворачиваем направо и на следующей освещенной развилке проходим вперед. За углом справа находится Короб боли – взаимодействуем с ним. Напротив, за решеткой – еще один Короб боли (доступно со способностью «Туман»). На самой развилке, если посмотреть наверх, то увидим активные точки. Взбираемся по ним (доступно со способность «Двойной прыжок») и подбираем Дневник солдата. Выбираемся на открытое пространство. Слева, за решеткой – Столб Жертвоприношения (доступно со способностью «Туман»). Попасть к нему можно спрыгнув сверху. Впереди – водопады. Замораживаем их снарядами бездны и быстро лезем сначала по левому, затем по правому. Взобравшись на самый верх правого водопада, цепляемся за активную точку с левой стороны и продолжаем смещаться в ту же сторону. Рядом с водопадами лежит тело солдата – забираем Дневник. Справа – деревянные укрепления. Поднявшись по ним, перепрыгиваем через провал с левой стороны и спускаемся всё ниже и ниже к Коробу боли. Запрыгиваем на небольшой участок сверху (доступно со способностью «Двойной прыжок), залезаем по активным точкам и используем Столб жертвоприношения. Возвращаемся назад и проходим дальше.
Тревор в опасности. Вампир схватил его, но, увидев нас, тут же отпустил. Эти существа должны защищать замок от незваных гостей. Проклятая кровь Дракулы завладела их телом и разумом. Уничтожаем врагов, блокируя обычные и уворачиваясь от сильных ударов. Периодически помогаем Тревору избавляться от захватов. Получаем от Тревора Медальон Белого Волка. Отыне мы сможем перемещаться между реальным миром и замком через Алтари волка, которые отмечены на карте соответствующим символом. Залезаем наверх по активной точке на колонне. Поворачиваем налево, перепрыгиваем через провал и добираемся до Короба боли. Подходим к Алтарю Волка и призываем белого волка с помощью медальона. Взбираемся наверх, идем направо и следуем за волком (еще правее, на отрезанном участке с ограждениями, находится Столб жертвоприношения, добраться до которого можно со способностью «Двойной прыжок»). Вернувшись в реальный мир, продолжаем поиски служителя Сатаны.
Научный район
Спрыгиваем вниз и восполняем шкалу Магии Бездны через Статую Магии. Спускаемся еще ниже через пролом с левой стороны. Проклятая кровь преследует нас и здесь. Уничтожаем противника, подходим к закрытым дверям и выпускаем Снаряд Бездный в водопад с правой стороны. Залезаем по льду, смещаемся влево и перебираемся на другую сторону. В углу находится статуя крови – восстанавливаем здоровье при необходимости. Замораживаем вентилятор Снарядом Бездны, быстро скрываемся во тьме с левой стороны и, облачившись в крысу, забегаем в систему вентиляции. В будущем по воздушному потоку от вентилятора можно будет подняться наверх (доступно со способностью «Туман») и добраться до Столба жертвоприношения, взобравшись по активным точкам и снова приняв форму тумана. Затем спускаемся вниз через решетку и вставляем ключ от подземелья в замочную скважину для получения дополнительных очков опыта.
Управляя крысой, минуем огненные и электрические ловушки и сворачиваем влево на первой же развилке. В будущем дальняя правая труба приведет к комнате с Коробом боли. С обеих сторон имеется ловушка в виде пресса. Сначала пройдем по левой стороне, перегрызем провода и, вернувшись назад, пробежим по правой стороне. Выбираемся в помещение, принимаем облик Дракулы и используем Короб боли.
Выбравшись в коридор, сворачиваем направо и проникаем в очередную вентиляцию. Перегрызаем провода, возвращаемся назад и через тьму за ящиком принимаем облик Дракулы. Страж позвал на помощь техника. Находясь за укрытием, выпускаем рой летучих мышей на стража, подбегаем к технику и вселяемся в него. Взаимодействуем с устройством с правой стороны, чтобы попасть в шлюз. После дезинфекции попадем в камеру с секретной разработкой, где и столкнемся со служительницей Сатаны Раисой Волковой. Догадавшись о нашем присутствии, она разобьет контейнеры с газом, что приведет к немедленному заражению ученых. Стараемся расправиться с одержимыми, избегая получения урона и тем самым заполняя шкалу концентрации. Собираем ценные сферы для заполнения шкалы Магии Бездны.
Газ также подействовал и на Раису. Переключаемся на Меч Бездны и сразу после появления противницы, выпускаем в нее Снаряд Бездны. Охладив пыл Раисы, продолжаем бой, блокируя обычные и уворачиваясь от мощных ударов. Периодически на полу будут появляться мелкие электрические ловушки. Избегаем опасных участков и стараемся держаться подальше от Раисы. Прибывших одержимых используем для восполнения Магии Бездны, путем набора концентрации и последующего сбора сфер. Несколько раз повторяем однотипные этапы боя и, одержав победу, отправляем служительницу Сатаны к Зобеку через открывшийся портал.
Раиса Волкова.
Три Горгоны
Город проклятых
Тревор напоминает, что мы потеряли Силу Хаоса, которая отныне находится у Горгон – Эвриалы, Сфено и Медузы. Оказавшись в своих владениях, немного проходим вперед и подбираем Дневник солдата. Добираемся до круглого помещения, тянем за рычаг с левой стороны и спускаемся в Город Проклятых.
Эвирала предупреждает нас об опасности и сообщает, что Силой Хаоса владеет Медуза. Спрыгиваем еще ниже и обнаруживаем Короб боли. За статуей лежит тело солдата – забираем Дневник. Проходим в следующую круглую комнату и оказываемся в окружении надзирателя подземелья и подземельных миньонов. У крупного представителя имеется крепкая броня, поэтому бесполезно атаковать его в лоб. Слабое место – спина, добраться до которой очень просто со способностью «Увернуться» (кувырок через врага). Изредка противник применяет таран и если вовремя отскочить в сторону, то можно заставить его врезаться в стену и обрушить на него шквал комбинационных ударов. Повергнув надзирателя, забираем Ключ подземелья, с помощью которого происходит разблокировка механизмов и тайников. Вставляем ключ в указанное устройство, затем используем это устройство и, вовремя нажимая на соответствующую кнопку, открываем дверь. Чтобы открыть другие двери, подходим к ним и жертвуем кровь.
Если пройти через дверь слева и, то справа обнаружим Дневник солдата. Обрушиваем конструкцию над пропастью (доступно со способностью «Бомба Хаоса») и перебираемся на другую сторону. Добираемся до лавы, встаем у края и смотрим влево. Допрыгиваем до островка (доступно со способностью «Двойной прыжок»), используем ключ от подземелья и жертвуем кровь, чтобы получить дополнительные очки. Вернувшись назад, с цепей перепрыгиваем на колонну и по активным точкам на ней взбираемся на самый верхний мостик. Идем направо, разворачиваемся и спрыгиваем на участок справа. Проходим до конца вперед и спрыгиваем еще ниже через разлом с правой стороны к Коробу боли. Снова с цепей перепрыгиваем на колонну, но лезем уже не до конца, а сходим на промежуточном мостике, где находится Столб Жертвоприношения. Перебравшись на другую сторону, выберемся к центру Города проклятых.
Выходим наружу и сворачиваем направо (если пройти по металлической балке с левой стороны, то обнаружим Алтарь Волка; взбираемся повыше по активным точкам и добираемся до замочной скважина для ключа от подземелья). Запрыгиваем на островок, а затем на цепь. Чем дольше мы висим на ней, тем быстрее она опускается вниз. Поэтому лезем наверх как можно быстрее и цепляемся за самую верхнюю активную точку на колонне с левой стороны. Если не успеваем, то можно временно ухватиться за другие нижние точки на колонне и позволить цепи замедлиться. Смещаемся левее, перепрыгиваем на следующую цепь и спускаемся вниз. Перепрыгиваем на разломанную колонну, перемещаемся влево и по трем цепям добираемся до самого верха. Перебираемся на другую сторону по безопасным трубам, из которых не сочатся пар и лава.
Встречаем Сфено и по ее совету отправляемся к карлику в заточении, который должен помочь нам в обмен на свободу. Проходим к обрыву и смотрим в левую сторону. Перепрыгиваем к Коробу боли и используем его. Спрыгиваем вниз, уничтожаем миньонов и залезаем наверх по активным точкам на стене. Подбираем Дневник солдата и взаимодействуем с устройством, с помощью которого прокладываем путь к другому аналогичному устройству. Три раза нажимаем на кнопку «вперед» и по платформам проходим к островку (три раза «влево» приведет к замочной скважине для ключа от подземелья).
Чупакабра.
Пленником оказался наш старый знакомый Чупакабра. Спускаемся вниз, используем устройство и три раза жмем на кнопку «вперед». Перебираемся к маленькому острову, взаимодействуем с устройством и жмем кнопки «влево» – «вперед» – «вперед». Активируем устройство на стене, чтобы опустить клетку с Чупакаброй. Повторно прокладываем путь к предыдущему островку. Переходим туда, используем устройство и жмем на кнопки «вперед» – «вперед» – «вправо». Проходим дальше и прокладываем путь к Коробу боли: «влево» – «назад» – «назад». Если пройти через решетку (доступно со способностью «Туман»), то попадем к лифту – короткий путь в Логово Кармиллы. Возвращаемся назад и прокладываем платформы к клетке, три раза нажав на кнопку «влево». Отправляемся к центральному островку, используем устройство и жмем на кнопки «влево» – «влево» – «назад» и тем самым подводим клетку к подсвеченному взломщику замков. Чупакабра сдержал обещание и указал путь к Медузе.
Подходим к краю, жертвуем кровь и переходим на другую сторону. Выбравшись на открытое пространство, уворачиваемся от атаки глубинной гарпии, вовремя нажав на соответствующую кнопку. Расправившись с врагами, поднимаемся наверх по активным точкам на стене и, вернувшись к тому месту, где началась кат-сцена, в темном углу найдем Дневник солдата. Обратно спускаемся к месту боя, взбираемся по активным точкам на колоннах и подбираем Дневник солдата. Перебравшись на другую сторону, истребляем гарпий. Затем подходим к краю с разрушенным ограждением и перепрыгиваем к колонне. Опускаемся ниже, смещаемся до конца влево и поднимаемся наверх. Нас попытаются остановить сразу два надзирателя. Радует одно – оба без брони, поэтому бить можем куда угодно. Противники серьезные, поэтому сперва убьем одного, затем другого. Один из них с большой вероятностью подожжет свой молот и станет опаснее, чем прежде, – с него-то и начнем. Одолев надзирателей, подбираем ключ и вставляем его в устройство. Опускаем решетку, делаем пару шагов по лестнице, поворачиваем направо и запрыгиваем наверх. Используем Короб боли и спускаемся обратно. Проходим в круглую комнату, поднимаемся к пьедесталу и активируем устройство. Спускаемся вниз и подбираем Дневник солдата. Если пройти через разбитое окно и спрыгнуть вниз, то обнаружим замочную скважину для ключа от подземелья.
Возвращаем второй главный источник могущества – Силу Хаоса. Проклятая кровь завладела сестрами Горгонами и объединила их в единое огромное существо с тремя головами. Разрушаем преграду, активировав Когти Хаоса и нанеся несколько мощных ударов. Тактика боя довольно банальна: подбегаем, подпрыгиваем и атакуем головы. Сильно не увлекаемся, иначе можно не успеть увернуться в сторону или отойти назад, в зависимости от типа удара врага. Пополнить запасы Магии Бездны и Хаоса можно уничтожая щупальца на переднем плане. Магия пригодится в любом случае. Нанеся достаточно урона Горгоне, она опустит руку, которую нужно заморозить Снарядом Бездны. Затем залезть по активным точкам на руке, изредка смещаясь вправо, чтобы избежать столкновения с другой рукой. После этого перемещаемся уже по горизонтали, добираемся до головы и уничтожаем ее. На следующем этапе действуем по аналогичному принципу. Когда другая рука застрянет в земле, замораживаем ее Снарядом Бездны, активируем Когти Хаоса и разрушаем каменную защиту на руке. Залезаем наверх, смещаемся по горизонтали и прыгаем от одной точки к другой, чтобы не оказаться прихлопнутым. Следим за головой Горгоны и, как только она вылезет, перепрыгиваем к ней. С последней головой всё гораздо проще: когда она начнет вбирать воздух, выстреливаем в нее Снарядом Бездны и завершаем бой вырыванием сердца из груди чудища.
Подбираем Камень Первозданного Хаоса и поднимаемся наверх по активным точкам на Горгоне и колонне. Разлом ведет к воздушному потоку, поднявшись (доступно со способностью «Туман») по которому вернемся назад. Не дойдя до статуи магии, заглянем в помещение с левой стороны и воспользуемся Коробом боли. Обрушиваем потолок с оранжевым свечением с помощью Бомбы Хаоса. Для этого активируем Когти Хаоса, выбираем Бомбу Хаоса и метаем ее в хлипкую конструкцию на потолке. Взбираемся еще выше по активным точкам с левой стороны. Спускаемся по лестнице к круглой платформе, взаимодействуем с устройством и добираемся до открытой территории, где столкнемся с надзирателем и миньонами. Теперь, когда у нас есть Сила Хаоса, мы можем проламывать крепкую броню врагов. Расправившись со всеми, подбираем ключ подземелья, вставляем его в устройство с правой стороны и открываем дверь. Жертвуем кровь, переходим по мосту и прямиком отправляемся в магазин Чупакабры. На витрине представлено большое количество реликвий, каких-либо редких предметов и весьма ценных ключей от подземелья. К тому же здесь можно приобрести по одному Кристаллу Жизни, Хаоса и Бездны, которые не найти на локациях. Перед уходом получим от Чупакабры Талисман Дракона, позволяющий во время боя призывать помощника в виде огромного Дракона. Для его повторного использования необходимо собирать чешуйки, выпадающие из убитых врагов, или покупать их в лавке Чупакабры.
Спустившись на лифте, идем направо и забираем Дневник солдата. Слева находится Столб Жертвоприношения. Пролив на него кровь, получим руну. Собрав четыре таких руны, откроется испытание. Всего же в игре шестнадцать рун. Попасть на арену Клейдоса возможно через зеркало в магазине Чупакабры. Из Столбов выпадают и улучшения в виде возможности переносить большее количество реликвий. Впереди и чуть правее – комната с картой. Благодаря ней можно мгновенно перемещаться по уже изведанным локациям замка. Комнаты-карты в замке позволяют перемещаться только по локациям замка. Это же правило действует и для комнат-карт в реальном мире. Слева, на маленьком островке (доступно со способностью «Двойной прыжок») – Короб боли и Дневник солдата.
Противоядие: часть 1
Центр
Призываем волка через Алтарь и следуем за ним. Перемещаемся в подземную автостоянку в центре. Добираемся до лифта и поднимаемся в штаб Зобека.
Вирус активно распространяется по городу. На допросе Раиса Волкова так ничего путного и не сообщила. Зобек попытался прочитать ее мысли, но наткнулся лишь на пучину хаоса и мрака. Единственный шанс – вернуть Раисе человеческий облик. Чтобы сделать это, нужно раздобыть противоядие, которое наверняка было создано вместе с вирусом для защиты ученых, прислужников Сатаны и прочих важных лиц.
Добираемся до лифта и спускаемся на автостоянку. Слева – решетка (доступно со способностью «Туман»), пройдя через которую доберемся до замочной скважины для ключа от подземелья, а если продвинуться еще дальше, то обнаружим Короб боли.
Идем по правой стороне, уничтожаем одержимых и подходим к двери с левой стороны. Разрушаем проход Бомбой хаоса. Блокируем два огненных потока Снарядами бездны. Этого недостаточно, поэтому метаем еще один снаряд в противопожарную систему на потолке с правой стороне. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим наружу. Расправляемся с врагами, перепрыгиваем через обломки и направляемся к мосту. Уничтожаем одержимых и перебираемся на другую сторону. Проходим до конца, залезаем наверх по активным точкам с правой стороны и используем Короб боли. Спрыгиваем вниз и заходим в книжный магазин.
Солдат Сатаны.
Скрываемся во тьме, обращаемся в крысу и проникаем в вентиляцию, которая рядом с выходом. Шахта приведет нас к другой комнате. Принимаем привычный облик и взбираемся к следующему этажу. Спрыгнув вниз через окно, забираем Мемориал в углу с правой стороны. Выходим из переулка, убиваем единственного одержимого и спрыгиваем еще ниже. Забираем Мемориал, находящийся с правой стороны. Уничтожаем врагов, перепрыгиваем через провал и расправляемся еще с множеством одержимых возле фонтана. Справа у забора расположен генератор. Метаем теневой кинжал в его верхнюю часть. Взбираемся наверх по активным точкам на трубе, смещаемся вправо и спрыгиваем вниз. Забираем Мемориал, перепрыгиваем через забор и снова лезем по трубам к окну здания.
После дезинфекции в душевой, следуем по коридору и расправляемся с врагами. Забираем Мемориал, возвращаемся назад и проходим в комнату с левой стороны. Уничтожаем дверь и залезаем наверх по активной точке на стене. Перебираемся в комнату, скрываемся во тьме и обращаемся в крысу. Движемся через решетки, пропускаем комнату с Коробом боли и проходим в следующую. Спускаем вниз через пролом в полу. Бежим небольшое помещение с правой стороны, где обращаемся в Дракулу и разделываемся с врагами. В комнате на противоположной стороне находится Статуя магия. Спускаемся вниз, разрушаем щиты недругов Когтями Хаоса и добиваем их хлыстом. Идем в обход с левой стороны. Освобождаем проход, останавливая огненные потоки Снарядами Бездны. Используем Короб боли и взаимодействуем с устройством. Возвращаемся назад, активируем рычаг и восстанавливаем подачу электроэнергии. Проходим через открывшуюся дверь. Справа наверху – Мемориал (доступно со способностью «Двойной прыжок). Залезаем наверх по активным точкам на другом конце коридора и, развернувшись, добираемся до Короба боли. Выбравшись в холл, расчищаем его от врагов. Бой может показаться сложным, в этом случае истребляем скелетов по одному. Поднимаемся на второй этаж, затем на пролет между вторым и третьим этажом, где найдем Мемориал. С лестницы перепрыгиваем (доступно со способностью «Двойной прыжок») на следующий этаж, разворачиваемся и запрыгиваем на лестницу. На четвертом этаже находятся Короб боли и замочная скважина для ключа от подземелья. Проходим в уже знакомые коридоры и не забываем заглянуть в палату с Коробом боли. Используем лифт, чтобы спуститься на нижний этаж.
В игре имеется четыре режима сложности:
– «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти.
– «Само бесстрашие». Игрок приобретает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф по окончании смерти – простой. Простые неприятели восстанавливают собственное здоровье со скоростью 50 % от исходной.
– «Кому мало Ванга»?.. Приобретаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья неприятелей увеличены на 50 %, неприятели владеют более высоким сопротивлением и мощной аурой стихиям. Особенных неприятелей на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф по окончании смерти.
У простых неприятелей очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особенных соперников – до 50 %. Но увеличен шанс выпадения более полезной добычи!
– «Легко?». Приобретаемый игроком урон увеличен на 70 %, у неприятелей больше очков здоровья на 90 %, посильнее сопротивление и аура стихиям. Ещё больше особенных соперников, крайне мало расходных материалов, более большой штраф по окончании смерти.
Очки здоровья ВСЕХ неприятелей всецело восстанавливаются. Добыча выпадает ещё более полезная.
Каким бы не был выбранный уровень сложности, на линейность прохождения игры это никак не воздействует. Приступаем к прохождению игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДА ФИГНЯ ДЕЛОВ»
Изучите Храм Страстей и отыщите артефакт. В то время, когда отыщете, принесите его Мамуси Хэйке в её поместье.
Локация «Храм Страстей».
По окончании загрузки ознакомьтесь с управлением. Сходу приводим все сочетания клавиш:
– Передвижение – клавиши W, S, A, D.
– Бег – двойное нажатие на клавишу W.
– Присесть – надавите и удерживайте клавишу CTRL.
– Рывок – клавишу SHIFT.
– Прыжок – «Пробел».
– Двойное нажатие на клавишу «Пробел» – двойной прыжок.
– Совершив двойной либо простой прыжок, в полёте надавите на клавишу SHIFT, дабы совершить дополнительно ещё и рывок.
– Левая кнопка мыши – атака оружием ближнего либо дальнего боя.
– Правая кнопка мыши – для оружия дальнего боя прицеливание. Для оружия ближнего боя – зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, дабы зарядить оружие и нанести сильный удар.
– Клавиша I – открыть инвентарь.
– Вращайте колёсико мыши, дабы переключаться между оружием.
– Клавиша ALT – переключаться между применяемым оружием дальнего боя.
– Клавиша G – переключаться между применяемым оружием ближнего боя.
– Клавиши «1», «2», «3» и т. д. – смена оружия в зависимости от занимаемого им слота.
– Клавиша M – открыть мини-карту.
– Клавиша R – перезарядка оружия (протереть меч).
Кроме этого имеется весьма занимательная функция – «фоторежим». Надавите на клавишу F9 и игра остановится. Наряду с этим вы сможете вращать экран так, как захотите сами, удерживая правую кнопку мыши и перемещая самого «грызуна» по столу.
По окончании начала игры обернитесь, дабы заметить узкую речку. Поднимитесь на неё и идите налево, прямиком в пещеру. В пещеры вы сможете найти ваш первый коллекционный предмет – статую благополучия. За поиск таких статуй вы сможете не только взять успехи, но ещё и получить монет.
С каждой новой статуей количество монет будет возрастать на 100 единиц (первая статуя – 5000 монет, вторая – 5100 монет и т. д.).
Следуйте по маркёру, встаньте и войдите в храм. Нападайте указанную древесную стенке, дабы найти вход пещеру.
Дешёвые стартовые навыки
Отечественное прохождение будет сосредоточено не только на исполнении главных и побочных квестов, но ещё и описании перков и оружия. Для начала разберёмся с перками.
За выполнение заданий и убийство врагов вы приобретаете карму. Чем выше ваша карма, тем ближе вы к новому уровню. Любой новый уровень главного храбреца – дополнительное очко навыков.
Изначально навыки разбиты на три категории – «Жизнь», «Способности» и «Ресурс».
«Мастер судьбы»
– Уровень 1. Увеличение большого урона на 10 единиц. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Увеличение большого урона на 20 единиц. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Увеличение урона на 30 единиц. Два очка навыков.
– Уровень 4. Увеличение урона на 40 единиц. Два очка навыков.
– Уровень 5. Увеличение урона на 50 единиц. Три очка навыков.
Мастер судьбы.
«Вызов доктора»
– Уровень 1. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 40 %. Два очка навыков.
Вызов доктора.
«Исцеляющее пламя»
– Уровень 1. Расходуя энергию ци, вы восстанавливаете запас здоровья. В течение 2 секунд восстанавливается 25 очков здоровья и расходуется 35 очков энергии ци. Одно очко навыков.
Нажимая на клавишу Q и удерживая её, вы увеличиваете время произнесения заклинания – восстанавливаете больше здоровья, но тратите пропорционально больше энергии.
Исцеляющее пламя.
– Уровень 2. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 25 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Значительно уменьшается на 25 % время произнесения «Исцеляющего пламени» (вместо 2 секунд – 1,5 секунды). Два очка навыков.
«Мастер ци»
– Уровень 1. Увеличение предельного числа энергии ци на 10 единиц. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Увеличение предельного числа энергии ци на 20 единиц. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Увеличение предельного числа энергии ци на 30 единиц. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Увеличение предельного числа энергии ци на 40 единиц. Два очка навыков.
– Уровень 5. Увеличение предельного числа энергии ци на 50 единиц. Три очка навыков.
Мастер ци.
Во вкладке «Ресурсы» изначально доступно четыре навыка.
«Собиратель снарядов»
– Уровень 1. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 30 %. Два очка навыков.
– Уровень 4. Повышение количества выпадающих снарядов на 40 %. Три очка навыков.
– Уровень 5. Повышение количества выпадающих снарядов на 100 %. Десять очков навыков.
Собиратель снарядов.
«Сборщик кармы»
– Уровень 1. Повышение количества приобретаемой кармы на 5 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Два очка навыков.
– Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 15 %. Три очка навыков.
Сборщик кармы.
«Сумка для пуль»
– Уровень 1. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 30 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 50 %. Два очка навыков.
Сумка для пуль.
«Жадный собиратель»
– Уровень 1. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 1 метр. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 2,5 метра. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 5 метров. Два очка навыков.
Жадный собиратель.
Стартовое оружие
Сначала игры вам доступно три оружия различных видов и типов.
«Небольшой ванг» . Это оружие ближнего боя, наносящее 33,3 урона по умолчанию с коэффициентом 2,1. В случае если перемножить оба этих показателя, то окажется неспециализированный урон оружия в секунду времени – 73,5 единиц. Три слота для добавления компонентов.
Примечание. При расчёте урона в секунду у огнестрельного оружия учитывается как простой коэффициент, указанный под уроном, так и коэффициент промахов. Вы заметите это ниже.
Небольшой Ванг, первый клинок главного храбреца.
«Девольвер Змея». Лёгкое огнестрельное оружие дальнего боя с уроном 63,6 единиц и коэффициентом 1,1. Урон в секунду с учётом обоих коэффициентов образовывает 55,6 единиц.
Три слота для добавления компонентов.
Девольвер Змея.
– Размер обоймы: 6 патронов.
– Время перезарядки: 1,75 секунды.
– Коэффициентов промахов: 2,5.
«Друган» . Среднее огнестрельное оружие с тремя слотами для добавления компонентов. Урон от одной выпущенной пули образовывает 4,0 единицы при коэффициенте 20. Так, урон в секунду – 63 единицы.
Друган.
– Размер обоймы: 90 патронов.
– Коэффициентов промахов: 10,0.
Необходимо совершить простой либо двойной прыжок и надавить на SHIFT для рывка. Прыгайте вниз, где вас ожидают первые соперники.
Крысомахи (тип «Животные) . Встретив крысу величиной с собаку, молись, дабы она не сделала вывод, что у тебя имеется сыр. Атакуют только в ближнем бою, исходя из этого рекомендуется расстреливать из оружия дальнего боя с расстояния.
Клык (тип «Животные) . Для тех, кто складывается из одной только пасти, всю землю – наподобие лакомства. Эти соперники атакуют как в ближнем бою, так и плюются какой-то кислотой на расстоянии, распыляя её перед собой.
С этого момента станет дешева четвёртая несколько перков – «Солдат». Изначально покажутся два новых навыка.
– Уровень 1. Особый приём «Жало» (W + ПКМ) – главный герой делает выпад, атакуя соперником оружием ближнего боя. Разблокируется машинально.
– Уровень 2. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 50 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 20 %. Два очка навыков.
– Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 30 %. Два очка навыков.
Жало.
«Вихрь»
– Уровень 1. Особый приём «Вихрь» (ПКМ + A либо D) – главный герой вращает около себя оружием ближнего боя, нанося урон всем окружившим его соперникам. Разблокируется машинально.
– Уровень 2. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.
– Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.
Вихрь.
Сотрите с лица земли неприятелей обоих типов. Ознакомьтесь со особыми ударами оружием ближнего боя. Надавите на W и правую кнопку мыши в один момент, дабы атаковать противника в выпаде.
Надавите на клавишу и правую кнопку мыши A либо D, дабы нападать по кругу (вращение в зависимости от надавленной клавиши).
Пройдите через открытые врата. Поднимитесь рядом со статуей, дабы восполнить энергию ци. Забегая вперёд, напомним, что имеется пара типов таких статуй.
Одни восстанавливают энергию ци, другие – здоровье, третьи – снаряды, а четвёртые – это простые чекпоинты.
Спускайтесь вниз и заберите таинственный артефакт. Смотрите кат-сцену.
Шеф Страж Храма (Торо, тип – «Демоны)
В сражении с этим соперником рекомендуется нападать оружием ближнего боя столько времени, сколько это будет вероятно. Когда заметите, что шкала здоровья над боссом стала серой, то прекратите его нападать. В этом режиме соперник неуязвим. Но покажется пара простых неприятелей. Как раз их вы должны станете стереть с лица земли, дабы шеф снова стал уязвимым.
К слову, сам шеф нападать вас не будет.
В случае если видите, что шеф, мало подпрыгивая, начинает размахиваться с разворота, то знайте – на данный момент в вашем направлении полетит какое-то оружие. Легко уклонитесь в сторону либо спрячьтесь за укрытием. Вы имеете возможность выполнять рывок в бок! Для этого надавите клавишу A либо D и надавите на Shift.
Функция так же трудится и при рывке назад.
Молот (тип «Демоны) . Из всех инструментов молот – мягко говоря, не самый острый. Исходя из этого он везде ходит с клинком. Этого соперника рекомендуется расстреливать с расстояния.
Атакует он только оружием ближнего боя, своим долгим клинком. Помните, что вы имеете возможность отбивать своим клинком атаки ваших соперников.
На протяжении боя с боссом имеете возможность заманить его на выступ сбоку, где стоит бочка с красной этикеткой. По окончании выстрела она взрывается.
Встаньте к двери сверху и смотрите кат-сцену. Следуйте вперёд, применяйте лестницу, дабы встать наверх (на W). Подпрыгните выше, совершив двойной прыжок и ухватившись за уступ.
Тут вас ожидают новые соперники – Мегарахниды (тип «Животные»). Они атакуют в ближнем бою. Наряду с этим в случае если арахнид подбегает с расстояния, то может прыгнуть прямо на вас с расстояние 2-3 метров.
Пройдите на улицу и убейте Молотов и новых соперников – Ползунов.
Ползуны (тип «Демоны») . В дебрях эти свирепые демоны замечательно плодятся и размножаются. Ну, хоть кому-то в том месте прекрасно! Атакуют собственными долгими когтями, каковые похожи на те, что имеется у Росомахи.
Убивайте с расстояния оружием дальнего боя. готовься к прыжкам равно как и при с Мегарахнидами.
Убив всех, садитесь в машину, надавив на E.
Локация «Поместье якудза».
Пройдите вовнутрь дома, встаньте наверх и взаимодействуйте с дверью. Смотрите кат-сцену.
Затем, дабы завершить квест, пообщайтесь с Кикучио, стоящим слева от двери. Выберите первую фразу, чтобы получить ещё и приз:
– 10000 монет.
– 1 очков навыков.
– Дробовик «Хауэр».
Новое оружие – «Дробовик Хауэр»
Три слота для добавления компонентов, урон от патрона 76,8 единиц при коэффициенте 0,9.
– Размер обоймы: 6 патронов.
– Время перезарядки обоймы: 2,8 секунды.
– Коэффициент промахов: 45,0.
– Радиус урона: 12 метров.
Хауэр.
При всех этих коэффициентах урон в секунду образовывает 51,1 единицы.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «МОЙ ХРАБРЕЦ»
Проберитесь в лабораторию Зиллы, отыщите дочь Оябуна по имени Камико, а после этого доставьте её в убежище Смита.
Машинально начнётся новое задание. Двигайтесь вперёд и постарайтесь открыть дверь, применяя фальшивую карту доступа. Ничего не выйдет.
Покажутся новые соперники в прохождении Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.
Плавучие дроны (тип «Киборги») . Эти подлецы атакуют вас с расстояния. Не пробуйте уничтожать их оружием ближнего боя, потому, что любой раз, в то время, когда вы к ним приближаетесь, они будут отлетать. Причём делают всё это на огромной скорости. Атакуют в основном ракетами, производя по две за один раз.
Необходимо пребывать в постоянном перемещении.
С одного из дронов обязана выпасть ваша первая запись (коллекционка). Встаньте вверх по ступеням, куда ведёт вас игра. Тут покажутся ещё одни новые соперники наровне с Плавучими дронами.
Рубака Зиллы (тип «Киборги») . Как успели додуматься, вам предстоит сражаться в данной миссии против различных киборгов. Запугивание, эффект неожиданности, фанатичная преданность и беспощадная результативность фавориту – вот четыре козыря любого воина «ЗиллаКорпс». Да, и стрельба во всё, что движется. Атакуют только двумя клинками.
Старайтесь держаться на расстоянии. Кроме того при его исчезновения (применяет временный эффект невидимости) вы всё равняется станете видеть ауру этого соперника.
С одного из Рубак обязана выпасть карта первого уровня доступа. Идите к указанной двери, около которой будет второй соперник – Стрелок Зиллы. Всё то же самое, лишь без мечей и исчезновения, но с оружием дальнего боя.
Солдат Зиллы – такой же неприятель, но вместо двух пистолетов в его руке один. В случае если сблизитесь, то он может нападать вас ногой.
Откройте дверь и пройдите вовнутрь. Убейте всех неприятелей. Будет новый соперник – Мечник Зиллы. Снова же это киборг. В отличие от Рубаки орудует огромным двуручным клинком.
Равно как и Рубака, применяет эффект невидимости. Как и Страж Храма, с размаха пускает в вас поток энергии.
С одного из соперников выпадет карта доступа второго уровня. Заберите её, встаньте наверх и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену.
Одолейте соперников, среди которых покажутся новые.
Крошитель Зиллы (тип «Киборг) . Совсем как простой штурмовик, лишь тяжёлый. И наэлектризован. У него более прочная броня если сравнивать с мечником, что кроме этого применяет одно оружие ближнего боя.
Способен телепортироваться с места на место, и нападать вас электричеством.
Особенный неприятель «Лейтенант Акимбо»
Иммунитет к вашим свойствам. Нападайте его из огнестрельного оружия, пребывав на расстоянии. Как и при со Стражем Храма, приблизительно на половине от общего запаса здоровья лейтенант спрячется под щит и станет неуязвимым. Убейте сперва показавшихся его соратников, а после этого разберитесь и с самим боссом.
С него выпадет карта уровня третьего доступа и новое оружие!
Новое оружие – «Дек-АРД»
Это лёгкое огнестрельное оружие (пистолет). Урон от одной пули образовывает 47,6 единиц, а коэффициент – 1,3.
– Размер обоймы: 8 патронов.
– Время перезарядки обоймы: 1,6 секунды.
– Коэффициент промахов: 3,0.
– Неповторимая изюминка: при ударе в не сильный место в течение 5 секунд оружие причиняет увеличенный на 30 % урон.
Дек-АРД.
Так, с учётом обоих коэффициентов, возможно подсчитать урон в секунду – 51,6 единиц. Войдите вовнутрь лаборатории и взаимодействуйте с лежащей на столе Камико. Смотрите кат-сцену.
Локация «Драконья гора».
Дабы завершить квест, осталось выполнить пара действий. Идите в указанное место, войдите в строение и поднимитесь на второй этаж. Заберите новое оружие.
Новое оружие – «Пилища!»
Это оружие относится к типу «Особенное». Урон образовывает 68,8 секунд при коэффициенте 1,5. Так, в секунду возможно наносить 108,4 единицы урона.
Имеется три слота для компонентов.
Особенный эффект: урон, наносимый маленьким неприятелям, возрастает на 25 %.
Пилища!
Со стола заберите новый перк из категории «Свойства».
Новый навык – «Самообладание разума»
– Уровень 1. Ускорение восстановления запаса ци. Каждую секунду восстанавливается 0,5 очков энергии ци, но не более 50 %большого запаса. Т. е. если вы израсходовали меньше половины энергии ци, а у вас была полностью заполненная шкала, то ци восстанавливаться не будет.
Одно очко навыков.
– Уровень 2. Ци восстанавливается с такой же скоростью, но уже до 75 % от большого запаса. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Появляется утечка ци, равная 1 %. Два очка навыков.
– Уровень 4. Скорость восстановления ци возрастает до 1 очка энергии в секунду. Два очка навыков.
Самообладание разума.
– Уровень 5. Энергия ци восстанавливается всецело со скоростью 10 единиц в секунду. Десять очков навыков. Тут вы сможете применять навыки чуть ли не за одну секунду.
Заберите ещё и талисман, по окончании чего двигайтесь по маркёру к Хидео. Поговорите с ним два раза, для получения награды за исполнение квеста «Мой храбрец».
Квест «Мой храбрец». Приз:
– Два очка навыков.
– Навык «Исчезновение».
– Оружие «Мечи Дзайбацу».
Новый навык – «Исчезновение»
– Уровень 1. Старый приём ниндзя, разрешающий применяющему его скрыть собственное присутствие. Разблокируется машинально. Длительность на этом уровне образовывает 8 секунд, наряду с этим возрастает наносимый вами урон на 50 % (лишь оружием ближнего боя!!!).
Произносится за две секунды и расходует 50 единиц энергии ци.
Исчезновение.
– Уровень 2. Значительно уменьшается расход на произнесение «Исчезновения» на 25 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Возрастает длительность «Исчезновения» на 25 % (до 10 секунд). Одно очко навыков.
– Уровень 4. Вы приобретаете бонус к урону от ближних атак ещё на 50 %. Два очка навыков.
Новое оружие – «Мечи Дзайбацу»
Три слота для добавления компонентов. Урон 36,1 и коэффициент 2,0 дают в общем итоге 75,9 единиц урона в секунду. Обратите внимание, что кроме простого удара в ближнем бою при нажатие на левую кнопку мыши вы производите некоторый поток энергии, наносящий урон тому, кто стоит в первых рядах.
Так возможно делать отнюдь конечно. Доступно 100 выстрелов (до тех пор пока вы не отыщете соответствующие боеприпасы).
Мечи Дзайбацу.
Эта свойство именуется «Хлёсткий удар». Она причиняет 63 % урона от исходного. Другими словами если вы атакуете только с расстояния, то соперник приобретает урон в секунду «75,9 единиц умножить на 0,63».
Но если вы атакуете врага вблизи, то в один момент наносите ему и 75,9 единиц в секунду, и «75,9 умножить на 0,63» единиц в секунду (суммарное их значение).
Идите к Смиту, начните с ним разговор. Он будет отмечен на карте жёлтым «восклицательным знаком». В то время, когда начнёте беседу, то сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши по словам самого Смита, в которых говорится, что необходимо вылечить тело Камико.
Лишь так начнётся квест.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Тёплая КРОВЬ»
Отыщите ингредиенты лекарства для Камико и принесите Смиту.
Идите по маркёру к Ларри – это ещё один продавец, такой же, как Хидео. Лишь Хидео торгует оружием ближнего боя и всем, что связано с ним. Кроме этого у него возможно купить навыки.
Со своей стороны Ларри реализовывает само оружие и боеприпасы дальнего боя (огнестрельное). Поговорите с мужчиной, чтобы получить от него порошок золотой хризантемы.
Подойдите к машине и взаимодействуйте с ней. Смотрите кат-сцену. С этого момента вам будет дешева телепортация.
Это альтернатива стремительному перемещению в большинстве игр. Надавите на I и перейдите во вкладку «Задания». Вы заметите карту. На ней на данный момент имеется три значка – это три миссии, две из которых вы уже успели выполнить.
Щёлкните по миссии «Тёплая кровь» и надавите на кнопку «Начать».
Локация «Теневые бугры».
Переместившись на новую локацию, пройдите через мост. На огромной поляне будет пара соперников, среди которых Молоты, Клыки и Усиленный Торо (Страж Храма). В отличие от прошлого Стража Храма данный соперник имеет иммунитет к вашим свойствам, характеризуется живучестью (более высоким запасом очков здоровья).
Применяйте разные наросты и взрывные бочки, дабы наносить соперникам дополнительный урон. По окончании победы подойдите к приросшему к зарослям сундуку и дотянитесь из него демонический жезл. Это один из квестовых предметов.
Следуйте по маркёру и взаимодействуйте с необработанным кристаллом на подставке, за мостом. Двигайтесь дальше, по следующему маркёру. По окончании контрольной точки с автоматическим сохранением вы встретитесь с новыми неприятелями.
Жалохвост (тип «Животные) . Данный скорпион-мутант размером с большую собаку сочетает в себе колюще-вилки и черепные свойства ложки. В общем, неприятель атакует по большей части в ближнем бою. Рекомендуется уничтожать таких соперников огнестрельным оружием.
Внимание! Учтите, что у всех этих неприятелей имеется сопротивляемость огню.
Шипохвост (тип «Животные») . Прекрасно, что блохи через чур мелки, и мы не видим их… «ТВОЮ Ж МАТЬ! СПАЛИТЕ ЕГО КТО-НИБУДЬ!». Нелицеприятное создание.
Из надоедливых свойств отметим то, что соперник может складываться в кубок и катиться прямиком на вас, атакуя собственными шипами.
Наконец, будет и особенный неприятель – Острый шип. Плюётся с расстояния. Старайтесь расстреливать, очень сильно не сближаясь.
В то время, когда запас здоровья соперника будет примерно на 50 % от большого, то он воспользуется щитом неуязвимости. Пока не сотрёте с лица земли Шипохвостов, щит не спадёт. По окончании победы вы получите новое и новый навык оружие!
Новый навык «Сумка для снарядов»
– Уровень 1. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 10 % (боеприпасы – бензин для бензопилы, снаряды для клинков Дзайбацу и т. п.). Одно очко навыков.
– Уровень 2. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 30 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 50 %. Два очка навыков.
Сумка для снарядов.
Новое оружие – «Юми»
Это первое оружие из новой категории «Артиллерийские орудия» в рамках прохождения экшена Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru. Имеет три слота для улучшений. Урон 157,2 при коэффициенте 0,5. Урон в секунду выходит примерно 82,5 единицы. В качестве снарядов употребляются стрелы. По сути это простой лук.
Коэффициент промахов равен 4,0, что учитывается при подсчёте урона в секунду.
Юми.
Неповторимая свойство: 5-процентный шанс превращения соперника в зайца при успешном выстреле.
Следуйте потом, пока не окажетесь в деревне. В случае если отыщете тут тёмного зайца, то выстрелите в него, дабы тот превратился в Некрокролика. За убийство этого особенного неприятеля вы получите дополнительную приз.
Идите потом, по маркёру, пока не заметите Когтерню.
Данный особенный неприятель имеет иммунитет к вашим способностям и огню, но весьма уязвим перед уроном ото льда. Воспользуйтесь этим. По окончании убийства заберите его шкуру.
Следуйте потом и заберите второй необработанный кристалл. Убивая соперников, пробирайтесь к следующему маркёру. В деревне, как продемонстрировано на скриншоте ниже, имеется отдельный двор с домом.
Зайдите вовнутрь и в сундуке на первом этаже найдите новое оружие.
Новое оружие – «Молотилка»
Это оружие относится к категории «Дробовики». Его урон образовывает 57,6 единиц при коэффициенте 1,2.
– Размер обоймы: 11 патронов.
– Время перезарядки обоймы: 3,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 40.
– Радиус урона: 15.
Молотилка.
С учётом обоих коэффициентов урон оружия в секунду образовывает 52,6 единицы.
Доберитесь до последнего кристалла и заберите его.
Затем зажмите клавишу T и удерживайте, пока машинально не телепортируетесь обратно на Драконью гору. Подойдите к Смиту и поговорите с ним. В приз вы получите…
Квест «Тёплая кровь». Награды:
– 10000 монет.
– Одно очко навыков.
– Навык «Выброс ци».
– Оружие «Секач».
Новый навык – «Выброс ци»
– Уровень 1. Ци трансформируется в замечательный энергетический выброс. Никак не отражается на элитных и усиленных неприятелях (как Усиленный Торо с прошедшей миссии). Срабатывает на неприятелей только перед вами, простого размера. Дальность – 7 метров, расход ци – 20 единиц.
Разблокируется машинально за исполнение квеста.
– Уровень 2. Дальность этого навыка возрастает на 25 % (до 8,75 метров). Одно очко навыков.
– Уровень 3. «Выброс ци» начинает наносить урон большим неприятелям. Одно очко навыков.
– Уровень 4. «Выброс ци» действует не только на тех, кто перед вами, но и на всех остальных соперников около главного храбреца. Два очка навыков.
Выброс ци.
Как это трудится? Надавите на клавишу C, дабы нанести простой удар с выбросом энергии. Надавите C на протяжении рывка, дабы оказался пинок.
Наконец, в то время, когда перк будет прокачан до четвёртого уровня, вы сможете нажимать на C в воздухе, дабы ударять по земле.
Новое оружие – «Секач»
Это оружие относится к категории «Маленькие мечи». Урон образовывает 33,3 единицы, коэффициент 2,2. Учитывая это, в секунду вы имеете возможность наносить 77,0 единиц урона.
Три слота для компонентов.
Секач.
В то время, когда сдадите квест Смиту, то у вас, наконец, покажется возможность выполнить побочные задания. Идите от Смита в центр деревушки и войдите в строение с левой стороны от апартаментов Ванга. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Мамуси Хэйка. У неё будет для вас сюжетное и побочное задания.
Заберите сперва второе.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Q_title_005seu»
Отыщите в трущобах варщиков Тени и разберитесь с ними. Пошлите сообщение, дабы все осознали, что с Мамуси Хэйка шутки нехороши.
– 10000 монет.
– Одно очко навыков.
– Навык «Мастер чёрных обрядов».
– Оружие «Герцог».
Перемещайтесь на указанную локацию.
Локация «Каламити».
Двигайтесь к указанному месту, убивая якудзу. Соперники фактически аналогичны киборгам, как по приёмам, так и по разнообразию. Поговорите с наркодилером и идите в указанное место.
Тут предстоит стереть с лица земли других противников и защитника повара, часть из которых будут новыми.
Потом возвратитесь к наркодилеру и определите настоящее расположение Повара. Идите и убейте босса. Бой разделится на три этапа, как в большинстве случаев.
Атакуйте Повара, пока тот не активирует неуязвимость. Сейчас убивайте его защитников. В то время, когда щит спадёт, добейте неприятеля.
Заберите приз, в числе которой будет новый перк.
Новые навык – «Интоксикация»
– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Яд». Уязвимость к эффекту отравления + 10 %. Одно очко здоровья.
– Уровень 2. Уязвимость к эффекту отравления + 20 %. Одно очко здоровья.
– Уровень 3. Урон от взрыва токсичного трупа + 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Урон от взрыва токсичного трупа + 50 %. Два очка навыков.
Интоксикация.
Кроме этого вы получите новое оружие.
Новое оружие – «Лапа Когтерни»
Из категории «маленькие мечи». Три слота для улучшений, урон 36 единиц при коэффициенте 2,1 даёт в общем итоге 79,4 единицы урон в секунду. Маленьким неприятелям наносится урон на 10 % выше исходного. В случае если убиваете особым приёмом, то на 10 секунд увеличиваете шанс критических ударов на 15 %.
Лапа Когтерни.
Возвратитесь к Мамуси и сдайте задание. В приз вы получите новый перк и новое оружие.
Новый навык – «Мастер чёрных обрядов»
– Уровень 1. Применяя данный перк, вы сможете применять способности «Выброс ци» и «Захват тьмы» на усиленных неприятелей. Дабы применять, необходимы «Захват тьмы» четвёртого уровня и «Выброс ци» третьего уровня. Шанс действия на усиленных неприятелей + 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Шанс действия на усиленных неприятелей + 25 %. Одно очко здоровья.
– Уровень 3. Шанс действия на усиленных неприятелей + 50 %. Два очка навыков.
Мастер чёрных обрядов.
Новое оружие – «Герцог»
Это первое оружие, относящееся к категории «Гранатомёты». Урон 108 единиц при коэффициенте 1,2 даёт 85 урона в секунду.
– Размер обоймы: 6 гранат.
– Коэффициентов промахов: 7.
– Радиус урона: 3,5 метра.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОМЫШЛЕННЫЙ ШПИОНАЖ»
Отыщите тайные записи Камико и возвратитесь с ними к Мамуси Хэйка.
– 15000 монет.
– Два очка навыков.
– Навык «Захват тьмы»
– Оружие «Кувалда» либо (!) «Ци-геноцид».
По окончании появления на локации вы заметите новых соперников.
Скорпидроид (тип «Киборги») . Робот-скорпион, известный своим плазменным жалом. Но все, в большинстве случаев, забывают о его вакуумном дополнении. Атакует вблизи и с расстояния.
не сильный броня, исходя из этого возможно убивать любым оружием.
Кроме этого тут будет и шеф – Транзистор ЗЛ-209. Сотрите с лица земли его, чтобы получить новый перк и новое оружие.
Новый навык – «Сумка для взрывчатки»
– Уровень 1. Увеличивает предельное число взрывоопасных снарядов, каковые возможно носить с собой. ракеты и Гранаты + 10 % к большому запасу. Одно очко навыков.
– Уровень 2. ракеты и Гранаты + 20 % к большому запасу. Два очка навыков.
– Уровень 3. ракеты и Гранаты + 30 % к большому запасу. Два очка навыков.
– Уровень 4. ракеты и Гранаты + 50 % к большому запасу. Три очка навыков.
Сумка для взрывчатки.
Новое оружие «Муссон»
– Размер обоймы: 7 снарядов.
– Коэффициент промахов: 4,0.
– Радиус урона: 4,5.
Муссон.
Если вы приобретаете не меньше 10 единиц урона, то в течение 10 секунд уменьшается время перезарядки в 2 раза.
Матерь дронов. Более большой соперник из категории «Киборги», аналог плавучих дронов.
Следуйте по маркёру. Познакомьтесь с ещё парочкой новых соперников, среди которых будут только киборги – КИСС (киборг-дама с веерами) и Геркулон (громадный робот, в полтора раза меньше Транзистора). Попав в многоэтажный дом, убейте первый отряд соперников. Поднимитесь в шахту и подпрыгните, дабы на трамплине взлететь вверх.
На втором этаже сотрите с лица земли другую вражескую группу. Состойтесь в квартиру и подойдите к указанному месту. По окончании кат-сцены заберите карту доступа Камико.
В то время, когда станете на указанной телестанции, то перемещайтесь снизу вверх, убивая всех соперников. Когда они будут стёрты с лица земли, идите по маркёру и пообщайтесь с дроном по имени Син.
Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет посетить три точки, убить неприятелей и забрать из сундуков ноутбуки. Рядом с одним из них будет сундук (приблизительно в 50 метрах), в которого вы имеете возможность отыскать новое оружие!
Новое оружие – «»
Большим неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон. При парировании существует 30% возможность применения «Выброса ци».
Клинок Они.
Заберите три ноутбука и возвращайтесь при помощи телепортации обратно на Драконью гору.
ВНИМАНИЕ! Вам необходимо будет выбрать приз – одно из двух оружий. Мы оба обрисуем ниже!
Новое оружие – «Кувалда»
– Размер обоймы: 13 патронов.
– Время перезарядки: 3 секунды.
– Коэффициент промахов: 40,0.
– Радиус урона: 16,0 метров.
Кувалда.
Если вы совершите два одновременных убийства, то в течение 10 секунд получите бонус к скорострельности + 50 %, что крайне важно в прохождении Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.
Новое оружие – «Ци-геноцид»
Урон 60,2, что при коэффициенте 1,5 даёт 92,4 единицы урона в секунду.
– Размер обоймы: 120 плазмы.
– Употребляется по 12 снарядов за один раз.
– Время перезарядки обоймы: 3,3 секунды.
– Коэффициент промахов: 7,0 секунд.
– Радиус урона: 3,0 метров.
Ци-геноцид.
Если вы ведёте постоянный пламя, то скорострельность возрастает на 10 %.
Выбор за вами!
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Ци-теры»
Принесите сырец от добытчиков, живущих к западу от Каламити.
– 15000 монет.
– Одно очко навыков.
– Навык «Захват тьмы».
Задание берётся у мастера Смита. Перемещайтесь снова на локацию Теневые бугры. Следуйте по маркёру, где вы столкнётесь с закрытой дверью. Потом необходимо будет найти ключ, к которому вас так же ведут за ручку. Ключ лежит в подвале указанного строения.
Рядом стоит сундук с одним из коллекционных предметов.
в течении этого отрезка вы встретитесь с тремя новыми неприятелями.
Диномит (тип «Животные») . Диномит отыскать друзей. А что это за тикающий звук? Старайтесь уничтожать этих малышей с расстояния, потому, что при смерти либо сближении с вашим персонажем они взорвутся.
антом (тип «Демоны») . Весьма неприятный соперник, атакующий когтями.
Серпентавр (тип «Демоны») . Данный неприятель доставляет неприятности тем, что может нападать как с расстояния, так и вблизи. Так ещё и появляются они целыми «сворами», по 8-10 штук. Но вся сущность содержится в том, что эти соперники плодятся простым клонированием.
В то время, когда Серпентавр поднимает вверх собственное оружие, то спустя пара секунд он удваивается либо кроме того утраивается.
Заберите ключ и откройте те самые ворота. Доберитесь до нужного, места, где вам предстоит стереть с лица земли киборгов Зиллы. Сделав это, заберите предмет на указанном агрегате.
Телепортируйтесь обратно на Драконью гору и сдайте квест мастеру Смиту.
P. S. Но если вы обнаружите локации босса «Злобный охранник» и убьёте его (получите соответствующее достижение), то сможете заполучить новые перк из второй категории.
Новый навык – «Поджигатель»
– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Пламя». Урон от результата воспламенения повышен на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Урон от результата воспламенения повышен на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Два очка навыков.
Поджигатель.
Что касается награды за сдачу квеста, то тут будет второй перк.
Новые навык – «Захват тьмы»
– Уровень 1. Вы сможете призвать демонические шипы из преисподней. Не работает против усиленных и элитных соперников. Дальность действия 6 метров, эффект продлится в течение 3 секунд. Трудится с соперниками перед вами.
Расходует 30 ци. Разблокируется в качестве приза за квест «Ци-теры».
– Уровень 2. Действует на всех неприятелей около вас. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Урон увеличен на 40 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Навык будет трудиться в бою против больших неприятелей.
Захват тьмы.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 1»
Обыщите дом деда Смита на предмет древних кузнечных свитков.
Квест берётся у Мастера Смита по окончании исполнения задания «Ци-теры».
– 15000 монет.
– Одно очко навыков.
– Оружие «Де Вольт».
Показавшись в новом месте «Теневых холмов», двигайтесь по маркёру, пока не упрётесь в ворота. По пути вы встретите новых неприятелей – Когтей. Кое-какие Когти преобразовываются в более замечательных созданий – Когтерней.
Будьте внимательны!
Добравшись до двери, вы обновите задание. Необходимо найти ключ. Легко идите по маркёру, показывающему вам путь. Забрав ключ, возвратитесь и откройте дверь (ворота).
Идите в указанный дом, в которого, на втором этаже найдите «Ежедневник дедушки Смита». Телепортируйтесь назад и поговорите со Смитом, дабы завершить квест. И вот приз…
Новое оружие – «Де Вольт»
– Размер обоймы: 32 стрелы.
– Время перезарядки: 1,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 4,0.
Де Вольт.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 2»
Определите, что произошло с учеником Смита и спасите его, если он всё ещё жив.
Задание берётся всё у того же мастера Смита. По окончании исполнения первой части этого второстепенного квеста.
– 15000 монет.
– Одно очко навыков.
– Навык «Хлёсткий удар».
Когда появитесь на локации, то двигайтесь по маркёру, убивая соперников. Новые неприятели – Хата Мари. Эти воительницы похожи на КИСС из категории «Киборги», но относятся к якудзе. вести войну веерами. Добравшись до нужного места, поговорите с человеком в клетке. Идите По другому маркёру, где необходимо будет стереть с лица земли Часового с различным сопротивлением.
Это элитный солдат, будьте осмотрительны. Заполучив от него ключ, вы сможете ещё и новый перк забрать.
Новый перк – «Инстинкт убийцы»
– Уровень 1. Урон атакующего увеличивается, в случае если тот находится на смерти и грани жизни (малое количество здоровья). Порог судьбы, при котором активируется перк – 20 % от общего запаса. Урон увеличивается на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Порог судьбы для активации увеличивается до 30 % от общего запаса. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Урон во время активности перка увеличивается уже на 50 %. Два очка навыков.
Инстинкт убийцы.
Возвратитесь с ключом к клетке и высвободите человека. Перемещайтесь на Драконью гору и сдайте мастеру Смиту квест. Вы получите в приз кроме того перк!
Новый перк – «Хлёсткий удар»
– Уровень 1. Выпустить смертоносный боеприпас, что продырявит всё на своём пути. Разблокируется машинально, в качестве приза за исполнение этого побочного задания.
– Уровень 2. Размах хлёсткого удара возрастает на 15 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Размах хлёсткого удара возрастает на 30 %. Одно очко навыков
– Уровень 4. Скорость исполнения хлёсткого удара возрастает на 50 %. Два очка навыков
– Уровень 5. Дальность хлёсткого удара возрастает на 30 %. Два очка навыков.
Хлёсткий удар.
Побочное задание «ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 3»
Эта часть побочной квестовой цепочки берётся уже у Хидео, продавца улучшений для оружия. Поговорите с ним.
– 20000 монет.
– Два очка навыков.
– Навык «Сумка для энергетических снарядов».
У продавцов возможно приобрести как перки, так и оружие. Ассортимент пополняется иногда по окончании исполнения квестов. На данный момент у продавца возможно приобрести одно оружие и два новых перка.
Новое оружие – «Плазменные резаки»
Это оружие ближнего боя с тремя слотами для улучшения. Урон 37,8 и коэффициент 2,3 дают 92,7 единиц урона в секунду. Употребляются особые снаряды числом 8 штук.
В случае если у вас имеется свойство «Хлёсткий удар» (а вы её взяли по окончании исполнения прошлого побочного квеста), то сможете повысить урон данной свойством при наличии в руках плазменных резаков на 80 %. При условии, что у вас имеется снаряды.
Плазменные резаки.
Новый навык – «Ниже нуля»
– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «лёд». Эффект охлаждения увеличивается на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Эффект охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Длительность результата охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Шанс заморозки 15 %. Два очка навыков.
Ниже нуля.
Новый навык – «Удар молнии»
– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «электричество». Уязвимость к эффекту удара током 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Уязвимость к эффекту удара током 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Уязвимость к эффекту удара током 30 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Урон от результата ударом тока 15 %. Два очка навыков.
Удар молнии.
Отправляйтесь к Ларри. У него возможно приобрести Ци-геноцид (если вы его не выбрали в качестве приза за исполнение квеста Мамуси) и три вторых оружия. Кроме этого имеется два новых перка.
Новое оружие – «Одностаночник»
– Коэффициент промахов: 4,5.
– Радиус урона: 4,5.
Одностаночник.
Новое оружие – AR-53
– Размер обоймы: 60 патронов.
– Время перезарядки обоймы: 2,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 5,0.
AR-53.
Новое оружие – «Палка судьбы»
25.jpg- Палка судьбы.
– Размер обоймы: 2.
– Время перезарядки: 2 секунды.
– Коэффициент промахов: 65,0.
– Радиус урона: 8,0.
– Бонус крита + 50 %.
Новый навык – «Прикосновение целителя»
– Уровень 1. Усиливает исцеляющие особенности всех аптечек. Аптечки восстанавливают на 10 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Аптечки восстанавливают на 20 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Аптечки восстанавливают на 40 % больше очков здоровья. Два очка навыков.
– Уровень 4. Аптечки восстанавливают на 60 % больше очков здоровья. Три очка навыков.
– Уровень 5. Аптечки восстанавливают на 100 % больше очков здоровья. Десять очков навыков.
Прикосновение целителя.
Новый навык – «Сумка для энергетических снарядов»
– Уровень 1. Увеличивает количество энергетических снарядов, каковые возможно носить с собой. плазма и Энергия на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. плазма и Энергия на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. плазма и Энергия на 30 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. плазма и Энергия на 50 %. Два очка навыков.
Сумка для энергетических снарядов.
ПРИМЕЧАНИЕ! Данный перк возможно не брать, потому, что вы его получите за исполнение текущего побочного задания.
Локация Зилла-Сити.
Идите по маркёру, убивая различных соперников. Пообщайтесь с человеком и следуйте к указанному месту. Взаимодействуйте с панелью, дабы открыть дверь. Пройдите к трамплину и подпрыгните на верхний ярус. Пообщайтесь с Антикваром, которого по окончании нужно будет убить (и его соратников из якудзы).
Возвратитесь вместе с выпавшим из антиквара свитком на Драконью гору и пообщайтесь с Мастером Смитом, дабы завершить задание и всю квестовую цепочку в прохождении игры Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Неприятности С ПРОСАЧИВАНИЕМ»
Вам необходимо отправиться в пустоши и отыскать источник тёмной слизи.
Очередной сюжетный квест берётся у Мамуси. Определите подробнее о задании.
– 15000 монет.
– Два очка навыков.
– Навык «Как будто бы ветер».
Двигайтесь на указанную локацию. Доберитесь до закрытых ворот и осмотрите их. Необходимо найти ключ.
Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет победить босса – Привратника. По окончании его уничтожения выпадет необходимый вам парочка и ключ дневников.
Этим ключом откройте врата и следуйте через ущелье.
Осмотрите следующие врата, по окончании чего сотрите с лица земли монстров. Состойтесь в открывшийся проход, поднимитесь на второй этаж дома и поговорите с демоном.
На первом этаже вы имеете возможность найти новое оружие.
Новое оружие – «Правосудие Энры»
– Размер обоймы: 12.
– Употребляется 5 снарядов за один раз.
– 10 % шанс экономии снарядов.
– Время перезарядки: 3 секунды.
– Коэффициент промахов: 0,5.
– Шанс крита: 6,6 %.
– Бонус крита: 60 %.
– Урон, наносимый небольшим неприятелям, уменьшен на 11 %.
– Восстанавливает 4,4 пункта судеб по окончании убийства.
– Если вы приобретаете 100 % запас снарядов, то увеличиваете шанс перезарядки на 25 % (это что может значить, неясно).
Правосудие Энры.
Возвратитесь и идите через врата. Тут будет огромное поле боя, где вам предстоит сразиться с Элитным Пузаном. Пообщайтесь обо всём с Камико, а после этого вы машинально переместитесь на Драконью гору.
Новый навык – «Как будто бы ветер»
– Уровень 1. Увеличивает скорость передвижения на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Увеличивает скорость передвижения на 15 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Увеличивает скорость передвижения на 20 %. Два очка навыков.
– Уровень 4. Увеличивает скорость передвижения на 25 %. Три очка навыков.
Как будто бы ветер.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ГРОМАДНЫЕ Неприятности В КАЛАМИТИ»
Каламити подвергся нападению. Вам необходимо залезть на Драконью гору и добраться до Смита, пока не через чур поздно.
Задание делается доступно машинально.
Двигайтесь наверх, пока не столкнётесь с первыми неприятелями. Из одного из них выпадет новое оружие.
Новое оружие – «Катана Z45»
При уроне 32,9 и коэффициенте 2,3 даёт неспециализированный урон в секунду 80,6. При в один момент убийстве в течение 10 секунд вы приобретаете сопротивление урону + 75 %.
Катана Z45.
Новое оружие – «Фудзин»
– Коэффициент промахов: 5,0.
– Радиус урона: 4,0.
– В случае если уровень вашего здоровья менее 50 % от общего запаса, то скорострельность возрастает на 25 % в течение 10 секунд.
Фудзин.
Идите выше и поговорите с Хидео. Состойтесь в гараж и спуститесь в яму, дабы отыскать дыру. Спрыгивайте вниз и идите через пещеру.
Перебейте всех соперников, а после этого двойным прыжком зацепитесь за указанную лестницу.
Новое оружие – «Царь Скелетрон»
– Размер обоймы: 90 ракет.
– Время перезарядки: 4,0 секунды.
– Коэффициент промахов: 16,0.
– Скорость передвижения: - 20 %.
– По окончании трёх секунд ведения постоянного огня начинает восстанавливаться энергия ци со скоростью 2 единицы в секунду.
Царь Скелетрон.
Принесите отысканное тут же лекарство мастеру Смиту и смотрите кат-сцену.
Вы получите и новый перк.
Новый навык – «гнев теней»
– Уровень 1. Вы сможете превратиться в неудержимую машину убийств. Базисная длительность 12 секунд, урон возрастает на 50 %, утечка судьбы + 2 %, утечка ци + 2 % и сопротивление урона + 25 %. Разблокируется машинально.
гнев теней.
– Уровень 2. Сопротивление урону от применения перка «гнев теней» возрастает до 50 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Бонус к урону от перка возрастает до 50 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. Доступ к «Хлёстком удару» при нанесении урона в ближнем бою 100 %. Два очка навыков.
– Уровень 5. Длительность «гнева теней» возрастает на 67 %. Десять очков навыков.
Идите на площадь и сразитесь с Осквернённой Камико. В сражении направляться беспокоиться удара ногой по земле. Вы станете видеть, как монстр поднимает высоко собственную лапу.
В то время, когда неприятель подпрыгивает, то он может приземлиться где угодно. Но за пара секунд до приземления в том месте, куда Камико упадёт, покажется красный свет.
Осквернённая Камико.
В то время, когда видите жёлтые энергетические щиты, то избегайте их. В середине боя Камико станет неуязвимой. Вам необходимо будет убить ее приспешников. Делайте это так, дабы избегать жёлтых энергетических барьеров (необходимо будет всегда двигаться около Камико за этими барьерами).
Сотрите с лица земли и смотрите кат-сцену. Соберите нужные предметы и войдите в портал, ведущий в Теневые бугры.
Локация «Дворец Древних».
Идите вперёд и пообщайтесь обо всём с Амеонной. Сейчас она ваш основной квестодатель. Заберите сюжетный квест и два дополнительных у Годзу, демона около входа во дворец.
Но пока что возвратитесь на Драконью гору. Поговорите с Хидео, у которого будет для вас новое оружие.
Новое оружие – «Гобин Руд»
– Применение снарядов: 8 стрел.
– Коэффициент промахов: 3,0.
– При критическом выстреле шанс следующего критического выстрела в течение 10 секунд вырастает на 10 %.
Гобин Руд.
У Ларри для вас будет один новый перк и одно новое оружие.
Новое оружие – «Ворон»
– Размер обоймы: 200.
– Время перезарядки: 6,0 секунд.
– Коэффициент промахов: 18,0.
– Скорость передвижения значительно уменьшается на 30 %.
Ворон.
Новый навык – Сумка для тяжёлых пуль»
– Уровень 1. патроны и Тяжёлые пули – запас + 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. патроны и Тяжёлые пули – запас + 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. патроны и Тяжёлые пули – запас + 30 %. Одно очко навыков.
– Уровень 4. патроны и Тяжёлые пули – запас + 50 %. Два очка навыков.
Сумка для тяжёлых пуль.
Новый навык – «Щит стихий» (за исполнение квеста)
– Уровень 1. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 20 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 30 %. Два очка навыков.
– Уровень 4. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 50 %. Три очка навыков.
– Уровень 5. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 100 %. Десять очков навыков.
Щит стихий.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЧАЙНАЯ ВЕЧЕРИНКА МОНСТРОВ»
Вам необходимо выяснить, что произошло с чайной плантацией культистов, глубоко в пустошах.
– 25000 монет.
– Одно очко навыков.
По мотивам квеста необходимо будет посетить три различных точки и осмотреть горшки с чаем. Затем двигайтесь к оставшейся контрольной точке. Лишь по окончании осмотра трёх мест откроются необходимые врата. Пройдите мост, сотрите с лица земли неприятелей и заберите на вершине бугра настоящий экстракт чая.
Телепортируйтесь на Драконью гору, идите во Дворец и поговорите с Годзу, дабы сдать задание.
По окончании исполнения этого квеста у Ларри покажется новое оружие, которое вы имеете возможность приобрести.
Новое оружие – «Майор Флетчер»
– Размер обоймы: 16.
– Применение снарядов: 4. Плазма.
– Коэффициент промахов: 50,0.
– Радиус урона: 8,0 метров.
– В случае если у вас более 50 % снарядов, то шанс перезарядки обоймы образовывает 30 %.
Майор Флетчер.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ТОРГОВЛЯ ДЕМОНАМИ»
Кое-какие из культистов пропали, в то время, когда ушли за провизией в Каламити. Вам необходимо узнать, что произошло и вернуть их в целости по возможности.
– 20000 монет.
– Одно очко навыков.
– Навык «Второй шанс».
– Оружие «Степлер» либо «Казагурума».
Перемещайтесь на локацию и идите в указанное место. В дома на первом этаже вы отыщете труп. Поднимитесь на второй этаж и из коробки заберите улики. Переместитесь на Драконью гору и пообщайтесь с Ларри. В то время, когда определите о участнике якудзы, то возвратитесь на локацию и идите к нему.
Поговорите и убейте всех соперников. В обязательном порядке заберите голову Кардинала.
Её применяйте на ворота, дабы открыть проход дальше. По окончании необходимо будет посетить пара мест и высвободить в общем итоге пять культистов. При освобождении первых двух, в доме на поверхности, убейте элитного бойца Неистового Стрелка, чтобы получить новый перк.
Продолжаем прохождение Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.
Новый навык – «Автоперезарядка»
Даёт возможность автоматической перезарядки неактивных единиц оружия.
– Уровень 1. Задержка перезарядки 100. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Задержка перезарядки 80. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Задержка перезарядки 60. Два очка навыков.
– Уровень 4. Задержка перезарядки 5. Десять очков навыков.
Автоперезарядка.
В то время, когда станете освобождать двух вторых, расположенных рядом, в подземелье, то по окончании идите в сторону пятого. Спуститесь вниз и под решёткой подземелья, в воде найдите новое оружие.
Новое оружие – «Ёж»
При базисном уроне 41,6 и коэффициенте 1,9 в секунду времени причиняет 84,1 единицы урона. Маленьким неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон.
Ёж.
В то время, когда высвободите всех культистов, то возвращайтесь к квестодателю и выберите в качестве приза одно из предложенных оружий.
Новое оружие – «Степлер»
– Размер обоймы: 30 стрел.
– Время перезарядки: 1,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 3,0.
– Бонус крита: + 50 %.
– 30 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийстве.
Новое оружие – «Казагурума»
Казагурума.
Кроме этого вы получите в приз новый навык.
Новый навык – «Второй шанс»
– Уровень 1. Длительность 5 секунд, урон во время активности + 50 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Длительность 8 секунд. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Урон во время активности + 100 %. Два очка навыков.
– Уровень 4. Урон во время активности + 100 %. Десять очков навыков.
Второй шанс.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 1»
Кто-то снимал Амеонну, пока она купалась. Отыщите этого извращенца и отдайте фотографии.
– 20000 монет.
– Одно очко навыков.
– Оружие «Триада» либо «Зверь».
Переместитесь на локацию и идите вперёд. Убейте элитного неприятеля Ветхого «пердуна», которого вы не пропустите. Перебейте остальных соперников.
Из всей данной орды выпадет новое оружие и новый перк.
Новый навык – «Одно целое с природой»
– Уровень 1. Максимум восстановления судьбы 20 %, восполнение 0,5 очков здоровья в секунду. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Максимум восстановления судьбы 40 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Восполнение 1 очка здоровья в секунду. Два очка навыков.
Одно целое с природой.
Новое оружие – «Сегун»
– Размер обоймы: 5 патронов.
– Время перезарядки: 2,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 60,0.
– Радиус урона: 10,0 метров.
– 50 % шанс нанесения удвоенного урона последней пулей в обойме.
Сегун.
Доберитесь до нужного места и пообщайтесь с фотографом. Перебейте соперников и повторно поговорите с ним. Возвратитесь во Дворец и сдайте квест.
Вам необходимо будет выбрать одно из двух оружий.
Новое оружие – «Триада»
– Размер обоймы: 6 патронов.
– Время перезарядки: 2,0 секунды.
– Коэффициент промахов: 3,5.
– В случае если убьёте неприятеля правильным выстрелом в не сильный место, то в течение 10 секунд ваша скорострельность будет увеличена на 25 %.
Триада.
Новое оружие – «Зверь»
Из категории «Оружие ближнего боя». При базисном уроне 46,4 и коэффициенте 1,8 может наносить неприятелям урон 88,9 единиц в секунду. Если вы направите «Захват тьмы» на цель при ударе особым приёмом, то повысите урон от перка на 10 %.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 2»
Годзу попросил вас принести ему все эротические плёнки Амеонны из Каламити.
– 20000 монет.
– Одно очко навыков.
– Оружие «Пулемёт 666» либо «Прощальный поцелуй».
По окончании исполнения прошлого квеста у Ларри стало доступно ещё одно оружие.
Новое оружие – «Марвин»
– Размер обоймы: 40.
– Применение снарядов: 2.
– Время перезарядки: 1,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 3,0.
– 30 % шанс перевоплотить цель в зайца при крите.
Марвин.
Всё, что вам необходимо сделать, это отыскать и стереть с лица земли восемь соперников, из которых выпадут бутылки виски. Но на локации возможно найти Чёрного плута, босса, из которого выпадет новый перк.
Новый навык – «Фокус стихий»
Усиливает преобразование простого урона в стихийный.
– Уровень 1. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 5 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 20 %. Два очка навыков.
Фокус стихий.
Убив другого босса, вы сможете взять второй навык.
Новый навык – «Карта верности»
Воздействует на расценки, количество и качество товаров в магазинах.
– Уровень 1. Цены на приобретение товаров снижены на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Цены на приобретение товаров снижены на 25 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Уровень качества товаров в магазинах повышено на 20 %. Два очка навыков.
– Уровень 4. Количество товаров в магазинах увеличено на 30 %. Два очка навыков.
Карта верности.
Кроме этого на локации имеется два оружия.
Новое оружие – «Двойной Дао»
Оружие ближнего боя с базисным уроном 43,3 и коэффициентом 1,9. Урон в секунду – 88,8 единиц. Вы приобретаете бонус к криту + 30 %.
Двойной Дао.
Новое оружие – «Айнхэндер»
– Размер обоймы: 60 патронов.
– Время перезарядки: 1,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 12,0.
– 25 % шанс перезарядить обойму, взяв больше снарядов (50 %).
Помимо этого, в то время, когда вы станете сдавать квест Годзу, то сможете выбрать приз – одно из двух оружий.
не сильный.
Новое оружие – «Пулемёт 666»
– Размер обоймы: 100 патронов.
– Время перезарядки: 3,5 секунды.
– Коэффициент промахов: 13,0.
– Замедление скорости передвижения на 20 %.
Пулемёт 666.
– Коэффициент промахов: 2,0.
– Радиус урона: 5,5 метров.
– Замедление скорости передвижения на 10 %.
Прощальный поцелуй.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 3»
Вам необходимо поболтать с Сином на счёт эротических плёнок Амеонны.
– 25000 монет.
– Два очка навыков.
– Оружие «Огненный кулак».
Отправляйтесь в Зилла-Сити и отыщите Сина, с которым вы виделись ранее. Определите о фотографе, а после этого сотрите с лица земли 5 автоматов по продаже фотографий. Затем установите взрывчатку на автомобиль и покиньте это место.
Сдайте квест Гедзу, чтобы получить заслуженную приз и продолжить прохождение игры Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.
Новое оружие – «Огненный кулак»
– Размер обоймы: 50 плазмы.
– Снарядов в секунду: 6 штук.
– Время перезарядки: 2,0 секунды.
– Коэффициент промахов: 15,0.
– Радиус урона: 20,0 метров.
– Урон 10 % в секунду на протяжении постоянного огня.
Огненный кулак.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДРЕВНИЕ УЗЫ»
Отыщите Ци предков Камико и принесите Амеонне.
– 25000 монет.
– Два очка навыков.
– Навык «Стихийный нокаут».
– Оружие «Пружинчестер» либо «Прощальный поцелуй».
Перемещайтесь на локацию и идите к нужному дому. Убейте всех соперников, заберитесь на крышу и спрыгните вниз. Смотрите кат-сцену, а после этого убейте всех защитников дома.
Среди них будет шеф, у которого вы заберёте новое оружие.
Новое оружие – «Мечи преступника»
При базисном уроне 51,7 и коэффициенте 1,8 вы имеете возможность нанести этим оружием 99,1 единиц урона в секунду. Кроме этого увеличен на 10 % урон, наносимый усиленным и элитным соперникам.
Мечи преступника.
В то время, когда заложите взрывчатку на дверь (её необходимо будет отыскать), а после этого убьёте Мамуси, то заберите вакидзаси. Дайте его Амеонне. Выберите приз.
Новое оружие – «Пружинчестер»
– Применение снарядов: 10.
– Коэффициент промахов: 0,5.
Пружинчестер.
Новое оружие – «Прощальный поцелуй»
Если не выбрали его в качестве приза в побочном задании, то будет возможность взять в этом.
Новый навык – «Стихийный нокаут»
– Уровень 1. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 5 %. Одно очко навыков.
– Уровень 2. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 10 %. Одно очко навыков.
– Уровень 3. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 20 %. Два очка навыков.
– Уровень 4. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 30 %. Три очка навыков.
– Уровень 5. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 40 %. Три очка навыков.
Стихийный нокаут.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПОТРЯСАЮЩЕ»
Вам необходимо отыскать и убить тело Камико.
– 25000 монет.
– Два очка навыков.
Перемещайтесь на локацию «Дьявольская гора». Идите в гору и убейте соперников, а также босса, из которого выпадет оружие.
Новое оружие – «Надзиратель»
– Размер обоймы: 50 патронов.
– Время перезарядки: 3,0 секунды.
– Коэффициент промахов: 7,0.
– Урон +20 % на 6 секунд при убийстве.
Надзиратель.
Шеф Поглощающая Камико
Вам предстоит снова сразиться с телом Камико. В этом случае из-под почвы будут оказаться шипы. Кроме этого при падении с высоты Камико будет пускать какие-то острые колья, каковые направлены в вашу сторону.
А ещё избегайте рывков босса.
Победив её, снова смотрите кат-сцену. Это ещё не финиш! Заберите лежащее на земле оружие, которое осталось по окончании победы над боссом.
Новое оружие – «Разрушитель королевств»
При уроне от одной ракеты 703,4 и коэффициенте 0,25 вы имеете возможность наносить в секунду 187,4 урона и единиц 75 % урона отравой.
– Коэффициент промахов: 3,0.
– Радиус урона: 5,0 метров.
– Скорость передвижения замедлена на 10 %.
– При убийстве в течение 10 секунд повышенный урон на 10 %.
Разрушитель королевств.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ВСЁ В СЕМЬЮ»
Необходимо отыскать и поболтать с Оябуном, для получения части его тела. Да, без крови не обойтись.
Тем временем у Ларри в лавке пополнение.
Новое оружие – «Перфоратор»
– Размер обоймы: 40.
– Время перезарядки: 1,4 секунды.
– Коэффициент промахов: 6,0.
– Урон 10 % при приближении.
Перфоратор.
Новое оружие – «Мосол»
– Размер обоймы: 8 патронов.
– Время перезарядки: 4 секунды.
– Коэффициент промахов: 50.
– Радиус урона: 13 метров.
– 5 % шанс восполнить запас 50 % гнева при убийстве.
Мосол.
У Хидео так же для вас имеется оружие.
Новое оружие – «Кузури»
Кузури.
ВНИМАНИЕ! В случае если начнёте это задание, то все прошлые побочные миссии выполнить будет запрещено. Это переход как бы в третью главу.
Двигайтесь вперёд, пока не встретите Медзу. Пообщайтесь с ним, по окончании чего вы машинально возвратитесь во Дворец Древних. Идите к Амеонне и поговорите обо всём. Отбейте атаку соперника, по окончании чего постарайтесь открыть дверь.
Тут необходимо будет удалить печать, поставленную при помощи энергии ци. Заберите клинок из камня и ударьте им по двери с печатью, дабы выбраться наружу.
Новое оружие – «Меч »
Данный клинок в действительности простое оружие из категории «Мечи». При базисном уроне 53,7 и коэффициенте 1,8 в секунду возможно наносить 102,9 единицы урона. У вас имеется 10 % шанс на использование навыка «Исчезновение» при ударе особым приёмом.
Меч Изгнания.
Потом необходимо будет сходить к западной и восточной башням, разрушая печати при помощи этого меча. В том месте направляться убить защитников и отключить обе колонны. По окончании возвратитесь на Драконью гору и поднимитесь на второй этаж офиса якудзы.
Поговорите с Медзу, дабы завершить квест и выбрать приз.
Новое оружие – «Нежность дровосека»
Из категории «Бензопила». При базисном уроне 90,2 и коэффициенте 1,5 причиняет 144,1 единиц урона в секунду. Сопротивление урону выше на 10 %, а скорость передвижения уменьшена на столько же процентов. 100 % шанс выполнить запас 0,1 % ярости при ударе.
Другими словами каждым ударом вы повышаете собственную гнев.
Нежность дровосека.
Новое оружие – «Цербер»
– Размер обоймы: 3 патрона.
– Время перезарядки: 2,2 секунды.
– Коэффициент промахов: 75,0.
– Радиус урона: 8,0 метров.
– Шанс крита + 20 % на 10 секунд при в один момент убийстве трёх неприятелей.
Цербер.
Будьте внимательны! За исполнение следующего задания вы получите оружие «Цербер», исходя из этого в этом случае лучше выбрать «Нежность дровосека».
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОСТАНОВИТЕ СЛИЗЬ»
Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже пара недель, дабы ускорить разрушение Внешних врат. Остановите их.
– 30000 монет.
– Два очка навыков.
– Оружие «Цербер»!
Следуйте на указанную локацию и поговорите с Медзу. Переместившись к Чёрным буграм, найдите двух жнецов и сотрите с лица земли их. Заберите выпавшие сферы, при помощи которых откройте врата дальше.
Потом вам необходимо будет стереть с лица земли Первосвященника. Обращайте внимание на его уязвимости и сильные стороны, по окончании чего выбирайте соответствующее оружие.
Первосвященник.
Убив неприятеля, возвратитесь и поговорите с Медзу.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «КОРПОРАТИВНЫЕ ДЕЛА»
Необходимо добыть для Сина данные о том, где на данный момент тело Камико.
– 35000 монет.
– Два очка навыков.
Двигайтесь к телестанции Сина. Оказывается, проход перекрыт. Необходимо будет идти по маркёру и запрыгнуть на козырёк, где находится код от двери.
Забрав его, возвратитесь к тупику и взаимодействуйте с панелью. Пройдите на станцию, встаньте наверх и поговорите с Сином. Узнав, что и как, спускайтесь вниз и зачистите станцию от Крошителей и других солдат Зиллы.
В то время, когда все будут стёрты с лица земли, встаньте обратно и определите у Сина, удалось ли ему найти расположение Камико.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 1»
Вам необходимо раздобыть сырьё для варки Тени.
Задание берётся у Киоко, которая покажется на первом этаже убежища Ванга на Драконьей горе.
– 30000 монет.
– Одно очко навыков.
– Талисман «Рука реинкарнации».
– Оружие «Вечный бескончатель».
Двигайтесь по двум указанным точкам, где необходимо будет убить неприятелей «на привязи», а после этого из сундуков дотянуться необработанный тёмный ливень. После этого необходимо будет посетить ещё одну точку, где находится последняя ваза с ингредиентом. Возвратитесь к Киоко и сдайте квест, для получения награды.
Талисман «Рука реинкарнации» воздействует на возможность срабатывания «Второго шанса». Восстановление -60.
Новое оружие – «Вечный бескончатель»
– Размер обоймы: 70 патронов.
– Время перезарядки: 1,7 секунды.
– Коэффициент промахов: 14,0.
– Разрешены лишь улучшения простого класса.
– 100 % шанс бесплатной перезарядки обоймы. Другими словами, патроны у вас будут нескончаемые!
Вечный бескончатель.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 2»
Вам необходимо отправиться в закинутые лаборатории Зиллы и сварить в том месте Тень.
Задание берётся у Киоко.
– 25000 монет.
– Одно очко навыков.
– Оружие «Кромсатели» либо «Очиститель».
Проследуйте на указанную локацию, раздобудьте нужный код, дабы запустить портал и попасть из Теневых холмов в Зилла-Сити. Двигайтесь через лабораторию, пока не найдёте, что на оборудовании не достаточно деталей. Сотрите с лица земли трёх роботов ЗЛ-209, чтобы получить три аккумулятора.
Кроме этого подберите ещё одну подробность, по окончании чего возвратитесь к лабораторному оборудованию и взаимодействуйте с ним.
По окончании возвращайтесь на Драконью гору, поговорите с Киоко и выберите приз.
Новое оружие – «Кромсатели»
– Применение снарядов: 4 плазмы.
– Причиняет 70 % урона свойством «Хлёсткий удар» при наличии снарядов.
Новое оружие – «Очиститель»
– Размер обоймы: 48 зарядов.
– Применение снарядов: 6 зарядов.
– Время перезарядки: 3 секунды.
– Коэффициент промахов: 35,0.
– Радиус урона: 14,0.
– 20 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийства.
Очиститель.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 3»
Идите и закройте наркосделку с Киокагами.
– 30000 монет.
– Два очка навыков.
– Оружие «Гидора» либо «Дзигоку».
Дзигоку.
Берётся у Киоко по окончании исполнения прошлого задания.
Идите к месту назначения, куда необходимо доставить наркотик. По пути вам встретится шеф – «Властелин войны». Стёрши с лица земли его, вы сможете подобрать новое оружие.
Новое оружие – «Приспешник хаоса»
– Размер обоймы: 160 патронов.
– Время перезарядки: 5,5 секунд.
– Коэффициент промахов: 22,0.
– Замедление скорости передвижения на 30 %.
– Коэффициент промахов снижен на 30 % в секунду на протяжении постоянного огня.
Приспешник хаоса.
Следуйте к отмеченному месту и взаимодействуйте с ним. Потом состойтесь в другую точку, где вас будут поджидать Киоко и Кагами. Сотрите с лица земли огромных роботов-боссов, по окончании чего возвратитесь на Драконью гору и поговорите с Медзу.
Выберите себе приз.
Новое оружие – «Дзигоку»
– Размер обоймы: 9 патронов.
– Время перезарядки: 1,7 секунд.
– Коэффициент промахов: 3,5.
– 100 % шанс восполнить запас 1 % гнева при попадании.
Новое оружие – «Гидора»
– Шанс крита 10 %.
– Сопротивление урону + 30 % на 15 секунд при убийстве особым приёмом.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ«ОСТАНОВИТЕ ПРОПАГАНДУ»
Последователи Амеонны организовали пиратскую станцию в Зилла-Сити. Они пробуют вербовать новых участников в её культ. Тебе нужно подсунуть им фальшивую пропаганду, дабы саботировать работу.
Малейший путь в город ведёт через Скоростные порталы, разбросанные по Теневым буграм.
Задание возможно забрать у Сина через ноутбук на втором этаже логова Ванга.
– 25000 монет.
– Одно очко навыков.
– Талисман «Тяжёлый металл».
Следуйте на новую локацию, идите к порталу, что будет деактивирован. Необходимо найти аккумулятор. Доберитесь до нужного места и заберите его.
Потом возвратитесь к порталу и засуньте аккумулятор в панель управления. Войдите в портал, поднимитесь на вершину указанной башни и взаимодействуйте с ноутбуком, дабы подбросить фальшивую пропаганду.
Талисман «Тяжёлый металл» разрешает применять сходу две штурмовые ружья.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЕЩЁ КОЕ-ЧТО»
Вам необходимо отыскать управляющий чип и разрешить Камико перепрограммировать его, дабы саботировать программу суперсолдат Зиллы.
– 30000 монет.
– Одно очко навыков.
– Оружие ZI-ROB1N.
Квест берётся через «призрака» Камико на втором этаже логова Ванга.
Перемещайтесь в Зилла-Сити и снова посетите лабораторию, в которой вы в первый раз встретили Камико. Пробейтесь до нужного места, взаимодействуйте с пультом управления и убейте показавшихся соперников. Квест машинально сдастся.
Новое оружие – ZI-ROB1N
– Применение снарядов: 40.
– Коэффициент промахов: 5,0.
– Шанс крита: 10 %.
– Повышение + 100 % при приближении.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОЖЕСТОЧЁННЫЙ ЗАХВАТ»
Задание станет машинально дешёвым по окончании прошлого сюжетного. Вам нужно высвободить тело Камико из штаба Зиллы.
– 35000 монет.
– Два очка навыков.
– Клинок «Рука Орочи».
Двигайтесь вперёд, сотрите с лица земли огромного робота-босса Резистора ЗЛ-260 и других соперников. С босса выпадет новое оружие.
Резистор ЗЛ-260.
Новое оружие – «Цвайхэндер»
При уроне от одной пули 7,2 и коэффициенте 25,0 урон в секунду образовывает 118,0 единиц.
– Размер обоймы: 120.
– Время перезарядки: 3,0.
– Коэффициент промахов: 14,0.
– Скорость передвижения замедляется на 10 %.
– Время перезарядки обоймы при убийстве на ближайшие 5 секунд уменьшается на 25 %.
Цвайхэндер.
Состойтесь в строение, доберитесь до лифта и убейте неприятелей. Запрыгивайте вверх и идите на встречу с Зиллой. По окончании кат-сцены начнётся бой.
Шеф Механоид Зиллы
Избегайте летящих в вас ракет, перемещайтесь в бок от разрядов электричества. В целом и остальном необходимо применять любое в большинстве случаев оружие с большим физическим уроном, потому, что стихии Механоид равнодушны. Применяйте «гнев», помните.
По окончании победы вы машинально получите приз.
Механоид Зиллы (в режиме «гнева теней»).
Новое оружие – «Рука Орочи»
При простом уроне 43,3 и коэффициенте 2,4 урон в секунду образовывает 110,6 единиц.
Помимо этого, увеличивается скорость передвижения на 10 %. При нанесении 100 % урона срабатывает свойство «Хлёсткий удар». Неприятели не смогут блокировать атаки.
Рука Орочи.
СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БИТВА У ВРАТ»
Вы должны помешать Амеонне стереть с лица земли Внешние врата.
– 40000 монет.
– Два очка навыков.
Идите вперёд, поговорите с Медзу, по окончании чего вам предстоит сразиться с Старой Богиней Амеонной. Единственная сложность содержится в том, что иногда Амеонна делается неуязвимой. Более того, она начинает восстанавливать собственное здоровье.
Но всё весьма легко: вы должны стереть с лица земли её заднюю часть, брюхо. Стреляйте по нему, в то время, когда Амеонна лечится.
Старая Богиня Амеонна.
Да, пара раз ей удастся вернуть всецело здоровье. Но, в итоге, вы сотрёте с лица земли брюхо, и шеф больше не сможет лечиться. Сражайтесь, пока не заметите финальную кат-сцену, завершающую прохождение игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.
На протяжении боя из сундука возможно дотянуться оружие.
Новое оружие – «.50»
Прохождение игры Шерлок Холмс против Арсена Люпена
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
В игре имеется четыре режима сложности: – «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти. – «Само…
В нашем мире война не кончается ни при каких обстоятельствах. Сначала GDI побеждает Nod, позже Братство неожиданно оживает и Кейн опять угрожает ядерными боеголовками “Глобальной Оборонной Инициативе”… Всему…
ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя…
1. Райский уголок Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и…
Модно стало сейчас ругать боевики. Чем они так провинились - ума не приложу. Нет ничего, что потеряют критики - графику, дизайн уровней, освещение, текстуры, звук. То ядовито проедутся по…
Это один из самых популярных файтингов на мобильные устройства. Он очень популярный, но не очень лёгкий. И для упрощения ваших побед над мастерами боевых искусств, мы решили написать для Вас гайд. Читайте, применяйте в действии и побеждайте!
Основы
Не пытайтесь выходить на поединок с рейтингом «Сложно». Вы можете наносить кучу ударов, но урона будет очень мало. К тому же скорость боёв в игре не самая большая, поэтому начните с тренировок. На них вы поймете, когда нужно начинать бить и на какой дистанции. Во время боя не старайтесь настучать как можно больше, лучше старайтесь пропускать как можно меньше. Выбирайте оружие под себя, чтобы вы могли уходить от ударов.Помните об особенности ИИ, он не совсем способен заучивать ваши удары. Старайтесь их чаще чередовать: в голову, в ноги, в грудь, в ноги, в голову и тд. А если сошлись в бою слишком близко, то бейте по ногам, это позволит остановить удар врага, а вам сбежать.
Акт 1
Здесь расскажем с каким оружием нужно драться при определённых противниках:
- Шин - без выбора будут ножи;
- Кирпич - дают кастеты, но лучше ножи;
- Обезьяна - голыми руками;
- Шутница - с ножами в бой;
- Стервятник - достаём ножи;
- Безумец - надеваем кастеты;
- Железный - не забываем про кастеты;
- Бархат - берём с собои Саи;
- Разбойник - его уничтожаем дубинками;
- Изверг - калечим его с помощью мачете;
- Рэй - у всех Саи;
- Призрак - тут всё сложнее. Можно купить меч, а если повезло выиграть нунчаки, то лучше их. А из брони клёпанную куртку и кабуто солдата;
- Щегол - здесь берём колючку, змеиную маску и кожаную куртку. Валим быстро;
- Рысь - собираем с собой кровавый жнец, змеиный доспех и ритуальную маску. Победа будет за вами.
Акт 2
Здесь советуют прокачать кровавый жнец и ритуальную маску, а доспехи можно брать любые. А теперь по противникам и оружию против них:
- Пророк - берём кинжалы;
- Задира - вспоминаем полумесяцы;
- Счастливчик - тут тонфа нужна;
- Змей - захвати шест;
- Утес - на него крисы;
- Чертовка - мечи подойдут;
- Дракон - лучше всего кровавый жнец и ритуальную маску, тогда точно наваляем;
- Буйвол - аналогично Дракону;
- Богомол - сложный противник… Покупаем молот Имхотепа, ритуальную маску, доспехи «проклятье ворона» и метательные ножи;
- Тигр - тут берём крюки разорителя, ритуальную маску, доспехи «проклятье ворона» и сюрикены;
- Журавль - всё так же как у тигра и пожиратель душ;
- Отшельник - как у Журавля.
Акт 3
Особых указаний нет, поэтому переходим к делу:
- Гадалка - захвати стальные нунчаки;
- Карманник - стилеты пригодятся;
- Кнут - против него тяжелый шест;
- Изгнанник - топоры в руки;
- Ворон - потребуются когти;
- Головорез - подойдут восточные сабли;
- Птичка - главное знать, что у неё ножи. Качаемся и сражаемся;
- Носорог - у него полумесяца, а в остальном как у Птички;
- Бык - берём или уничтожитель или катану, так же ритуальную маску и доспехи «проклятье ворона». Так же не забываем про пожинатель душ и желательно, прикупить огненный шар;
- Рыжий - качаем всё и в бой!
Акт 4
Смотрим завихрения сюжета через Осу и приступаем к бою:
- Мангуст - берём яри;
- Лилия - подойдут мечи-бабочки;
- Дровосек - для него лабрисы;
- Лиса - захвати золотую катану;
- Мор - пригодятся парные палицы;
- Старик - тут пойдёт глефа;
- Кракен - он использует дадао, но он просто размахивает им. Просто качайтесь и бейте;
- Акула - берём лучше лабрисы;
- Боцман - советуют лучше прокачать ножи, они удобнее будут против него;
- Палаш - для победы берём хопеши фараона;
- Китобой - как и с Палашом;
- Оса - берём или шипы коралла или кусаригаму.
Акт 5
Осталось совсем чуть-чуть. Продолжаем бой:
- Гадюка - тут нужна кусаригама;
- Коготь - захвати серпы;
- Атаман - пригодятся лунные сабли;
- Гром - хорошо зайдёт двуручная булава;
- Белка - забираем магари-яри;
- Тесак - дадао подойдёт
- Ирбис - главное с серпами;
- Волк - берём сабли. А если получится, то берём Тяжелую кусаригаму;
- Тур - качаем Кусаригаму или посох ночи;
- Медведь - посох ночи вам в помощь;
- Пума - тут брать желательно глефу и надеяться на удачу.
Акт 6
Конец уже близок, мы на финишней прямой. Поэтому вперёд на ринг:
- Цыганка - понадобятся боевые молоты;
- Дикарь - забираем на бой северный молот;
- Стрела - подойдёт серебряное копье;
- Вихрь - для победы захвати тяжелые нунчаки;
- Вор - забирай с собой катары;
- Кочевник - поможет тебе острая тонфа;
- Фурия - не забудь церемониальные цзянь-гоу;
- Капрал - для лёгкой победы берём саи предвестника;
- Капитан - против него лучше брать северное копьё;
- Майор - бери саи предвестника;
- Полковник - нужен трезубец;
- Генерал - боремся как с полковником;
- Сегун - подходит острая тонфа или изумрудные резцы, но остерегайтесь телохранителей.
Выбравшись из машины, идем ко входу в храм Страстей. Поднимаясь по лестнице, нас ознакомят с управлением. Смена оружия и прочее. Подходим к стене и разбиваем мечом деревянную конструкцию. Идем по пещере. Нам надо украсть загадочный предмет для якудза. Двойным прыжком запрыгиваем на возвышенности. Чтобы перепрыгнуть через далекие препятствия, используем рывок в прыжке. Его также можно использовать и отдельно. Достигнув контрольной точки, прыгаем вниз. Все отлично, мы выжили и здорово. Урон от падений отключен. Внизу убиваем первых врагов. Заодно запомните приемы, которые можно использовать, чтобы делать хорошие комбинации ударов. Они также будут описаны во вкладке «Навыки».
Идем дальше. Нам подсказывают, что для восстановления здоровья пользуемся клавишей [Q]. Чуть дальше находим святилище боеприпасов, оно восстанавливает кол-во патронов для всего вида активного оружия. За воротами спускаемся вниз и подбираем артефакт. Опять враги. Статуя оживает и придется с ней разобраться. В бою Страж может призывать союзников, которые контролируются им. Пока не будут уничтожены приманки, нельзя будет убить Стража Храма. Кончив его, выходим из камеры. Смотрим небольшую кат-сцену.
Осталось добраться до машины. На пути будет еще одна статуя – исцеляющие святилища – полностью восстанавливает запас здоровья, если к ним подойти. Поднимаемся по лестнице, затем прыгаем на уступ, чтобы забраться выше. По пути попадутся мегарахниды. У водопада лезем по стене и оказываемся у контрольной точки. Теперь прыгаем вниз и в воздухе зажимаем , чтобы выполнить героическое приземление. Разделываемся с поджидающими внизу врагами и бежим к машине.
Двигаемся по дорожке к поместью Якудзы. Входим в ворота и оказываемся в шикарном здании. Идем по красной ковровой дорожке, поднимаемся по лестнице около статуи змеи и нас ожидает разговор с Мамуси Хэйка. После кат-сцены забираем награду у дворецкого за это задание.
Награда:
- 10000 кредитов
- 1 оч. Навыков
- Хауэр
Мой герой
Выясняется, что пропала Камико – дочка босса Мамуси Хэйка. Она работала под прикрытием в лабораториях Зиллы и была обеспокоена тем, что ее раскрыли. А сегодня она не пришла на встречу к Смиту. Нас посылают спасти Камико.
Появившись в исследовательской лаборатории Зилы, идем к двери, подсвеченной красным светом и используем фальшивую карточку доступа. Карточка не срабатывает и тут же прилетают охранные дроны. Испробуем полученный недавно дробовик на них. Закончив, карточку придется отнять у солдат Зилы. Поднимаемся по лестницам к солдатам. Убиваем их и забираем карту. Теперь используем карту на двери, чтобы проникнуть в лабораторию. Убиваем врагов внутри и забираем карточку уже 2-го уровня доступа. Поднимаемся по лестнице выше и открываем следующую дверь. Ванг находит Камико. Она стала странная после введения какого-то препарата. Словно бес вселился. Теперь остается разобраться с людьми Зилы. Очищаем этаж за этажом. Забираем карточку доступа 3-го уровня и проникаем на этаж, где держат девушку. Забираем ее с собой. После этого смотрим кат-сцену.
Мастер Смит решает поселить душу Камико в теле Ло Ванга, иначе они ее могут потерять. Когда душа Камико временно помещена в тело Ванга, отправляемся за оборудованием в свое логово. Поднимаемся на второй этаж и забираем все что есть. Теперь идем поговорить с Хидео. Он временно замещает мастер Смита, и он здесь, чтобы показать нам новые техники ци. Это награда за выполненное задание. Забираем и прощаемся с ним.
Награда:
- 2 оч. навыков
- Навык «Исчезновение»
- Клинки «Дзайбацу»
Горячая кровь
Для того чтобы вернуть Камико туда, где ей надлежит быть, Мастеру Смиту нужны некоторые ингредиенты. Отправляемся к торговцу Ларри, неподалеку от логова Ло Ванга и покупаем порошок золотой хризантемы. Он должен Вангу за одно дельце, так что порошок достается бесплатно.
Теперь отправляемся к машине. Камико не хочет ехать и говорит, что открыла в себе способность телепортации, когда это получилось у нее случайно. Теперь открываем карту заданий и выбираем активное задание «Горячая кровь». Нажимаем и мы телепортируемся. Теперь можно телепортироваться между Драконьей Горой и текущей локацией, на которой выполняется задание. Собираем шкуру монстра, необработанные кристаллы и ищем демонический жезл. Последний находится в сундуке и охраняется демонами. Убиваем их и забираем жезл в виде полового органа. Далее соберем кристаллы. Они будут расти из земли и на них местоположение будет указывать маркер на карте. Шкуру монстра собираем, убив Усиленную когтерню, лучше всего против нее применить катаны с ци-энергией. После завершения собирательства, используем телепортацию [T], для быстрого перемещения к Мистеру Смиту.
Награда:
- 10000 кредитов
- 1 оч. Навыков
- Навык «Выброс ци»
- Секач
Проблема с просачиванием
Еще одно задание от Мамуси. Они пытаются найти источник черной слизи, которая распространяется по Диким Землям. Слизь течет из определенной области, там никто не живет и у нее нет названия. Нам сообщают лишь координаты.
Задание следующее - исследовать окрестности внешних врат. Подходим к вратам, но они заперты. Надо раздобыть ключ. Убиваем монстров и идем к привратнику за ключом. Сначала избавляемся от прирученных монстров, затем убиваем самого привратнику.
За воротами пробираемся через пещеру. Как только подойдем к другим вратам, они засветятся синим и сзади появятся враги. Убив всех, заходим внутрь и проникаем в храм. Говорим с Мэдзи. Взглянуть на внешние врата вблизи. Подходим и деремся с «боссом» Пузаном. После победы с нами связывается мастер Смит и говорит, что на деревню напали люди Зиллы. По ходу они ищут Камико.
Камико говорит, что не может телепортироваться при помощи статуи в деревне. Похоже ее уничтожили.
Награда:
- 15000 кредитов
- 2 оч. Навыков
- Навык «Словно ветер»
Большие проблемы в Каламити
Ближайшее место, куда нас смогли перенести – Драконья гора. Наша задача добраться до городка на вершине горы. По пути убиваем всевозможных демонов и прочую нечисть. Подходим ко входу в город, убиваем врагов, оккупировавших территорию, активируем терминал и проникаем за ворота. Неподалеку встречаем Хидео. Он говорит, что они смогли противостоять войску Зиллы, но мастер Смит был смертельно ранен. Отправляемся к нему. Идем через канализацию, затем снова вылезаем на поверхность. Забираемся по скале и входим в пещеру. Там никого, идем к лавке Хидео, рядом с которой находится арена. Подходим и говорим со Смитом. Оказывается это все устроило мутировавшее тело Камико. Смит просит принести лекарство, которое он закончил для девушки. Его найти можно на втором этаже лавки Хидео. Возвращаемся и отдаем лекарство. Смит говорит сберечь его до момента, когда мы сможем влить его в тело Камико. Когда он отойдет в мир иной, идем на центральную площадь. Вот оно, что убило Смита.
Битва с боссом
Этап 1
Бой с ней основан на следующем: она может кидать огненные шары на землю, отбрасывать от себя пластины и наносить урон лучами, которые двигаются по часовой стрелке вертикальными плоскостями. Также она взмывает в воздух и приземляется в подсвеченном красным светом месте, обычно это место вашего последнего пребывания. Стараемся уворачиваться от удара сверху.
Этап 2
Когда полоска здоровья будет показывать значение ниже половины, начнется вторая стадия, где она поставит себе бронированное поле и призовет своих "псов". В это же время она активирует вертикальные плоскости с лучами. Разделываемся с врагами, после чего опять возвращаемся к Камико. Она будет часто телепортироваться и откидывать от себя пластины. Сняв ей всю полоску здоровья, Оскверненная Камико скроется.
После окончания боя, с нами связывается некая Амеонна. Она предлагает укрытие. В скале откроется портал. Отправляемся в Теневые Холмы через портал Амеонны. Добираемся до дворца и разговариваем с Амеонной. Она, узнав всю историю с Камико, соглашается перенести душу обратно, при условии, что мы найдем тело и вернем его обратно.
Награда:
- 20000 кредитов
- 2 оч. Навыков
- Навык «Щит стихий»
Древние узы
Для ритуала привязки душ Амеонне понадобиться древняя ци. Она лежит в ДНК каждого человека и таит в себе семейный дух. Вещи подойдут тоже. У бабушки Камико – Мамуси Хэйк есть личная вещь отца Камико – вакидзаси.
Отправляемся к офису Мамуси Хэйка. На входе нас встречает недружелюбная охрана якудзы. С правой стороны обходим здание и поднимаемся по лестнице на террасу второго этажа. Убив там врагов, поднимаемся на крышу и пробив стекло, прыгаем в комнату. Мамуся скрывается на лифте в бункер и говорит своим людям убить Ло Ванга. Выходим из здания, убивая каждого на своем пути. Не забываем использовать ярость [Z].
Добираемся до подземного бункера. Дверь, которая ведет внутрь оказывается крепким орешком и без взрывчатки тут не обойтись. Камико подсказывает, что взрывчатка может находится только в арсенале. Выходим на улицу и направляемся в сторону гаража, около которого тусуется якудза. Убиваем ребят и заходим в гараж. Берем С4 и возвращаемся к бункеру. Мамуся Хэйка решает пойти на отчаянные меры – она делает себе харакири. Забираем именное оружие и телепортируемся к Амеонне во Дворец древних.
Награда:
- 25000 кредитов
- 2 оч. Навыков
- Навык «Стихийный нокаут»
- Оружие «Пружинчестер»
Потрясающе
Годза сообщает, что они недавно видели, где в последний раз находилось тело Камико. Он отмечает координаты на карте. Пора усмирить эту гигантскую фрикадельку. Поднимаемся на вершину Дьявольской горы. Дойдя до ворот с печатью, открываем их и далее направляемся к святилищу черного дождя.
Бой с Камико
Стреляем в нее из дальнобойного оружия и избегаем попадания щупалец из земли. После снятия боссу всей полоски здоровья, она опять скроется. А нам остается только вернутся обратно во Дворец Древних к Годзу.
Награда:
- 25000 кредитов
- 2 оч. Навыков
Все в семью
Пора найти отца Камико, но Амеонна не может определить точного местоположения. Но он точно находится где-то поблизости от врат. Телепортируемся на задание и наша задача – найти загадочного Оябуна. Проходим немного по пещере и натыкаемся на Медзу. Оказывается это он Оябун и отец Камико.
После кат-сцены отправляемся телепортом во Дворец Древних на разговор с Амеонной. Она хотела столкнуть лицом к лицу Медзу и Ло Ванга, чтобы убить таким образом душу Камико, которая находится в теле Ло Ванга.
Защищаемся от нашествия врагов, после чего надо выбраться из дворца. Исследуем могилу Ходзи. Находим меч, Камико его усилит энергией ци, с помощью которой мы пробьем запечатанную дверь. Выходим на улицу. Сначала идем разбивать защитников западной колонны, а после восточной. Каждую колонну после уничтожения нечисти надо отключить. По завершению возвращаемся на Драконью гору и встречаемся с Медзу в офисе якудза. Он хочет запечатать врата с помощью Камико.
Награда:
- 25000 кредитов
- 2 оч. Навыков
- Оружие «Нежность дровосека» / «Цербер»
Остановите слизь
Культисты распространяют слизь в лесу. Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже несколько недель, чтобы ускорить разрушение Внешних врат. Надо это остановить.
Телепортируемся на локацию. Идем убивать младших жрецов и забираем после убийства их души. С помощью душ открываем врата. За ними предстоит убить Первосвященника – большого монстра. Возвращаемся к Медзу на Драконью гору.
Награда:
- 30000 кредитов
- 2 оч. Навыков
- Оружие «Цербер» / «Сегун»
Корпоративные дела
Син согласился помочь найти тело Камико. Поэтому отправляемся к нему лично на прием и разговариваем с безногим другом.
Подходим к его студии. Надо получить ключ от двери. Идем к точке за ключом. Возвращаемся к воротам, используем карту и входим в здание Сина. Поднимаемся по многочисленным лестницам наверх. Разговариваем с ним. Тело Камико постоянно перемещают. За время разговора нас уже успели вычислить и ожидается битва. Расправляемся с солдатами из «Зилла Корпс». Спускаемся и зачищаем каждый этаж. Врагов будет предостаточно. После убийства всех, идем разговаривать с Сином. Он дает координаты, где держат тело Камико.
Награда:
Жестокий захват
У здания отбиваемся от врага и проникаем внутрь. Находим скованное тело Камико и идем перебивать личных телохранителей Зиллы. С ними быстро разделываемся, затем садимся в лифт и едем в офис Зиллы. Открываем дверь и говорим с Орочи Зиллой. После разговора нужно одолеть механоида Зиллы и покончить с ним самим.
Бой с Зиллой
В бою он будет применять световые лучи, которые будет пускать по земле, а также бросать бомбы. Стараемся достигать его из дальнобойного оружия, которое наносит максимальный урон. Когда накапливается ярость, также не забываем ее использовать, это значительно сократит время убийства босса.
Награда:
- 35000 кредитов
- 2 оч. навыков
- Оружие «Рука Орочи»
Битва у врат
Встречаемся с Медзу для разговора. Амеонна вселилась в тело Камико и это привнесло в него новые мутации. Она уже достаточно сильна, т.к. выпила почти весь черный дождь, который только смогла найти. Надо одолеть Амеонну и попробовать ввести ей противоядие, полученное от Смита.
Отправляемся на арену и под классный музончик деремся с боссом.
Бой с Амеонной
Она стреляет ядовитыми клубами. Когда она блокирует свое здоровье, стреляем в подсвеченную желтым цветом часть. Когда у нее останется примерное треть здоровья, она уйдет под землю, затем вылезет и начнет постоянный, непрекращающийся обстрел с воздуха. Уворачиваемся рывками вбок и стреляем по желтому пузу.
Награда:
- 40000 кредитов
- 2 оч. навыков
Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена.