ألعاب الوحدة. الأفضل في محرك Unity3d. تطوير أول لعبة ألعاب أخرى على الوحدة
غالبًا ما يشار إلى Unity3d كمحرك للألعاب المحمولة الصغيرة ، ولكن هذا ليس هو الحال على الإطلاق! هذا محرك لعبة بالغ للغاية ومحترف! في هذا المقال سننظر في أشهر الألعاب على الوحدة.
لقد فتح محرك لعبة Unity الباب أمام تطوير اللعبة للعديد من الأشخاص ، ويرجع ذلك أساسًا إلى انخفاض حاجز الدخول و C # كلغة البرمجة الرئيسية. لهذا السبب ، يعد محرك Unity3d المفضل لدى المطورين المستقلين.
شهدت نسخة إطلاق المحرك الضوء لأول مرة في عام 2005 ، في حين وُلد الطلب على الألعاب المستقلة حتى قبل ذلك (بتعبير أدق ، في عام 2000). كان مطورو الاستوديو يبحثون بلا كلل عن طريقة للخروج من موقف صعب ، حيث كان من الصعب عليهم التنافس مع عمالقة الصناعة مثل Ubisoft و Activision و Bioware وما إلى ذلك. بالمناسبة ، لا تتردد الشركات الكبيرة في استخدام Unity لتطوير ألعاب AAA ، على الرغم من رخصها وبساطتها. والآن نرى كيف أن هناك المزيد والمزيد من المنتجات الجديدة كل شهر تجذب انتباه المستخدمين وتجلب للمبدعين ربحًا جيدًا للغاية. ولكن ، لنتحدث بمزيد من التفصيل عن أكثر الألعاب شيوعًا على محرك Unity3D.
حجر الموقد
ربما يكون أشهر KKI في العالم ، والذي أقيم منذ فترة طويلة بطولات ومسابقات بجوائز نقدية رائعة. تجذب معركة البطاقات بين أبطال الكون الشهير التي أنشأتها Blizzard ملايين المستخدمين ، وفي الوقت الحالي ، تدور قاعدة بيانات حسابات اللعبة حول عشرات الملايين من المشاركين (يدخل معظمهم اللعبة مرة واحدة على الأقل يوميًا).
مراقبة النار
لعبة Unity3D المسماة "Firewatch" هي من بنات أفكار الموظفين السابقين في Telltale و 2K و Double Fine ، الذين أنشأوا علامة تجارية جديدة - الاستوديو المستقل Campo Santo. من المثير للدهشة أن أحد المشاريع الأولى للشركة اكتسب شعبية هائلة ، وحصل على مجموعة من الجوائز والألقاب ، وذلك بفضل الرسومات المذهلة ، والقصة الجيدة والواجهة المفهومة للغاية.
أوري والغابة العمياء
"Ori and the Blind forest" هي لعبة منصة ثنائية الأبعاد برسومات مذهلة وسيناريو مؤثر للغاية. حاز المشروع على حب اللاعبين وخلق جيشًا كاملاً من المعجبين للمشاريع المستقبلية لـ Moon Studios ، الذين يعملون بالفعل ليس فقط لمواصلة مغامرات روح الغابة المضحكة ، بل يخططون أيضًا لإطلاق العديد من الألعاب على Unity3D ، مختلفة عن الرائد للمنظمة. أدرجت أوري في القائمة.
داخل
منهاج آخر ، هذه المرة مخيف بعض الشيء. طفل صغير يجوب العالم السحري ويقاتل مع بعض الشر الذي يريد أن يعمل الناس. أطلقت Playdead بالفعل لعبة شهيرة وناجحة للغاية تسمى "Limbo" على الشبكة ، وقد سمح نجاحها للمطورين بتطوير إنتاجهم الخاص واستخدام المعدات المتاحة لتقديم أغانٍ فردية أكثر تفصيلاً للجماهير.
ريبابليك
"Republique" هي لعبة خلسة محمولة ، تم إنشاؤها بواسطة أعضاء فريق التطوير السابق لمشاريع شهيرة مثل "Halo 4" و "Metal Gear Solid 4". سمحت لنا الحملة التي تم إطلاقها على خدمة Kickstarter الشهيرة بجمع أموال إضافية من أجل التطوير ، وشاهدنا لعبة لا تُنسى حقًا تريد الغوص فيها كل يوم حتى تصل إلى النهائي.
مطرقة الحرب 40000: قتل الملك
هل تحب الشطرنج وهل أنت من محبي كون 40K؟ بعد ذلك ، سيسعدك المشروع المقدم من استوديو Hammefall Publushing بأجواء قمعية ووجود كل تلك العناصر التي كنا ننتظرها من مؤلفي الامتياز الشهير. تجمع اللعبة الإستراتيجية على Unity3D بين الفروق الدقيقة في إستراتيجية الوقت الحقيقي والشطرنج ، وكل قطعة منها مصنوعة بتنسيق أبطال Chaos and Order المشهورين.
ألبيون أون لاين
قلة من الناس يعتقدون أن لعبة MMORPG هذه ستغادر مرحلة الوصول المبكر. لكن عددًا كبيرًا من المستخدمين النشطين الذين يتابعون تطوير المشروع ويشاركون في المعارك الجارية ضمن مشروع Sandbox Interactive راضون تمامًا عن جودة صندوق الحماية هذا. وهم ليسوا محرجين على الإطلاق من حقيقة أن "حشو" اللعبة ليس UE ، بل الوحدة المعروفة.
حرب النجوم: مجرة الأبطال
لعبة محمولة معروفة إلى حد ما من EA Capital Games. أنا نفسي كنت محظوظًا للمشاركة في تطويره. عدة عشرات الملايين من الناس في الجمهور ، امتياز عبادة! منتج عالي الجودة جدا!
بوكيمون جو
وبالطبع ، لا يسع المرء إلا أن يتذكر البوكيمون الأسطوري الذي غمر أخبار جميع بوابات الألعاب في وقت الإصدار. قام عشرات الملايين من اللاعبين حول العالم بتشغيل أجهزتهم الخاصة وطاردوا مخلوقات مذهلة في العالم الحقيقي ، بينما تم صنع جميع عناصر اللعبة الرئيسية على نفس الوحدة.
ألعاب الوحدة الأخرى
الألعاب المذكورة أعلاه هي الأكثر شهرة على محرك Unity3d ، لكن صدقوني ، لا تزال هناك ألعاب رائعة جدًا على Unity! إذا فاتني بعض العناصر المهمة بشكل خاص - اكتب في التعليقات ، pliz ، سنقوم بالجزء الثاني من التحديد :) وانضم إلينا!
دورة فيديو حول إنشاء لعبة على Unity 5 من الأساسيات إلى إنشاء Universal Windows Platform.
فيديو عن كيفية تثبيت Unity 5
مقطع فيديو تمهيدي للدورة التدريبية يوضح لك المكان الذي يمكنك الحصول عليه وكيفية تثبيت Unity على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. سيأخذ المشاهد الخطوة الأولى نحو تطوير لعبته الخاصة.
فيديو عن كيفية إنشاء شخصية
في هذه الوحدة ، سيتعرف العارض على النقوش المتحركة والمضلعات والمصادمات. وأيضًا حول كيفية نقل كل هذا من مكان إلى آخر بمساعدة الفيزياء.
فيديو حول كيفية إعداد الفيزياء في منهاج
في هذه الوحدة ، سيتعلم المشاهد المواد المادية الموجودة في الوحدة ، وكيفية إعداد الجاذبية وتعليم الصناديق السقوط عندما يحتاجون فعلاً إلى ذلك.
فيديو حول كيفية جمع العناصر في المنصة
في هذه الوحدة ، سيتعلم المشاهد كيفية إضافة أعداء إلى اللعبة ، وإحياء شخصية بعد فقدان صحتها ، وتنظيم مجموعة من النجوم. بعد كل شيء ، إذا تم جمع النجوم ، فعندئذ يحتاجها شخص ما.
فيديو عن كيفية تبديل المشاهد في الوحدة
في هذا الفيديو ، سيتعلم المشاهد كيفية إضافة مستويات متعددة إلى لعبتك والتبديل بينها في ظل ظروف مختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، يوضح الفيديو كيفية عمل القائمة الرئيسية مع اختيار المستويات.
فيديو حول كيفية إنشاء لعبة Unity لمنصة Windows العالمية
يشرح هذا الفيديو القصير بطريقة بسيطة وواضحة عملية إنشاء لعبة ضمن UWP لإطلاق اللعبة ونشرها في متجر Windows.
لقد تمكنا بالفعل من التحدث عن تاريخ محرك الوحدة ومزاياه في المقال "". باختصار ، تحظى هذه التقنية بشعبية لا تصدق بين المطورين المستقلين ، بالإضافة إلى عدد من الاستوديوهات الكبيرة التي تنشئ ألعابًا من مختلف الأنواع عليها. أدناه ، سوف نلقي نظرة على بعض من أفضل المشاريع التي أنشأناها مع Unity.
المركز العاشر
لعبة إطلاق النار الأصلية المستقلة من منظور الشخص الأول التي أنشأها فريق Superhot الذي يحمل نفس الاسم. كعرض تجريبي صغير لتحدي FPS 7 أيام ، نمت اللعبة إلى عرض توضيحي ، ثم انتقلت إلى Kickstarter ، حيث تلقت التمويل اللازم وأصبحت بعد ذلك لعبة كاملة.
في المظهر تعطي انطباعًا لا يوصف: الرسومات مصنوعة بأسلوب بسيط (خصوم مجهولي الهوية باللون الأحمر على خلفية رمادية) ، وتقدم طريقة اللعب شيئًا واحدًا فقط - إطلاق النار على الخصوم. ومع ذلك ، فإن التفرد يكمن في إطلاق النار نفسه ، أو بالأحرى في كيفية سيره.
لذلك ، عندما تتحرك ، يتدفق الوقت في SUPERHOT كالمعتاد ، ولكن بمجرد أن تتوقف ، يتجمد كل شيء حولك. سيسمح لك الوقت المتوقف بالنظر حولك واكتشاف مسار عمل إضافي من أجل القيام بسلسلة جميلة من جرائم القتل. لكن إذا أصيبت برصاصة واحدة على الأقل ، فسوف تموت.
المركز التاسع
لعبة مستقلة أخرى تم إنشاؤها بواسطة بواسطة Failbetter Games. لا يعتبر Sunless Sea في حد ذاته عبادة ولا يقدم أشياء فريدة. قررنا إضافتها إلى القائمة فقط لأن اللعبة بشكل عام مصنوعة بجودة عالية ، ونوعها - roguelike - اليوم يكاد يكون من المستحيل العثور عليه في شكله النقي في صناعة الألعاب.
بعد جمع الأموال من Kickstarter ، قرر المطورون إصدار عرض ثانوي على RPG Fallen London القائم على المتصفح. تتطور كل حركة Sunless Sea في نفس الكون وضمن نفس الإطار الزمني - مشهد العصر الفيكتوري ، الذي استوعب مواضيع صوفية وخيال مثل أساطير Cthulhu.
اللعب في Sunless Sea كان لقبطان السفينة ، الذي يسافر إلى جزر مختلفة من هذا العالم ويواجه كل أنواع العقبات.
إذا كنت تريد أن تلعب لعبة مع عالم رائع ومشاهد جيدة الصنع وقصة جيدة لا تقل عن الكتب الجادة ، فأنت بالتأكيد ستحب Sunless Sea.
المركز الثامن
محاكي MMO يحتاج فيه اللاعبون إلى التعاون في تشغيل منطاد ضخم. تم تصميم Guns of Icarus Online بأسلوب أنيق . لن تجد أي عالم أو وصف للكون في هذه اللعبة - كل ما يحدث يحدث في المساحات السماوية المجهولة حيث تتصادم المناطيد القتالية.
نظرًا لكونها لعبة جلسة ، تقدم اللعبة للاعبين المشاركة في معارك عبر الإنترنت على حد سواء 1 في 1 وفي شكل معارك ضخمة. ومع ذلك ، 1 على 1 هو مفهوم نسبي ، حيث يتم تمثيل كل واحد من قبل أربعة لاعبين حقيقيين.
قبل بدء المعركة ، يجب على كل من الأربعة اختيار التخصص: فئة الطيار أو المدفعي أو المهندس. تعتبر التخصصات ، طبقًا لاسمها ، موجهة نحو المهام ولها خصائص فريدة.
أثناء المعارك ، يكون فريق اللاعبين بأكمله على متن المنطاد ويؤدون واجباتهم. كونه مهندسًا ، يمكن للاعب أن يتولى قيادة الطيار أو الجلوس على مدفع. الطيار ، بدوره ، لا أحد يكلف نفسه عناء الذهاب لإصلاح جسم مكسور.
يكمن الاختلاف في debuffs و buffs التي يتم تطبيقها اعتمادًا على فئة وأفعال اللاعب (يتحكم الطيار بشكل أفضل ، ويقوم المهندس بالإصلاح بشكل أسرع).
تتميز Guns of Icarus Online بالعديد من المناطيد الفريدة ، لكل منها قوتها النارية وخصائصها. سيتم تحقيق النصر من قبل الفريق الذي سيرسل معدات العدو إلى الطيران الحر - أي. سوف تدمر.
المركز السابع
المشروع ، الذي خلق سخافة "الضجيج" في عام 2016 ، والتي اجتاحت الإنترنت بالكامل ، تغلغلت في التلفزيون والصحف. هي لعبة محمولة مجانية يتعين على اللاعب فيها جمع شخصيات الوحش الشهيرة من عالم البوكيمون.
تعتمد الميزة الرئيسية للعبة على تقنية الواقع المعزز ، والتي ، باستخدام اتصال بالإنترنت وكاميرا فيديو ، تحدد موقع المستخدم وتعرض البوكيمون على الشاشة ، والتي تبدو في ذلك الوقت في الواقع.
ومع ذلك ، تمكنت Pokemon Go فقط من الحصول على استجابة عالية من الجمهور - تم تنزيل اللعبة من قبل أكثر من 100 مليون شخص من جميع أنحاء العالم. نجح Studio Niantic أيضًا في كسب حوالي نصف مليار دولار.
المركز السادس
في عام 2016 ، أصدر كامبو مشروعًا مستقلًا مثيرًا للاهتمام - لعبة في من منظور الشخص الأول الذي يحكي قصة رجل عادي اسمه هنري ومشاكله ، مما أدى إلى ظهور المجتمع الحديث.
تجري اللعبة في غابة شوشون عام 1989 ، في نفس الوقت الذي بدأ فيه حريق يلوستون. قرر بطل الرواية هنري ، الذي فقد زوجته المحبوبة ، الانسحاب من المجتمع والذهاب إلى العزلة ، ليصبح مراقبًا للغابات في أحد أبراج النار.
تستند الحبكة بأكملها على التواصل بين هنري والفتاة دليلة ، التي كانت على الجانب الآخر من الراديو خلال المقطع بأكمله. العلاقات بين الشخصيات ، وكذلك القضايا التي تثيرها ، هي جوهر Firewatch.
المركز الخامس
تواصل Studio Obsidian Entertainment الاتجاه الذي أوجدته لإحياء ألعاب تقمص الأدوار "المدرسة القديمة". بعد نجاح ركائز الخلود ، بدأ المطورون - مشروع من نفس النوع يحكي قصة جديدة تمامًا.
مثل PoE ، الذي ننصحك أيضًا باللعب فيه ، تم صنع Tyranny على محرك Unity. من الناحية الفنية ، لا تقدم اللعبة (مثل كل ما سبق) أي شيء جديد - إنها استخدام جميع تقنيات الحدود نفسها في التسعينيات والألفينيات التي تم استخدامها مرة واحدة في CRPG.
نظرًا لأنك على دراية بهذا النوع ، ستواجه طريقة لعب مألوفة للحفلات وتتوقف مؤقتًا. من المتوقع أن تكون في المعارك الصعبة التي تحتاج فيها إلى استخدام كل مهارات الأبطال ، والحبكة المتفرعة والحوارات ، وهي أهم ما يميز لعبة Tyranny. مراوح بوابة بلدور و Planescape: ينصح بالعذاب.
المركز الرابع - الصدأ
في لعبة goo التي لا نهاية لها والتي تسمى "Early Access Survival Simulator" ، من الصعب جدًا العثور على شيء جدير بالاهتمام ، باستثناء المادة اللزجة ذات الرائحة المباشرة. ومع ذلك ، لا تزال هناك استثناءات ، كما يخبرنا روست ببلاغة. يختلف هذا "الناجي" بشكل أساسي عن المئات من الحيوانات المستنسخة المماثلة من حيث أنه أصبح واحدًا من الأول من نوعه.
الصدأ
كان مشروع Rust قيد الوصول المبكر لفترة طويلة (منذ 2013) ، والذي صنفه أساسًا في المعسكر اللعين لـ "ألعاب ألفا" التي لم يكن من المقرر إطلاقها مطلقًا. ومع ذلك ، فقد تم تحديث اللعبة لفترة طويلة واكتسبت الكثير من المحتوى لدرجة أنها كانت في مرحلة الوصول المبكر بناءً على نزوة المطورين أكثر من الأسباب الفنية. أخيرًا ، في 8 فبراير 2018 ، تم إصدار اللعبة رسميًا.
بشكل عام ، كل الجنون مع الألعاب في الوصول المبكر في بدأت بـ DayZ ، التي ضربت الصناعة مثل صاعقة من اللون الأزرق. تم توجيه مطوري Rust إليها ، لكنهم سرعان ما قرروا الابتعاد عن الفكرة الأصلية ومزج ميزات DayZ مع Minecraft.
في الواقع ، يكمن جوهر Rust في النوع نفسه - تحتاج إلى البقاء على قيد الحياة. تعمل اللعبة حصريًا في وضع الشبكة ، لذلك سيكون عليك التفاعل مع لاعبين آخرين.
ستجد نفسك على جزيرة ضخمة مع هدف وحيد - البقاء على قيد الحياة. حسنًا ، للبقاء على قيد الحياة ، عليك جمع الموارد ، وصنع أشياء مختلفة من فأس إلى بندقية ، وبناء قواعد ، ومحاربة لاعبين آخرين ، وما إلى ذلك.
لم نكن نضعها في القمة إذا لم تصبح ، كما ذكرنا سابقًا ، واحدة من رواد هذا النوع. لعبة عالية الجودة تمكنت من بيع أكثر من 5 ملايين نسخة بحلول عام 2016 ، والتي تتحدث كثيرًا لصالح Rust.
المركز الثالث
تعد لعبة المنصات المستقلة هذه استثناءً نادرًا عندما تصبح ألعاب من هذا النوع ، التي أنشأتها استوديوهات صغيرة بميزانيات صغيرة ، تحفًا فنية.
تم إنشاء معظم الألعاب على Unity بواسطة مطورين مستقلين (حوالي 90٪ من الإجمالي). في الأساس ، بالطبع ، تفشل مثل هذه المشاريع أو ببساطة تمر دون أن يلاحظها أحد من قبل الجمهور ، مما يضر بإمكانية ظهور الوحدة. وفقط في بعض الأحيان مثل الألعاب تدور بين المنافسين ، تاركًا الجميع وراءهم.
تم تطوير Inside بواسطة استوديو Playdead الدنماركي ، المسؤول أيضًا عن إصدار Limbo. في Inside ، عليك أيضًا أن تلعب دور فتى مجهول ، يسافر عبر عالم بشع وخطير.
لن تجد هنا أي طريقة لعب رائعة ، ولا رسومات رائعة ، ولا حوارات مكتوبة بشكل رائع - فقط جو قاتم وكئيب يضع كل شيء على الرفوف بدون كلمات.
لن تنجح مناقشة أي تقنيات مبتكرة في حالة Inside. الوحدة التي تم استخدامها ، فقط أعطاهم مجموعة واسعة من الأدوات وسهولة الاستخدام ، والتي لا تستطيع أفضل المحركات مثل Frostbite تقديمها.
كان هذا كافيًا للمطورين لإنشاء أبسط من حيث طريقة اللعب والرسومات ، ولكن لعبة مؤثرة بشكل لا يصدق ولا تنسى.
2nd مكان
مشروع آخر مثير للاهتمام على Unity هو برنامج محاكاة الفضاء Kerbal - وهو رائع ، حيث تتم دعوتك لإقامة ميناء فضائي خاص بك ، وبناء صاروخ وإطلاقه في الفضاء!
يمكن أن تقدم العديد من الألعاب متعة مماثلة ، لكن برنامج Kerbal Space فريد من نوعه من حيث أنه يتطلب من اللاعب أن يكون ذكيًا وعلى الأقل لديه معرفة سطحية بقوانين الفيزياء.
من المحتمل أن تنتهي الجولة الأولى في هذه اللعبة بالفشل ، ومن المحتمل أيضًا أن تعاني الثانية ، وحتى العشرات من الألعاب اللاحقة ، من نفس المصير.
إن KSP معقد للغاية ، لذا سيتعين عليك التفكير في العديد من العوامل - السرعة المطلوبة للوصول إلى المدار ، وكمية الوقود والجاذبية والمزيد - من أجل تنفيذ برنامج الفضاء الخاص بك.
بعد أن تعاملت مع بناء الصاروخ ، ستحاول الوصول إلى مدار الأرض ، ثم تتركه تمامًا للوصول إلى الكواكب الأخرى. يوجد في برنامج Kerbal Space كائنات حية - كربالس ، ستصبح رواد فضاء لك.
بعد إتقان رحلات الفضاء ، ستكون قادرًا على اختيار هدف عالمي أكثر لنفسك - توصيل طاقم إلى كوكب آخر ، والهبوط به ، ثم إعادته.
الكل في الكل ، Kerbal Space Program هي لعبة صعبة للغاية ، والتي ستستمتع بها كثيرًا وستصبح أكثر دراية بقليل.
1 مكان
وقفت سلسلة الحضارة على أصول هذا النوع استراتيجيات 4X. منذ التسعينيات ، قطعت شوطًا طويلاً وما زالت تعتبر الأفضل على الإطلاق. بطبيعة الحال ، من عام إلى آخر ، شجعت النجاحات المالية الناشئة للمسلسل بشكل متكرر واستمرت في تشجيع مطوري الطرف الثالث على إصدار شيء مشابه.
يعمل البعض كمخطط ، والأقلية تصنع ألعابًا فريدة تتفوق حتى على الحضارة من نواح كثيرة. Endless Legend ، الذي طوره استوديو Amplitude على محرك Unity ، هو واحد منهم فقط.
تم إصدار Endless Legend في عام 2014. وبعد ثلاث سنوات ، تلقت أربعة برامج رئيسية ولم يخسر ذلك ، وإن كان صغيرًا ، لكنه لا يزال قاعدة المعجبين التي وقعت في حب هذه الإستراتيجية السحرية بشكل كبير.
وعلى الرغم من أن أهداف استراتيجية 4X هي نفسها أهداف أخرى (يجب عليك تدمير العدو تمامًا ، أو تحقيق نصر علمي / إقليمي / دبلوماسي) ، فإن وضعها وبعض الميزات تبرز بشكل كبير من المنافسة.
إذا مللت من Civilization وما شابهها من الحيوانات المستنسخة ، فعليك الانتباه إلى Endless Legend - لعبة لها عالمها الساحر وآلياتها الفريدة ، والتي ، على الأرجح ، يمكنك أن تقع في حب أكثر بكثير من "رقائق" نفس الحضارة .
فيديو: مقطورة Endless Legend
كما لو كنت تحب ذلك
ذات مرة ذهبت إلى بوفت(يمكنك إدخال تخصصك في هو - هي) لتعلم كيفية كتابة الألعاب. على الرغم من أن التدريب كان بعيدًا إلى حد ما عن موضوع الاهتمام ، إلا أنه جلب المعرفة الأساسية ، والتي بدونها كان من الصعب للغاية. المزيد من العمل في العديد من الشركات بعد التخرج جرني إلى المؤسسة ، مبتعدًا عن تطوير اللعبة. ولكن ، من وقت لآخر ، عند شراء لعبة جديدة ، أو مشاهدة تطور العنوان التالي ، تظهر فكرة شديدة الهوس - "أريد أن أفعل هذا!".
عادة لا تنتهي المحاولات الأولى بشكل جيد - تظل العديد من النماذج الأولية المصغرة في مرحلة مبكرة جدًا ، أو تتناسب "على الطاولة". هذه ليست مرحلة سيئة ولا مفر منها. بمرور الوقت ، ستصبح الرغبة في إكمال شيء ما مهووسة للغاية بحيث يمكنك القيام بذلك.
لقد تعاملت مع المشروع الأخير بجدية كبيرة وأخرجته إلى مرحلة الإصدار.
مقدمة
الخطة العامة للمراحل الرئيسية لإنشاء لعبة ، تمت تغطيتها في المقالة:- حبكة
- إلهام
- مفهوم
- نموذج العمل
- تطوير نموذج أولي إلى منتج نهائي
- إكمال
البحث عن فكرة وزراعتها
تأتي الأفكار في كثير من الأحيان بشكل كافٍ ، ويتم رفض معظمها بسرعة ، لكن بعضها سيعود مرارًا وتكرارًا. قم بتدوينها ، واحفظها فقط ، وإذا عدت بعد فترة إلى واحدة معينة مرة أخرى وبدأت في التمرير عبر أشكالها المختلفة ، فيجب عليك إلقاء نظرة فاحصة عليها. إذا كانت لا تزال تمسك بك ، خذها!لا يمكنك البدء بدون فكرة أساسية تحدد اللعبة بأكملها منذ البداية. بالطبع ، أثناء التطوير ، ستمر بمراحل عندما تبدو مبتذلة جدًا ولا تهم أي شخص ، ستشتت انتباهك بالفرص الجديدة ، سترغب في تغيير كل شيء ، وترك ما بدأته ، لكن لا يجب أن تحيد عن الخطة الأولية ، ستظل لديك فرصة لتصحيح ما بدأته.
في حالتي ، كانت الفكرة هي نوع سباق القوارب.
حبكة
تمت كتابة نص صغير - فقط بضع فقرات من النص قسمت اللعبة إلى جميع المراحل ، من البداية إلى النهاية ، مع أهداف وغايات محددة ، متحدة بقصة مشتركة. لا ، لم يكن هناك وحي وانعطافات فيه ، إنه صريح تمامًا. لكن بدون قصة ، بدون القدرة على إكمال اللعبة - أنت فقط تضيع وقت اللاعب - نعم ، هناك جمهور لهذا النوع من الألعاب ، لكنه لا يحترم ثقافة الألعاب بشكل عام. إذا جلست مرة أخرى لعمل عداء - فامنح اللاعبين تقدمًا ملموسًا ، وامنحهم الفرصة لإكمال ما بدأوه ، واسمح لهم أخيرًا بالاطلاع على كل شيء ، وقم بتحديث اللعبة لاحقًا للجزء التالي من المغامرة (أو قم ببيعها) ، فكر في قيمة إعادة التشغيل ، إعادة التشغيل ، إذا كان الأمر كذلك ، فلا توجد أفكار أخرى - ولكن لا تطلق شيئًا بدون شاشة النهاية!لا يمكن تبرير عدم وجود حبكة إلا إذا كانت لعبتك عبارة عن نظام تنافسي بحت. في الحالة الأخيرة ، إذا لم تكن هذه ألعابًا مجردة تمامًا مثل Go ، أو لعبة الداما ، أو الشطرنج ، فيجب أن تهتم بوصف واضح لعالم اللعبة لتجنب أخطاء هذا العالم بنفسك عند ملء المحتوى أو أثناء إنشاء الأبطال . "Lore" مهمة جدًا للاعبين ، وإذا تم التأكيد على تفاصيل العالم بخيوط غير مرئية طوال العمل ، فسيوفر هذا جوًا سيعود اللاعب من أجله مرارًا وتكرارًا.
إلهام
يلعب العديد من المطورين أنفسهم الألعاب ، ويشاهدون الأفلام والبرامج التلفزيونية ، ويقرؤون الكتب ، وغالبًا ما يجلبون رؤيتهم الخاصة أو تفسيرهم الجديد لظلال الأعمال المتأثرة إلى المشاريع. من الصعب الآن ابتكار شيء جديد من الناحية المفاهيمية ، ولا تخف من تعلم شيء من المنتجات الأخرى. في بعض الأحيان ، يأتي المشروع الجيد من أشياء بسيطة إلى حد ما على سطح الألعاب الأخرى ، بالطبع ، وهناك استثناءات ، ولكن استلهم من كل مكان وامزج بعناية في مشروعك.جاء إلهامي بشكل أساسي من ثلاث مباريات.
تم تذكر النمط الرئيسي ، بشكل غير متوقع ، بـ ماريو، يسمى شروق الشمس- كانت هناك مثل هذه اللعبة لعبة المكعب- كان هناك ماء في كل مكان فيه ، كان جميلًا جدًا ، بل كان هناك العديد من مهام السباق الصغير على هذه المياه في اللعبة ، ولكن ، كما يبدو لي ، منذ ذلك الحين ، في كل شيء جديد ماريوببساطة لا يوجد مثل هذا الماء اللطيف. في الوقت الذي كنت ألعب فيه اللعبة ، كان لدي مفهوم لآلة السباق بمحركات نفاثة مائية من اللعبة. لم أفكر حقًا في حقيقة أنني سأدرك يومًا ما هذه الفكرة ، ولكن كان من الرائع جدًا تذكر مشاعري منذ أكثر من عقد من الزمان.
كان البديل الرئيسي من طريقة اللعب هو ما يسمى بتجربة الوقت - هنا أردنا تحقيق شيء مشابه للسلسلة تعقب. ربما في الجزء الأخير توربيني) تجاوز المطورون خطًا معينًا من المتشددين على الحدود مع استحالة إجراء عمليات تجول مثالية
أقصى تركيز ،
لديّ 316 ميدالية على 128 مسارًا وأحيانًا أتمنى ألا أفتح اللعبة مرة أخرى
لكن شدة السباقات ، التي تريد اجتيازها دون أخطاء بأسرع ما يمكن ، مع إعادة التشغيل الفوري في حالة حدوث خطأ ، هي اللحظة الحاسمة التي حددت طريقة اللعب بأكملها.
بالإضافة إلى ذلك ، لم أرغب في حصر اللاعب بين المستويات ، أردت التحكم المستمر في البطل ، لذلك تقرر جعل اللعبة في عالم مفتوح ، بينما كان إطلاق السباقات مستوحى من البداية نضوب الجنة، حيث لم يكن هناك إطلاق للسباقات من القائمة ، وحتى إعادة التشغيل - كان عليك دائمًا القيادة إلى نقطة على الخريطة والبدء من جديد. في حالتي ، بقيت إعادة التشغيل ، لكن هذا الاحتمال استمر لفترة قصيرة جدًا بعد نهاية السباق.
بالطبع ، هذه كلها ألعاب من فئة AAA ، ولم يتم أخذ سوى تفاصيل صغيرة من كل منها ، ولكن ، كما ذكرت سابقًا ، يجب ألا تدير ظهرك أبدًا لما هو موجود بالفعل في السوق. مما لا شك فيه ، إذا كانت طريقة لعبك فريدة من نوعها لدرجة أن لا أحد من حولك يقدم أي شيء مثلها ، فهذا رائع ، ولكن في حالتي كان من المثير للاهتمام إنشاء منتج لطيف دون ادعاءات بالتفرد المفاهيمي. تذكرت الوقت عندما أضع نفسي في كل من برامج مشاركةالألعاب المضمنة في مجلات الألعاب ، وأردت أن أجعل لعبة ليست أقل جودة من مثل هذه المشاريع.
مفهوم
يجب أن يعكس المفهوم الآليات الرئيسية - في حالتي كان سلوك القارب الأساسي ، على الماء ، مع القدرة على تغيير خصائصه ، بالإضافة إلى التحكم الأساسي والكاميرا.على الرغم من حقيقة أنه لم يكن هناك معرفة خاصة بـ Unity3d من قبل ، إلا أن هذه المرحلة لم تصبح شيئًا صعبًا بشكل لا يصدق.
من أجل السلوك الموثوق به للقارب ، كان علي أن أتعمق قليلاً في فيزياء العمليات وأكتب صريحتي الطفو-البرنامج النصي على أساس واحد موجود على الشبكة. بعد المحاولات الأولى ، التي استخدمت تبسيطًا كبيرًا للعملية الجارية ، بدون رافعة للقوة ، وفصل الأحجام ، بدأ كل شيء يشعر على ما يرام!
تم إنشاء برنامج نصي أيضًا باستخدام معلمات تحدد السرعة القصوى والطفو وبعضها الآخر من خلال واجهة المحرر. حاول ألا تسيء استخدام الحقول العامة للمحرر ، غالبًا ما يتم تحديد العديد من الحقول في البداية كحقول مفتوحة قابلة للتحرير من قبل المحرر ، بعد أن تأخذ بعض الاختبارات قيمًا محددة إلى الأبد ، ومن تلك اللحظة يجدر إغلاقها في خصائص الفصل.
تم إنشاء الكاميرا ككائن مادي منفصل يميل إلى اتباع نقطة معينة في الفضاء - لذلك ، يتم تطبيق قوة جذابة عليها والحد الأقصى للزوايا الممكنة للدوران اللحظي والمسافة للحركة اللحظية محدودة بالإضافة إلى ذلك. حتى في الإصدار الأخير ، لم أفعل أي شيء بشأن مرور الكاميرا عبر الأشياء ، تمت إضافة القدرة على النقل الفوري للكاميرا إلى نقطة جديدة.
نموذج العمل
في هذه المرحلة ، ركز على تنفيذ كل لحظات مكون قصتك. يجب تنفيذ جميع أجزاء اللعبة والآليات الرئيسية (إذا كان هناك العديد منها) حتى تتمكن من " مرر ال"دعها تكون لعبة مبتورة في شكل تسلسل لجميع الميكانيكا من البداية إلى النهاية - وإن كان ذلك بدون قرارات محددة في التصميم المرئي ، فقط على مستوى النموذج الأولي.هذه المرحلة هي الأهم - هنا ستفهم ما ستكون عليه اللعبة بدون كل بهرج الفن والتصميم. فقط ميكانيكا اللعبة بأكملها. مع مثل هذه النماذج الأولية - التي تم تحسينها بصريًا بشكل إضافي ، وتم تجميعها في نوع من المنتجات غير الملحوظة - وافقت الاستوديوهات على مشاريعها. قد تجد أيضًا في هذه المرحلة أن الميكانيكا لا تعمل ، وأن هناك حاجة إلى تغييرات جذرية. اضبط اللعبة لنفسك وانتقل ، من الآن فصاعدًا ، ستمتلئ اللعبة بالمدة والديكورات والمحتوى.
في حالتي ، قمت بإنشاء نسخة أساسية من المسارات ، مع البداية ، والبداية والنهاية المباشرة ، ونقاط التفتيش. أصبح من الممكن القيادة عبر مسارات مختلفة ، وظهرت شاشة البداية وظهرت آليات عرض التاريخ في الشرائح - في البداية كانت مجرد مربعات ملونة - ورأيتها لفترة طويلة جدًا.
تطوير النموذج الأولي
حان الوقت لتحسين النموذج الأولي الخاص بنا إلى نوع من المنتجات يشبه المنتج النهائي بطريقة ما. اكتب كل الأفكار حول ما يمكنك تزيين اللعبة به ، وكل شيء بدونه لا يمكنك رؤيته في نسخة الإصدار ، ضع علامة على الأفكار غير المهمة. حاول تضمين أكبر عدد ممكن من العناصر التي تروق لك. اقبل حقيقة أنه لن يدخل كل منهم المنتج النهائي. أنت الآن جاهز لتزيين وملء عالم لعبتك! نصيحة أثناء التنفيذ - لا تخف من كسر شيء ما!في الأماكن ، يشبه الأمر عمل نحات (أو فنان) عندما يتعين عليك نحت شكل ، ولكن لا يوجد خيار مثالي ، وكل ضربة تضيف فقط حدودًا خارجية جديدة. من الصعب التعود عليها في البداية ، لأنها غير حتمية من وجهة نظر المبرمج. سأحاول أن أشرح - عندما يتم وضع بعض الأشياء في مشهدنا ، فأنت تحتاج فقط إلى قبول أنها ستظل دائمًا في أماكنها ، وإذا قمنا مرة أخرى بإلقاء نظرة جديدة وتحويل كل شيء إلى رؤيتنا الجديدة ، لا يمكن تغيير هذا - يتم استبدال الخيارات الوسيطة بين جميع الخيارات الممكنة. من المستحيل ببساطة استعادة أحد الخيارات المحددة بسرعة. بالطبع ، في المواقف الحرجة ، أقوم بتكرار جميع الكائنات للتراجع ، ولكن بعد قبول خيار جديد ، يختفي الخيار القديم إلى الأبد.
بالنسبة إلى الكود ، استخدم أي نظام للتحكم في الإصدار ، ولكن هذا عنصر إلزامي ، ولا أعتقد أن أي شخص في عصرنا يمكنه الاستغناء عنه.
أنا (لست بعد) فنان!
كان الجزء الأصعب هو تطوير جميع النماذج ، وتركيب وعرض صور الحبكة ، المعروضة في شكل إطارات منمنمة ككتاب هزلي.
لم يكن هناك الكثير من الصور - حوالي 20 صورة ، ولكن إنشاء القصص المصورة وتعبئتها بالمحتوى - لسوء الحظ ، استغرق الأمر وقتًا أطول مما أردت.
مع الطرز ، كان كل شيء غامضًا أيضًا - بمجرد وجود خبرة قليلة في النمذجة للأغراض الشخصية ، وحتى تمت إضافة سيارتين إلى غتا 3، ولكن لم يتم عمل شيء بهذا الحجم. كان هذا هو الجزء الأصعب من تفكيك النماذج وتحسينها. في المجموع ، تم إنشاء أكثر من مائة منهم لملء العالم ، وأعتقد أن هذا لا يزال غير كافٍ ، ولكن في هذا المعدل ، لم تكن اللعبة لتصل إلى مرحلة الإصدار.
يبدو
على غرار العنصر الفني ، هناك عمل مع الصوت. هذا جزء مهم للغاية ، ولكن لسوء الحظ ، بدون القدرة على ترخيص المسارات والأصوات ، فإن خياراتنا محدودة للغاية. هناك العديد من الموارد التي اخترت منها خيارات لا تتطلب ترخيصًا على الإطلاق. ومع ذلك ، بالنسبة لمشروع أكثر جدية ، هذا غير مناسب. إذا كنت تستطيع أنت بنفسك تسجيل الأصوات المناسبة وإنتاجها ، فستكون الموسيقى على ما يرام!في المستقبل ، من الجدير التعاون مع مؤلفي المشهد المستقل ، كما يسعدهم التعاون ، ويتم عرض الكثير من الألعاب المستقلة الحديثة بهذه الطريقة.
إتمام المنتج
راجع السيناريو الأصلي مرة أخرى - أكمل جميع المهام لتنفيذه. راجع قائمة أفكار التزيين مرة أخرى ، لكن توقف إذا كانت تحتوي على عناصر غير أساسية. أظهر هذا الخيار لأصدقائك ، واسألهم عما أعجبهم وما لم يعجبهم. لا تخف من تقبل النقد ، ولكن لا تسقط في التعليقات الفارغة أيضًا - لا يجب أن تمحو رؤيتك تمامًا من خلال المراجعات. غالبًا في هذه المرحلة ، لا يزال بإمكانك تضمين بعض التفاصيل سهلة التنفيذ في اللعبة. التالي - فقط الافراج!
رؤية للمستقبل
العديد من الأفكار ، بالطبع ، ستبقى غير محققة. في حالتي ، هناك أكثر من 20 عنصرًا متبقيًا في قائمة المهام ، منها عنصران فقط يضيفان شيئًا جديدًا حقًا ، والباقي هو تلميع إضافي وتزيين العالم. اتركهم ، واعرف كيف توقف نفسك ، وإلا فإن المشروع سيكون بلا نهاية. إذا قبلها المستخدمون بشكل إيجابي ، فقد يكون من المفيد الاستمرار في تحسينها ، ومع ذلك ، يمكن صقل كل شيء لفترة طويلة جدًا ، وبالنظر إلى الوقت الذي أمضيته - استغرق الأمر مني حوالي 5 أشهر من العمل بواسطة شخص واحد من النموذج الأولي الأول - يجدر الانتهاء مع ما هو.إذا كان لدي عارض أزياء وفنان وملحن في فريقي ، فيمكن أن يكتمل كل شيء في غضون شهر ، ولكن بمفرده ، بدون المهارات اللازمة ، يحدث كل شيء ببطء أكبر.
كانت هناك أيضًا فكرة لإطلاق المشروع على منصات متنقلة - بعد كل شيء ، هذا محرك متعدد المنصات ، لكن الحقيقة هي أنه لا يمكن تحقيق ذلك بدون تحسين إضافي صعب. إذا كان للعبة جمهور وطلبات ، فستكون هناك بالتأكيد محاولة للتنقل. أنت الآن بحاجة إلى رسومات منفصلة (تم فحص IntelHD4400 المدمج - من الواضح أنه لا يكفي ، ولكن عند استخدام بطاقة فيديو منفصلة ، حتى الكمبيوتر المحمول ، يمكنك الاعتماد على عدد عادي من الإطارات)
انطباعات من Unity3d
كان العمل مناسبًا جدًا ، نظرًا للتجربة الحالية في تطوير C # ، فقط في بعض الحالات تواجه قيود Mono وتفاصيل الكائنات نفسها. هناك الكثير من الدروس - على الرغم من أن معظمها يستهدف المبتدئين ، لذلك من الصعب الاستماع لفترة طويلة حول موقع الأقواس والأسماء المتغيرة ومعايير الكود الخاصة بهم مع رموز مختلفة وأشياء أخرى مماثلة ، ويتم تقديم هذه الأشياء الصغيرة مقدار غير متناسب من الوقت. ولكن بسرعة أسرع مرة ونصف إلى مرتين ، غالبًا ما تقوم بمسح أو التمرير سريعًا إلى اللحظة الأساسية في الفيديو ، ومشاهدة كيفية العمل مع النافذة التالية ، وفتح القائمة المرفقة والمتابعة في مشروعك.هناك العديد من المكونات الإضافية المختلفة لـ Unity ، وحتى مربع حوار ملحق محرر صغير تم تطويره بنفسي لإنشاء عوامات على المسار ، مع بعض المعاملات لتنعيم المنعطفات. يمكنك العثور على عدد كبير من البرامج النصية على الشبكة ، ويجب أيضًا عدم تجاوز AssetStore المدمج ، والذي يحتوي على خيارات مدفوعة (معظمها) وخيارات مجانية. بالإضافة إلى ذلك - اتصل بالمنتدى الرسمي ، حيث سيجيبون عليك بالتأكيد.
أيضًا - في Unity لا تزال هناك مشاكل في شكل عمل غير صحيح لشيء ما ، وفي حالتي ، كان عليّ إصدار اللعبة على أحدث إصدار تجريبي ، لأن جميع الإصدارات السابقة لم تكن ببساطة مخصصة لبناء WindowsStore - خطأ في العمل مع الظلال. نتيجة لذلك ، لا تزال هناك مشكلة واحدة لم يتم حلها بالكامل ، والتي كان من الضروري إنشاء المشروع في وضع Il2CPP ، على الرغم من أنني كنت أرغب في الحصول على C # عادي - المشكلة معروفة وتعلق في اقتراحات التحسينات ، لكن لا يجب أن تأمل في حل سريع.
الشيء الوحيد الذي أريد إضافته هو إعادة حساب طويلة جدًا للإضاءة! يمكن أن يتجاوز الخبز بسهولة 20 ساعة على خشبة المسرح ، وهذا ليس مع وحدة المعالجة المركزية الأضعف. لكن بدون ذلك ، سيكون النظر إلى ظلالك مخيفًا. على ما يبدو ، يجب أن يكون لدى جميع المطورين ما لا يقل عن 8 أو حتى 10 نوى أو أكثر ، مع كمية غير محدودة من ذاكرة الوصول العشوائي ، لأن مهمة واحدة لإعادة حساب الضوء تستهلك بسهولة 4 جيجابايت ، بينما يتم قياس عدد هذه المهام في المشاهد الكبيرة بالمئات.
اخطاء
لا يمكنني رؤيتهم إلا عندما أنظر إلى الوراء الآن.
الشيء الرئيسي - بعد شهر من العمل ، ابدأ في الترويج لمشروعك - ليس بالضرورة أن يكون إعلانًا ، ولكن احتفظ بمنشورات المدونة ، وأظهر ما تعمل عليه ، إنه أمر جيد جدًا إذا كان من الممكن نشر بعض المفاهيم أو طريقة اللعب المبكرة بواسطة هذا لحظة ، ولكن لا تصمت! في حالتي ، أدركت أنني مستعد لإخبار الجميع فقط عندما يكون لديّ البناء النهائي ، ويبدو لي أن هذا لا يستحق القيام به.
استغرق تطوير النماذج والصور ، في حالتي ، وقتًا طويلاً للمشروع ، وكان من الممكن ترك معظمها أكثر سطحية ، مع التركيز بشكل أكبر على عدد قليل من النماذج الرئيسية.
حاول في مكان ما في الوسط ، أو حتى في البداية - قم بالبناء على النظام الأساسي المستهدف. في حالتي ، استغرق الأمر أسبوعين آخرين لإصلاح جميع أوجه القصور ، وانتظر الإصدار التجريبي الأخير لإصلاح جميع الأخطاء الحرجة.
ومع ذلك ، فإن أهم شيء هو الخبرة المكتسبة في إصدار أول مشروع مكتمل. حتى لو فشلت ، لا ينبغي أن يوقف هذا الخطط للعمل عليها وتحسينها.
ملاحظة.في البداية ، كانت المقالة أطول مرتين تقريبًا ، وكان علي أن أقدم ملخصًا أقصر. كانت هناك أيضًا لحظات مقطوعة مثل: واجهة المستخدم والأرض والمياه والأمواج ، وتحريرها مباشرة مع وضعها في المتجر. إذا كان لديك أي أسئلة حول هذا الموضوع - اسأل ، وسأحاول الإجابة.
ستجد هنا ألعاب إطلاق نار تعتمد على Unity 3D ، أحد أشهر محركات الألعاب في عصرنا. تتيح ميزات هذا المحرك للمطورين إنشاء ألعاب برسومات حديثة وأداء ممتاز ، والعمل على أي منصة - كمبيوتر شخصي ، ووحدات تحكم ، وأجهزة محمولة ، ومتصفحات.
أكثر
محرك "الشعب"
عرف العالم لأول مرة عن Unity 3D في عام 2005 - عندها تم إصدار أول نسخة من هذا المحرك. على مدار سنوات وجودها ، مرت أداة تطوير التطبيقات هذه بعدة إصدارات ، واكتسبت العديد من الميزات الجديدة والدعم لمجموعة متنوعة من المنصات ، وأصبحت أيضًا أساسًا لمئات من الألعاب الفردية وعبر الإنترنت.
يقدر المطورون محرك Unity 3D لواجهته سهلة الاستخدام للغاية والقابلة للتخصيص ، ودعم تنسيقات النماذج ثلاثية الأبعاد المختلفة ، وملفات الصوت ، والصور وملفات الفيديو ، ودعم التأثيرات المرئية الحديثة ونموذج مادي واقعي. لكن الشيء الأكثر أهمية الذي يجذب مطوري الألعاب في هذا المحرك هو حريته: لا تحتاج إلى تقديم أي مساهمات مالية لاستخدام Unity 3D ، مما يجعل من الممكن للاستوديوهات الشابة ، الموهوبة وغير الموهوبة جدًا ، أن تعلن عن نفسها أمام العالمية.
الرماة على الوحدة ثلاثية الأبعاد
تتيح لك مرونة مجموعة الأدوات هذه إنشاء مشاريع في مجموعة متنوعة من الأنواع - بما في ذلك ألعاب الرماية على محرك Unity 3D. يمكن للاعبين الانتباه إلى الألعاب التالية:
- فيلم حركة يشارك فيه المركبات القتالية المستقبلية في المعارك.
هي لعبة إطلاق نار على غرار الرسوم المتحركة تعتمد على المستعرض ، حيث لا يمكن للاعبين فقط تدمير بعضهم البعض بكل الطرق الممكنة ، ولكن أيضًا المشاركة في الإنشاء - بناء تحصينات متنوعة من المكعبات.
هي لعبة إطلاق نار عبر الإنترنت تكون فيها الشخصيات الرئيسية من الروبوتات. هنا ، يتوفر نظام تخصيص متقدم للاعبين: يتكون كل مقاتل من عدة أجزاء يمكن استبدالها حسب الرغبة.
GTFO هي لعبة رعب تعاونية من الأشخاص الذين عملوا في يوم الدفع 2
Tannenberg هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين من منظور شخص أول تدور أحداثها في الحرب العالمية الأولى.
Last Man Standing هي لعبة محاكاة بقاء معركة ملكية بأسلحة واقعية يمكنها استيعاب ما يصل إلى مائة شخص في مكان واحد.
Hybrid Wars هي لعبة إطلاق نار مستقبلية من أعلى إلى أسفل مع أطنان من المركبات الأرضية والجوية وانفجارات لا نهاية لها وفوضى ...
Galactic Junk League - مطلق النار عبر الإنترنت مع بناء سفن الفضاء من القمامة الموجودة في مدافن النفايات
STRAFE هي لعبة إطلاق نار سريعة الإيقاع برسومات بدائية متعمدة ومؤامرة سطحية وطريقة لعب فاضحة
Metal War Online هي لعبة إطلاق نار في بيئة مستقبلية ، حيث الشخصيات الرئيسية هي مجموعة متنوعة من القتال ...
Tanki X هو الوريث الأيديولوجي لعمل Tanki Online الشهير المستند إلى المتصفح ، والذي يختلف عن سلفه في الرسومات الحديثة والمحدثة ...
Osiris: New Dawn عبارة عن محاكاة للبقاء على قيد الحياة تدور حول المستعمرين الذين يستقرون على كوكب قاسي في نظام نجمي بعيد
Smash + Grab هي لعبة حركة عبر الإنترنت مخصصة لعصابات الشوارع ، حيث يتعين على اللاعبين سرقة المتاجر ، والتعامل مع المنافسين من ...
Hired Ops هي لعبة إطلاق نار على الإنترنت مخصصة لمستقبل بائس ومواجهة بين الشركات العسكرية الخاصة