Katsaus peliin kaksi maailmaa. Arvostelu pelistä Two Worlds (2007). Prinsessa Fionan syndrooma
Kuka olisi uskonut, että melkein Oneginin kokemukset soveltuvat kahteen maailmaan. Voit kertoa lyhyesti peliin tutustumisen vaikutelmia näin. Saanut tarpeekseen kirjailijan minisämpylistä nuoren tiikerihain kahdesta yläevästä ja sosekeitosta kamelikyhmyistä, roolipelaava gourmet hakee uusia vaikutelmia ”ihmisille”. Jonkin jumalattoman kylän jumalan hylkäämästä basaarista hän löytää kauhean kokoisen kulebyakun. Hädin tuskin peitetty kauhu kasvoillaan, hän katkaisee palan, kokeilee sitä huolellisesti ja tajuaa, kuinka kaukana hän on ollut viime vuodet todellisesta, elävästä, mustan maan RPG-pelaamisesta. Kuinka epäalkuperäisiä ja hakkeroituja maistuivat kaikki, mitä hänen piti pureskella. Samalla hetkellä hänen hampaat rysähtävät taikinaan juuttuun kiveen, ja suloinen myyjän isoäiti heilauttaa kättään hänen hiljaiselle kysymykselleen ja sanoo "anna mennä".
"Kiveistä" kannattaa puhua erikseen. Puolan todellisuuspumpun menestys rajautuu valtavaan virheeseen. Pelin kunnia ja tunnustus, jos se on olemassa, on jossain ulkona, hyvin kaukana, kaikessa ja kaikessa olevien hirvittävien puutteiden verhon takana. Luultavasti, jos lokalisoitu versio ei unohda varastoida kaikkia korjaustiedostoja (näitä rivejä kirjoitettaessa 1.3-korjaus on juuri ilmestynyt ihmisille), se on paljon parempi, mutta nyt Two Worlds voi pelotella vakavasti henkisesti köyhä.
Kehittäjillä on jopa viisi reaaliaikaista strategiaa, yksi helikopteripeli ja RTS / RPG Knight Shift, joka tunnetaan paremmin nimellä "Knights at Work", joka on kerännyt hienovaraisia arvosteluja lehdistöstä. Miksi nämä kaverit halusivat kehittää tämän suuruista roolipeliä ja miksi saksalainen Zuxxez Entertainment päätti julkaista tämän luomuksen, on edelleen mysteeri. Ehkä totuus on jossain ulkona.
Isoäidin kellarista
Muiden ihmisten pelien vallankaappausten toistaminen on nyt yleistä. Valitettavasti kaikki eivät muista, että voit lisätä jotain omaa valmistamaasi, jolloin lopputuotteesta tulee entistä parempi. Two Worlds onnistuu ammentamaan inspiraatiota monista eri lähteistä ja pysymään silti omassa linjassaan. Ensinnäkin puolalaisten aivotuote ei epäröi kopioida Diabloa voimalla. Ei huonoin esimerkki, mitä voin sanoa. Alkaen kirjasimista ja päätyen yleiseen hahmokehityksen periaatteeseen, peli muistuttaa todella monella tapaa loistavaa toimintaa/roolipeliä. Edelleen kehittäjiä inspiroivien luomusten luettelossa ovat tietysti nykypäivän roolipelipanteonin - Gothic ja Oblivion - idolit. Yleinen graafinen tyyli, suunnittelun ominaisuudet, laumaeläimet, jos tunnet yllä mainitut toverit, ei tule olemaan vaikeuksia uppoutua kahden maailman universumiin. Kerättyään täytteen peliinsä niin yksinkertaisella tavalla, Reality Pump pujotti sen kuuluisasti oman tuotantonsa juonelle - siellä on kadonneita sukulaisia ja jumalia, jotka katosivat sodan kuiluun, varoitamme heti.
Valitut tulevat kaukaa
Katalonian kuningaskunta on jälleen tuskassa kauhean sodan vuoksi. Pelkästään tämä olisi riittänyt aloittamaan vaikeuksia ja vastoinkäymisiä täynnä olevan matkan, mutta käsikirjoittajille tämä ei tuntunut riittävältä. Klassinen "uhan ulkopuolelta" -järjestelmä tuli apuun. Kauan sitten Aziraal, sodan jumala, kaatui taistelussa. Hänen alaisuudessaan taistelleet örkit pakenivat etsiessään suojaa eteläisiltä joutomailta, ja rauha laskeutui paikallisille maille. Kuitenkin monia vuosia myöhemmin uteliaat gnomekääpiöt törmäsivät omituiseen temppeliin, joka kuului salaperäiselle jumaluudelle. Epäilyt siitä, että siellä sijaitsi sotaisan jumalan hauta, käynnistivät sarjan välisiä sotia, ja hauskuuden huipulle ajoissa saapuneet örkit muuttivat katalaanien elämän todelliseksi helvetiksi.
Sillä hetkellä jossain syvällä maan sisimmissä unesta heräsi muinainen paha, joka uhkasi tuhota väkivaltaiset naapurit ylhäältä. Ja koko valtakunta käynnistymään. Meidän on purettava niin kuuma puuro. Kauan kadonnutta siskoa etsivä päähenkilö joutuu vahingossa epämiellyttävään tarinaan. Epäilyttävät henkilöt kohtaavat hänet kaikkialla, kertovat katkelmia kadonneesta sukulaisesta ja pakottavat hänet sotkeutumaan yhä enemmän paikallisiin juonitteluihin. Lyhyesti sanottuna, tervetuloa Two Worldsiin.
JA SMAKE JA VIIKAUS
Oletko jo huomannut klassiset juomapullot sankarin luettelossa? Nyt voit valmistaa ne itse. Samassa ikkunassa oikealla on valtava pata taskusoluineen päällä. Niihin voit laittaa joko olemassa olevia kuplia tai pelin aikana kerättyjä aineksia. Asetettu, napsautettu altaan kuvaa - ja olet tervetullut. Saatu juoma voidaan käyttää heti, paikan päällä. Loistava idea, jos et ota huomioon sitä tosiasiaa, että voit vapaasti valmistaa aivan hirviömäisiä juomia - kehittäjät eivät näytä pitäneen huolta pelin tasapainosta. Sama tarina aseiden kanssa, voit lumoaa miekkoja, jousia, kirveitä - sanalla sanoen kaikkea, mikä sopii ainakin jonkinlaiseen mukauttamiseen. Vaikutus ei valitettavasti ole kaikkein miellyttävin. Parametreilla tarpeeksi leikittyään käyttäjä luo aarrearkun, jonka pelkästä katseesta paikalliset pahat henget piiloutuvat suoihin. Tällä hetkellä kaikki merkitykselliset taistelutaktiikat katoavat ja väistyvät superraudan järjettömälle heiluttelulle. Korjataanko se uusilla korjaustiedostoilla? Voi olla.
Opi uimaan
Käsiteltyään ohjaimia ja suorittanut tarvittavat ohjeet, kuten "käänny vasemmalle, sitten oikealle, työnnä miekka peikkoon", katalaanipuolustaja löytää toisen uteliaan paneelin. Osoittautuu, että sankarillamme on parametreja ja taitoja. Tässä se on, kaiku Diablosta - he eivät anna mitään luokkaa valita, olemmeko soturi vai taikuri, voit päättää heti pelin aikana. Ja jos kestävyys, tarkkuus, voima ja sisäinen energia ovat jo tuttuja, paikalliset taidot saavat hieromaan leukaa hämmästyksestä. Kerro minulle, mihin minun pitäisi sijoittaa pisteitä iskun torjumisen todennäköisyyteen tai kykyyn ratsastaa hevosella? Onko tärkeämpää kohdistaa kriittinen isku viholliseen vai hypätä paikalliseen altaaseen ja uida nopeasti pois synnistä? Vastaus tulee itsestään, ja aivan yhtäkkiä. Paikallinen hevonen, ja muuten, on olemassa useita tämän eläimen lajeja, erittäin outo olento. Hän osaa kiirehtiä tietä pitkin ja osaa heilauttaa miekkansa tunnetusti, mutta valitettavasti nelijalkaiselle ei löytynyt käytännöllistä käyttöä. Ei ainakaan vielä, ilman paria laastaria. Tamma juuttuu mihin tahansa kukkulaan, pelkää pensaita ja oksia, pysähtyy petollisesti juuri sillä hetkellä, kun takanamme ilmestyy rosvojoukko heilutellen mailoja ja miekkoja. Tämä ei anna pelin suoristaa olkapäitään, hengittää syvään. Pelin lehdistötiedotteessa lueteltu Two Worlds -elävä maailma unohtaa kaupunkeihin sijoitetut ei-pelaajahahmot. Kellonajasta riippumatta he sanovat surullisesti "hyvää iltapäivää" ja ovat valmiita jakamaan useita täysin identtisiä dialogin linjoja uteliaan hahmon kanssa. Kaupungin puhe on vaihtoehto "näytä minulle, veli, tuotteesi". Vakiovastaus on "Minulla ei ole sinulle mitään tarjottavaa." Samaan aikaan helteessä, sateessa ja kylmässä kauppiaat seisovat samassa paikassa kuin juurtuneena!
Kentällä jokainen piikki
Toivotaan, että tämä kaikki on korjattavissa, ja siirrytään miellyttävämpään osaan - grafiikkaan. Pelisuunnittelijat onnistuivat varmasti luonnossa. Silmää ilahduttavat metsäpeikot ja iloiset ruiskukkaiden peittämät laget. Pensaat väistyvät hiljaisille järville, ja tammimetsät paljastavat yhtäkkiä piilotetun talon tai jopa kylän. Haluan kiittää erityisesti täysin elävistä varjoista - ne liukuvat ruohon ja hiekan yli, hiljaisia todistajia hyökkäyksistämme. Puolalaisilla on heti selvää, että heillä on käsitys keskivertokäyttäjän toiveista. Two Worldsissä on noin 600 panssaria, jotka ovat täysin erilaisia sekä ominaisuuksiltaan että ulkonäöltään. Tämä tarkoittaa, että voit ihailla sponsoroitua sankaria hyvin pitkään pukemalla hänet nahkarasvaisiin ja sitten teräskirkassiin. Hahmo näyttää erityisen vaikuttavalta taistelun aikana, hänen liikkeensä ovat tarkkoja ja miekka kuvailee jokseenkin hämmentävästi kahdeksikkoa hyökkääjän ruumiin ympärillä. Taistelun koreografia määräytyy jälleen taitosi sekä valitun aseen ja luokan mukaan.
Kehityksen kanssa Kaksi maailmaa 2 asiaan liittyvä mielenkiintoinen tarina. Välittömästi ensimmäisen osan julkaisun jälkeen kehittäjät alkoivat tehdä lisäosaa nimeltä The Temptation. Jonkin ajan kuluttua RealityPump Studios ilmoitti, että peli osoittautui liian kunnianhimoiseksi ja kasvoi täysimittaiseksi jatko-osaksi. Kaikissa näyttelyissä peli vaikutti todella valtavalta ja monimutkaiselta roolipeliltä. Kehittäjät lupasivat meille lukemattomia epälineaarisia tehtäviä, oikeanlaista fysiikkaa soittimen ympärillä olevien esineiden käyttäytymisestä, valtavan maailman, jonka pinta-ala on 60 neliömetriä. km (mutta, kuten kävi ilmi, vain 40% niistä osoittautui maaksi), useita päätteitä, oli jopa vihjeitä akrobatiasta a la Assassin's Creedistä. Valitettavasti jotkut lupaukset jäivät lupauksiksi, mutta yleisesti RealityPump Studios suoritti kaikki itselleen asettamansa tehtävät.
Peli alkaa päähenkilön pakenemisella vankityrmästä (hei Oblivion!). Kiitos örkeille (jotka yhtäkkiä päättivät auttaa meitä), pääsemme vapauteen. Jo täällä peli näyttää tärkeimmät edut ja haitat. Jos puhumme pelin huonoista puolista, niin jo ensimmäisen videon perusteella on havaittavissa, että animaatiot ja hahmomallit on tehty pelin tasolla noin viisi vuotta sitten. Kasvojen ilmeet sinänsä puuttuvat käytännössä, ja hahmojen dialogit muistuttavat nukketeatteria. Jos puhumme pelattavuudesta, niin kaikki ei sujunut täälläkään - oppimisprosessissa peli esittelee meidät ohjaimiin, ja täällä tulee havaittavaksi, että sen kehittäjät ovat teroittaneet sitä konsolien alle. Valmistaudu siihen, että täällä voidaan ripustaa jopa kolme toimintoa yhdelle painikkeelle (tilanteesta riippuen). Ei liian kätevä. Mutta peliohjaimella pelaaja alkaa tuntea olonsa kotoisaksi. Joten jos et ole vielä ostanut tätä sivilisaation ihmettä (paras vaihtoehto on käyttää Xboxin ohjaussauvaa), nyt on sen aika. Mutta vaikka liität peliohjaimen tietokoneeseen, olet silti ärsyyntynyt joissain kohdissa pelin loppuun asti. Esimerkiksi vuorovaikutus esineiden tai elävien olentojen kanssa voi saada sinut hermostuneeseen tikkiin: ennen hevosen selkään nousemista päähenkilö voi hypätä sen lähelle puolen tunnin ajan (hyppytoiminto vastaa myös vuorovaikutusavaimesta), mutta ei hän missään tapauksessa istu satulaan.
Osana roolipelijärjestelmää kehittäjät päättivät olla löytämättä Amerikkaa, vaan ottivat sen ja kopioivat sen lähes kokonaan genrensä parhaista peleistä. Hahmoasi pumppauksessa kukaan ei rajoita sinua millään tavalla: haluatko tulla taistelumaagiksi, joka heittää tulipalloja kauas, ja lähitaistelussa kohtaa vihollisia valtavalla kirveellä? Ole kiltti! Tai ehkä haluat toimia hiljaa ja tappaa vihollisia takaapäin? Ja se on mahdollista. Kukaan ei pakota sinua päivittämään yhden luokan taitoja (vaikka pelin julkaisuhetkellä oli huomattavasti vaikeampaa pelata jousiampujana), mikä tietysti ilahduttaa. Mutta jos teit yhtäkkiä virheen, taidot voidaan nollata maksua vastaan (ja melko paljon).
Rahasta puheen ollen. AT Kaksi maailmaa 2 pelaajalle annetaan paljon mahdollisuuksia ansaita ylimääräistä rahaa ja käyttää käteistä. Noppapelit (satunnaiset heitot ja eräänlainen pokeri), eläinten metsästys (tässä jousiampujat tuntevat olonsa kotoisaksi) ja myöhempi juomien valmistus uutetuista pokaaleista. Sotureita voidaan suositella tuhoamaan viholliset ja sitten takavarikoimaan aseita ruumiista (jotka luonnollisesti voidaan sitten myydä), ja varkaita ansaitsemaan ylimääräistä rahaa varastamalla tavaroita kauppiailta.
Kun olet hankkinut alkupääoman ja ostanut laitteet, voit lähteä matkalle. Pelin pääyhtiö kestää noin 12 tuntia. Lisää tähän ylimääräisiä tehtäviä (jotka eivät ole vain epälineaarisia, vaan myös kestoltaan voivat antaa todennäköisyyden joillekin tärkeimmistä), ja saat noin 18 tunnin tuloksen. Tehtävien lisäksi kehittäjät ovat keksineet paljon viihdettä. Täällä on esimerkiksi kiltoja (vain kolme + kaksi epävirallista), villieläimiä ja eläimistöä (ainutlaatuisia jokaiselle saarelle), joissa on mahdollisuus metsästää eläimiä, hevoskilpailuja ja jopa Guitar Heron analogia, kuten edellä mainittiin. (huilu ja viulu nimiroolissa!) ei ole unohdettu.
Taistelujärjestelmä muistuttaa enemmän goottilaista 3:a, eli ei taktiikkaa, vaan vihollisen kutsumista kuolemaan. Mutta tämä tapahtuu vain, kun taistelet vihollista vastaan yksi vastaan. Jos sinua ympäröi useita vihollisia, sinun on jo väännettävä ulos ja käytettävä kaikkia taistelutaitojasi. Taikajärjestelmän avulla kaikki on paljon mielenkiintoisempaa. Kouluja on viisi: veden, maan, tulen, ilman taikuutta ja nekromantiaa. Jokaisella koululla on kortteja, jotka voidaan sekoittaa toimintakorttiin (kutsu, puolustus, vahinko, hyökkäys, lumous jne.). Kun otetaan huomioon, että jokaisessa koulussa on vähintään kolme korttia, voit kuvitella kuinka monta yhdistelmää voidaan tehdä. Annetaan selkeä esimerkki: jos "sekoitat" nekromantiakortin kutsukorttiin, saat ulostulossa "Summon Skeleton" -loitsun. Kukaan ei rajoita valintaasi: peli päinvastoin rohkaisee kokeiluun.
On syytä mainita grafiikat, jotka ovat todella onnistuneita. Jos hahmojen kanssa kaikki onnistui, lievästi sanottuna, ei kovin hyvin, niin maisemissa kaikki on juuri päinvastoin. Kaikkia näitä puita ja ruohoa katsottuna (GRACE-moottorin ansio, joka muuten kehitettiin tyhjästä), voit kuolla vihollisen kirveeseen aivan keskellä peltoa.
Pelin pelimaailma on melko laaja ja olisi yksinkertaisesti typerää tutkia sitä omin jaloin. Omien jalkojensa lisäksi kuljetuksena voidaan käyttää hevosia, veneitä ja teleporttia. Mutta kun näiden rivien kirjoittaja ratsasti vain sata metriä hevosella, halu jatkaa ratsastusta katosi mystisesti. Kuvittele: jotta voit ratsastaa hevosella samalla nopeudella, sinun on jatkuvasti tarkkailtava mittakaavaa ja painettava säännöllisesti hiiren oikeaa painiketta. Sen jälkeen ihmettelee, ovatko puolalaiset kuulleet Mount & Bladesta, jossa nelijalkaisen ystävän hallinta on ilo. No, veneen tarve katoaa heti, kun avaa kartta: saarten välillä liikkumiseen on kätevä teleportaatiojärjestelmä, ja vain muutamalla pienellä saarella sitä ei ole, niille pääsemiseksi on ostettava laiva, ja idioottimaisen tuulenhallintajärjestelmän piinaamana selvitä, ettei siellä todellakaan ole mitään mielenkiintoista. Mutta kirjoittajat tekivät muut saaret ahkerasti, mutta täälläkään totuus ei ollut ilman copy-pastea: jos ensimmäinen saari pääkaupungilla Hatmandorilla on ainutlaatuinen, niin seuraavat eivät selvästikään olleet RealityPump Studiosin johtajien itse keksimiä. Esimerkiksi saari New Ashosin pääkaupungineen muistuttaa joka toista korealaista MMORPG:tä (esimerkiksi Perfect World), ja kolmannen saaren keskusta kopioi suoraan soineen ja slaavilaisen mytologian kanssa.
Mutta puutteista (muutamista muuten) huolimatta Two Worlds 2 selviytyy päätehtävästä: saada pelaaja syöksymään tähän maailmaan ja pitää meidät pelin loppuun asti. Juoni, vaikkakin epäalkuperäinen (samanlainen tarina voidaan nähdä missä tahansa fantasiauniversumissa), on toteutettu korkealla tasolla: määrätyt hahmot (valitettavasti tämä koskee vain NPC-sivutehtäviä) ja kaikki kalliin skenaarion attribuutit (vihje romantiikkaa, kevyttä huumoria, pettämistä) peli on paikallaan, ja roolipelijärjestelmä on melko syvä ja vaatii valtavasti aikaa kaikkien taitojen oppimiseen. Muuten, jos sinulla ei ole aikaa päivittää hahmoasi pelien loppuun asti, sillä ei ole väliä, päätehtävien lopussa sinulla on mahdollisuus käydä läpi keskeneräisiä lisätehtäviä ja saada kiinni ylös, ja verkkopelin mahdollisuudet huomattavien moodien kanssa pidentävät yhden yrityksen iloa.
Käännös. Lokalisointi 1C:stä se osoittautui erittäin kauheaksi (onko se kuitenkin harvinaisuus?) - äänet valitaan huonosti, ja näyttelijät eivät eroa taitavassa pelissä. Erinomaisten ulkomaisten roolipelien huono lokalisointi on kuitenkin tulossa meille perinteeksi: ensin oli Dragon Age Snowballista, nyt tässä Two Worlds 2. Käännöspisteet - 3,0
- Pelin kulku - 9.0
- Grafiikka - 8.5
- Ääni ja musiikki - 7.5
- Juoni - 7.5
- Näppäimistön ohjaus - 7.5, peliohjaimella - 9.0
- Optimointi - 9.0
- Pisteet - 8,5
Ensimmäisellä tutustumisella kaupungin kauppojen valikoimaan alat ihmetellä käyttöliittymän mukavuutta. Kuten usein tapahtuu, monikäyttöjärjestelmä tarjosi huonoa palvelua - tavaroita ei voi myydä tai ostaa irtotavarana, fontit ovat silmiinpistäviä valtavuudessaan ja alkuperäisen näppäinasettelun mukauttaminen "itsellesi" kestää useita minuutteja. Valitettavasti edes asettamalla johdon kunnolla ja luopumalla pitkäaikaisista kauppasopimuksista et säästy tarpeeltasi jatkuvasti päättää, mitä tehdä tarpeettomalle roskalle. Laskettuaan vankityrmään ja rauhoittaen useita hirviöitä sankarimme saa hartioilleen repun, joka on täynnä turhaa roskaa - samat miekat, jouset, nuolet, joitain pamfletteja ja vuoria pääavaimia. Kaiken tämän jättäminen taistelukentälle on jotenkin loukkaavaa, joten joudut käyttämään arvokasta aikaa tavaroiden lajitteluun ja sen jälkeen myymiseen lähimpään myymälään.
Kahden maailman dialogit, jotka eivät loistaneet omaperäisyydestä, siirtyivät onnistuneesti jatko-osaan - kommunikoimalla Antalorin asukkaiden kanssa sankari oppii vain tarvitsemansa tiedot ja jatkaa. Keskustelua ei ole mahdollista kehittää kenenkään kanssa kunnolla, koska huomautuslista rajoittuu yhteen tai kahteen lauseeseen. Vielä enemmän kritiikkiä kenties ansaitsee vain joitain varkain tehtäviä, joita täällä tarvitaan kuin koiran viides jalka. Tosiasia on, että sankarin "pumppauksessa" ei ole sosiaalisia kykyjä, ja "varkailu" rajoittuu vain lukkojen avaamiseen pääavaimilla ja niiden vihollisten hiljaiseen tappamiseen, jotka seisovat selkänsä päähenkilöämme päin.
Ei kuitenkaan tarvitse pahoitella, että joskus meiltä riistetään ilo käydä reilua taistelua vihollisen kanssa. Taistelujärjestelmä on niukka temppujen kanssa mahdottomuuteen asti. Soturin tarvitsee oppia vain kolme hyökkäystyyppiä - syöksy painamalla hiiren vasenta painiketta, lohko painamalla välilyöntiä ja erityinen hyökkäys jyrsijän oikealla painikkeella. Ei ole kysymys mistään "komboista" ja monimutkaisista hyökkäyksistä, joten parin tunnin kuluttua alkaa miettiä sankarin uudelleenkouluttamista taikuriksi, jonka on napsautettava painikkeita noin puolet vähemmän.
Rokkaa tätä maailmaa
Kuten alkuperäisessä, Two Worlds II:ssa on moninpelitila - mikä, näet, on melko epätavallista tämän genren peleissä. Tietenkin Two Worldsin moninpeliä tuskin koskaan voi verrata erilaisiin MMORPG-peleihin, joissa huomio verkkokoodiin on paljon tärkeämpää. Two Worlds II -verkkotilassa voit kuitenkin liittyä "kaupunki"-palvelimeen ja valita mieleisesi aktiviteetin - osallistua kaksintaisteluun, pelata kuoleman ottelua, suorittaa seitsemän tehtävää yksin tai joukkueen kanssa, liittyä kristallien metsästykseen. . Nämä viihteet ovat hauskoja vain aluksi, ja tämä on luultavasti tärkein ero Two Worlds II -moninpelin ja joidenkin World of Warcraftin tai Guild Wars -pelien välillä, joissa PvP-komponentti voidaan antaa, jos ei vuosia, niin ainakin useita kuukausia.
Two Worlds Epic Edition on Reality Pump Studiosin PC-alustalle kehittämä RPG-peli. Pelin ympäristö kuuluu historian tyyliin, ja siinä voidaan erottaa seuraavat ominaisuudet: roolipeli, avoin maailma, fantasia, kolmannen persoonan moninpeli, seikkailupeli, yksinpeli, toiminta, keskiaikainen, toimintaroolipeli ja muut. Sinulla on pääsy sellaisiin pelitiloihin kuin "yksinpeli", "moninpeli" ja "yhteispeli".
Two Worlds Epic Edition jaetaan maailmanlaajuisesti kertaostoksena kustantajalta Topware Interactive. Tällä hetkellä pelivaihe on käynnistetty ja sen julkaisupäivä on 30.04.2009. Two Worlds Epic Editionin lataaminen ilmaiseksi, mukaan lukien torrentin kautta, on mahdotonta, koska peli on jaettu kertaostomallin mukaan. Peli tukee venäjää.
MMO13 ei ole vielä arvioinut Two Worlds Epic Editionia. Metacritic antaa tälle pelille arvosanan 6,5/10. Peliä jaetaan Steam-kaupassa, jossa käyttäjät arvioivat tämän pelin arvosanalla 7,0/10.
Pelin virallinen kuvaus kuuluu:
”...300 vuotta Aziraalin kukistumisen jälkeen veli ja sisar joutuvat sotkeutumaan örkkien ja vapaan maailman väliseen konfliktiin. Kaira, sankarin nuorempi sisko, katoaa yhtäkkiä hyvin salaperäisissä olosuhteissa. Sankari, palkkionmetsästäjä, etsii Antalooria. Hänen tehtävänsä vie hänet mantereen kauas."
Tiedätkö, on sellainen satu: "eräänä päivänä joutsen, syöpä ja hauki (myös kunnollinen pyökki) ..." Yleensä he eivät onnistuneet, ja he jopa kirjoittivat kirjan perusasioista. johto tästä. Ja klo Todellisuus pumppu, vuosien piinauksen jälkeen se tapahtui. Tulosta tutkittuamme voimme kuitenkin olla varmoja: puolalaisessa studiossa on runsaasti rapuja ja joutsenia, ja pahamaineinen kunnollinen hauki on varmasti johtavassa asemassa.
Prinsessa Fionan syndrooma
Karu ja pelottava roolipelitarina Kaksi maailmaa alkaa järkyttää pelaajaa kirjaimellisesti ensimmäisestä sekunnista lähtien - hahmojen sukupolven vaiheesta lähtien. Vastineeksi toisesta bryusavillisista saamme biologian luokasta käsikirjan - elävän täytetyn neandertalin. Kirveskorvat, kokkarin huulet, tomaattisilmät. Myös hahmojen lisämuokkausvaihtoehdot ovat melko neandertalilaisia: otsasta voi tehdä viisto ja kädet polviin asti. Näillä terveillä vahvoilla tarttujalla sinun on pelastettava toinen maailma onnettomuuksilta. Ja maailma on valtava, ja siinä tapahtuu paljon likaisia temppuja.
Pääongelma pelin alussa on yhtä banaali kuin kaksi ja kaksi: olet teekannu. Ei housuja, ei rahaa, ei kunnollisia aseita. Et tiedä mitään etkä ymmärrä mitään. Ehdottomasti vaivautumatta enemmän tai vähemmän arvokkaaseen koulutukseen, kehittäjät pitävät sinut paikallisten asukkaiden huvituksista. Kuinka käyttäytyä, voiko olla töykeä ja turhailla toisten rinnassa epäröimättä? Sinun on vielä opittava ratkaisu tähän mysteeriin, ja samalla maistaa paljon iskuja vahvalla mailalla. Vaikeus on muualla: Two Worlds -maailmassa riitelee toisiaan vastaan kymmenkunta ryhmittymää, joista et tiedä juuri mitään. Ensimmäinen tehtäväsi on selvittää, kumpi heistä on vain hyvä ja kuka maksaa hyvin, kenen kanssa kannattaa olla ystäviä ja kenet ryöstetään iholle. Koska kulkurien elämä on ohikiitävää ja tylsää.
Aloittelijan päätesti on yökävelyt. Näet, kaikki olennot, joihin osut päivän aikana, palaavat yöllä haamuina, jotka ovat usein vahvempia ja vaarallisempia kuin heidän elävät prototyypit. Tietysti tämä antaa erityistä makua seikkailuillemme: taistella vaarattomien villisian kanssa vai onko se silti sen arvoista? Kun ne herätetään kuolleista, ne iskevät korviin niin, että se ei tunnu riittävän... Mutta jos odotat ensimmäisiä auringonsäteitä, sietämättömät sikahaamut menevät omin avuin sikaparatiisiin.
Onneksi Two Worldsin kehittäjät eivät sisällyttäneet peliin hirviöiden automaattista säätöä päähenkilöön, kuten tehtiin The Elder Scrolls 4. Jos sinusta tuntuu, että et selviä vihollisen kanssa, niin mene ohi, sinun on liian aikaista vaeltaa täällä. Kasva aikuiseksi - tule takaisin. Tai ota esimerkiksi karhu. Karhu on niin villahampainen lakmus, joka osoittaa luonteesi viileyden. Hän tappaa matalan teekannun ensimmäisellä iskulla, keskimääräisen tappajan käden - kolmella. Siksi juhlit voittoa ensimmäisestä karhustasi vähintään viiden minuutin ajan poimimalla siitä iloisesti sisäosat myydäksesi ne alkemiakaupassa. Ja sitten yleensä ymmärrät, että kaikki tämän maailman vaikeudet eivät ole sinulle mitään ja alat elää omaksi iloksesi.
Cherche la femme
Maanalaisissa luolissa voit törmätä demoniin ja muuhun epämiellyttävään roskaan. |
Kuljettuasi kaupungeissa ja kylissä tajuat yhtäkkiä, että tämän maailman suurin ongelma ei ole se, että nekromantit varastavat köysiä hirsipuusta ja ompelevat koskettavia nukkeja napinsilmillä. Kauhea totuus on, että ympärillä on vain miehiä ja karhuja, ei yhtään naista. Ainoa vastakkaista sukupuolta oleva yksilö, jonka näet, on päähenkilön sisar, ja jopa hänet sieppasivat jotkut synkät aamutakkityypit. Kidnappauksen syyt on selitetty hyvin epämääräisesti, mutta intuitio viittaa siihen, että maailmassa, jossa tyttöjä ei löydy päiväsaikaan tulella, on useita syitä varastaa muiden ihmisten sisaruksia.
Koska juoni ei salli meidän vapauttaa sukulaista räjähdysmäisesti, ryhdymme töihin - suoritamme tehtäviä, saavutamme kunnioituksen killoissa, hankimme arvokkaita varusteita. Asiat ovat erittäin hyvät Two Worldsin varusteiden kanssa: useita satoja erilaisia vaatteita ja panssareita sekä ylimääräinen vartalosarja. Yksi paikallisen tavaran tärkeistä ominaisuuksista seikkailijalle on sen kyky pysyä yhdessä: hiirtä pienellä liikkeellä saa kahdesta kuluneesta hupparista paremman ja tappaja-oryasinasta voi helposti muuttua. kaksikymmentä halpaa klubia. Samaan aikaan esineiden maagiset vaikutukset tiivistyvät, mikä aiheuttaa kolmekymmentäkolme hampaita hymyillen ankarille miesten kasvoille ja stimuloi rahanraivauksen vaistoa.
Matkustelet kevyesti, tulet väistämättä hämmästymään siitä, kuinka paljon päihteitä ja rosvoja on kahdessa maailmassa. Kirjaimellisesti joka käänteessä sinua odottavat elleivät gopnikit, niin aggressiiviset pygmit tai jopa perheen pari ogrea. Joissakin tapauksissa törmäät loisten tukkeutumiin luoliin - sanalla sanoen, sinun ei tarvitse kokea kokemuksen ja laitteiden puutetta. Uusi koti on hoitanut kaikki tarpeesi.
Hahmokehitysjärjestelmä herättää useita kysymyksiä - ei sen yksinkertaisuuden vuoksi, vaan maailman erityispiirteiden vuoksi. Miksi roolipelissä toteutetaan vain "vahvuus"? Siinä ei ole aavistustakaan diplomatiasta, kaunopuheisuudesta, aivopukusta. Myös kysymys: missä ovat opettajat? Missä ovat nämä ihmiset, joiden pitäisi opettaa Neandertalin pelastajallemme uusia taistelutekniikoita ja taikuuden tyyppejä? Katsos, tässä erämaassa on mahdotonta erottaa mentorit ja kauppiaat muista hyödyttömistä ihmismassoista silmällä. Sinun on sanottava hei jokaiselle tapaamallesi henkilölle, jotta voit selvittää, mistä voit lopulta ostaa slaavilaisen vaatekaapin tai tutkia ”kultaisen jakkaran” asemaa. Mikä, näet, ei ole kovin kätevää.
kansallinen maantieteellinen
Sukulaista etsimässä ylitämme mantereen pitkälle ja pyyhkien jalkamme vereen, kunnes löydämme lopulta hevosen. Vaikuttaa siltä, että tässä on onnea - mutta ei. Tyhmä peto on varustettu niin kömpelöllä ohjauksella, että on helpompi sylkeä päähän ja hypätä halutulle alueelle jalkaisin lukuisten teleporttien avulla - sillä Two Worldsissä niitä on enemmän kuin Moskovan metrossa on asemia.
Ja ympäristön ihailu, kävellen matkustaminen on sata kertaa hauskempaa. Ympäröivä maailma yrittää elää omaa elämäänsä. Metsäeläin lisääntyy silmiesi edessä. "Fu!", sanot susijoukolle, joka on häpeämättömästi materialisoitunut ilmasta aivan päähenkilön nenän edessä, "voisivat tehdä häpeällisen tekonsa pensaissa, harmaat koirat." Ja vastauksena heidät viedään pureskelemaan luisia neandertalilaisia pelastavia jalkoja liiketoiminnallisesti.
Ikävä kyllä ilmeisesti, mutta silti pakko myöntää: staattisessa (kuvissa siis) Two Worlds näyttää paljon paremmalta kuin dynamiikassa. Graafisten kaunokaisten ei kovin älykäs optimointi on johtanut siihen, että ympäröivä tila on täynnä yksityiskohtia melko äkillisesti eikä ollenkaan niin kuin me, sivistyneet ihmiset, olemme tottuneet: ruohotuppeja kirjaimellisesti hyppää ulos päähenkilön alta. jalat, ja puut hämmentyvät omien oksiensa lukumäärässä. Suhteellinen rauhallisuus vallitsee vain kaupungeissa: lohkareet eivät nykivät, jalkakäytävällä oleva kasvillisuus puuttuu kokonaan. Mutta sivilisaation keskuksissa havaitsemme selvästi jotain muuta: päähenkilön ja muiden antropoidien animaatio tehdään, lievästi sanottuna, ei käsin. Lisäksi kaikilla tässä siunatussa maassa asuvilla olennoilla on todella korvaamaton kyky: henkisen epätoivon hetkinä ja yksinkertaisesti unohduksesta he kulkevat helposti seinien, puiden ja tovereiden läpi.
Äänisuunnittelu ei onneksi "kasvaa" ruohoa eikä pelota kauheaa animaatiota - se on tehty erittäin korkealla tasolla. Musiikki on valittu hyvin ja on varsin kuunneltava pelistä erillään. Maailman ympäri matkustamiseen liittyy varsin elintärkeitä ääniä, joista mielenkiintoisimpia ovat sankarin perustellusti tai ilman syytä heittämät huomautukset. Kun hän roiskuessaan märän metsän läpi kirosi holtitonta sadetta tai huudahti väsyneesti "Voi ei, todella taas! ..", nähdessään toisen romantikkoporukan päätieltä, arvostelijan sydän täyttyi lämmöstä ja ilosta.
Kahdeksantena kuukautena
Yksi kahden maailman kiistattomista eduista on täydellinen sallivuus sallitun rajoissa. Haluatko leikata pois koko kaupungin? Ole kiltti. Haluatko olla pasifisti? Myös kiitos. Haluta? Kyllä helppoa! Peli on valmis antamaan anteeksi kaiken tyhmyyden, joka tulee mieleesi. Kolme onnistuneen kohdan kannalta elintärkeää hahmoa on varustettu "Ikuinen elämä, Jumalan kaltainen" -parametrilla. Tiedä siis, että he eivät pääse sinusta eroon ennen kuin suoritat heidän tehtävänsä. Et voi myöskään tietää elämän turhuutta ja tehdä itsemurhaa: kerta toisensa jälkeen, saatuaan tappavat mansetit, sankari herää säännöllisesti eloon tietyn jumalattaren alttarille ja ohittaa taas kiireet kohti uusia vaaroja. Tässä suhteessa Two Worlds on hyvin samanlainen kuin Diablo - sillä ainoalla erolla, että ennenaikaisesti kuollutta ei lasketa tasoltaan. Eli voitat varmasti kaikki. Jonain päivänä.
Tärkeimmät sanat: monista röyhelöistään huolimatta peli on varsin kiehtova. Jos nautit päämäärättömästä maratonista erämaa-alueilla heilutessasi tason 20 tailaksia, et tule pettymään. Täydellisen alikehittymättömyyden ja ajattelemattomuuden vastustamaton tunne ei kuitenkaan anna sinun nauttia pelistä täysillä. Voimme vain toivoa, että tusinan korjauksen jälkeen peli kimaltelee kaikilla puolillaan, mutta toistaiseksi...toistaiseksi on parempi kaivaa matoja ja mennä kalastamaan. Tai harkitse matkailupakettia Cyrodiiliin.
P.S. Kun tätä tekstiä oli jo kirjoitettu, tiedustelupalvelu raportoi seuraavan korjaustiedoston julkaisemisesta. Foorumeilla on kauhea meteli: "Naisia on tuotu sisään! 5 tuotetta! YYYY!".