Kun Fallout 3 ilmestyi. Tarina. Terveyden ja esineiden heikkeneminen
RPG Fallout 3- jatkoa kulttisarjalle, jonka tapahtumat etenevät ydinsodasta selvinneessä maailmassa.
Sota... Sota on aina sotaa, eikä se koskaan muutu. 2000-luvun lopulla taistelu öljykentistä aiheutti konfliktin Yhdysvaltojen ja Kiinan välillä. Diplomaattinen kiista kärjistyi pian aseelliseksi yhteenotoksi kahden suurvallan välillä, joka kesti muutaman tunnin.
Kuka laukaisi raketit ensimmäisenä, on edelleen mysteeri. Maapallo on muuttunut poltetuksi autiomaaksi. Ei ollut häviäjiä, ei voittajia. Vain harvat onnistuivat pakenemaan tuhoisalta säteilyltä erikoissuojissa, jotka rakennettiin vähän ennen katastrofin puhkeamista. Ihmiskunnan historiassa on alkanut uusi aikakausi...
Fallout 3:n päähenkilö oli onnekas: hän syntyi yhdessä turvakodista, ja hän asui monta vuotta tuhoutumattomien teräsbetoniseinien luotettavassa suojassa tietämättä vaaroista, jotka odottavat ihmisiä pinnalla. Mutta eräänä päivänä hänen isänsä lähti turvakodista ja katosi tuntemattomaan suuntaan. Pian heimotovereidensa epäilykset ja lapsen velvollisuus pakottavat sankarin seuraamaan isäänsä ja lähtemään kohtaloa kohti. Mitä siitä tulee, riippuu vain sinusta!
- Valtava, täynnä mysteereitä maailma, jonka monet asukkaat pitävät ihmistä helppona saaliina. Yritä todistaa heille toisin!
- Kymmenet taidot ja kyvyt antavat rohkeille seikkailijoille mahdollisuuden vastustaa kunnon vastustajia, löytää tappavia ansoja ja löytää yhteisen kielen useiden keskustelukumppaneiden kanssa.
- Vanhat, kuluneet aseet voidaan purkaa osiin ja päivittää, jolloin saadaan uusia puolustus- ja hyökkäyskeinoja,
- Joustava taistelujärjestelmä vuoropohjaisilla elementeillä: hyökkää vihollisia vastaan reaaliajassa tai suunnittele koko joukkueen toimia taukotilassa.
- Yli kaksisataa muunnelmaa finaalista. Sankarista voi tulla uusi messias, joka muuttaa ihmissivilisaation tulevaisuutta, muuttua julmaksi tyranniksi, omistaa elämänsä rikolliselle toiminnalle tai kuolla kunniattomasti radioaktiivisessa autiomaassa.
On syytä mainita niin tärkeä Fallout 3 -pelin etu kuin editorin läsnäolo. Tätä työkalua kutsutaan Garden of Edenin luomispakkaus(lyhennettynä G.E.C.K.).
Fallout 3 Tiarum WIKI:ssä
Tiarum Wiki jakaa Fallout 3 -pelin tiedot kahteen pääluokkaan:
- Tämä osio pelaajille - Fallout 3 universe: Kaikki pelistä. Täältä löydät kaikki tarvittavat tiedot pelitehtävien suorittamisesta, erilaisia taustatietoja, pelikortteja, huijauskoodeja jne.
- Modmaker-osio (Fallout 3 G.E.C.K.), joka kattaa G.E.C.K.-editorin avulla lisäosien luomisen eri näkökohdat. ja muita erikoisohjelmia.
G.E.C.K.
Fallout 3:n kuvaus
Kuvaus
Vault-Tecin insinöörit ovat työskennelleet väsymättä varmistaakseen, että voit nauttia interaktiivisesta näkymästä Wastelandin elämästä poistumatta holvisi mukavuudesta. Se on valtava maailma, ainutlaatuinen taistelujärjestelmä, hämmästyttävän realistinen grafiikka, paljon vaihtoehtoja pelaajalle ja jäljittelemätön joukko dynaamisia hahmoja. Jokainen minuutti on epätoivoista selviytymistaistelua ulkomaailman kauhuja vastaan: säteilyä, supermutantteja, vihamielisiä mutaatioolentoja. Vault-Teciltä – Amerikan ykkössimulaattorin jälkeiseltä kehittäjältä!
Juoni
Holvi 101 on Wastelandin helmi. Vault 101 on 200 vuoden ajan palvellut uskollisesti eloonjääneitä Washingtonin kaupungista ja entisestä Columbian alueesta, joka tunnetaan nykyään pääkaupungin jätemaana. Vaikka vuoden 2077 maailmanlaajuinen ydinsota jätti USA:n käytännössä raunioiksi, Vault 101:n asukkaat nauttivat elämästä, joka on vapaa ulkomaailman jatkuvasta stressistä. Jättiläiset hyönteiset, ratsastajat, orjajat - ja jopa supermutantit! - ei pysty selviytymään Vault-Tecin upeista teknologisista saavutuksista. Mutta eräänä ei niin kauniina aamuna heräät huomaamaan, että isäsi on jostain syystä hylännyt Valvojan auktoriteetin, Vault 101:n mukavuuden ja turvallisuuden ja mennyt kuka tietää minne. Ja sitten jätät kotoasi, nouset holvista jätteiden armottoman auringon alla ja menet etsimään isäsi... ja totuutta.
Pelin ominaisuudet
- Rajaton vapaus!- Nauti suuren Capital Wastelandin nähtävyyksistä ja äänistä! Katso itse Yhdysvaltojen suuret monumentit, jotka on tallattu post-apokalyptiseen pölyyn! Valintasi ei ratkaise vain kohtaloasi, vaan myös koko maailman kohtaloa. Ja älä unohda pitää radiometriä silmällä!
- Roolipelijärjestelmä S.P.E.C.I.A.L.!- Vault-Tecin insinöörit herättivät henkiin viimeisimmät saavutukset ihmisen kykyjen simuloinnin alalla - roolipelijärjestelmä SPECIAL! Uuden kykypisteiden kehityksen avulla SPECIAL mahdollistaa hahmosi rajattoman mukauttamisen. Tarjolla on myös suuri joukko ominaisuuksia ja taitoja sekä laaja valikoima tehosteita!
- Fantastinen kamera!- Vault-Tecin velhot ovat tehneet taas mahdottoman! Sinua ei enää rajoita ainoa mahdollinen näkemys, vaan voit katsoa maailmaa sekä ensimmäisestä että kolmannesta persoonasta. Mukauta silmäsi napin painalluksella!
- Valinnan voima!- Mikä haluat olla tänään - pahamaineinen konna vai laupias samarialainen? Valitse puoli tai pysy neutraalina, miten haluat. Jokainen tilanne voidaan ratkaista monella tapaa. Valintasi kuinka ratkaiset ongelmasi: vain ystävällinen sana tai ystävällinen sana ja plasmakivääri.
- V.A.T.S. Järjestelmä!- V.A.T.S.-kohdistusjärjestelmä (Vault-Tec Assisted Targeting System) Pip-Boy Model 3000:lle auttaa parantamaan mahdollisuuksiasi taistelussa! V.A.T.S. antaa sinun pysäyttää ajan taistelussa, tähdätä tiettyihin vihollisen ruumiinosiin, muodostaa hyökkäysjonon - ja antaa sinulle yksinkertaisesti mahdollisuuden päästää tehokkaasti irti aggressiosta. Päästä valloilleen kuoleman ja tuhon sade vihollisellesi Vault-Tecin avulla!
- Ylivoimaista tekoälyä!- Vault-Tec tietää hyvin, että avain sivilisaation elpymiseen globaalin ydinsodan jälkeen on ihmiset. Parhaat mielemme ovat yhdistäneet voimansa tuodakseen sinulle uusimman version Radiant AI:stä, Amerikan suosituimmasta ihmissuhdesimulaattorista. Kasvojen ilmeet, eleet, ainutlaatuiset dialogit, luonnollinen käyttäytyminen - kaikki tämä yhdistettynä muihin Vault-Tecin innovaatioihin antaa uskomattomia tuloksia.
- Häikäisevä kaunotar!- Koskaan aikaisemmin ei ole esitetty ydinvoiman jälkeisen maailman karua todellisuutta näin laadukkaalla ja resoluutiolla. Karusta Wastelandista vaarallisiin toimistorakennuksiin ja metrotunneleihin, mutantin kasvoilla olevaan inhottavaan mätä lihaan.
Fallout 3:n kehityshistoria
Vuorovaikutus
Fallout 3:n kehitti alun perin Interplay, erityisesti sen Black Isle Studios -divisioona. Interplay oli Fallout-universumin perustaja, ja hänellä oli kaikki oikeudet sen lisenssiin. Kehitettävissä olevan hankkeen työnimi oli "Van Buren". Projektia ei kuitenkaan koskaan saatu päätökseen, koska Interplay oli siihen mennessä mennyt konkurssiin. Juuri ajoissa Bethesda Softworks hankki lisenssin kehittää yksinpeliversio Fallout 3:sta 1,2 miljoonalla dollarilla, kun taas Interplay säilytti oikeuden kehittää massiivisesti moninpelin roolipeli. Kuitenkin 9. huhtikuuta 2007 Bethesda Softworks hankki tekijänoikeudet koko Fallout-sarjaan 5,75 miljoonalla dollarilla.
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks on työskennellyt Fallout 3:n parissa vuodesta 2004. Yrityksen edustajat ovat toistuvasti ilmaisseet aikovansa tehdä pelistä samanlaisen kuin molemmat aikaisemmat osat keskittyen samalla epälineaariseen pelattavuuteen, hyvään käsikirjoitukseen ja perinteiseen "Fallout-huumoriin". Aluksi ilmoitettiin myös, että peli saa ESRB-ikäluokituksen: M - (Aikuinen), koska pelimaailma ei tule toimeen ilman alkoholia, huumeita, verta ja väkivaltaa.
Fallout 3 käyttää The Elder Scrolls IV: Oblivionin tunnettua Gamebryo-pelimoottoria, mutta uudemmalla versiolla, sekä Havok-fysiikkamoottoria.
50-sivuinen PDF-käyttöopas on ilmestynyt verkkoon. Se on tehty pelin Guide to Survival in the Wasteland -tyyliin. Tämä asiakirja on pelin virallinen opas. Se on saatavilla myös ostaessasi pelistä lisensoidun version painetussa tai sähköisessä muodossa.
Fallout 3 on Bethesda Game Studiosin PC-alustalle kehittämä räiskintäpeli. Pelin ympäristö kuuluu post-apokalyptiseen tyyliin, ja siinä voidaan erottaa seuraavat ominaisuudet: avoin maailma, post-apokalypsi, roolipeli, yksinpeli, tutkiminen, ensimmäisen persoonan peli, scifi, toiminta, modifiointituki , seikkailupeli ja muut. Sinulla on pääsy sellaisiin pelitiloihin kuin "yhdelle pelaajalle".
Julkaisija Bethesda Softworks jakelee Fallout 3:n maailmanlaajuisesti kertaostolla. Tällä hetkellä pelivaihe on käynnistetty ja sen julkaisupäivä on 14.11.2008. Fallout 3:n lataaminen ilmaiseksi, myös torrentin kautta, on mahdotonta, koska peli jaetaan kertaostomallin mukaan.
MMO13 ei ole vielä arvioinut Fallout 3:a. Metacritic antaa tälle pelille arvosanan 9,1/10. Peliä jaetaan Steam-kaupassa, jossa käyttäjät arvioivat tämän pelin arvosanalla 7,8/10.
Pelin virallinen kuvaus kuuluu:
"Vault-Tecin insinöörit ovat työskennelleet ympäri vuorokauden luodakseen vuorovaikutteisesti elämää Wastelandissa, jotta voit nauttia siitä mukavasti omassa pyhäkössäsi. Tämä sisältää laajan maailman, ainutlaatuisen taistelun, hämmästyttävän realistisen visuaalin, useita vaihtoehtoja ja uskomattoman määrän dynaamisia hahmoja."
Vuonna 2077 koko ihmiskunta on nyt pelannut sodan ja Yhdysvallat oli peitetty ydinohjuksilla. Amerikka ei tietenkään pidättynyt ja alkoi myös laukaista omia ydinohjuksiaan, mutta jo Kiinassa. Mutta mitä tapahtui muille pelin maille, ei tiedetä. Nyt tiedetään, että peli ei tapahdu länsirannikolla, vaan Washingtonissa. Sinun ei todellakaan tarvitse tietää, kuinka kaikki hirviöt ja supermutantit pääsivät tänne, vaikka sinulla tulee sellainen mahdollisuus ennemmin tai myöhemmin. Sinun tehtäväsi on etsiä olemassaolosi tarkoitusta tässä erittäin pelottavassa ja ei liian hyväntahtoisessa autiomaassa.
Pako!
Ensimmäinen tehtäväsi on vasta kurssin lopussa. Amata herättää sinut, minkä jälkeen hän kertoo, että isäsi on hylännyt Holvin. Jonas ei kertonut minne isäsi meni, joten he tappoivat hänet. Sen jälkeen valvoja vaihtaa sinun luoksesi, joten sinun on parempi lähteä alkuperäisestä holvistasi.Amatan tyttöystävä tarjoaa sinulle aseen, joten voit valita: joko hyväksyä tai kieltäytyä. Suosittelen ottamaan sen, sillä se toimii hyvin ja palvelee sinua erittäin pitkään. Mutta jos jätät hänelle aseen, sinun ei tarvitse pelastaa häntä myöhemmin. Siten hän pystyy voittamaan kaikki ongelmansa itse.
Holvisi on täynnä tutkareita, joten vartijat eivät enimmäkseen välitä sinusta, joten yritä käyttää tätä niin usein kuin mahdollista. Matkalla uloskäyntiin sinulla on mahdollisuus pelastaa Butchin äiti, Deloria, tutkarakeista, minkä jälkeen saat tunnelikäärmeiden tavarat. Vaikka voit myös vain tappaa hänet ja ottaa hänen takkinsa.
Valvojan huoneesta löydät Amatan, siellä on myös isä ja vartijat. Odota, että jos vartijat huomaavat sinut, he hyökkäävät heti kimppuusi. Myöhemmin tyttö Amata on hyvin peloissaan, joten hän juoksee heti karkuun. Nyt jäät vain valvojan kanssa. Holvista poistumisen ongelmaan on pari ratkaisua. Helpoin tapa on tappaa valvoja. Voit tietysti yrittää suostutella häntä tai voit varastaa. Ennen kuin teet mitään, on parempi harkita toimintaasi huolellisesti. Koska Holvin kohtalo riippuu vain päätöksestäsi.
Yleensä saat koodin suorittaessasi minkä tahansa toiminnon. Nyt voit siirtyä uloskäyntiin. Poistumisen kynnyksellä peli antaa sinun muuttaa joitain hahmosi parametreja. Kun vahvistat päätöksesi, näet pelin Wastelandin ensimmäistä kertaa.
Jäljestä jälkiin
Ja tässä olet valtavassa autiomaassa. Nyt polkusi on lähimmässä asutuksessa - Megatonissa. Kysy paikalliselta sheriffiltä hänen isästään. Hän kertoo nähneensä jonkun sellaisen, mutta Colin Moriarty pystyy kertomaan sinulle tarkemmin. Hän on myös salongin omistaja. Muuten, Moriarty tulee olemaan erittäin ilkeä henkilö, joten älä odota saavasi häneltä mitään ilmaiseksi. Tällä tehtävällä on useita polkuja. Voit esimerkiksi yrittää hakkeroida tämän ilkeän henkilön tietokonetta ja lukea sitten hänen mielenkiintoista päiväkirjaansa. Voit myös avata kaapin ja etsiä siitä salasanan hänen tietokoneelleen. On toinenkin vaihtoehto - tämä on keskustelu Novan kanssa salongissa. Jos sinulla on Wife Killerin kaltainen kyky, tyttö antaa sinulle salasanan tietokoneeseensa. Neljäs tapa on ostaa tarvittavat tiedot 100 korkille. No, tässä on viides tapa - rahojen palautus, jonka Silver-niminen tyttö varasti. Hän on muutaman askeleen päässä Megatonista, talossaan.Saatujen tietojen jälkeen kaikki osoittaa yhteen radioasemaan nimeltä "Galactic News", joten sinne sinun on mentävä.
Kun lähestyt tätä radioasemaa, tapaat veljeskunnan ryhmän, joka taistelee mutantteja vastaan. Nyt peli ei anna sinulle valinnanvapautta. Sinun on päästävä radioasemalle ja veljeskunta on menossa sinne tuhoamaan paikalliset elolliset olennot, joten sinun on mentävä heidän kanssaan joka tapauksessa. Ja nyt tapaat ensimmäistä kertaa ensimmäisen pomon - Behemothin. Se on kooltaan valtava. Uskomattoman vahva ja kestävä. Hyvä asia on, että hän on varustettu vain yhdellä mailalla, mutta jos hän lyö sinua sillä, olet kuollut ensimmäisestä iskun jälkeen.
On erittäin helppo tapa tuhota tämä pomo. Odota, kunnes hän täyttää vähintään yhden veljeskunnan sotilaan, ja ota sitten "Fat Man" -niminen tykki tämän kuolleen sotilaan ruumiista. Tällä aseella kolme tarkkaa laukausta riittää sinulle. Ole mahdollisimman varovainen ja yritä olla lyömättä veljeskunnan sotilaita. Jos osut, he pitävät sitä hyökkäyksenä ja tulevat välittömästi vihamielisiksi sinua kohtaan. On parempi ampua Behemothiin, kun kaikki sotilaat makaavat maassa tajuttomana. Mutta murehdi veljeskuntaa, toisin kuin sinä, he ovat kuolemattomia.
Kuinka tuhota tämä hirviö, mene sitten radioasemalle. Voit kääntää tämän kotelon, kun löydät sisäpuhelimen ovista. Tämän rakennuksen sisältä löydät hyvät ammukset. Ja ylhäältä löytyy Three Dog. Hän antaa sinulle tehtävän korjata toistin. Jos teet tämän, hän antaa sinulle tietoja, jotka koskevat isääsi. Kaunopuheisuuden avulla voit saada hänet heti kertomaan, minne isäsi meni. Voit täyttää hänet ja etsiä hänen isänsä sokeasti.
Yleisesti ottaen sillä ei ole väliä, kertooko hän minne James meni vai ei. Joka tapauksessa kerromme sinulle. Isä meni tohtori Leen luo, joka on Raivet Cityssä. Joten sinne sinun täytyy muuttaa.
Takaa
Kun puhut tohtori Leen kanssa, huomaat, että isäsi on päättänyt ottaa uuden projektin, jonka nimi on "Puhdistus". Hän työskenteli tämän projektin parissa ennen kuin edes synnyit. Keskustele lääkärin kanssa uudelleen saadaksesi lisätietoja siitä, miksi isäsi pakeni ja mikä Project Clean on. Lee kertoo sinulle, että siellä on huone Purity Projectin hallintaan, joten hän neuvoo sinua etsimään isäsi sieltä.Kun olet Jeffersonin muistomerkillä, huomaat, ettei isäsi ole siellä. Mutta täällä on hänen muistiinpanojaan, joissa voit oppia paljon mielenkiintoisia asioita äidistäsi ja hieman paremmin Purity-projektista. Jamesin päiväkirjan kymmenes merkintä kertoo, että hän meni Holviin 112. Tämä holvi tulee sijaitsemaan Casey Smithin autotallin alla. Jos olet jo voinut käydä Tenpenny Towerissa, sinun ei tarvitse liikkua koko aavikon läpi.
Rauhallisuus Lane
Tässä Holvissa sinua vastaan tulee robotti, mutta sitä ennen pukeudu vaatteisiin, joissa on numero 112. Jos olet näissä vaatteissa, robotti johdattaa sinut tämän Holvin saliin. Sinun on astuttava virtuaaliseen universumiin pelastaaksesi James.Tranquility Lane on 50-luvun tyylinen esikaupunkialue. Valitettavasti tämä on vain yksi mahdollisuus katsoa maailmaa, kun ydinsotaa ei vielä ollut.
Tässä simulaattorissa sankarisi on vielä lapsi. Keskustele Bettyn kanssa saadaksesi selville, mitä täällä tapahtuu.
Tämän tehtävän ratkaisemiseksi on pari vaihtoehtoa. Ensimmäinen ja ilmeisesti ilmeisin on tehdä kaikki, mitä Betty pyytää, mutta sitten karmasi laskee.
Ensimmäinen asia on saada Timmy itkemään. Voit lyödä häntä tai sanoa, että hänen vanhempansa aikovat erota. Tai yritä vain vakuuttaa hänet, että hänet viedään armeijaan. No, viimeinen vaihtoehto on vain tappaa hänen perheensä.
Toinen tehtävä on peruuttaa Rockwell-perheen häät. On yksi yksinkertainen tapa esimerkiksi sanoa, että aviomies pettää rouva Rockwellia. Hän uskoo siihen välittömästi, joten häät perutaan. Toinen tapa on varastaa miehensä pyjamat Simpsonin perheen kodista, minkä jälkeen voit taas kertoa rouva Rockwellille, että hänen miehensä oletetaan olevan transvestiitti ja pettää häntä. No, viimeinen on muuten pahin saman karman kannalta. Sinun täytyy lukea hiljaa rouva Rockwellin muistikirja, myöhemmin saat selville, että hän aikoi tappaa rouva Simpsonin. Joten sinun täytyy tappaa hänet kaulimella ja kertoa sitten herra Rockwellille tapahtuneesta.
Kolmas tehtävä on uusi murha tai pikemminkin kuolema rouva Hendersonille. Se näyttää olevan helppo tehtävä, mutta et voi vain ottaa tätä naista ja tappaa sitä, sinun on näytettävä mielikuvituksesi niin sanotusti. Kuten aina, murhatyyppejä on melko suuri määrä. Esimerkiksi keittiön yläkerrassa olevaan kattokruunuun voi koskettaa tapaa. Toinen vaihtoehto on käyttää rullaluistimia, jotka on siirrettävä portaisiin asti. On myös vaikeampia tapoja, esimerkiksi pyytää rouvaa leipomaan kakku, kun liesi on vaurioitunut. Näiden toimien seurauksena on suuri räjähdys. On myös vaihtoehto robotilla, joka voidaan "spoiloida". Vaihda toiminto "alieniksi", jonka jälkeen hän pisteyttää Mrs. Hendersonin. Mutta muista, että jos olet ensimmäinen, joka tarttuu robotin silmään, kuolema tulee myös sinulle.
Ja tässä on viimeinen, neljäs tehtävä. Se ei tule olemaan liian raskasta. Sinun on nyt tuhottava kaikki Tranquility Lanen kaupungin asukkaat. Suorittaaksesi tämän lihamyllyn, kiipeä koiran koppiin ja ota veitsi maskilla. Suoritettuaan kaikki tehtävät Brown kertoo sinulle, että Doc on isäsi. Dialogin jälkeen ovet avautuvat ja voit poistua simulaatiosta.
On myös mahdollista suorittaa Tranquility Lane menettämättä kaikkea karmaa. Voit tehdä tämän keskustelemalla vanhojen Detherien kanssa ja selvittää, että voit sammuttaa tämän virtuaalitodellisuuden yhdessä hylätyistä taloista. Pääte on piilotettu, joten sen löytämiseksi sinun on suoritettava oikea melodioiden yhdistelmä huoneessa oleville kohteille. Sarja näyttää tältä: radio - kannu - tonttu - jälleen kannu - tuhkalohko - jälleen tonttu ja pullo. Sitten yksi osa seinästä katoaa ja voit löytää tietokoneen. Tietokoneessa voit poistaa tämän ohjelman "vikaturvallisen" toiminnon käytöstä. Tämä ohjelma estää kaikkia Vault 112:n asukkaita kuolemasta virtuaalisen inkarnaation kuoltua. Kun olet poistanut tilan käytöstä, ota "Chinese Invasion" -toiminto käyttöön. Ja ehdottomasti kaikki paitsi Doc ja Brown alkavat kuolla. Mutta Brown jää nyt virtuaalitodellisuuteen loppuelämänsä ajan. Mutta kaikki, hän pystyy vapauttamaan sinut ja isäsi. Tämä ohikulkutapa ei aiheuta haittaa karmallesi, mutta se ei myöskään voi lisätä sitä.
Tässä turvakodissa isäsi tulee tällä kertaa luoksesi ja kertoo, että hän on lähdössä Raivet Cityyn jatkaakseen kuuluisan "Puhtius" -projektin parissa. Tämä keskustelu päättää automaattisesti Tranquility Lane -tehtävän, jonka jälkeen voit suorittaa Living Water -tehtävän.
elävä vesi
Mene takaisin Jefferson Memorialille, jonne pari tiedemiestä ja isäsi kokoontuivat ryhmänä. Sinun on kytkettävä laitteet päälle, joten sinun on aktivoitava kaikki pumput ja käynnistettävä muut toiminnot. Isäsi auttaa sinua radion kautta. Tuskin voi eksyä. Sinun ei tarvitse ampua vielä, joten noudata vain kaikkia isäsi ohjeita. Mene ja avaa venttiili, varovasti, katso oikealle. Helikoptereita on. Eikä hän jää yksin. Kuten käy ilmi, tämä on Enclave. Okei, sinulla ei ole aikaa, mene takaisin valvomoon. Ja sitten näet, että eversti Autumn vaatii "Puhtauden" asennuksen. Siten se menee Enklaaville ja yleensä muulle Yhdysvaltain hallitukselle. Mutta isäsi kieltäytyy luovuttamasta tätä laitetta ja luo keinotekoisen ylikuormituksen järjestelmään. Tämä räjähdys tainnuttaa välittömästi kaikki erillisalueen sotilaat ... Kyllä, ja isästäsi ilmeisesti tuli ruumis. Mutta tärkeintä on, että hän antoi sinulle mahdollisuuden elää, joten älä tuhlaa hyödyllistä hetkeä ja yritä lähteä tästä paikasta mahdollisimman pian.Ja nyt, vie nopeasti ulos sinulle jo tuttu tohtori Li ja sitten loput kokoontuneet tiedemiehet yhden tunnelin kautta, joka johtaa linnoitukseen. Enklaaven sotilaat ja joukko erilaisia käveleviä ruumiita seisovat tielläsi. Enclave-voimapanssari olisi erittäin hyödyllinen täällä (jos sinulla on se, niin laita se pian päälle, sillä myös muut iskusotilaat käyttävät sitä).
Matkalla sinun on ratkaistava yksi ongelma, joka liittyy Garza-nimiseen mieheen. Kuten kävi ilmi, hänellä oli sydänongelmia, joten hänen on vaikea jatkaa eteenpäin. Tästä tilanteesta selviämiseen on jälleen useita vaihtoehtoja. Joten ensimmäinen on se, mitä tohtori Li tarvitsee, noin viisi stimulanttia. Jos on Buffout, niin se voidaan myös antaa. Se vie vain kolme pakkausta, koska useampi vain tappaa sen. Voit myös jutella Leen kanssa ja vakuuttaa hänet jättämään Garzan köyhän. Mutta tämä ei ole mahdollista kaikille, koska tarvitset vain valtavan osoittimen kaunopuheisuudestasi, muuten ei yksinkertaisesti ole mitään keinoa.
Lopulta, kun olet jo lähellä uloskäyntiä, tapaat yhden veljeskunnan sotilaan, jonka jälkeen "Elämän vesi" -tehtävä valmistuu täysin.
Jalanjäljissä
Nyt tiedät jo, että laitteiden täyden suorituskyvyn saavuttamiseksi tarvitset vain GECKin. Mutta on ongelma - sinulla ei ole sitä, joten sinun täytyy mennä etsimään. Voit selvittää, missä Holvissa tämä asetus on. Sinun täytyy puhua kirjurille nimeltä Rothschild. Sen jälkeen sinulle tulee selväksi, että toinen GECK sijaitsee Holvissa numero 87. Rothschild näyttää jopa tämän holvin sijainnin, joten sinun tarvitsee vain kävellä, mennä sisään ja noutaa tämä laite tietysti.Kannattaa ehkä sanoa, että on yksinkertaisesti epärealistista päästä tähän holviin pääsisäänkäynnin kautta. Tässä vankityrmässä on yksinkertaisesti valtava säteilytaso. Mutta vaikka pääsetkin jonkin ihmeen kautta ovelle, ei ole takeita, että pystyt avaamaan sen. Käytä siis todistettuja vaihtoehtoja. Polku Little Lamplightin läpi.
Sisäänkäynnillä sinua kohtaa kaupungin pormestari McCready. Hän kertoo sinulle selvästi, että täällä asuvat vain lapset, joten he eivät päästä aikuisia sisään, koska he eivät edes luota heihin paljoa. Kaupunkiin pääsee useilla tavoilla. Voit käyttää kaunopuheisuuttasi. Jos on etu "Ikuinen lapsi", niin sen avulla voit löytää yhteisen kielen. No, sen jälkeen - viimeinen, jossa sinun on pelastettava kolme lasta Paradise Falls -nimisessä kaupungissa. Jos tapahtuu niin, että kaksi ensimmäistä menetelmää epäonnistuivat, vain supersankarimenetelmä jää jäljelle.
Jotta pääset Holviin Little Lamplightin kautta, sinun on valittava polku, jossa on ammunta, tai pikemminkin tietyn Assassin's Passin kautta. On toinenkin vaihtoehto, voit vain hakkeroida tietokoneen, joka muuten vaatii vain 50 hakkerointipistettä, ja mennä minne haluat.
Eedenin puutarhan löytäminen
Tässä Holvissa kohtaat yleisimmät hirviöt. Periaatteessa heillä on vain rynnäkkökiväärit ja metsästyskiväärit arsenaalissaan, joten ne eivät aiheuta erityisen vaarallista uhkaa. Tarvitsemasi GECK sijaitsee tämän holvin syvyyksissä (tartunnan saaneessa kammiossa). Harkitse kaikkia saatavilla olevia vaihtoehtoja GECC:n turvalliseen poistamiseen. Luonnollisesti pääset sinne heti, mutta vain kammiossa on antiradiin ja rad-X, näiden kahden elementin säteilyannos kertyy hyvin nopeasti ja pian kuolet. Seuraava tapa on Fox. Hän on myös mutantti, joka oli yksin erittäin pitkän aikaa, minkä jälkeen hän ymmärsi olevansa edelleen henkilö, joten kysy häneltä, niin hän hankkii sinulle oikean GECKin.Ota tämä laite ja mene uloskäynnille, juuri sillä hetkellä, kun et odota - ansa. Keneltä, eikö? Enklaavista tietysti.
Amerikkalainen unelma
Heräät täysin käsittämättömässä huoneessa. Hieman myöhemmin ymmärrät, että tämä on yleensä vankila. Eversti Autumn tulee luoksesi ja vaatii sinulta koodeja saman siivoojan käynnistämiseksi, mutta mukavan keskustelun keskeyttää seinällä oleva sininen monitori, joka muuten vaatii everstin pikaisesti saapumaan johonkin paikkaan. Presidentti itse pysäyttää syksyn ja vaatii kasvokkain keskustelua. Hän katkaisee koko voimakentän ja avaa ovesi. Älä unohda tavaroitasi, jotka ovat kaapissa. Kun otat ne, juokse heti karkuun. Kun olet lähellä kameroiden uloskäyntiä, sinua kohtaavat saman erillisalueen upseerit. Sinun ei tarvitse seisoa ja tuijottaa niitä, juosta pidemmälle, koska ne herättävät täyden hälytyksen. On kuitenkin kaksi muuta vaihtoehtoa päästä eroon tästä tilanteesta. Mutta se ei ole tosiasia, että he auttavat sinua, ensimmäinen on kaunopuheisuus, toinen on uhkailu. Jos et päässyt millään tavalla yhteisymmärrykseen, heidän kanssaan tulee tappelu, joten on parempi jäädä heiltä ja juosta läpi.Juokse presidentin luo. Yhtäkkiä eversti antaa käskyn, että presidentin käsky peruutetaan ja vanki on ammuttava. Eli voit tehdä paloittelun. Tämä tukikohta on vain Enklaaven muurahaiskeko, jossa muuten on plasmaaseet, joten ole erittäin varovainen.
Kun pääset "Herra Presidenttiin", huomaat, että hän on vain tietokone. Eden kertoo sinulle yhdestä konseptista, jossa voit käyttää ainutlaatuista, muunnettua FEV:tä. Hän pystyy tuhoamaan kaikki mutantit lopullisesti. Keskustelemalla Edenin kanssa voit saada hänet murskaamaan koko Raven Rockin sotilastukikohdan ja itsensä. Mutta tätä varten tarvitset koodit.
Ota pullo FEV:tä ja poistu tästä kompleksista mahdollisimman pian. Robottivartijat auttavat sinua. Joten sinun ei pitäisi käydä kovia taisteluita Enclave-hävittäjien kanssa. Ja uloskäynnillä sinua kohtaa yleensä odottamaton hahmo - Fox, joka muuten tarjoaa sinulle apuaan. Voit joko ottaa sen tai kieltäytyä siitä. Sen jälkeen siirry Citadeliin, on aika ottaa Purity-laite Enklaaven kavereilta.
Ota se!
Kun palaat takaisin Citadelille, kerro heti vanhalle Lyonille Raven Rockista, Enclavesta ja tietysti puhdistajasta. Keskustelun jälkeen hän opastaa sinua aktivoimaan Liberty Prime -robotin, joka pystyy puhdistamaan polun Jefferson Memorialille. Kannattaa pysyä mahdollisimman kaukana siivouksen aikana, sillä lentävät raketit murskaavat kaikki suolet melko helposti. Odota vain, että robotti suorittaa työnsä. Enklaavisotilaat ja itse eversti Autumn odottavat sinua itse muistomerkin sisällä. Toisin kuin Overlord ja Frank Horrigan, hän ei ole toivoton friikki, joten voit neuvotella hänen kanssaan melko rauhallisesti, minkä jälkeen Enclave voi rauhanomaisesti kaataa. Mutta jos siitä ei tule mitään, niin hänet ja hänen vartijansa on hylättävä. Tämän jälkeen sinun on kytkettävä puhdistin päälle. Täällä tarvitset purkin, jossa on uutta ainetta, jonka Eden kerran antoi sinulle. Siivoojan koodi on 216, mitä teet seuraavaksi, on sinun päätettävissäsi. Välittömästi päätöksen jälkeen on viimeinen peli, joten tämä on kohdan loppu.Fallout 3 on Fallout-sarjan kolmas peli. Toiminta tapahtuu noin 30 vuotta Fallout 2:n tapahtumien jälkeen. Universumi on sama, mutta toiminta on siirretty Kalifornian sijasta Washingtonin lähellä oleville joutomaille. Sarjan aikaisempiin peleihin on hyvin vähän suoria linkkejä. Fallout 3 sekoittaa Falloutin filosofian ja toisen kulttisarjan - The Elder Scrollsin.
Kuten Oblivionissa, viholliset ja esineet luodaan pelaajan tason mukaan, jolloin vaikeus pysyy vakiona. Kuten Oblivionissa, Bethesda tuki peliä sarjalla korjaustiedostoja.
Tarina
Fallout 3:ssa pelaat nimettömänä Vault 101:n (Vault 101) asukkaana. Sankari lähtee turvapaikasta yrittääkseen seurata isäänsä Jamesia, joka lähti turvapaikasta ilmoittamatta ja salaperäisissä olosuhteissa, jolloin turvapaikkapoliisi yritti pidättää sankarin. Poistuttuaan turvakodista sankari suuntaa täysin tuhoutuneeseen Washingtoniin, joka ei kuitenkaan ole läheskään eloton.
Pelin kulku
Fallout 3 eroaa radikaalisti sarjan kahdesta ensimmäisestä pelistä ja muistuttaa enemmän edellä mainitun Elder Scrolls -sarjan peliä. Tyypillisesti käytetään ensimmäisen persoonan näkymää, vaikka olkapää- ja kolmannen persoonan näkymät ovat myös käytettävissä. Kehittäjät itse sanovat, että peli on kehitetty ensimmäisen persoonan pelin perusteella. Vuoden 2008 eri tapahtumissa, mukaan lukien Fallout 3, peliä kuvailtiin nimellä "Oblivion with tuliase".
Fallout 3:ssa on paljon synkkää huumoria ja väkivaltaa. Vitsit ja väkivalta ovat kaksi pääelementtiä, jotka fanit halusivat nähdä, ja tällaisten elementtien runsaudesta huolimatta käydään keskustelua Fallout-sarjan perinteisiin pysymisestä. Taitojen ja suoritusten järjestelmä on säilytetty, mutta ylemmän tason palkki on pudonnut 20:een (Fallout 2 - 99).
Aputähtäysjärjestelmä
Fallout 3 esittelee V.A.T.S. ("Vault-Tec Assisted Targeting System", aputähtäysjärjestelmä Vault-Tec), jonka vaikutuksesta peliaika keskeytyy ja hahmo voi määrittää hyökkäysjonon tiettyihin vihollisten ruumiin osiin laskemalla mahdollisuus osua maaliin jokaisella laukauksella. Osumien ja vahinkojen prosenttiosuus riippuu useista tekijöistä, kuten pelaajan tasosta, etäisyydestä kohteeseen, eduista, taidoista ja käytetyistä aseista. Jokainen laukaus vaatii tietyn määrän "toimintapisteitä" aseen tehosta riippuen (pienistä tappioista joidenkin pistoolien kanssa kaikkien pisteiden menettämiseen aseilla, kuten Fat-Man). Toimintapisteet palautetaan reaaliajassa taisteluiden aikana - hieman hitaammin.
Terveyden ja esineiden heikkeneminen
Vahinkoa saaessaan pelaajan kokonaisterveys (eli life bar) tai yksittäisen raajan terveys voi heikentyä. Raajojen terveyden heikkeneminen, joista jokaisella on oma terveyspalkki, vaikuttaa peliin. Esimerkiksi rampautunut jalka johtaa liikkeen huomattavaan hidastumiseen. Rajautunut käsi heikentää tarkkuutta, pää heikentää havaintoa (kyky nähdä vihollisia kompassilla / tutkalla heikkenee). Tämän järjestelmän vuoksi headshot ei ole aina optimaalinen valinta. Esimerkiksi Deathclawin kaltaiset viholliset ovat erittäin nopeita, joten heidän jalkoihinsa ampuminen on kannattavampaa.
Pelissä on säteilyä. Ruoalla ja käsittelemättömällä vedellä on vähäinen säteilyaltistus kulutettuna. Useat saastuneet alueet, kuten laajat säteilyaltaat, vaikuttavat pelaajaan. Säteilysairaudet, jos niitä esiintyy, vaikuttavat pelaajan tilastoihin, ja pitkälle edenneet voivat johtaa kuolemaan. Säteilyn parantamiseksi sinun tulee käyttää erityisiä lääkkeitä.
Vuorovaikutus
Fallout 3:ssa on laajennettu dialogijärjestelmä – voit puhua lähes jokaisen NPC:n kanssa. Suurimmalla osalla dialogista on "hyviä" ja "huonoja" oksia. Dialogeissa pelaaja voi tehdä tehtäviä ja kerätä tietoa.
Karma
Karmajärjestelmä antaa hahmolle hyvän, neutraalin tai huonon karman, riippuen teoistasi. Esimerkiksi viattomien varastaminen ja tappaminen johtaa negatiiviseen karmaan, kun taas vaeltajien auttaminen johtaa positiiviseen karmaan. Tasapaino pitää karman neutraalina. Monissa tehtävissä on useita vaihtoehtoja. Yksinkertaisin menetelmä johtaa usein monien ihmisten kuolemaan ja vastaavasti karman heikkenemiseen, monimutkaisemmat menetelmät päinvastoin johtavat karman paranemiseen. Lisäksi karman tila määrittää, mitkä seuraajat voivat seurata sankarisi. Esimerkiksi "pahat" hahmot voivat ottaa Jericho (Jericho) ja Clover (apila), "hyvä" - Faksi (Fawkes) ja Star Paladin (Star Paladin Cross), neutraali - Butch (Butch) ja kersantti RL-3 (kersantti RL) -3). 3). Aluksi karma on nolla.
S.P.E.C.I.A.L.
Fallout 3:ssa käytetty S.P.E.C.I.A.L.-järjestelmä on samanlainen kuin sarjan aiemmissa peleissä. Nämä ovat 7 ominaisuutta, jotka ohjaavat kaikkia pelitaitoja sekä tiettyjä hahmotilastoja. Erikoispisteitä aletaan jakaa 5. tasolta alkaen. Pelaajan tulee jakaa 5 pistettä taitojen kesken. Yhden määritteen nostamisesta 10:een ei ole juurikaan hyötyä, koska sitä ei voi päivittää myöhemmin. Erikoismäärite ei voi ylittää 10 pistettä ja olla pienempi kuin 1.
Ase
Fallout 3 -aseet ovat hyvin erilaisia ja näyttävät aseilta todellisesta maailmasta. Pelin alussa sankari löytää ensimmäisen persoonan ampujien vakioaseet - pistoolit, veitset, kiväärit. Edistyessä saataville tulee erilaisia eksoottisia aseita, jotka on valmistettu 1950-luvun sci-fi-teemojen tyyliin.
Kaupunkimaisemat vuoden 2077 jälkeen alkoivat edustaa hyvin kauheaa näkyä: tuhoa, moraalista rappeutumista, epähygieeniset olosuhteet, kasviston ja kauhistuttavien mutanttieläinten täydellinen puuttuminen. Tällaisessa julmassa maailmassa paahdettu tulimuurahainen on paljon helpompaa kuin puhtaan veden pullon löytäminen. Lisäksi ydinkatastrofi paljasti ihmisten todellisen moraalisen luonteen - brutaaleja murhia, ryöstöjä ja jopa kannibalismia on tullut lähes normi. Älykkään sivilisaation ainoat laastarit ovat muutamat kaupungit ja jäljellä olevat panssaroidut suojat.
alkaa
Peli alkaa siitä hetkestä, kun päähenkilö on syntynyt. Isän monologissa saamme valita pelihahmon sukupuolen. Valinta on todella yksinkertainen: poika vai tyttö.
"Sinulla tulee olemaan hieno tulevaisuus!" - isä sanoo. Kirjoita seuraavaksi nimesi. Kun olemme valinneet pelin Fallout 3:n päähenkilön ulkonäön.
Perusasennot muokkauksen aikana:
1. Kilpailu
2. Kasvot
3. Hiustyyli
Heti esittelyvideossa saamme ymmärtää, että päähenkilön äiti on kuolemaisillaan ja hän jää yksin kasvattamaan isäänsä.
Ensiaskeleet
Hahmo täyttää vuoden, ja hän yrittää liikkua avaruudessa opettaen pelaajaa hallitsemaan Fallout 3 -pelin päähenkilöä. Pelin ensimmäinen tehtävä on kävellä lyhyt matka lähellä sijaitsevaan isään . Kun isä jättää pelihahmon yksin huoneeseen. Tehtävä tulee näkyviin: siirry areenan porteille ja avaa ne. Seuraavaksi lähestymme lattialla makaavaa SPECIAL-kirjaa, jossa lisäämme vielä viisi pistettä sankarin ominaisuuksiin harkintasi mukaan.
Seuraavat parametrit löytyvät ja niitä muokataan SPECIALissa:
1. Voima
2. Havainto
3. Kestävyys
4. Karisma
5. Älykkyys
6. Ketteryys
7. Onnea
Lisättyään pisteitä valittuihin parametreihin, isä ilmestyy huoneeseen ja selittää pojalleen äidin suosikkilainauksen Raamatusta.
nopeasti kasvaa
Siirrymme sujuvasti yhdeksän vuotta eteenpäin ja löydämme itsemme kymmenen vuotta täyttävän pelin päähenkilön syntymäpäivänä. Loman aikana valvoja antaa sankarille erityisen Pip-Boy 3000 -laitteen, joka velvoittaa sankarin jatkamaan osallistumista turvakodin työhön. Syntymäpäiväjuhlan aikana meidän tulee kommunikoida muiden hahmojen kanssa, kerjäämällä heiltä lahjoja ja osallistumalla jopa pieneen kahakkoon paikallisen kiusaajan kanssa nimeltä Butch. Jossain vaiheessa isä tulee esiin ja pyytää menemään reaktoritasolle vastaanottamaan erityisesti valmistetun yllätyksen. Seuraamme tätä paikkaa ja löydämme sieltä isän avustajan nimeltä Jonas. Hetken kuluttua isä tulee ja antaa yllätyksen ilmakiväärin muodossa, pyytäen samalla osumaan useisiin kohteisiin ja sitten osumaan radroachiin (suuri radioaktiivinen torakka).
Tulevaisuus on sumussa
Pelin päähenkilö täyttää kuusitoista, ja hänen isänsä vaatii läpäisemään erityisen kokeen VUOHI. Matkalla tunnille tapaamme synttäreiltämme tutun seuran: Butchin, Paul Hannonin, Wally Macin, jotka kiusaavat meillekin tuttua Amataa. Meidän täytyy aloittaa keskustelu Wallyn kanssa, jossa dialogissa kerromme hänelle, että hän näyttelee hyvin Butchin kuuden roolia heidän jengissään. Mihin hän loukkaantuu ja menee viereiseen huoneeseen raahaten samalla Paul Hannonia mukanaan. Yksin jätettynä Butch ei viipyile kauaa ja lähtee myös paikalta.
Voit aloittaa vuoropuhelun Butchin kanssa ja provosoida tappelun kovilla sanoilla. Tämän seurauksena kaikki kolme hyökkäävät kimppuun nyrkkeillään, mutta heitä on melko helppo lyödä. Lisäksi, vaikka Butch lopettaa tappelun, voit jatkaa hänen hakkaamista, kunnes hän putoaa tajuttomaksi, ja poimia kaikki tavarat.
Keskusteltuamme Amatan kanssa saamme ensimmäiset kiitokset ja hyvää karmaa. Astuttuamme luokkahuoneeseen GOAT-testiä varten istumme tyhjälle paikalle ja jatkamme kokeeseen outoilla kysymyksillä ja oudoilla vastauksilla. Vastattuamme kymmeneen kysymykseen siirrymme luovuttamaan tulokset opettaja Bromchille. Dialogin aikana opimme, että tämä testi on täyttä hölynpölyä, ja valitsemme vastauksen, jossa on mahdollisuus vääristää tulosta. Sen jälkeen eteen tulee ikkuna Fallout 3:n päähenkilön taitojen valintaa varten, jossa muokkaamme kolmea ensimmäistä taitojamme.
Pakene (kolme vuotta myöhemmin)
Amata herättää sinut ja varoittaa vaarasta, joka liittyy isäsi äkilliseen pakenemiseen turvakodista nro 101. Tyttö myös tarjoutuu poistumaan turvakodista välttääkseen valvojan koston. Paetaksemme tarvitsemme salasanan tunnelin avaamiseksi ja turvakodin pääovien avaimen. Amatasta saamme Overseerin toimiston avaimen (hän on tytön isä) ja pistoolin patruunoilla. Dialogin jälkeen tutkimme huoneita ja löydämme seinältä ensiapulaukun, josta otamme kaiken mitä siellä on. Älä myöskään unohda ottaa pesäpallomailaa pöydältä. Siitä on meille edelleen hyötyä ammusten säästämiseksi.
Poistumme huoneesta ja seuraamme näytön vasemmassa alakulmassa olevaa asteikon merkkiä mennäksemme valvojan toimistoon. Matkan varrella törmäämme vartijoita, jotka yrittävät estää sinua. Näemme myös isäsi pakenemisen jälkeen turvakodin pääuloskäynnin kautta tunkeutuneiden tutkalaukkujen hyökkäyksen. He hyökkäävät ketä tahansa lähellä olevaa henkilöä vastaan ja häiritsevät siten vartijoiden huomion sinusta. Yleisessä kaaoksessa osa asukkaista päättää myös poistua turvakodista, mutta vartijat toimivat julmasti tappaen heidät aseilla.
Saavuttuamme toimistoon tapaamme valvojan, turvapäällikön ja Amatan. Meidän on taisteltava upseerin kanssa, Amata pakenee ja jäämme kahdestaan valvojan kanssa. Vuoropuhelussa hänen kanssaan saamme hänet antamaan meille tarvittavan salasanan tunnelia varten ja pääuloskäynnin avaimen. Sitten juoksemme ulos vasemmalle ja viereisissä huoneissa tapaamme istuvan ja itkevän Amatan. Sovimme tapaavamme hänet turvakodin uloskäynnissä. Jos haluamme tappaa valvojan, mutta emme halua kuunnella Amatan moitteita, tapamme ensin valvojan, sitten turvapäällikön. Seuraavaksi meidän on siirryttävä valvojan toimistoon, jossa avaamme tietokoneen avulla uloskäyntiin johtavan tunnelin. Toimiston pöytä nousee, ja meille avautuu käytävä. Katosta pääuloskäynnin huoneessa aktivoimme avaimella portin avauspaneelin. Kun uloskäynti aukeaa, Amata ilmestyy ja viime hetkellä kieltäytyy pakenemasta kotikotiltaan nro 101 ja päättää jäädä isänsä luo. Dialogin lopussa vartijoita ilmestyy, eikä meillä ole muuta vaihtoehtoa kuin poistua laitoksesta. Lainvalvontaviranomaiset ajavat sinua vain portille ja pelkäävät perässä, ja voit turvallisesti jatkaa liikkumista luolassa suojan uloskäyntiin. Kun muutat tästä paikasta, sinulle tarjotaan viime hetkellä mahdollisuus muokata Fallout 3 -pelin päähenkilön ominaisuuksia. Sinulla on pääsy:
Vaihtaa nimeä
- Vaihda rotua/sukupuolta
- Muuta ERIKOISparametreja
- Muuta bonustaitoja
Kun hahmon editointi on valmis, poistumme luolasta ja iloitsemme täydellisestä vapaudesta ja pääkaupungin joutomaiden rappeutuneesta ulkonäöstä. Jatkossa meille tarjotaan 16 pistettä bonustaitoja, jotka hankittiin siirtyessä pelin toiselle tasolle.
Megatonni
Matkalla kaupunkiin on Springfieldin rauniot. Ensimmäisestä löytämästäsi postilaatikosta löydät kranaatteja ja huumeita, jotka sinun on laitettava taskuusi. Seuraavaksi sinun täytyy ampua Enclave-partiodroidi, aivan yhtä pelottava kuin 101. vartija. Voit poiketa Springvalen peruskoulusta, jossa hyökkääjät ovat, mutta on parasta myydä loppuun kaupungissa ensin. Sisäänkäynnillä krapulapäikkä Miki pyytää puhdasta vettä, jonka sain talossani Megatonissa oleva droidi (talo ilmestyy vähän myöhemmin). Koska yksi purkki puuttuu, Miki pyytää lisää ja lisää vettä. Samalla karmasi kasvaa, joten voit pestä itsesi ryöstöjen ja murhien jälkeen. Megatonin porttien ulkopuolella sheriffi selittää sinulle käyttäytymissäännöt. Lisäksi idiootit rakensivat kaupungin valtavan pommin ympärille. Tarjoan hänelle pommin purkamista, ja hän sanoi minulle: "Päästä muukalainen, maksan sinulle 100 ruplaa tästä, ole vain varovainen, muuten kuolemme kaikki." Aivan kuten todellisessa maailmassa, kaikilla näillä toimilla on looginen selitys. Tästä työstä sain kieleni ansiosta 400 kolikkoa. Pommi voidaan purkaa, jos sinulla on 30 räjähdyskykyä, ja palkkiona on rahaa ja oma talo - erittäin välttämätön hankinta. Seuraavaksi löydät itsesi vedenkäsittelylaitokselta, jossa iäkäs mestari pyytää sinua korjaamaan kaupungin vesihuollon vuodot. Tämä vaatii 30:n korjaustaitoa. Kaksi vuotoa sijaitsee kaupungin pääteiden varrella ja on helppo löytää, ja kolmas on Atomin lasten kirkon kattotasolla, hieman länteen. Palkintona on 110 kokemusta, 200 korkkia ja mahdollisuus ostaa kaikki metalliromu. Moriartyn salonki on tontin pääpaikka. Täällä voit lunastaa tietoja isästäsi 100 korkilla, voit lyödä velkoja (talo Springvalessa), tai voit yksinkertaisesti rikkoa salongin oven ja tietokoneen ja selvittää kaiken itse. Meidät lähetetään etsimään paikallisen Treedognight-radioaseman juontajaa ja häntä itseään.
Salongissa mafian näköinen mies tarjoutuu räjäyttämään pommin ja sen mukana kaikki kaupungin asukkaat. Otin sytyttimen ja laitoin sen kaappiin kotona ja pelastin talonpojan naurettavilta ajatuksista. Moira Brown kaupassa tarjoaa sinulle sisätilat taloon ja pitkälle seikkailulle. Hän tarvitsee koehenkilön kirjaansa selviytymisestä joutomaalla. Ensin sinun on hankittava ruokaa ja lääkkeitä supermarketista, jossa on paljon hyökkääjiä. Mutta sitten löysit laserpistoolin, rynnäkkökiväärin ja kompassin. Hakkerointiin tarvitaan tiedettä 25. Seuraavaksi on lukittu huone pohjakerroksessa (jossa ratsastaja piileskelee nurkassa rynnäkkökiväärillä ja paljon ammuksia), se sisältää droidin. Se voidaan aktivoida hakkeroimalla tietokone, jolla henkilökortti sijaitsee, ja ilman sitä droidi ei ystävysty kanssasi. Droidi käsittelee ratsastajat, jotka palaavat kävelyltä. Seuraava tehtävä: "löydä lääkkeitä". Ensiapulaukku sijaitsee seinän vieressä. Palkintona on ruokaa ja veden tislaaja Moirasta. 50 metrin päässä supermarketista tapasin kaverin, joka pakeni "heitä" kauhuissaan (tehtävää kutsutaan "heiksi"). Poika pyytää pelastamaan isänsä muurahaisilta (tulimuurahaiset näyttävät tankeilta liekinheittimillä).
Kaveri antaa vihjeen, että heidän heikko kohtansa ovat antennit, mutta minulla on vain kevytasetaito (30) ja siksi piti ampua päähän. Tätä varten hän käytti rynnäkkökivääriä. Löysin isäni jo kuolleena (luultavasti hän taisteli pitkään muurahaisten kanssa), mutta toisaalta löysin avaimen naapurimajaan, jossa outo tiedemies oli hiljattain asunut. Isänsä kuolemaan suostunut kaveri pyytää tuhoamaan paikallisesta metrosta nousevat muurahaiset. No, sitten sinun täytyy mennä metroon. Metrosta löydämme paljon pahoja hyönteisiä ja tiedemiehen, jonka kota juuri etsin. Tiedemies myöntää, että muurahaiset ovat hänen käsialaansa. Hän keksi mutageenin, jonka piti vähentää muurahaisia, mutta se osoittautui päinvastaiseksi. Meidän on täytettävä tarkasti hänen pyyntönsä ja tapettava 5 vartijaa osumatta kohtuun, ja sitten meidät palkitaan: meille annetaan +25 palonkestävyys ja +1 voimalle tai havainnollisuudelle ikuisesti. Sitten tiedemies pyytää sinua kiinnittämään pojan (mutta tämä tulee myöhemmin).
Moiralla on seuraava tehtävä - säteilyttää jopa 200 ja vielä paremmin jopa 600 yksikköä. Se on melko yksinkertaista - sinun täytyy juosta lätäkölle, jossa pommi on, ja juoda siitä samalla kun kuuntelet saarnaa. Moira parantaa tulehduksen täysin, ja meillä on uusi taito - voimakkaan säteilyn ansiosta rikkoutuneiden ruumiinosien uusiutuminen tapahtuu.
Moiran kolmas tehtävä kirjan ensimmäisessä luvussa on kävellä miinakentän läpi nähdäkseen, kuinka se on. On parasta kerätä min. Se ei ole vaikeaa, mutta siihen on pitkä matka. Matkalla kohtaat kaatopaikan, jossa asuu hyvä koira-koira. Menemme hänen kanssaan. Koira tietää kuinka löytää kätköt ja puree kaikkia vihollisia. Tätä tehtävää varten saat Moiralta 4 kranaattia ja suunnitelman mailan valmistamiseen, joka ampuu erilaisia roskia. Kirjan ensimmäisen luvun suorittamisesta saat 4 piristävää ainetta. Jos et ole vielä kyllästynyt olemaan Moiran marsu, ota vastaan opuksen toinen luku. Ensimmäinen tehtävä on testata karkotetta (karkotetta) kolmella tai kymmenellä myyrärotalla. Ne juoksevat lämpimissä viemärissä, lämpimissä viemärissä ei ole 10 myyrärottia, mutta tykin takana on ovi aivan käytävän varrella... En muista kulkua missä... Mutta poistut viemäristä.. Siellä lopetat myyrärotat... jopa yli 10. ... Toinen tehtävä on saada hoito, lääke ja suojapuku Moiralta. Tätä varten sinun on tultava hänen luokseen haavoittuneena tai raajarina. Tehtävä numero kolme - valvontakameran asennus Anchorage Memorial -suiden luolaan. Edellytyksenä ei ole tappaa suita. Päähuoneen keskellä on kananmunien kytkin. Siksi hyppäämme hyvin nopeasti, asetamme kamerat ja lähdemme. Lahjaksi tulee 5 salataistelua. Siinä se, toinen luku on kirjoitettu. On tarpeen vastaanottaa patruunat ja kiitollisuus ja siirtyä kolmanteen lukuun.
Tehtävä N1 - Opi Rivet Cityn historia. (ei vielä valmis).
Jos olet liian laiska tekemään tehtäviä, voit yrittää pettää Moiran. Minä, puhetaidon ollessa 40 ja miina repussani, valehtelin onnistuneesti, että menin miinakentälle ja kokeilin myyrärottia. Tämän seurauksena tehtävät hyvitettiin minulle, mutta mielestäni en saanut palkintoa (en kiinnittänyt huomiota tähän).
radioasema
Ensin sinun on mentävä radioasemalle Friendship Heightsin metron kautta. Poistuessamme metrosta näemme Teräsveljeskunnan, joka vie ulos mutanttien ruumiita. Ensimmäisestä ruumiista lähtien sain energiapanssarin, mutta tarvitset erityisen taidon käyttää sitä. 2k ketteryys ei riitä tarkka-ampujalle. Taistelu näyttää olevan ohi, mutta aseman ovella meitä odottaa yllätys valtavan mutantti virtahevon muodossa. Behemoth hajottaa hylkyjä jaloillaan ja tappaa paladiineja. Metron roskaisen sisäänkäynnin läheltä löydämme "lihavan miehen" tykin (suuria vihollisia varten) kuolleelta paladiinilta. On parempi ottaa ase etukäteen ja pitää koira loitolla. Voitimme ja olemme sankareita. Kaikki ylistävät ja kunnioittavat meitä, mutta he eivät ota meitä veljeskuntaan. Voit puhua vain Kolmen koiran kanssa.
Huijattuasi päätäsi Three Dog sanoo tuntevansa isän, mutta saat vihjeitä tehtävän jälkeen. Voit tietysti yrittää suostutella häntä (mutta en onnistunut). Sen ehdot ovat seuraavat: sinun on päästävä Washingtonin museoon, varastettava antenni kuun kulkijasta teknisessä museossa ja kiinnitettävä se Washingtonin muistomerkin huipulle. Päästäksesi sinne, sinun täytyy mennä hänen toimistostaan aivan pohjaan, mennä ulos ja löytää itsesi ei pohjasta, vaan päinvastoin - korkealla maanpinnan yläpuolella. Meidän täytyy mennä alas ja löytää metroasema. Vaihtoehtoja on kaksi: mennä sisään työntekijän sisäänkäynnin kautta - siellä on tietokone suojauksella 25 (heikko) tai vapauttaa ohjaindroidi. Ensin suojelija tappoi kaikki viholliset, sitten huomasi, että minulla ei ollut lippua (myin sen Megatonissa), ja alkoi ampua minua. Varmasti harva matkusti ilman lippua ennen sotaa.
Siirrymme edelleen maanalaista pitkin. Matkalla on useita raidereita ja sänky levätä.
Yksi ratsastajaryhmä on huoneessa, jossa on torneja, voit asentaa ohjelman uudelleen terminaalista (science 50), en voinut. Jätin koiran linjojen taakse, houkuttelin hyökkääjät pois aseistaan ja tapoin heidät. Hän parani ja ryntäsi nopeasti torneille.
Metron (museoaseman) uloskäynnissä on juoksuhautoja, joissa on supermutantteja, jotka eivät ole kaukana kepeillä aseistautuneita. Koska museon sisäänkäynti on lähellä metron uloskäyntiä, voit jättää lihavat rauhaan.
Kun menemme sisään museoon, meitä odottaa toinen mutanttien ongelma. Ne ovat heikentyneet merkittävästi toisesta osasta lähtien, ja "kiinalainen konekivääri" kestää niitä erittäin hyvin. Ensimmäisessä kerroksessa, atriumissa, saat selville museon kätköstä lukemalla tiedot tietokoneelta (pääte seinällä, sisäänkäynti 001). Tätä varten sinun on löydettävä vihjeitä, syötettävä sitten koodit päätteisiin, ja saat salasanan. Et voi etsiä vihjeitä, mutta lataamisen aikana käy läpi neljä vaihtoehtoa ja löydä oikea. Lue tietue 001 uudelleen ja yritä, kunnes järjestelmä hyväksyy koodin.
Sitten kuljemme "holvin" läpi ja pääsemme läntisen siiven sisään. Vasemmallamme seinällä on kaksi terminaalia, joista toisesta löytyy sisäänkäynti 002. Vastaavasti sisäänkäynti 003 sijaitsee terminaalissa suuren raketin perässä. Meidän on valittava koodi ja hankittava salasana. Salasana on syötettävä läntisen siiven ylimmän kerroksen turvatietokoneeseen ja avattava kassakaappi avaimella. Tämä avain avaa planetaarion kassakaapin. Kassakaappi sisältää rynnäkkökiväärin ja kranaatinheittimen. Oliko vaivan arvoinen tämän roskan takia?
Polku kuukulkijalle kulkee planetaarion läpi. Otamme lautasen pois ja juoksemme ulos. Atriumissa on näyttely - Invisible Fenka, 3 kpl. Laitoimme sen taskuun. Sitten on helppo siirtyminen metron kautta monumenttiin, hissimatka. Ja taas Amerikan ääni soi joutomailla. Kiitollinen Three Dog kertoo, että isä meni tapaamaan tohtori Leetä Rivet Cityssä. On aika vierailla tohtori Leen luona.
Galactic News -rakennuksen paladineilta saat selville, missä energiahaarniska-ajokurssit ovat. Mutta ensin sinun täytyy kysyä lupa paladin Lyonsilta, joka on laboratoriossa. Vain tämä laboratorio sijaitsee Citadelissa, jonne emme voi vielä mennä.
Rivet City
Tärkeintä on päästä perille, ja polku on pitkä ja vaarallinen. Pääsin joen itärannalle (lämpimistä viemäristä), matkalla naulasin ryöstäjäjoukkoa ja useita mutanttien ryhmittymiä. Kaupunki sijaitsee lentotukialuksella, jonka nenä on pudonnut. Sinne pääsee puhumalla sisäpuhelimen kautta.
Kaikki on melko yksinkertaista täällä pääjutun kanssa - lääketieteellisessä laboratoriossa oleva tohtori Li kertoo sinulle koko totuuden piiloutumatta. Ensinnäkin he olivat mukana "puhtaus"-projektissa isän kanssa, joka hajosi, ja olen henkilökohtaisesti syyllinen tähän. Toiseksi isä muisti yhtäkkiä suuren tavoitteen ja juoksi täyttämään sen Jeffersonin muistomerkille. Muistomerkki sijaitsee laivan vieressä, luoteessa. Siellä ammumme keltanahat ja menemme lahjatavarakauppaan, josta pääsemme emolaboratorioon. Valitettavasti kohtaamme siellä vihollisia, mutta löydämme pakolaisen päiväkirjat. Osoittautuu, että hän on nyt mennyt etsimään holvia 112, joka sijaitsee lähellä Evergreen Millsia, löytääkseen GECKin luojan, tohtori Brownin. Me seuraamme häntä.
Teemme muita sankaritekoja Rivet Cityssä: tohtori Leen laboratoriossa tohtori Zimmer pyytää meitä löytämään kadonneen androidin. Palkinto on Hi-Tec-laitteet. Ensin sinun täytyy löytää tohtori Preston paikalliselta klinikalta. Hän antaa meille vihjeen (hänen pitäisi olla vakuuttunut tai antaa 100 kolikkoa), mutta se ei auta paljoa. Kauempana käytävällä on sisaren huone (kuten sitä kutsutaan), josta sinun täytyy poimia lukko ja löytää levyt huoneen pöydältä ja saada selville, että tietty Pinkerton muutti robottimiestä. Sitä kysymällä tulemme siihen tulokseen, että on tarpeen etsiä irti pudonneen laivan keulasta raskaalla lukolla. Mutta kun pääsemme lähemmäksi Jeffersonin muistomerkkiä, näemme, että juoni on hajanainen. Nainen nimeltä Victoria Watts juoksee luoksemme ja vakuuttaa meidät intohimoisesti olemaan etsimättä androidia, vaan pettämään lääkäriä ja esittää tarvittavat todisteet tästä. (keskeneräinen).
Mutta mitä tulee Pinkertoniin, sitä on todella vaikea löytää: siellä, missä laiva on hajotettu kahteen osaan, sinun täytyy sukeltaa veden alle, siellä on ovi, veden alla, mene sisään, siellä on suita, sitten ansoja, ja sitten löydät Pinkertonin
Pääsemme Rivet City Bentonin torille, jossa muotikauppias pyytää apua poliittiseen taisteluun. Tätä varten sinun on löydettävä kompromissimateriaalia Seagrave Holmesin hytistä. (keskeneräinen).
Holvi 112
Polkumme kulkee Evergreen Millsin ohi. Tämä paikka on vain täynnä hyökkääjiä, jotka voidaan tappaa. Kun olet mennyt sulattoon ja tyhjentänyt basaarin, voit ottaa baarimikkolta hyvän "kauhean haulikon". Pihalla on lemmikki - supermutantti virtahepo. Hieman puuhailtuamme sitä ja myytyämme tavaraa Megatonissa, suuntaamme kartan merkkiin. Siellä on Caseyn autotalli, joka on piilopaikan sisäänkäynti.
Heti kun pääsimme sisään, luotin robottiin ja kiipesin kuuliaisesti laatikkoon, josta löysin itseni virtuaalisesta paratiisista. Mikä myöhemmin osoittautui helvetiksi. Siellä ihmiset ovat eläneet Brownin luomassa "matriisissa" niin kauan, että he unohtivat todellisen maailman olemassaolon. Ja iäkäs seniili itse piinaa heitä, ilmeisesti tylsyydestä leikkien jumalaa heidän kanssaan luomassaan virtuaalimaailmassa. Voit yrittää päästä ulos, jos täytät lääkärin (alias Bettyn) toiveet, mutta nämä toiveet ovat epämiellyttäviä - sinun täytyy loukata pientä lasta, tuhota perhe jne. Vain yksi asukas - vanha nainen - on ainoa, joka ymmärtää, mitä tapahtuu. Hän neuvoo meitä: etsi avainta hylätystä talosta. Sisään astuessamme löydämme sieltä neljä esinettä - radion, kannun, tontun, tuhkalohkon ja pullon. Jos painat väärin, esineet alkavat narista virheestä ja sinun on aloitettava alusta. Lopuksi pääte avattiin painamalla R-K-G-K-Sh-G-B peräkkäin. On tarpeen tehdä "hyvä teko" ja käynnistää "Kiinan hyökkäys" -ohjelma, joka tuhoaa kaikki onnelliset asukkaat ja lääkäri pysyy hengissä.
Brownin pelin uloskäynti on Bettyn viereen leikkikentälle ilmestyneen oven takana. Hurraa - tapaaminen isän kanssa! Hän kertoo meille, että hän oli äskettäin matriisissa koiran muodossa Bettyn ystävänä. No, nyt meidän täytyy juosta nopeasti takaisin Rivet Cityyn raportoidaksemme löytämämme tiedot lääkäristä, joka ei vain pelannut tietokoneella, ja herättää Purity-projektin henkiin. Et pysty liikkumaan nopeasti - isä ei mene ilman sinua ja viipyy jatkuvasti sinne, missä jätit hänet. Siksi sinun täytyy juosta yhdessä koko kartan läpi ja ampua takaisin vihollisilta (nopealla matkalla isä on jo paikallaan).
Vedenpuhdistin ja muut ongelmat
Tohtori Li:n kanssa käytävän keskustelun päätteeksi meille tarjotaan tutkijoiden viemistä puhdistamoon. Meidän täytyy juosta ulos, käynnistää Pip-Boy ja löytää itsemme heti paikalla. Menin lahjatavarakauppaan ja menin ulos, ja kaikki tiedemiehet olivat jo täällä. Nyt sinun täytyy olla asiamies.
Isä pyytää sinua kytkemään virran päälle pumppuihin. Tätä varten sinun on kiivettävä kellarin syvyyteen - kytkin on seinässä. Sitten sinun on palattava isäsi luo ja heti takaisin asentamaan sulakkeet. Tämän jälkeen käynnistä supertietokone. Ovi sijaitsee kellarin sisäänkäynnin lähellä. Saat vihjeitä seinällä olevan sisäpuhelimen kautta. Seuraavaksi sinun on suoritettava putkityöt, koska putki on tukossa, ja sinun on kiivettävä viemäriin sen korjaamiseksi. Mutta kääntämällä venttiiliä kutsut sisään erillisalueen laskeutumisjoukot, jotka laskeutuvat ja kaappaavat muistomerkin. Minun täytyy juosta pelastamaan isäni. Murtaudumme läpi, ammumme erillisalueen sotilaita ja keräämme laseraseet myyntiin. Isän pelastaminen ei onnistu, koska hän päätti tuhota itsensä ja vieraat aiheuttaen reaktorin ylikuormituksen. Kaikki paloivat, paitsi minä ja kourallinen tiedemiehiä, jotka nyt pelastamme. Ensin sinun täytyy saada Lee ja tiedemiehet ulos puhdistamorakennuksesta. Tunnelin pitäisi viedä meidät aivan veljeskunnan linnoitukseen, mutta matkalla taistelemme haamujen ja erillisalueen kanssa, ja sen lisäksi parannamme Garzin sydänkohtauksesta, jos emme säästä 5 piristettä.
Siellä puhumme Lyonsin - järjestyksen päällikön kanssa. Hän antaa luvan käyttää panssaria (hän opettaa tämän taidon Gunnylle, joka kouluttaa nuoria pihalla) ja lähettää sinut kirjuri Rothschildin luo, joka asuu laboratoriossa ja jolla on pääsy Vault-Tek-tietokoneeseen. Muuten, panssari on heikentynyt merkittävästi ensimmäisestä ja toisesta tasosta: suoja on jonkin verran suurempi kuin taistelussa, kun otetaan huomioon molempien jatkuvasti rikkinäinen tila. Suuret kiitokset Bethesdalle mega-ideasta korjauksen suhteen. Siitä tuleva melu on kauhea, ja +2 voimalle ja -2 ketteryydelle vain häiritsee. Vahvuusbonus ei riitä kattamaan itse panssarin painoa (voimaa tarvitsen vain raskaiden tavaroiden kantamiseen), ja ketteryys - mikä on paljon tärkeämpää - vähenee. Tietokonetiedoista saamme selville, että turvakodissa 87 oli GECK. Tietokoneen vieressä on kirjuri Jameson, joka ostaa rahakkeita tapetuilta veljiltä. Sitten palaamme Rothschildin luo, joka näyttää meille suojien layoutin ja sanoo, että 87:lle on mahdotonta päästä erittäin korkean säteilyn vuoksi. Mutta jos se on mahdotonta, mutta se on erittäin välttämätöntä, yritä mennä maan alle.
Polku kulkee Little Lamlightin luolien läpi. Sinne on helppo juosta, mutta sisään ei pääse, koska itsepäinen koditon lapsi aseella ei avaa minulle porttia, koska olen "dylda". Tässä kaupungissa, vaikka se on paljon suurempi kuin Megaton, asuu vain lapsia, ja jokaisen 16-vuotiaan on poistuttava siitä. Siellä ei pidetä aikuisista, ja kaikki suostutteluyritykseni ovat epäonnistuneet. Siksi sinun on pelastettava kidnapatut lapset, Orava ja Sam, jotka orjakauppiaat varastivat Paradise Fallsista.
Voit tulla tähän kaupunkiin orjana tai orjakauppiaana. Jos sinulla on halu kokeilla itseäsi tässä ammatissa - mene siihen. Ensin sinun on pyydettävä pari eksklusiivista yksilöä, joista luettelo annetaan sinulle sisäänkäynnin yhteydessä. Tai voit, maksamalla 500 kolikkoa, mennä sisään ja etsiä hyväksyttävämpiä tapoja vapauttaa lapset. En kuunnellut paikallisia vartijoita ja yksinkertaisesti tapoin kaikki (vaikka kaverit ovat siistimpiä kuin mutantit), minkä jälkeen vapautin orjat. Nyt on aika mennä Lamplightiin.
Sen jälkeen erämaan nuorin pormestari päästi minut sisään ja suostui jopa avaamaan Kauhean käytävän portin. Vaikka samaan aikaan hän sanoi aina, kuinka inhottava olen hänelle. Pääsisäänkäynnin lähellä Velcro juhlii syntymäpäiväänsä - teini-ikäinen, joka lähtee päiväkodista. Hän pyytää sinua viemään hänet "suureen kaupunkiin" (ei valmis).
Dread Passage Gate sijaitsee samassa paikassa kuin kaupungin pääsisäänkäynti pohjoiseen päin. Sieltä löytyvät "hirviöt" - supermutanttipedot - kuolevat käsissäsi, ja tunneli johtaa suojan N87 reaktorihuoneeseen. Jo itse holvissa näet paljon lihaa - elävää ja kuollutta. "Kokeellisten laboratorioiden" tasolla asuu mutantti Fox. Hän vietti koko elämänsä lukittuna ja lupaa saada GECKin, jos päästät hänet ulos. Kammiossa, jossa GECK on säilytetty, on voimakasta säteilyä, emme voi selviytyä siellä, mutta hän voi. Jos teet tämän, muut ovet avautuvat, mikä vapauttaa kokeiden tulokset luontoon, ja ne on lopetettava. Voit myös noutaa GECKin ilman hänen apuaan. Tätä varten menemme laboratorion ylimpään kerrokseen ja rikomme tietokoneen (50), avaamme holvin. Sieltä löytyy säteilylääkkeitä ja paranneltu säteilyn estopuku. Voit jopa välttää terminaalin hakkeroinnin, jos otat paljon huumeita mukaasi ja nielet ne liikkeellä ollessasi voimakkaalla säteilyllä.
Yleisö presidentin kanssa
Meillä on nyt GECK! Näyttää siltä, että voitto on lähellä, mutta yhtäkkiä Enklaavi ilmestyy. He vievät minut tajuttomana tukikohtaan, ottavat pois kaikki laitteet ja kahlitsevat minut energiakahleisiin. Tähän eeposeni päättyy, koska GECK, puhdistaja ja minä olemme Enklaaven käsissä, mutta hallituksessa on erimielisyyksiä. Presidentti Eden (tietokonevirkamies) haluaa tartuttaa puhdistajan viruksella ja tappaa kaikki mutantit. Tämän seurauksena myös ihmisiä kuolee (vaikka he ovat myös hieman mutantteja), ja sitten Enklaavista tulevat ihmiset lisääntyvät ja täyttävät maan. Eversti Hall esitteli muita suunnitelmia - tulla monopoliksi vesihuollon alalla ja hallita kaikkia joutomaita. Siksi eversti ei voi kuulustella meitä, koska presidentti soittaa hänelle, ja sen jälkeen hän päästää sinut vapaaksi, palauttaa kaikki varusteet ja kutsuu sinut toimistoonsa. Presidentti ilmoittaa sotilaille, että olet vapaa hänen käskystään. Vaikka ei kauaa, koska eversti peruuttaa käskynsä ja nostaa mellakan. Joten on välttämätöntä tappaa puolustuskyvyttömiä sotilaita ennen kuin on liian myöhäistä. Lähestymme ja VATS-tilassa ammumme pään irti. Kukaan ei loukkaantunut minusta tällaisesta käytöksestä, mutta minun piti taistella tieni presidenttiin. Vaikka ei ole mitään monimutkaista, ja laserkiväärit eivät ole hyviä, ja "kauhea" haulikko on juuri sitä mitä tarvitset.
Anna Holt, tohtori Li:n assistentti, asuu toisessa kerroksessa länsiosassa. Nyt hän työskentelee Enclavessa ja haluaa minun pääsevän pois. Matkan varrella onnistuimme saamaan hyvän energia-aseen - plasmakiväärin. Annan huoneen pohjoispuolella on Hallin huone. Siellä on koodi presidentin itsensä tuhoamiseksi hätätilanteessa ja keräilyvauvanukke, joka lisää "energiaaseen" taitoa 10:llä.
Saavutettuamme Edenin presidentin saamme tehtävän. Hän on valinnut meidät työkalukseen maailman puhdistamiseen ja antaa meille viruksen pullon. Hänen ajatuksensa "tappaa kaikki mutantit" ei ole periaatteessa huono, mutta varmuuden vuoksi syötin itsetuhokoodin varmuuden vuoksi. Eden vahvisti koodin ja neuvoi poistumaan tiloista, minkä hän teki. Ei kaukana uloskäynnistä, sotilaat ovat sodassa robotteja vastaan. Raven Rockin suurin vihollinen on oma ahneutesi: plasmakiväärit ja Gatling-laserit eivät mahdu taskuihin. Aikalaskuria ei ole, joten se räjähtää, kun pääsemme ulos. Siinä se, Raven Rock räjähti. Eversti Hall onnistui pakenemaan vertibirdillä, mikä tarkoittaa, että edessä on uusi välienselvittely. Ja meidän on aika muuttaa linnoitukseen ja selittää Lyonsille mistä on kyse.
Jokainen, joka ei ole vielä hengittänyt autiomaan pölyä, voi poiketa pääjuttulinjasta ja elää vähän. Kun tarina on ohi, et voi pelata, eikä kukaan voi suorittaa tehtäviä loppuun.
Lyonin linnoitus. Isällä on riita tyttärensä kanssa - hän haluaa tapella, mutta isä ei anna hänen antaa. Kerrot kaikki mitä tiedät ritarikunnan päällikölle, ja hän päättää hyökätä puhdistajan kimppuun. Kaikkea on jäljellä erillisalueesta, eikä tämä riitä. Ja Lion's Pride ei olisi selvinnyt, mutta paikalliset teknikot, jotka rakastavat lukea sarjakuvia muuntajista, rakensivat robotin auttamaan heitä. Tämä on vastaus vihollisen virtahepoille. Mukaan kannattaa myös ottaa täysin kokonainen energiapanssari. Hän kestää 40 vahinkoa, me tarvitsemme sitä.
Ja taistelu alkoi! Aluksi ei ole täysin selvää, miksi olen täällä? Ilmeisesti robotti voi itse orjuuttaa maailman - viholliset kuolevat, pyörrelinnut putoavat kuin sade. Robotti ampuu ydinaseita "lihavan miehen" tykistä behemotteja ja sinisiä säteitä kohti, mikä näyttää toisesta osasta iskukivääriltä. Robotilla on kuitenkin myös haittapuoli - se ei voi ryömiä siivoojan ovesta. Me voimme, ja niin voi myös eversti. Keskustelu everstin kanssa oli lyhyt - hän ei huomioinut suostutteluani ja tietysti joutui tappeluun, ja tästä hän sai plasmalatauksen suoraan päähän. Kaksi hänen sotilaistaan on hieman lihavampia ja heillä on räjähdyslaserit, mutta he eivät silti selviä. Siinä kaikki, Enklaavia ei ole, puhdistaja on käsissämme... Vain se räjähtää pian.
Tohtori Leen sisäpuhelin ilmoittaa, että reaktori on epävakaassa tilassa sabotaasin seurauksena ja se on käynnistettävä mahdollisimman pian, muuten tilanne on kuin Raven Rockissa. Mutta sellissä isä järjesti säteilyuunin, ja sieltä on mahdotonta päästä pois elävältä, mutta sinun on mentävä. Meitä on vain kaksi - minä ja Lyons. Kenen pitäisi kuolla, on sinun päätettävissäsi.
Kyllä, kuitenkin niille, jotka ovat unohtaneet - koodi on 216. Peli on joka tapauksessa ohi. Viimeinen sarjakuva muistuttaa sinua minun ja isäni hyökkäyksistä. Jos sinulla ei ole säästöä jäljellä ennen viimeisen taistelun alkua ja joutomaan avaruudet taas houkuttelevat, pelaa uudelleen.
1) Seiso oven edessä ja avaa konsoli "tilde"-näppäimellä (`).
2) Napsauta ovea, sen nimi ja tunnus ilmestyvät näytön yläosaan.
3) Kirjoita konsoliin "Activate" (ilman lainausmerkkejä), paina Enter ja sulje konsoli.
Sen jälkeen ovi toimii ikään kuin se olisi juuri avattu, sulkemisesta ei tule viestiä ja sinut kuljetetaan edelliseen huoneeseen. Sen jälkeen voit vapaasti mennä minne haluat :)
Quest" Tulevaisuus on sumussa"kun olet vielä holvissa... Isäsi työhuoneesta tai pikemminkin hänen pöytänsä yläpuolelta löydät "Sankarisi äidin suosikkisanonta." No, Raamatusta, muistatko tämän? Se on kehystetty ja siksi lukittu . Lukko - keskitaso. Sen avaaminen vaatii taitoja. Mutta henkilökohtaisesti minusta tuntuu, että et voi tehdä sitä ilman huijausta, koska ensimmäisellä tasolla et voi kasvattaa hakkerointitaitoa yli 50 ... tosin, ehkä isällä on avain, mutta ei kiinnosta :)
Mutta tärkeintä on se, mitä sisällä on, nimittäin:
- 300 korkkia
Kaava "mailat"
Äänitys.
Sama sanonta täyden joukon yllä olevia asioita löytyy seuraavasta tehtävästä - "pako", vaikka sanonta olisi "poimittu" ennen sitä.
Sen voi tehdä myös rehellisesti! Isän kuoleman jälkeen sinun on palattava turvakodille! Siellä ollessasi ilmestyy radiosignaali Amatasta, joka pyytää apua, ja silloin voit astua tarhaan ja avata rauhallisesti tämän säästöpossun, sillä tähän mennessä olet jo kokenut murtovaras :)) !!!