تجول في عصر التنين: الصحوة. تجول في لعبة Dragon Age: Origins Awakening تجول أصول عصر التنين في برج الوقفة الاحتجاجية
استمرار
الدفاع عن الأراضي
يتم الحصول على المهمة من خلال التحدث إلى اللورد إدلبريك عند لقائه مع النبلاء.
عليك أن تقرر أي كائن يستحق إرسال جنود للحماية من Spawn of Darkness. لم يتبق منهم سوى عدد قليل جدًا، وحماية إيرلينج بأكملها يمثل مشكلة كبيرة. لدى بانا إسميريل معتقداتها الخاصة في هذا الشأن.
سيطلب اللورد إدلبريك، الذي يمتلك الأرض المحيطة بأمارانثين، حماية القرى، ويعتقد بان إسميريل أن المدينة نفسها، باعتبارها مركز إيرلينج (والتي تعيش فيها)، في حاجة أكبر إلى الحماية. يمكنك أيضًا اختيار حماية طرق التجارة.
أخبر السينشال بما قررته بشأن هذه المسألة.
إذا قمت بإرسال جنود لحماية الفلاحين، فسيكون من الأسهل عليك تهدئتهم في حالة أعمال الشغب، وبالإضافة إلى ذلك، سينعكس هذا القرار في الخاتمة.
إذا اخترت مدينة، فسوف تكتسب المزيد من التأثير على طبقة النبلاء. سيكون من الصعب عليك أيضًا التفاوض مع الفلاحين، كما هو الحال عند اختيار طرق التجارة، ولكن في الحالة الأخيرة، سيكون التاجر أوريا قادرًا على تقديم المزيد من البضائع لك.
يمكنك أيضًا محاولة حماية الجميع في وقت واحد، ومن ثم سينخفض تأثيرك على الجنود.
شبكة المؤامرة
عند استخدام الإقناع أثناء أداء قسم بان، تحدث إلى سير تامرا، الذي سيحذرك من المؤامرة الوشيكة ويعدك بتسليم رسائل المتآمرين في غضون أيام قليلة. إذا لم تستخدم الإقناع، فتحدث إلى Anders وسيخبرك عن محادثة تآمرية مشبوهة سمعها.
بعد التحدث مع السينشال، سيكون لديك عدة خيارات لحل الموقف:
- لا تفعل شيئًا أثناء انتظار رسائل من سير تامرا (أو ببساطة لا تفعل شيئًا إذا أشار أندرس إليك باحتمال وجود مؤامرة)؛
- دعوة أفراد عائلات بان في أمارانثين إلى "الزيارة" لاستخدامهم كرهائن عندما يتوتر الوضع. لن يوافق فاريل ولا الطبقة الأرستقراطية على هذا الخيار؛
- أرسل جنودك لمراقبة النبلاء. لن يجلب هذا فائدة كبيرة - جنودك محاربون، وليسوا جواسيس، وإلى جانب ذلك، سيكون من الصعب حماية إيرلينج.
- اذهب إلى "الذئب الأسود" الذي يذكره السينشال.
في Amaranthine، سوف يرسلون لك رسالة تدعوك لمقابلته، خاصة إذا قررت تعقبه. سيوافق الذئب الأسود (أو أي شخص يتظاهر بأنه لص Denerim الشهير، وهو Gray Warden، الذي أكمل سلسلة مهام خاصة من "Inception") على تزويدك بمعلومات مهمة حول المؤامرة، ويطلب منك 50 قطعة ذهبية كدفعة. قد ينتظر حتى تجمع المال، وبعد استلامه سيذهب للحصول على المعلومات. لكي يحدث هذا، ما عليك سوى الدخول والخروج من Amaranthine إلى أي موقع مجاور - حتى المبنى. ثم سيظهر لك الذئب الأسود مكان تجمع المتآمرين، ويمكنك قتله أثناء محاولتك معرفة هويته. ومن المثير للاهتمام أنه في الحالة الأخيرة، عند تفتيش الجسم، ستجد كميات متواضعة للغاية.
اذهب إلى مكان الاجتماع واقتل المتآمرين الذين سيكملون هذا المسعى.
وأنت يا إسمريل؟
خيار تطوير بديل لمهمة "شبكة المؤامرة". سيظهر إذا قررت عدم القيام بأي شيء بشأن المؤامرة ولن يظهر إذا استعنت بمساعدة الذئب الأسود وذهبت إلى مكان اجتماع المتآمرين بناءً على معلومات منه.
بعد أن يحاول الفلاحون التمرد، ستقابل في غرفة العرش بان إزميريل وأتباعها الذين أتوا من أجل روحك. سيحميك Seneschal Varel من سهم المرتزقة، وبعد ذلك سوف تحتاج إلى التعامل مع المهاجمين. إنهم أنفسهم ليسوا أقوياء جدًا، ولكن من بينهم سيكون Antivan Raven - الزعيم البرتقالي.
لترتيب القاعة، اتركها في نهاية المعركة. سيؤدي هذا إلى إنهاء هذا المسعى ومسعى "شبكة المؤامرة".
تجدر الإشارة إلى أنه إذا اتبعت هذا الخيار، فسوف تتعلم من الخاتمة أنه سيكون هناك همسات بين Banns حول مقتل Esmerel.
المحاكمة جارية
يتم تفعيله عند الانتهاء لأول مرة من أي من مهام القصة - سيخبرك الحارس عند البوابة أن السينشال كان يبحث عنك ويطلب منك الذهاب إلى غرفة العرش. جوهر المهمة هو اتخاذ قرارات بشأن أفعال أتباعك، حيث أن شخصيتك هي إيرل أمارانثين. يمكنك استشارة Varel أو السماح له بحل جميع الأمور بنفسه (في هذه الحالة لن تظهر أي عواقب في اللعبة).
يجب عليك فرز ثلاث حالات. الأول يتعلق بقضية قيام الفلاح أليك بسرقة كيسين من الحبوب الحكومية لإطعام أسرته. منذ أن سرق ممتلكات التاج، يحق له عقوبة الإعدام - إذا كانت الحبوب مملوكة لشخص آخر، فيمكنه أن ينزل بالقضبان. يمكن جلد أليك أو إعدامه، وفي كلتا الحالتين سيؤدي ذلك إلى استياء الفلاحين. يمكنك أيضًا أن تأمره بالانضمام إلى الجيش، وبعد ذلك (عند إكمال مهمة "العنصر المهم") في الخاتمة ستكتشف أن أليك أسس وسام الفرسان الفضيين، الذي انضم إليه جنودك، وأصبح شخصًا محترمًا للغاية.
الحالة الثانية هي فرار الجندي دانيلا من منصبه لمساعدة عائلته التي كان من الممكن أن تموت من تفرخ الظلام. حتى في وقت السلم، كان الهجر يحمل عقوبة الإعدام، ويمكنك إعدام دانيلا - سيؤدي ذلك إلى تفاقم علاقتك مع الجنود. يمكنك عرض نقل عائلتها إلى برج الوقفة الاحتجاجية، حيث سيكون لديهم ملاذ آمن، ولكن بعد ذلك ستكون هناك مشاكل في الانضباط بين الجنود، الذين سيبدأون أيضًا في الفرار. الخيار الثالث هو إرسال دانيلا إلى السجن لمدة عام.
إذا علمت بالمؤامرة من سير تامرا، لكنك لم تتحدث إلى الذئب المظلم ولم توظفه، فبدلاً من قضية دانيلا، سيتم إبلاغك بوفاة تامرا وسيتم تزويدك بالمشتبه به - سير تيمرلي، الملقب بالثور، وكذلك الشهود الذين رأوه يهرب من مسرح القتل. لن يكون هناك أي دليل آخر.
يمكنك إعدام الثور، الأمر الذي سيؤدي إلى تفاقم موقف النبلاء، أو إطلاق سراحه، أو وضعه قيد الاعتقال أثناء التحقيق، والذي سيكون طويلًا وشاملًا للغاية.
إذا لم تتواصل مع سير تامرا، فمن بين المتآمرين الذين جاءوا مع بان إزميريل والغربان سيكون الثور، لذا فمن المحتمل أنه هو القاتل.
تتعلق الحالة الثالثة بنزاع حول قطعة أرض وعد بها إيرل هاو للسيدة ليزا باكتون. كانت الأرض مملوكة لسير ديرين، الذي عارض في الماضي Howe وTeyrn Loghain.
يمكنك ببساطة إعطاء الأرض إلى Lisa أو Derren، ويمكنك إعطاؤها إلى Lisa، لكن أقنع Ser Deren بأنه يحق له الحصول على تعويض، أو خذ الأرض لنفسك، مما سيجلب لك 100 قطعة ذهبية.
ثورة الفلاحين
تظهر المهمة عند الانتهاء من المهمتين الرئيسيتين عند العودة إلى برج الوقفة الاحتجاجية. سترى في الفناء حشدًا من الفلاحين يطالبون بالطعام من احتياطيات القلعة.
قضية السعر
سيعرض عليك القزم Valdrik Glavonak، وهو عامل بناء، ترقية البرج وطلب 80 قطعة ذهبية. يمكنك أن تعرض عليه الاكتفاء بما لديه، أو يمكنك أن تعده (أو تمنحه على الفور، إذا سمحت الموارد المالية) بالأموال اللازمة. سيؤثر إكمال هذه المهمة على أحداث معينة في نهاية اللعبة.
إختبار القوة
بعد الانتهاء من المهمة السابقة، تحدث إلى Waldrik مرة أخرى، وسيخبرك أنه لإعادة بناء جدران القلعة، فإنه يحتاج إلى جرانيت قوي، والذي لا يمكن العثور عليه في المنطقة، وسيطلب منك البحث عن المواد اللازمة.
يقع Granite بالقرب من مدخل المنجم في Vending Forest، حيث ستذهب خلال مهمة القصة "الطريق الصالح". بعد الاكتشاف، أبلغ والدريك بهذا ووعد بإرسال جنود لحراسة العمال.
سيؤثر إكمال هذه المهمة على أحداث معينة في نهاية اللعبة.
عنصر مهم
سيطلب منك السيد Wade ومساعده Heren، المقيمين في Vigilance Tower، أن تحصل عليهما من المواد حتى يتمكنوا من صنع دروع عالية الجودة لجنودك.
هناك ثلاث ودائع في المجموع:
- يمكن العثور على رواسب Veridium في الجزء الشمالي من الأبراج المحصنة لبرج Vigil، حيث ستجد نفسك أثناء مهمة "الغزو من تحت الأرض".
- سيتم العثور على رواسب الحديد في المنطقة التجارية في كالهيرول، حيث ستذهب أثناء مهمة القصة "آخر الفيلق".
- توجد رواسب من الفضة في منجم Vending Forest، يمكنك الوصول إليها من خلال مهمة القصة "الطريق الصالح"، في الغرفة التي تحتوي على عينة الاختبار الثانية.
الغزو من تحت الأرض
سيخبرك الرقيب مافيليس، الذي يقف عند مدخل القلعة، أن مخلوقات الظلام هاجمت برج اليقظة من الأبراج المحصنة، والتي، وفقًا للشائعات، تؤدي إلى المسارات العميقة، وسوف تعرب عن شكوكها في أن جنوم دفوركين، مع تسببت انفجاراته في عدة انهيارات في الطابق السفلي، مما أدى إلى سد بعض هذا العدد من البيض. أعط الأمر بإزالة الأنقاض والنزول.
في الغرفة الصغيرة الأولى، على الخريطة التي تسمى "مذكرات سجين"، سوف يقوم عدد من الصراخين بنصب كمين لك. إذا قمت بتنشيط تمثال Andraste والشعلة على الحائط، فستجد مخبأ حيث سيكون هناك حلقة اللياقة البدنية +4 وأشياء جيدة أخرى.
في الزنزانة، هناك جثث على الأرض سترتفع وتهاجمك عند دخولك. يمكنك إرسال مارق إلى الأمام ضمن Invisibility لإخراج خصومك من نومهم العميق والقدرة على مهاجمتهم على الفور من مسافة بعيدة. بعد التعامل معهم، أطلق سراح عدد قليل من الناجين واحصل على موافقة أندرس وناثانيال.
الباب الغربي للزنزانة مغلق. بعد كسر القفل (إذا لم تأخذ السارق، أو كانت مهاراته في القرصنة منخفضة، فسيتم العثور على مفتاحه بعد الأنقاض) وتمرير ممر قصير، ستجد نفسك في سرداب Avvar مع عشرات من الرماة ومحاربون على شكل هياكل عظمية. يمكن أيضًا أن يلتقطهم السارق.
ستجد في أحد التوابيت أحد المفاتيح الأربعة اللازمة لفتح الباب المجاور لـ Deep Avvar Crypt، وستجد الباقي أيضًا بعد قليل. سيحتوي التابوت الآخر على خوذة Rogue، وهي جزء آخر من المجموعة.
في شمال الطابق السفلي، بين حشود أوندد، سيتم العثور على Adria ورواسب Veridium، والتي يحتاجها Master Wade للبحث عن "عنصر مهم".
لن تتمكن من المضي قدمًا بسبب الأنقاض، وسيعدك الرقيب مافيليس بإخطارك عند إزالتها. سيحدث هذا بعد إكمال أي من مهام القصة - ما عليك سوى التحدث إلى Mavelis، وسيتم نقلك إلى موقع الانهيار.
سيستمر طريقك على طول المسارات العميقة، التي تعج بمخلوقات الظلام. في فرع صغير على اليد اليسرى، سيكون هناك منجم للأحجار الكريمة، حيث، بالإضافة إلى الحجارة العادية، سيكون هناك Elven Runestone لـ Velanna والماس الذي لا تشوبه شائبة.
بعد ذلك، ينتظرك التقاطع - المسار إلى الأمام مباشرة وإلى اليمين مسدود مؤقتًا، وسيتعين عليك المرور عبر الشبكة إلى اليمين. في الغرفة التي تسمى دائرة المنسيين، سوف تتعرض للهجوم من قبل الهياكل العظمية Avvar، من أحدهم سوف تتلقى الأحذية البقعة.
سيكون خصمك الجاد الأول هو الزعيم البرتقالي - الساحر المظلم. لديه مقاومة للسحر الروحي ومقاومة جسدية كبيرة، ويهاجم بالكهرباء، ويمتص القدرة على التحمل والمانا.
عندما تنخفض صحة هؤلاء الموتى الأحياء إلى 25%، سوف يستدعي الريث عدة هياكل عظمية. بعد أن فقد كل صحته تقريبًا، سيتوقف عن الهجوم ويتراجع إلى مكانه المناسب، ويكتسب حصانة كاملة كمجموعة. للمضي قدمًا، ستحتاج إلى تنشيط الجهاز الذي يحمل الشبح. سيعطيك هذا المهمة الجانبية "Ghost's Revenge". سيكون هناك طاقم عمل لطيف في إحدى الجرار الموجودة في الغرفة.
بعد ذلك، سيكون في انتظارك رئيس برتقالي آخر - قائد الغول، مع فرقة صغيرة من Spawns of Darkness المختلفة. عندما تهزم الغول، سوف يمتلكه ساحر الظلام، وسيكون عليك قتله مرة ثانية. تتم إزالة حزام جيد من جسد الغول.
بعد ذلك، سيظهر Waldrik والرقيب Mavelis ويساعدانك على تفعيل آليات الدفاع التي ستحمي برج اليقظة من الهجمات من الأسفل لمدة عقد آخر على الأقل. أخبر Mavelis أنك تريد العودة إلى الطابق العلوي، والذي سيكمل هذه المهمة. قد يؤثر تنفيذه على بعض الأحداث في النهاية.
مصير أدريا
يتم الحصول على المهمة أثناء مهمة "الغزو من تحت الأرض" وهي مرتبطة بـ Nathaniel Howe. في الغرفة الأولى من الطابق السفلي، ستجد ماباري جريحًا مع ملاحظة مرفقة من أدريا معين. استخدام Survival قبل تدوين الملاحظة وتهدئة الكلب سيمنحك تأثيرًا +2 مع Nathaniel. ستتعلم من المذكرة أن Adria حاولت الهروب من Spawn of Darkness في الطابق السفلي، وسيريد Nathaniel العثور عليها، قائلاً إن Adria كانت والدته. يمكن العثور عليها في شمال الطابق السفلي، لكن المرأة مصابة بالفعل بفيل وسوف تهاجمك على الفور. سيكمل موتها هذه المهمة، ويمكن إزالة خاتم الإتقان من جسدها، مما يمنح +10 للقوة السحرية.
معبد كورتا
يقع في الغرفة الشمالية، على يمين مدخل الطرق العميقة. بعد لمس المذبح، قرر ما يجب القيام به:
- ارحل وسيبقى كل شيء دون تغيير.
- ضع المعبود الذهبي (مأخوذ من جسد تفرخ الظلام الموجود هناك) أو الماس على المذبح، ونتيجة لذلك ستحصل على فأس "الغضب" بكلتا اليدين؛
- وضع "الصورة المشوهة" على المذبح الموجود في الغرفة المحرمة، وسيتم تدمير المذبح دون عواقب؛
- جمع التبرعات (15 الذهب)، وبعد ذلك سيتعين عليك محاربة حراس Golem الذين تم إحياؤهم.
انتقام الشبح
تظهر المهمة كنتيجة لإطلاق سراح Dark Ghost من سجن الضوء في Deep Paths. أولاً، سيمتلك الشبح قائد الغول، ثم يتراجع إلى سرداب Avvar في أقبية برج Vigil. تتم إزالة مفتاح القبو من جسد Spawn of Darkness عند البوابة التي أغلقها Waldrik، ولكن يمكن للسارق التقاط هذا القفل. توجد مفاتيح Deep Crypt في التابوت الحجري القريب، وفي صندوق بمعبد كورت، وفي مخبأ في Deep Roads بالقرب من المدخل (الغرفة الجنوبية الشرقية، شمال منجم الأحجار الكريمة) وفي صندوق في Dwarf Outpost هناك .
بعد فتح جميع الأقفال الأربعة، انتقل إلى الغرفة المقفلة مسبقًا، وبعد ذلك سيتعين عليك محاربة الرئيس البرتقالي - Avvar Lord، الذي استولى الشبح على جسده، واثنين من Avars الآخرين رفيعي المستوى. بعد هزيمتهم، ستنتهي المهمة.
تحتوي التوابيت على العديد من الوصفات المفيدة، وفأس ممتاز بيد واحدة Storm of Daisies ودرع ثقيل Risky Undertake، والذي يمكن أن يكون نوعًا من البديل لدرع Stormbreaker إذا فاتته.
رسائل إلى القائد الجارديان
سيعطيك الحارس عند بوابة القلعة عدة رسائل من سكان أمارانثين يطلبون المساعدة. أيضًا، مع التصحيح الأخير، سيتلقى Hero of Ferrelden رسائل من المشاعر السابقة.
ابنة مختطفة
يطلب اللورد بنسلي إنقاذ ابنته الليدي إيلين التي اختطفها قطاع الطرق. سيظهر مكان الاجتماع لتسليم الفدية على خريطتك بعد استلام المهمة. خيارات:
- دفع المبلغ المطلوب (30 ذهب)؛
- رفض الدفع والدخول في معركة مع احتمال خسارة إيلين في مفرمة اللحم؛
- إذا تم استيراد شخصيتك من "البداية"، فيمكنك تخويف قطاع الطرق بالاسم العالي لبطل Ferelden، وسوف يغادر قطاع الطرق على عجل في خوف؛
- استخدم الإقناع من خلال المطالبة أولاً بتسليم الرهينة والوعد بالدفع. بعد أن تكون الفتاة آمنة وراء ظهور رفاقك، يمكنك إما قتل قطاع الطرق أو الدفع لهم كما وعدت. يتم إخراج خنجر جيد من جسد القائد.
إذا كان من الممكن إنقاذ إيلين، فسيرسل لك اللورد بنسلي 10 قطع ذهبية من خلال الحارس كعربون امتنان.
بعيدًا في الحقول
تطلب الأرملة تورنوبل حماية ممتلكاتها من تفرخ الظلام. لسوء الحظ، على أي حال، ستصل متأخرًا جدًا، وكل ما يمكنك فعله هو إخلاء العقار الفارغ من Spawn of Darkness، الذي سيكمل هذه المهمة. من جسد الأرملة، يمكنك أن تأخذ الماس، القوس الجيد و 13 ذهبا، ومن جسد تمبلر بالقرب من الخروج - الأحذية من مجموعة Stormrunner.
عملية إنقاذ
ستكون المهمة متاحة بعد إكمال مهمتي "الابنة المختطفة" و"البعيد في الحقول".
ستظهر علامة خاصة على الخريطة، وفي هذا الموقع ستواجه معركة مع فرقة رائعة من المحاربين والرماة، معززين بساحر الدم. ستنتهي المهمة عندما تتلقى البالة الأولى (من جسد اللص أو الصناديق أو من الأرض فقط). لا يمكن بيع البضائع إلا مقابل 2 ذهب لكل منها، وهناك 14 بالة يمكن العثور عليها إجمالاً.
عمل الماجستير
سيطلب منك السيد وايد إعادة بعض المواد المثيرة للاهتمام من رحلاتك حول إيرلينج حتى يتمكن من صنع بعض الأشياء الجميلة منها.
تتضمن المهمة ثلاثة أسئلة فرعية تتوافق مع عدد المواد الغريبة التي يمكن العثور عليها في اللعبة. سيؤدي إكمال المهام الفرعية الثلاثة إلى إكمال "عمل الماجستير". بعد العثور على المادة، أحضرها إلى Wade حتى يقدم قائمة بالمواد التي يحتاجها بالإضافة إلى ذلك، وبعد ذلك كل ما عليك فعله هو العثور عليها وإعطائها إلى Wade.
وصولا إلى العظام
من عظم التنين القديم، يستطيع Wade أن يصنع سيفًا لليقظة بيد واحدة أو بيدين. لهذا سيحتاج:- عظم التنين القديم (عرين ملكة المستنقع الأسود)؛
- بيضة التنين الطازجة (منجم الفضة في غابة البيع، غرفة تامر التنين)؛
- الماس (مسارات عميقة تحت برج الوقفة الاحتجاجية؛ من جسد الأرملة تورنوبل أثناء مهمة "البعيد في الحقول")؛
- جرعة كبيرة للحماية من الحرائق (يمكن صنعها بشكل مستقل، أو استيرادها مع Hero of Ferelden، أو شراؤها من Uriah in the Throne Room)؛
- Grandmaster's Fire Rune (مصنوع بشكل مستقل أو مستورد أو تم الحصول عليه من Marauder في Kal'Hirol).
- مكافأة الدفاع: + 10% فرصة للتهرب من الهجمات، + 10 للدفاع؛
- مكافأة الهجوم: +3% فرصة الضربة الحرجة، +15% الضربة الحاسمة/الضرر الخلفي.
- مكافأة سهولة الضربة: +50 قدرة على التحمل، +0.5 قدرة على التحمل في القتال.
- اختيار وايد: +3 لجميع الإحصائيات.
- القدرة على الحركة: +6 هجوم، +5 ضرر بارد.
- القوة: +1.5% اختراق للدروع، +5 ضرر ناري.
ملحوظة: بسبب خطأ ما، قد يظهر السيف على هيئة Star Fang من المحتوى القابل للتنزيل Fortress of the Guardians، لذا يوصى بتعطيل هذه الوظيفة الإضافية عند إكمال Awakening. ومن المثير للاهتمام أنه يمكنك العثور على هذا السيف في Dragon Age II.
قوة جوليم
عندما تحضر Wade قطعة من Underworld Golem Armor، سيقرر صنع بدلة ضخمة من الدروع (مع مكافآت إضافية للقوة، والبنية، والمقاومة البدنية، ومقاومة النار) وسيقدم لك القائمة التالية من المكونات المطلوبة:
- درع جوليم من العالم السفلي (في المعركة النهائية للمهمة "آخر الفيلق")؛
- جرعة Master's Lyrium (يمكنك صنعها بنفسك فقط، الوصفة موجودة في Avvar Crypt للمهمة "Revenge of the Ghost")؛
- الحديد النقي (من صانع السلاح Glassrick في أمارانثين) ؛
- بطانة اللباد (قطيفة، الصدر في شمال المدينة)؛
- لوتس الدم (نبات شائع جدًا) ؛
مادة: الذهب البركاني (المستوى 9)
مطلوب 52 قوة
درع: 26,25
تعب: 36,75%
حماية: 8
المكافآت:
- +8 القوة
- +8 الدستور
- +2 درع
- +25% مقاومة للحريق
- +20 المرونة الجسدية
قلب الغابة
عندما تعطي Wade قطعة الخشب من Elder Sylvan، سيعطيك قائمة بالمكونات اللازمة لصنع قوس أو درع:- غابة سيلفان القديمة (غابة ويندينغ، الجزء الشرقي، خلف الدائرة الحجرية)؛
- Flawless Ruby (اشترِ من Master Henley في Amaranthine أو ابحث عنه في Kal'Hirol)؛
- الزيت (موجود في مطبخ حانة Crown and Lion في أمارانثين)؛
- الأوردة (مأخوذة من مباري ميت في قرية في المستنقعات السوداء)؛
- رون سيد البرق العظيم (مصنوع بشكل مستقل)؛
مادة: يادروفيك (المستوى 9)
مطلوب: 48 قوة
معدل القوة: 1.00
تعب: 4,16%
حماية: 4,00
فرصة لتشتيت طلقة من سلاح بعيد المدى: 10,50%
المكافآت
لصنع القنابل، يحتاج إلى رمل الليريوم، والذي يمكن العثور عليه في الممرات العميقة أسفل البرج (الغرفة الأولى على اليسار واليمين، جنوب معبد كورت)، وكالهيرول وفي منجم الفضة في غابة فيندنج. (شرق الكهف مع موضوع الاختبار الثالث). مقابل كل جزء من الرمال يمكنك الحصول على قنبلة Dworkin واحدة "آمنة".
بعد إكمال ثلاث مهام قصة ("الطريق الصالح" و"آخر الفيلق" و"ظلال المستنقعات السوداء")، سيجمع سينشال فيريل Banns of Amaranthine في برج الوقفة الاحتجاجية لمناقشة الوضع مع مخلوقات الظلام في سيدخل إيرلينج واللعبة إلى المرحلة النهائية.
تحسينات البرج اللازمة لضمان بقاء القلعة في المعركة النهائية ضد Spawn of Darkness بينما تدافع شخصيتك عن المدينة (ستبدو القلعة المعاد بناؤها مختلفة):
- في مهمة "الدفاع عن الأرض"، أرسل جنودًا للدفاع عن المزارع؛
- أغلق الممر في زنزانات برج اليقظة لمهمة "الغزو من تحت الأرض" ؛
- إحضار رمل الليريوم إلى دفوركين غلافوناك من أجل قنابله في مهمة "أعطني قنبلة!"؛
- تقوية الجدران من خلال مهمتي "سعر الإصدار" و"اختبار القوة"؛
- إحضار مواد الدروع إلى Wade لمهمة "العنصر المهم" ؛
- ابحث عن تاجرين لمهمة "يجب أن تستمر التجارة"؛
- اذهب للدفاع عن أمارانثين وقل أنك تؤمن بالبرج الذي بنيته بنفسك.
- احصل على تأثير كبير مع جميع رفاقك وأكمل مهامهم الشخصية (من الأفضل أن تأخذ العدالة وسيغرون وفيلانا لحماية أمارانثين)؛
- في مهمة "الدينونة قادمة"، يتم تجنيد أليك في الجيش، ويتم إرسال دانيلا إلى السجن.
الهدايا في المكان
- أوغرين- براندي التلال الغربية (أقبية البرج، غرفة على اليمين بعد قاعة المحاربين)؛
- ناثانيال- قوس هو (هدية خاصة، في سرداب أففار تحت برج الوقفة الاحتجاجية)؛ رسائل دليلة (الزنزانات)؛
- عدالة– شعر الأحلام (غرفة العرش)؛
- فيلانا- الحجر الروني Elven (المسارات العميقة تحت البرج، منجم الكريستال)؛
- سيجرون- قلب المحارب (غرفة العرش)؛ صابون على خيط (زنزانة).
- أندرس– حلق ذهبي (الدهليز في أقبية البرج)، هريرة (هدية خاصة، في فناء برج الوقفة الاحتجاجية).
ملحوظة: تمكنت هذه القطة، المسماة Ser Lancepaw، من أن تصبح حديث المدينة بين محبي DA:O. بعد التبرع، يظهر في المخزون ويصبح قادرًا على إحياء رفاقه الذين ماتوا في ساحة المعركة. الشيء الرئيسي هو أن عضوًا واحدًا على الأقل في الحزب لا يزال على قيد الحياة. القط الغش!
المهام الشخصية للرفاق:
- "Ogren - والد العائلة" - يتم تفعيله تلقائيًا في غرفة العرش عندما يكون التأثير على القزم +40، ويمكن إكماله عندما يصل التأثير إلى +70؛
- "عائلة هاو" - يتم تفعيلها عند الانتقال مع ناثانيال إلى الجزء الشرقي من فناء القلعة؛
- "كريستوف والعدالة" - عندما تظهر العدالة لأول مرة في القلعة؛
- "منفى فيلانا" - عند الانتقال من أمارانثين إلى برج الوقفة الاحتجاجية أو العودة مع فيلانا في المجموعة، بعد إكمال مهمة القصة "الطريق الصالح".
نقاط الحديث
- تمثال أندراستي في الفناء - أندرس، فيلانا؛
- صورة في غرفة العرش – نثنائيل؛
- صندوق به متعلقات كريستوف في غرفة العرش - العدالة؛
- برميل في غرفة العرش - أوغرين؛
- كتب في غرفة العرش - سيجرون.
سيتم المتابعة في الجزء التالي من الإرشادات الإضافية.
لعدة قرون، قاتل الحراس الرماديون - وهم نظام قديم من الحماة الذين أقسموا على توحيد الأراضي وحمايتها - مخلوقات الظلام. تقول الأسطورة أن تدمير الأرشيديمون من شأنه أن ينهي التهديد المستمر منذ قرون والذي يشكله Darkspawn، لكنهم نجوا بطريقة ما. أنت قائد Gray Wardens وقد تم تكليفك بمسؤولية استعادة نظام Gray Wardens وكشف أسرار مخلوقات الظلام وكيف تمكنوا من البقاء على قيد الحياة. كيف ستعيد إنشاء طلبك، وكيف ستحل الصراع مع "المهندس المعماري"، وما هو المصير الذي ستحدده لمخلوقات الظلام - كل هذه مجرد بعض من القرارات العديدة التي ستصبح جزءًا من رحلتك المحفوفة بالمخاطر في العالم. أراضي أمارانثين.
مميزات العبه: :
- توسع عالمي مذهل: أصبح عالم BioWare الأكثر اتساعًا أكبر مع مناطق جديدة لاستكشافها - Amaranthine
- كشف أسرار مخلوقات الظلام ودوافعهم الحقيقية
- أعد إنشاء Order of the Gray Wardens وجهز قاعدتك في Fortress of the Watchers
- الكثير من المعضلات الأخلاقية الجديدة: انغمس في قصة ملحمية تحددها بالكامل طريقة لعبك
- التأثير على تجربة اللعب بأكملها من خلال اختياراتك وقراراتك في المواقف الصعبة
- طرق جديدة لتطوير بطلك: استمتع بتعويذات وقدرات وتخصصات وعناصر إضافية لتخصيص بطلك وحزبك بشكل أكبر
- انقل شخصيتك من Dragon Age: Origins أو ابدأ من جديد بصفتك Gray Warden من Orlais القريبة
- تعرف على خمسة أعضاء جدد في المجموعة وأحبائهم من Dragon Age: Origins
- المزيد من المعارك المروعة والوحشية: حارب مخلوقات مرعبة جديدة
- اختبر قدراتك في المعركة مع الممثلين الأكثر تطورًا وذكاءً لمخلوقات الظلام وغيرها من المخلوقات الهائلة، مثل Fire Golem وSpectral Dragon!
انتباه! يحتوي هذا المنشور على شرح تفصيلي لـ Dragon Age: Origins Awakening، لذا إذا لم تكن قد أكملتها بعد
Dragon Age: Origins Awakening، لا أنصح بقراءة المعلومات لتجنب فقدان الاهتمام باللعبة.
عند بدء مرور Dragon Age: Origins - Awakening، يُتاح لك على الفور خيار: استيراد بطل قديم أو أخذ بطل جديد. لن أصف جميع مراحل إنشاء شخصية جديدة، لأنها موجودة في الإرشادات الأصلية. نعم، وقد قمت باستيراد بطلي القديم، الذي كان أفضل بكثير من الشخصية الجديدة المحتملة. لذا، بعد أن استوردنا بطلك أو أنشأناه، نبدأ مرور الصحوة...
ويبدأ كل شيء بمشاهدة شاشة التوقف التي تحكي قصة الأشهر الأخيرة. سقط الأرشيدون لكن مخلوقات الظلمة لم تختف. دعونا نتجنب حرق الأحداث، لأنك تستطيع أن ترى بنفسك ما حدث في الفيديو. تتجه إلى البرج الذي كان ملكًا لإيرل هاو، لكن لم يقابلك أحد على طول الطريق. غريب، أليس كذلك؟ ثم ينفد أحد الناجين لمقابلتك، وتتبعه مخلوقات الظلام. قتلهم بسرعة، فإنه ليس من الصعب. بعد وفاة ثلاثة مخلوقات رهيبة، تحدث إلى الناجي واسأله عن كل ما تستطيع. سوف يطلب المساعدة التي يجب أن تكون على الطريق، وفي هذه الأثناء ستتحدث مع رفيقك مهيري، أعتقد أن المعلومات الواردة منها لن تكون غير ضرورية أيضًا. بعد ذلك، انتقل إلى الداخل، وتعامل مع الغول واثنين من القمامة المظلمة الصغيرة وانتقل أولاً إلى الزاوية اليمنى من الخريطة، وأنقذ الناجي، ثم إلى الزاوية اليسرى العليا. سيكون هناك ناجين في انتظارك عند البوابة، وسوف تمر عبر البوابة الداخلية.
كن حذرا، قد تعاني من انفجار هذه البوابة بالذات. وبعد دخولهم، أول شيء يجب فعله هو قتل مبعوث جينلوك، الذي سيكون من غير السار للغاية إلقاء التعويذات. بشكل عام، في الصحوة، يجب أن يبدأ مرور المعارك في معظم الحالات بقتل السحرة، ولكن هذا هو الحال، وهو استطراد غنائي. بعد وفاته، اركض إلى الزاوية اليسرى العليا مرة أخرى، وأنقذ أحد الناجين. هنا سيكون لديك مهمة محدثة، والتي بموجبها ستحتاج إلى الحصول على ضمادات للحراس. اركض بسرعة إلى اليمين، حيث سيتعين عليك إنقاذ ناجين آخرين والحصول على الضمادات وفقًا للعلامة الموجودة على الخريطة. حصلت على ما يكفي؟ ارجعوا فالجرحى يموتون! قم بتسليم الضمادات واستمر في الوصول إلى داخل برج الوقفة الاحتجاجية. بالمناسبة، سيكون هذا الموقع هو منزلك طوال مرور Dragon Age: Origins - Awakening، لذا كن حذرًا معه.
وعندما تدخل إلى الداخل، ستفاجأ بأن البؤرة الاستيطانية قد دمرت. أنهِ الحوار مع مهيري واذهب لتمشيط المبنى. انعطف يمينًا على الفور على الخريطة. وهناك ترى ساحراً قد أحرق أحد مخلوقات الظلمة. تحدث معه واقبله في فريقك. اتبع هذا الممر حتى النهاية وأنقذ الناجي، مما سيؤدي إلى تحديث المهمة لك. لذلك، نحن بحاجة إلى تفتيش البرج بأكمله والعثور على ناجين آخرين، وهو ما سنواصل القيام به. اصعد إلى الأسوار الموجودة على الجدران وتقدم للأمام. قم بإبادة كل من يستطيع المقاومة هناك، وأدر المنجنيق وأطلق رصاصة. بعد قتل جميع المعارضين، انتقل إلى الداخل واسحب الرافعة. ستشاهد مقطع فيديو ستشاهد فيه كيف قام جنوم ماكر للغاية بتفجير مجموعة من مخلوقات الظلام. حسنًا، دعنا نمضي قدمًا، لأن مرور Dragon Age Beginning - Awakening قد بدأ للتو...
قم بتفكيك الحاجز، والنزول، وقتل مخلوقات الظلام والتحرك عبر البوابة المفتوحة. قبل دخول القاعة الرئيسية، افتح الباب على اليسار ودع الناجي يخرج. الآن - داخل القاعة الرئيسية. بعد وفاة جميع مخلوقات الظلام، انتقل إلى الغرفة على اليسار، ثم إلى الأمام مباشرة. المشي على طول الممر، سوف تقابل أحد معارفك القدامى، Ogren، الذي سيتعين عليك إنقاذه من حشد من Spawns of Darkness. اقتلهم وخذ صديقًا قديمًا إلى فريقك. بالمناسبة، ينبغي أن يقال أنه طوال مرور الصحوة، رافقني أوغرين دائما. نكت رائعة، مقاتل عظيم... حسنًا. اجمع الجوائز واتجه إلى اليمين - فأنت لم تقتل الجميع هناك أيضًا. حرر آخر ناجٍ وتحرك شمالًا، لأن هذا هو الممر الوحيد الذي يمكنك الوصول إليه.
في الممر ستجد رولاند ينزف. سيحكي لك قصة اقتحام القلعة. وقصة مثيرة للاهتمام حول تفرخ الظلام الحديث. حسنًا، هذا يعني أن هناك شيئًا يجب القيام به أثناء المرور. نحن نتقدم للأمام، هناك طريق واحد فقط، على طول الطريق أقطع مخلوقات الظلام الموجودة بأعداد كبيرة هناك. هل وصلت إلى المخرج الجديد للأسوار؟ يحفظ! والآن فقط استمر في التحرك.
تقدم للأمام واقتل رئيس التكاثر، الذي يتحدث كثيرًا أيضًا. تحرير القلعة سينتهي بالقتل. ستشاهد مقطع فيديو مثيرًا للاهتمام حيث يمكنك اصطحاب Ogren و Anders إلى Gray Guardians. أو قد لا تأخذ ذلك. الخيار لك، لكنني ما زلت أوصي بقبولها. الشركة لن تكون زائدة عن الحاجة. بعد ذلك سيتم إخبارك أن هذا العقار ملك لك. وأول ما يجب تحديده هو زيادة عدد الحراس الرماديين. إجراء التفاني. صحيح أنه لن ينجو منه الجميع... أتمنى أن يرقد صديق المعركة المخلص لمهيري بسلام. بعد ذلك، تابع مشاهدة الفيديو وأنهي المحادثة. هذه هي الطريقة التي ستكمل بها المرحلة الأولى من الصحوة.
بعد كل هذا، ستجد نفسك في غرفة العرش ببرج الوقفة الاحتجاجية. توجد هنا ساحرة يمكنك من خلالها سحر الأسلحة وتاجر يمكنك شراء أو بيع شيء ما منه. تحدث إلى السيدة وولسي التي تقف على يسار العرش ووافق على مساعدتها. بعد ذلك، تحدث إلى الكابتن جارفيل. كلاهما لهما نفس المهمة، وهذا خبر جيد. حسنا، وأخيرا فاريل. بعد التحدث معه، يمكنك بالفعل مغادرة غرفة العرش، لأنه ليس لديك أي شيء آخر لتفعله هنا.
عند مغادرة غرفة العرش واختيار مساعديك، ستتحدث مع الحارس الذي سيخبرك عن لص صغير بالكاد تم إخضاعه من قبل أربعة حراس. خذ منها مهمتين أخريين. بعد ذلك، انزل على الفور إلى زنزانات برج اليقظة وتحدث إلى السجان. واتضح أن اللص هو ابن إيرل هاو. يا له من لقاء غير متوقع. أعتقد أن حارسًا رماديًا آخر لن يؤذيك. ضمه إلى صفوفكم ولا تخافوا، فسوف ينجو. بعد ذلك، تحدث إلى Varel مرة أخرى واحضر أداء القسم. ثم مرة أخرى محادثة مع Varel ومحادثتين متتاليتين مع من يسميهم. يجب عليك أيضًا أن تتولى مهمة محاولة الاغتيال من طمرة. وبشكل عام، تحدث مع الجميع، أعتقد أنه لن يكون غير ضروري بالنسبة لك. بعد كل هذا، لديك قرار صعب اتخاذه. اختر ما هو أكثر أهمية - حماية المدينة أم طرق التجارة أم المزارع؟ اخترت حماية المزارع. ولا تنس التحدث عن المؤامرة، وبعد ذلك يمكنك إنهاء الموعد بأمان. بشكل عام، تجدر الإشارة إلى أن مرور Dragon Age: Origins - Awakening مليء بالحلول. في بعض الأحيان تكون صغيرة، وفي بعض الأحيان مهمة، ولكن عليك اتخاذ القرارات بنفسك.
اخرج للخارج، لديك الكثير لتفعله. أولاً، اذهب إلى الحداد واستمع إلى أنينه الأبدي. هناك سيتم ذكر المعادن والدروع الجيدة للجنود. هل تحصل على الاتصال؟ بعد ذلك اذهب إلى الرقيب الذي يقف بالقرب من الباب وتحدث عن مخلوقات الظلام المتبقية. وبطبيعة الحال، توافق على المساعدة!
لذلك، تذهب إلى الأبراج المحصنة للقلعة، حيث لا يزال من الممكن أن تبقى المخلوقات. سيتم إزالة الأنقاض وسيكون الوقت قد حان للمضي قدمًا. وأول من تقابله هو المباري. افحص جسده وأزل التمرير مع الملاحظة. أدريا معين يختبئ في الطوابق السفلية. حسنًا، سوف ننقذك على طول الطريق. في الغرفة المجاورة، تنتظرك مخلوقات الظلام. بعد أن يموتوا، اذهب إلى الغرفة في الشمال والتقط الرسالة والهدية. ثم - إلى الغرفة في الجنوب، حيث سيقفز الصراخون من السقف. كما يجب حرمانهم من حياتهم، ثم سحب الشعلة في الحائط من أجل فتح الباب السري من الصناديق التي تحتوي على الكثير من المؤن. حاول التأكد من أنه أثناء مرور Dragon Age: Origins - Awakening، ليس لديك مناطق غير مستكشفة ومهام غير مكتملة.
يمكنك الآن العودة إلى القاعة ومواصلة التحرك نحو الزنزانة. عندما تصل إلى السجن وتقتل الأشباح، سيكون أمامك طريقان لتسلكهما مرة أخرى. دعونا نذهب إلى الغرب أولا. أمامك سرداب به هياكل عظمية عدوانية من الأفضل وضعها للراحة. بعد ذلك، ابحث في جميع التوابيت. ستجد مفتاحًا واحدًا، وسيكون هناك أربعة ثقوب مفاتيح. حسنًا، فلنواصل طريقنا. الآن من السجن إلى الشمال. هناك ستقابل نفس Adria الذي يحتاج إلى الخلاص. صحيح أنها الآن بحاجة إلى الراحة، وليس الخلاص، لأنها أصبحت شبحًا. أتمنى أن ترقد بسلام، ولكن حان الوقت للمضي قدمًا. ومن ثم لدينا الأنقاض التي ستستغرق إزالتها حوالي أسبوع. حسنًا، فلننتقل للأعلى. في الأعلى، كل ما يتعين علينا فعله هو التحدث إلى الجنوم ومنحه مبلغًا كبيرًا قدره 80 قطعة ذهبية، إذا كان لديك ذلك بالطبع. والآن يمكنك مغادرة الموقع.
الآن دعنا نذهب إلى الحرم المفقود، حيث يتم احتجاز الفتاة المسكينة. إن مرور الصحوة لا يسمح لنا بالاسترخاء. عندما يتحدث إليك زعيم اللصوص، أطلب منه أولاً أن يريك الفتاة، ثم أقنعه بالسماح لها بالرحيل. عندما يطلق سراح الأسير، يمكن قتل اللصوص. تأكد من حصولك على خنجر جيد جدًا من المستوى 9 من زعيم اللصوص. هذا كل شيء، يمكنك مغادرة هذا الموقع.
نذهب إلى ملكية Turnoblov ونتجه شمالًا على الفور. ستجد هنا مجموعة من مخلوقات الظلام بقيادة الغول. قتلهم، بطبيعة الحال. صحيح أنك لن تكون قادرًا على إنقاذ عائلتك. ولذلك سنقتصر على تفتيش الجثث وقتل كل الجهات المعادية.
أدخل Amaranthine واتجه مباشرة إلى الصندوق. من هناك، خذ المذكرات المهملة، ستظل مفيدة لك، لأنه في Dragon Age: Origins - Awakening، يتم التفكير في المقطع بطريقة تجعل كل شيء صغير في متناول اليد. بالمضي قدمًا مباشرةً، سوف تصادف كولبير، الذي تحتاجه حقًا. تحدث معه واسأله أين رأى مخلوقات الظلام. أنهي المحادثة معه واشكره وتقدم قليلاً حيث سيعطونك رسالة أخرى. حسنا، عظيم. الآن أنصحك بالعودة قليلاً والاتجاه إلى اليسار لتولي المهمة من شخص مظلم معين. المهمة هي التحدث مع صاحب الحانة. توافق والمضي قدما. قبل دخول أمارانثين، ستوقفك الفتاة وتقول إن الذئب الأسود يريد رؤيتك (شريطة أن تتحدث مع فاريل عن المؤامرة والذئب الأسود خلال مراسم القسم).
سيحاول الحراس منع طريقك، لكن رئيسه سيظهر على الفور ويزيل ضابط السلام المهمل من ممارسة الأعمال التجارية. سيقدم لك عرضًا للتحدث معه عن المهربين. حسنًا، يمكننا، بل ونحتاج، إلى التحدث! صحيح، إذا أكملت هذه المهمة كحارس، فلن تتمكن من الوصول إلى موقع واحد أثناء مرور الصحوة. وافق على مهمته واذهب إلى السوق (على اليسار) للرجل المشبوه. بمجرد أن تبدأ الحديث، سوف يهرب. لا تقلق، فقط اتبعه، وقم بتدمير مجموعة تلو الأخرى بشكل منهجي. بعد تدمير المجموعة الأخيرة التي ستقف خلف القلعة، يمكنك العودة إلى رئيس الحرس كونستابل إيدان. وسوف يرسلنا أيضًا إلى مخبأ المهربين. اقتل الرجل المظلم بالقرب من المدخل وخذ المفتاح لنفسك. الآن يمكنك النزول إلى الطابق السفلي.
على الفور عند المدخل، خذ الهدية في الصندوق والمضي قدما. بالمناسبة، ينبغي أن يقال أنه في Dragon Age Beginning - Awakening، المقطع مليء بالهدايا. والهدايا مفيدة لأنها تزيد من موقف البطل تجاهك. وفي القاعة الأولى سيكون في انتظاركم زعيم المهربين ورفاقه. ليس من الذكاء أن يقفوا وينتظروا في منتصف الغرفة، لكن حسنًا، فليرقدوا بسلام. اخرج من نفس المدخل الذي دخلت منه وقم بتسليم المهمة. اجتازه؟ اذهب إلى السوق واسأل التجار عن أسعار البضائع، فهي جيدة جدًا هناك. سينتظر الذئب الأسود بالقرب من المخرج الآخر للمدينة. ستحتاج إلى إعطائه 50 قطعة ذهبية حتى يكشف عن المتآمرين. لذلك، تحقق مقدما من أن لديك المال. بعد ذلك، تحدث إلى Mervis، ممثل النقابة التجارية. سيخبرك أن مخلوقات الظلام تلعب المقالب في الغابة. حسنًا، نحن بحاجة إلى الركض إلى هناك بسرعة، وإلا فإن التجارة تستحق العناء. لذلك، هذا هو المكان الذي سنذهب فيه.
ونحن هنا في غابة البيع. كل ما علينا فعله هنا أولاً هو قتل كل الكائنات الحية حتى الجسر. ابحث في كل زاوية، ابحث في جميع الصناديق واقتل الأشجار واللصوص. عندما تنتهي، اعبر الجسر. وهنا سيكون المقطع الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الموقع في الصحوة. ستظهر قزم وتطلب عودة أختها، وإلا فإنها ستستمر في قتل الناس وسرقة القوافل. حسنا، المضي قدما. هنا عليك مرة أخرى الضرب والتقطيع حتى تجد أحد الناجين. تم تحديد موقعه على الخريطة، لذلك لن تضيع. بعد أن توجه له ضربة رحمة، ستظهر مخلوقات الظلام... مخلوقات مسكينة، ظنت أنها يمكن أن تستفيد منا... الآن نتحرك نحو معسكر Dalish elf، وندمر الأعداء الذين استدعاهم القزم على طول الطريق. في الأعلى سيكون عليك التحدث معها مرة أخرى. هنا سيتعين عليك قبولها في الفريق والذهاب لاقتحام المناجم التي تختبئ فيها مخلوقات الظلام.
أليس الظلام قليلاً في المناجم؟ نعم، الهواء النقي بالتأكيد أكثر هدوءًا وراحة. النزول والتعود عليه؛ في Dragon Age: Origins - Awakening، غالبًا ما يأخذنا المقطع إلى هذه الزوايا من العالم. أثناء مرورك بالدائرة، ستشهد وضعك في وضع النوم من قبل المبعوث (قبل ذلك، من الأفضل خلع جميع معداتك، لأنه في بعض الأحيان يحدث خطأ بسبب عدم وجود أغراضك في الصندوق بالقرب من الدائرة) التاجر، وبهذه الطريقة يمكن أن تفقد الأشياء الخاصة بك). حسنًا، سنتعامل معه لاحقًا. في هذه الأثناء، ننتظر نهاية الفيديو، الذي ستعطينا فيه سيراني، أخت حليفنا الجديد، المفتاح وتهرب. ولا ينبغي لنا أن نتأخر أيضًا، فقد حان وقت الركض. أولاً، اركض شمالًا، وابحث في كل شيء واحصل على بعض إدخالات اليوميات، ثم انزل إلى الجنوب. هناك، استخدم المنجنيق الذي سيسحق حشد الأعداء، ثم ينزل ويقضي على الناجي. المزيد من مخلوقات الظلام ستأتي راكضة من القاعة التالية، والتي يجب قتلها أيضًا. تحرك للأسفل وللأسفل. على طول الطريق، ستقابل مخلوقًا من الظلام يرتدي درع أوغرين. حسنًا، أليس هذا مخلوقًا؟ اقتلها وأعد ارتداء جنومنا المفضل. عند الشوكة الأولى سترى آخر حارس رمادي على قيد الحياة، والذي سيطلب منك أن تأخذ الخاتم المسروق منه إلى زوجته. حسنًا، لنأخذها. ولكن عندما نجدها. في هذه الأثناء، نتقدم... في كهف كبير، قمنا بتفريق حشد آخر من مخلوقات الظلام بأيدينا العارية ونبدأ في جمع الجوائز. سوف ترقد هناك جثة مرتدية زي الساحر الخاص بك. دعونا نغير ملابسها بسرعة، ودع شخصيتين مجهزتين بالفعل بشكل صحيح. الآن يمكنك المضي قدما. هناك مقطع واحد فقط في الوقت الحالي..
وها هو الحفظ التلقائي مرة أخرى وغرفة جديدة بها شخصان للاختبار يرتديان ملابسنا. خذها واستعد، ليس هناك فائدة من التجول عاريا. على الرغم من أننا قاتلنا بشكل جيد بدون دروع، إلا أن مرور الصحوة لا يزال أسهل بكثير إذا كنت ترتدي ملابسك... ستكون هناك الشوكة الأولى هناك. سنذهب شرقا أولا. عند الطريق المسدود الصغير، خذ رمل الليريوم من الرواسب واذهب لاستكشاف القاعة المتبقية إلى الشرق. يوجد عدوان مفيدان في هذه الغرفة - مروض التنين الذي يسقط مطرقة لطيفة. الخاتم الذي نحتاجه للمهمة، والتنين الذي نحتاج إلى رفع الميزان منه. توجد أيضًا بيضة تنين طازجة هنا ، ومن الأفضل تناولها بدلاً من تركها لتتعفن. لا يوجد شيء آخر يثير الاهتمام هنا ويمكنك الذهاب إلى النفق الجنوبي عند أول مفترق طرق. ومرة أخرى أمامنا قاعة يجب أن نقتل فيها الجميع. الشيء الوحيد المفيد هنا هو إزالة حراشف التنين من مرتديها. ولدينا أيضًا ممر واحد فقط - إلى الجنوب.
في الجنوب، انتقل إلى غرفة المهندس المعماري في الشرق. يجب أن تضيء قطعة صغيرة من المخطوطة وكمية صغيرة من 8 عملات ذهبية غياب الأشياء الخاصة بك. بالمناسبة، ليس من الضروري جمع المخطوطة، ولكن الإرشادات التفصيلية الأكثر اكتمالا لـ Dragon Age: Origins - Awakening هي عبارة عن إرشادات تحتوي على مخطوطة مجمعة بالكامل. في هذه الأثناء، دعونا ننتقل إلى أسفل الخريطة. وهناك ستجد تاجرًا ماكرًا يمكنك التجارة معه وتحتاج إلى دعوته إلى برج الوقفة الاحتجاجية، بالإضافة إلى صندوق به كل أغراضك. احصل على ما تحتاجه من التاجر وانتقل إلى الغرفة المجاورة. وهناك سترى ذلك القائد المثير للاهتمام لمخلوقات الظلام. والتنينات التي ستحاول قتلك. إنهم أقوياء للغاية، ولن تتمكن من قتلهم بضربة واحدة. لذلك، حاول الجمع بين الجرعات والمهارات، وإبطاء خصومك. الشيء الرئيسي هو عدم السماح لهم بالطيران، وإلا فسوف يخرجون من النار، وتعطيل مهاراتك. بعد وفاتهم، سيغادر مخلوق الظلام الغامض هذا، وسيتعين عليك قبول فيلانا كحارس رمادي. عظيم، الحليف الإضافي لن يضر. الآن اجمع الجوائز من أجساد التنانين وانتقل إلى المخرج الذي طال انتظاره.
الآن أقترح عليك زيارة برج الوقفة الاحتجاجية، حيث يمكنك التحدث إلى الحداد. هل تحدثت وحصلت على المهمة؟ عظيم، الآن أعط الخام إلى تلميذه وتحدث إلى Dworkin، الذي يقف هناك في مكان قريب. يجب أن تعطيه رمل الليريوم الذي وجدته سابقًا. ثم تحدث إلى Waldrick، الذي سيطلب منك العثور على رواسب الجرانيت لإصلاح البرج. وافق واذهب وتحدث إلى الجندي الذي سيعطيك 10 شكر ذهبي ويرسلك إلى غرفة العرش للمحاكمة. تأكد من الحفظ قبل الذهاب إلى هناك، في حالة إفساد شيء ما في مقطع الصحوة...
في غرفة العرش، تحدث إلى Varel وستبدأ المحاكمة. الحالة الأولى هي حالة الفلاح أليك الذي سرق كيسين من الحبوب من خزنتنا. ماذا ستفعل معها؟ هل ستعلقه؟ أم ستعاقب بالسياط؟ قررت أن أدعوه إلى الجيش وكنت على حق. الجميع كان سعيدا. القضية التالية هي قضية مدنية. هناك يجب عليك اختيار من ستعطي الأرض له - الفتاة الوقحة أم حليفتنا. لكن المشكلة هي أن الفتاة لديها وثيقة رسمية تؤكد حقها في الملكية. ماذا ستختار؟ اخترت الخيار الثالث. وآخر شيء (سيعتمد على القرار المتعلق بالمؤامرة، أي هل طلبت من الذئب الأسود العثور على المتآمرين أم لا). وضع أحد النبلاء في السجن. هذا رائع، لقد اكتملت المهمة ويمكنك المغادرة.
تحدث الآن إلى الرقيب الذي يقف مقابل المدخل واذهب إلى الأنقاض التي تم إزالتها. ووجدوا مخرجا إلى المسارات العميقة. حسنًا، دعنا نستكشف. نتحرك على الفور شمالًا، حيث يمكننا الاستفادة قليلاً والتبرع بتمثال ذهبي، ثم نتجه جنوبًا ونستكشف المنطقة. هناك، بعد المشي على طول الزقاق وقتل اثنين من مخلوقات الظلام في القرون، اتجه إلى المنجم بالأحجار الكريمة واربح هناك. ثم العودة إلى المسار الرئيسي والمضي قدما. عندما تصل إلى مفترق الطرق، ستجد أنه ليس مفترق طرق على الإطلاق، وهناك طريق واحد فقط - إلى الجنوب. كن حذرًا قبل دائرة المنسيين، حيث تنفد الهياكل العظمية هناك وتحتاج إلى دفنها. افعل ذلك وامضِ قدمًا، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening لا يقف ساكنًا.
اتبع طريق العظام واحفظ أمام باب الغرفة المحرمة. بمجرد المشي، سوف يهاجمك شبح، وهو أمر يصعب قتله. وعندما تكاد تطلقه، سوف يطير بعيدًا في اتجاه غير معروف. نحن بحاجة للعثور عليه بسرعة. طريقنا يقع إلى الشرق. اركض على طول الممر، وجمع كل الأشياء الجيدة على طول الطريق. عندما تصل إلى الممر مع الأرواح الشريرة، سيحدث الحفظ التلقائي. اقتل رئيس الغول وكل الأشياء الصغيرة المحيطة به. ثم خذ الجوائز من جسد الغول بسرعة واقتل الشبح الذي يظهر. لذلك، من خلال قتل الشبح، ستكمل المهمة وتبدأ مقطع فيديو يقوم فيه صديقنا القزم بإصلاح آلية الجنوم لإغلاق هذا المقطع. عظيم، اكتملت المهمة ويمكنك الصعود إلى الطابق العلوي مع الرقيب مافيرليس. الآن يمكنك الخروج من هذه البطاقة. أقترح التوجه إلى تلال ثيكيت أولاً، اركض شمالاً ودمر الجلادين. ثم اتبع الطريق المؤدي إلى الشرق، واعبر الجسر، واستمع إلى تعليقات ناثانيال واحفظه. بعد ذلك، اذهب وانطلق في اتجاه واحد، والتقط أشياء الصيادين على طول الطريق وأنقذ المرأة القزم التي تجرها مخلوقات الظلام. ستخبرك أن الفيلق لم يستطع التعامل مع المخلوقات وأنها كانت الوحيدة التي بقيت على قيد الحياة. خذها إليك وانزل إلى كال هيرول.
أنت هنا في مدينة التماثيل المنسية منذ زمن طويل. الآن استمتع بالمنظر وانزل. هناك، تحدث إلى Yukka، الجنوم الذي يقترب من الموت، وتقدم للأمام. هناك طريقة واحدة فقط - لا يمكنك أن تخطئ. اقتل مخلوقات الظلام، واجمع الجوائز واعبر الجسر. وبعد ذلك، احفظه فورًا تحسبًا. لن يكون هناك شيء رائع حتى القاعة الأكبر، حيث ستقابل لأول مرة أطفال اليرقات. اقتلهم جميعًا، فلا فائدة من ترك أي حثالة على قيد الحياة، وادخل القاعة الرئيسية. إذا كان Sigrun في فريقك، فيمكنك الدخول إلى القاعة الرئيسية من مقطع آخر، وهو مغلق خلف جدار حجري على يسار المقطع المركزي. كن حذرا، هناك الكثير من الفخاخ هنا. اقتل الجميع في الردهة وامضِ قدمًا. سترى عدوًا واحدًا لم يهاجمك بعد. هذا هو سيد الغولمز. اقتله بسرعة وبسرعة وخذ عصا التحكم من جسده. سيكون مفيدًا لك لقتل الغولم المذكورة أعلاه دون ألم. الآن جمع الجوائز منهم والمضي قدما. أمامك على الدرج، قم بإحياء الغولم، ودعه يقاتل من أجلك. وتقتل الجميع وتأخذ الجوائز من الصناديق في الشمال والجنوب وتتجاوز الردهة. بعد ذلك سترى بحرًا من الأشباح يتظاهرون بأنهم يعيشون حياتهم. اذهب واتبع طريقًا واحدًا. لن تصادف أي شيء جدير بالملاحظة بشكل خاص على طول الطريق. بهذه الطريقة ستصل بهدوء إلى مدخل منطقة التسوق. بشكل عام، تجدر الإشارة إلى أن مرور المواقع في Awakening يكون خطيًا تمامًا، لذا من السهل القيام به...
سترى على الفور مقطع فيديو تقتل فيه بعض مخلوقات الظلام بعضها البعض. حسنًا، دع الشر يحارب الشر، فالخير سيساعد قليلاً. تقدم إلى الأمام. ومن القاعة الرئيسية إلى الغرفة الشمالية. هناك، خذ الحزام من التابوت واقتل ثلاثة غولمات تم إحياؤها. بعد ذلك، يمكنك التحرك إلى الشرق. في الغرفة المجاورة، اقتل مخلوقات الظلام التي تقاتل بعضها البعض واذهب إلى الغرفة الجنوبية، حيث يجب عليك التقاط أقراص الأقزام. وسوف تكون مفيدة لك في وقت لاحق. الآن - إلى الشمال.
بعد أن وصلت إلى الصياغة وقمت مرة أخرى بتدمير حشد من مخلوقات الظلام هناك، اتبعها، وجمع الجوائز وإصلاح الأشياء المكسورة بمساعدة Golem والسندان. اسمحوا لي أن أذكرك أنه طوال Dragon Age: Origins - Awakening لا توجد مكونات غير ضرورية. الأشياء ليست جيدة جدًا، لكنها ستكون مفيدة للمجموعة. هذا سوف يأخذك إلى السجن. ستيفان معين مسجون في قفص. خذ الرون منه وأطلقه في البرية. على يسار القفص يوجد سندان. استخدمه وتحدث إلى Ogren. بعد السجن، تنتظرك شوكة. أولاً، اتجه جنوبًا، حيث ستجد منطقة تم تحديدها على أنها قبر. أمامك أحجار رونية وتابوت في المنتصف. انقر فوق الأحرف الرونية بحيث تتطابق العلامات الموجودة عليها مع العلامات الموجودة على الجدران. من السهل القيام بذلك، لذا لا داعي للقلق بشأنه. عندما تكون جميع العلامات الخمس في مكانها الصحيح، اركض إلى القبر والتقط قفازات مثيرة للاهتمام من هناك. الآن يمكنك العودة والتوجه إلى الجنوب الغربي من مفترق الطرق.
قم بإخلاء باقي المنطقة وتفتيش الخزينة وادخل إلى التلال الكثيفة، ومن هناك للتوجه إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتفريغ الحمولة قليلاً. أنا شخصيًا لم يعد لدي أي مساحة على الإطلاق، لذا سنواصل إخلاء كال هيرول بعد قليل. في الوقت الحالي - إلى برج الوقفة الاحتجاجية. هنا أعط الخام للحداد، والألواح إلى دفوركين. رمل الليريوم مناسب له أيضًا. بعد ذلك، انزل مرة أخرى إلى التلال الكثيفة ومن هناك إلى منطقة التسوق. ومن منطقة التسوق إلى الروافد السفلية. نواصل التطهير... وفي الأسفل، تبدأ بالجري عبر النفق حتى تصل إلى الغولم وساحر Darkspawn. كلاهما يجب أن يُقتل... وهو أمر ليس بالأمر الصعب من حيث المبدأ. رميت اللص على الفور على الساحر، وقيدته بالسلاسل، وبينما كان اللص يستمتع، قتلت الغولم مع الباقي. ولم يعد من الصعب القضاء على الساحر. ثم تحرك على طول الممر المتبقي، مما أسفر عن مقتل المخالب التي تخرج. عندما تصل إلى النهاية، قم بقطع سلسلتين، مما سيقتل الملكات. بعد ذلك، يمكنك اعتبار كال هيرول خاليًا والمغادرة من هناك. مرحلة أخرى من مرور Dragon Age: Origins - Awakening اكتملت.
وسوف نذهب مرة أخرى إلى برج الوقفة الاحتجاجية. قم بقمع تمرد الفلاحين في مهده، ثم تحدث إلى الحداد وأعطه قوقعة الغولم. سيعطيك قائمة بما يحتاج إليه للعمل. حسنا، دعونا ننظر. في غضون ذلك، انزل إلى الطابق السفلي وانتقل إلى القبو الذي لم تفتحه بعد. يجب أن يكون لديك بالفعل المفاتيح الثلاثة المتبقية. هل فتحته؟ اذهب إلى الداخل، قم بمسح قبر الأشباح وجمع الجوائز. هناك بالفعل أحذية جيدة جدًا هناك. الآن يمكنك مغادرة الطابق السفلي والصعود إلى غرفة العرش. وفي غرفة العرش يتم تنظيم محاولة اغتيال لك. حسنا، الموت لهم. بعد ذلك، اقبل أولئك الذين يرغبون في الانضمام إلى الحرس الرمادي والانتهاء من المعدات. أمارانثين ينتظرنا!
في Amaranthine، أعط الحافر المحظوظ لميكا، وستحصل على مكافأة نقدية مقابل ذلك. بعد ذلك، اذهب إلى السوق وأخبر ميرفيس بالأخبار السارة. إذا أقنعته بدفع مبلغ إضافي، فستحصل على إجمالي 30 قطعة ذهبية. عظيم. هناك، خذ جميع المهام من لوحة Trade Guild. اتجه شمالًا قليلاً وتجول في المنزل وأخذ وسادة صوفية من الصندوق بالقرب من الباب المغلق. هنا هو عنصر الدرع. بالمناسبة، قامت فيلانا بتحضير جرعة الليريوم الخاصة بالمعلمة، وأنا أشكرها عليها كثيرًا. الآن دعنا نذهب إلى فندق Crown and Lion Inn. أولاً، اذهب إلى نهاية النزل وتحدث إلى نيدا. عليها أن تعطيها خاتم الزواج، الذي مات زوجها وهو يحاول جعل هذا العالم مكانًا أفضل. ثم اذهب إلى صاحب الحانة وتحدث معه عن كريستوف، الحارس الرمادي. خذ مفتاح الغرفة، لأن كريستوف لم يظهر منذ أسبوع. نحن بحاجة للتحقق مما يمكن أن يكون. افحص الخريطة التي سيتضح منها أن كريستوف موجود في المستنقعات السوداء. سنذهب إلى هناك، ولكن في وقت لاحق. خذ الجوائز من الصناديق واذهب للتحدث مع صاحب الحانة. أقنعه بأنه بحاجة إلى التظاهر بالثقة بالمهربين. ستنتهي المهمة هنا، لأنه ببساطة لا يوجد أحد لمساعدتك. حسنا، مرور عصر التنين: الأصول - الصحوة لن يكون أكثر فقرا لهذا الغرض.
الآن دعنا نذهب إلى الكنيسة. إن لم يكن للصلاة، ثم لمجموعة من المهام. خذ كل شيء من لوحة الإعلانات، وخذ أيضًا إناء الزهور. تحدث الآن إلى وين، وهو صديق قديم. توافق على إكمال مهمتها، فأنت صديق قديم بعد كل شيء. ثم الغوص في الكنيسة. هناك، اجمع كل الجوائز، وافحص كل ما تستطيع، وتحدث إلى تمبلر. ثم اذهب إلى الفتاة وقم بمهمة البحث عن زوجها المفقود. انتقل الآن إلى النزل، حيث ستجد ملاحظة على يمين المنضدة. ويذكر جسور المشاة عالية فوق المدينة. حسنًا، سنصل إلى هناك أيضًا. لكن أولاً، تجاوز أسوار المدينة ودمر كل اللصوص. عند عودتك ابحث عن المنزل الثاني على يمين الطريق وستجد في الأرض المضغوطة الكنز الذي كنت تبحث عنه. هذه حلقة مثيرة للشفقة، لكن المهمة ستكتمل ويمكنك أن تتنفس الصعداء بشأن هذا الأمر. بعد ذلك، قم بالركض في جميع أنحاء المدينة، والعثور على ثلاثة مالفيكار، اقتلهم. بعد ذلك، ستتلقى مهمة قتل زعيمهم الذي يقف في زاوية منطقة التسوق. وبعد وفاته نذهب إلى الداعية للحصول على أجره. هل أخذته؟ حسنًا، بالطبع، لا يجب أن تتركها، فليس من قبيل الصدفة أن يحاول الممر دائمًا جذب الأموال منا في Dragon Age: Origins - Awakening. اذهب الآن إلى البوابة حيث يقف الشرطي، وادخل من الباب الأيسر إذا وقفت وظهرك للمدينة. هنا سترى على الفور صندوقًا به مجموعة إسعافات أولية، وأبعد قليلاً - ملاحظة جديدة. اذهب الآن خارج المدينة إلى مخرج المنطقة. على اليسار المنزل الذي يقع فيه الزوج المشنوق. فليرقد رماده... فلنذهب إلى ألما ونخبرها بكل شيء. لقد أكملنا الآن جميع المهام في المدينة وسنذهب في نزهة على الأقدام عبر غابة البيع.
نحتاج في الغابة إلى العثور على تسع قطع من الحرير اللازمة للمهمة، وثمانية تماثيل وخمس قطع من لحاء سيلفان. لذا قم بالتجول حول الخريطة وتفتيش الجثث ووصف التماثيل وقتل السيلفان. من المستحيل إعطاء موقع واضح. عندما تفعل كل هذا، ستجد بالتأكيد جثة عالم، والتي تحتاج إلى أخذ حجر ومذكرات. بعد ذلك، اركض إلى دائرة الحجارة التي تحتاج إلى وضع الحجر المفقود فيها. بعد ذلك، قم بالتجول في الدائرة، والضغط على جميع الحجارة. سينتج عن ذلك صندوقًا سيظهر بداخله قلادة. صحيح أن القلادة ضعيفة، لذا لا يتعين عليك بذل جهد كبير. ثم، في نفس الجزء من الخريطة، اتجه جنوبًا وتحدث إلى Inez. سوف تطلب منك أن تحضر لها بذور نبات واحد، وهو الشوك الشمالي. وبعد ذلك ستذهب معك إلى مجلس السحرة. حسنا، يجب أن يكون الأمر كذلك. يمكنك العثور عليه شمال إينيز على يمين المنجم. خذ البذور وارجع إلى إينيز. سوف تشكرك وتعطيك مكافأة وتمضي في طريقها.
الآن يمكننا العودة إلى أمارانثين وتسليم جميع المهام. اجتازه؟ اذهب إلى Gunsmith Glassrick واشتري منه الحديد النقي. يمكنك الآن العودة إلى منزلك إلى برج الوقفة الاحتجاجية. تحدث إلى Waldrick هناك، وأعطه عينات من الجرانيت واختر الجنود. سيكون سعيدًا وسعيدًا، وستحصل على إنجاز مفتوح ومهمة مكتملة. ثم أعط جميع المكونات للحداد وخذ منه الدرع. سيكون الحداد بالطبع ملتويًا، لكن الدروع ستكون ممتازة. لقد تذمر كثيرًا في اللعبة الأصلية وفي Dragon Age Beginning - Awakening... حان الوقت الآن للذهاب إلى المستنقعات السوداء... يتم الترحيب بك من قبل أكلة الجيف في الفيديو. سيتعين عليك التعامل معهم بمجرد السير بضع خطوات للأمام. حسنا، دعونا نفعل ذلك. الآن قم بجمع الجوائز واتبع المسار. عند المفترق الأول، دمر الدفعة التالية من الذئاب، وخذ رسالة الحب من المنزل المدمر في "فرع" المسار في الجنوب وتحرك شمالًا مباشرة من مفترق الطرق. بعد المشي قليلاً على طول الطريق سوف تصادف عظمة تنين. تخمين لماذا كنت في حاجة إليها؟ بشكل صحيح، لإدراجها في الجمجمة ملقاة في مكان قريب. تقدم قليلاً نحو فجوة الحجاب وتفحص الحجاب. لن تتمكن من المرور هنا، لذا استدر واذهب إلى مفترق الطرق، الذي ستتجه منه إلى الشمال الشرقي، إلى المنزل المدمر، ثم إلى أبواب المدينة المدمرة. هنا سوف تواجه ذئاب ضارية الوباء لأول مرة، لكنهم خصوم ضعفاء. في المدينة، يجب عليك أولاً التوجه إلى الشمال، حيث يكمن اللغز، وهو استمرار للمهمة، وتفتيش جثة مباري، والتي سنحصل منها على الأوردة التي نحتاجها. أيضًا، إلى اليمين قليلاً، يوجد صندوق ورسالة قديمة ومجموعة من المستذئبين الذين يتصرفون بعدوانية شديدة. قم بتدميرهم واتجه شرقًا لالتقاط أرشيفات المدينة. يمكنك الآن الخروج من البوابة الشمالية. سيكون هناك صدع في الحجاب مرة أخرى، مما يتيح لك مهمة جديدة. عند مفترق الطرق، اتجه شمالًا مرة أخرى، حيث ستجد اللغز الثالث وبعض المستذئبين. وملجأ كريستوف المؤقت، وهو أكثر إثارة للاهتمام. لذلك في Dragon Age: Origins - Awakening، يتم الكشف عن المقطع تدريجيًا...
حسنًا، لنأخذ الأمر إلى الغرب قليلاً. في دائرة الحجارة، خذ الصفحة الممزقة، اقتل المستذئبين التاليين، واذهب إلى الغرب قليلاً، خذ عظم التنين. الآن اتبع الحافة العلوية إلى الشرق. هنا، في إحدى فجوات الحجاب، ستجد مخبأ تركه تاجر سيئ الحظ. هذا كل شيء، مهمته اكتملت، ونحن نتحرك جنوبًا للحصول على عظمة تنين أخرى وحزمة من الخبرة من قتل سكان المستنقعات. عندما تجد القطعة الثالثة، اتجه شرقًا إلى جسد كريستوف. هناك ستجد آخر قطعة من عظم التنين. ثم استخدم جسد كريستوف وستجد نفسك محاطًا بمخلوقات الظلام. وسيحاول شخص ما أولاً أن يرميك في الظل. لكنه سوف يتخلى عن نفسه أيضاً. يا له من أحمق...
ثم سيرفض التعاون وسيوجه اتهاماته إلينا، والتي يمكن أن تُقتل ببساطة. حسنا، دعونا نتصرف هنا، لأن مرور Dragon Age: Origins - Awakening يسمح بذلك. اتبع الطريق إلى المناوشة الأولى. هنا سوف تشاهدين جهاز كسر الحجاب على اليمين. استخدمه وستغلق إحدى الفجوات. أعتقد أن ما يريدون منا واضح. ثم نسير على طول الحافة العلوية للخريطة إلى الغرب. بجانب الدائرة الرونية ستجد جهازًا آخر. دمر شياطين الرغبة وأغلق الجهاز. ثم اذهب إلى الدائرة الرونية وابدأ في إضاءة الحجارة. من السهل جدًا إشعالها، لذا لا تستحق الوصف. بمجرد إشعال النار، ستهاجمك شياطين الغضب التي ستظهر واحدًا تلو الآخر. بعد وفاة الأخير، سيظهر موقف الرونية، والتي يجب تفعيلها للتأثير على العالم الحقيقي. واصل السير غربًا، مع الحفاظ على حافة الممر. ستجد في الزاوية آخر جهاز يجب إطفاؤه. ضعه خارجا؟ تفضل...
ومن ثم إلى الجنوب. عندما تصل إلى المدخل القريب للقرية، احفظ. ثم قم بالالتفاف حوله على طول الطريق الوحيد المتاح لك، وقتل كل شيء وكل شخص على طول الطريق. سيكون هناك إضافة دائمة أخرى إلى الرصيف. ولكن علاوة على ذلك، أمام مدخل القبو، ستقابل فتاة تأتي لزيارة رماد والدها. ولكن مرة أخرى، يأتي "شخص ما"، وهي تختبئ في رعب في القبو. سوف تتعامل مع هؤلاء "الأشخاص". ثم - انغمس في نفس القبو. هناك، اركض على طول الطريق حتى أول مفترق طرق. سوف تنتظرك روح مضطربة هناك. سوف تجري على طول الممر إلى الغرب، وأنت تعمل وراءها. اتضح أنها نصبت لك فخًا. قم بتخويف الشيطان واتجه جنوبًا من مفترق الطرق
ستكون هناك وحوش في انتظارك والانتقال إلى منطقة جديدة. هذا هو المكان الذي نحتاج للذهاب إليه. تعال بثقة. قم بالتجول في القرية، وجمع الإضافات الدائمة الجديدة، وتعال إلى المركز، إلى روح العدل. التحدث معه واقتحام البارونة الشريرة. عفوًا، مفاجأة، المقطع في Dragon Age: Origins - Awakening يلقي الكثير من الاهتمام. لقد اتفق معها صديقنا القديم بالفعل. لذلك عليك أن تقتله أولاً. واقتل لأنه يشتت انتباهه باستمرار من قبل حلفائك العشوائيين. من السهل جدًا القيام بذلك. الآن هو جثة وتأخذ البارونة سلطته، وتجد نفسك في العالم الحقيقي. ونفس روح العدل ينضم إليك فقط في جسد الإنسان. تجنيد الفرقة مع مراعاة استحالة إخراج الروح منها. بعد ذلك، قم بالركض بسرعة، وتدمير بوابات الظل. بعد تدمير جميع البوابات، نركض إلى الحوزة. هناك سيتعين عليك قتل الشيطان الذي كان في البارونة، وهو أمر ليس بالأمر الصعب. بعد ذلك، اتجه غربًا، وافتح البوابة المغلقة مسبقًا وابحث في جميع الصناديق، بما في ذلك عظم التنين. سوف تجد هناك أيضًا سيفًا يحتاجه سيد واحد. عظيم، والآن دعونا ننتقل إلى رأس التنين. عندما تقع العظمة الأخيرة في مكانها، سترى وميضًا لشيء يتبين أنه تنين طيفي. اصعد إلى الطابق العلوي واقتله. علاوة على ذلك، عندما يقفز داخل الدائرة، لا تدع الأضواء تصل إليه، حيث سيتم علاجه. من الأفضل السماح للسحرة باستخدام جميع الزوابع الممكنة (النار، الجليد، سحابة الموت، ولكن ليس الكهربائية، أعتقد أنك تعرف السبب). وليشرب جميع الرفاق جرعات مقاومة للكهرباء. لكن قتله ليس بالأمر الصعب، فهو مجرد عملية طويلة ومملة، وهو أمر غير معتاد لإكمال الصحوة. بعد ذلك، خذ العظام والجوائز واذهب إلى مكان وفاة كريستوف. هناك ستجد اللغز الخامس. ثم اركض إلى دائرة الحجارة والتقط اللغز السادس. ومن هناك - اركض إلى اليمين على الخريطة إلى البركة الثالثة من اليسار. ستجد هناك زجاجة بها خاتم وملاحظة ستكمل مهمتك.
توجه إلى أمارانثين. هناك، اذهب إلى النزل والتقط الزيت الموجود في الغرفة على اليمين. وبعد ذلك - إلى برج الوقفة الاحتجاجية. أعط السيف للحداد لينفذه، واجمع كل المكونات الضرورية واستمتع بحمل أفضل الأسلحة في اللعبة. نعم، فقط لا تدحرج شفتك كثيرًا. بعد انتهاء اللعبة، سيتم سرقتها. ولن تتمكن من إكمال مرور Dragon Age: Origins - Awakening حتى يبقى معك. لكنها في الوقت الحالي ملك لك، لذا استخدمها. بعد ذلك، إذا كنت قد أكملت كل شيء آخر، تحدث إلى Seneschal الخاص بك واذهب إلى الحرب. وهكذا، أنت، على رأس مفرزة صغيرة، انطلقت لإبادة مخلوقات الظلام. لا يذكرك بأي شيء؟ ولدي ارتباطات جيدة باللعبة الأصلية...
تعال إلى المدينة واقتل من حولك. ثم سيجلبون لك أخبارًا مفادها أن والدتك ستقتحم برج الوقفة الاحتجاجية قريبًا. واختيارك هو أين تذهب وماذا تحمي. اخترت حرق أمارانثين والتحرك للدفاع عن برجي. ربما يكون الخيار الأصعب طوال مرور Dragon Age: Origins - Awakening...
ثم كان هناك الدفاع عن البرج. الكثير من القتال وليس هناك الكثير لنقوله. أربع مراحل من الدفاع، كلها تتعلق بقتل الأعداء - هذا كل شيء. سقط فاريل، وكانت خسارة كبيرة. لكن بعد انسحاب الأعداء من أسوار القلعة قررت أن أتبعهم لقتل الملكة. اترك المنطقة واذهب إلى مخبأ الأم. هناك عليك أن تتحرك في خط مستقيم، وتقتل مخلوقات الظلام. في نهاية الموقع سترى تنينًا عاليًا، والذي يجب عليك أيضًا قتله. عندما يموت الجميع، اذهب إلى الداخل. بمجرد دخولك، ستتحدث إليك أخت ساحرتك. وسوف تعطينا رسالة من المهندس المعماري. حسنا، دعونا معرفة ذلك. بينما لا يوجد سوى طريق واحد، تقدم للأمام، ودمر المعارضين واجمع البلورات. تحت الدرج الحلزوني، أدخل أربع بلورات في الخلايا، والتي سوف تنشط القطعة الأثرية. اذهب أبعد وستجري محادثة مع المهندس المعماري. الأمر متروك لك لاختيار ما إذا كنت تريد الاستماع إليه أم لا. سيكون لهذا القرار تأثير على نهاية اللعبة. ومازلت أتركه على قيد الحياة. ثم قام بتنشيط البرج الثاني. هل تقوم بجمع البلورات؟ عندما يتم تنشيط جميع القطع الأثرية الثلاثة، انغمس في العش.
وفي العش، كل شيء بسيط للغاية - تحدث إلى الأم واقتلها. قتلها يستغرق وقتا طويلا، ولكنه بسيط. من الأفضل رمي ثلاثة مقاتلين على الفور في المخالب، ومع واحد، الأقوى، يقطع الأم نفسها. بهذه الطريقة ستحافظ على التوازن وتمنح البطل إنجازًا مثيرًا للاهتمام. ومع وفاة الأم، ستنتهي اللعبة... سوف تقرأ الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام حول الأحداث المستقبلية، ولكن... يمكنك قراءتها بنفسك. أنحني لهذا، لقد اكتملت الإرشادات التفصيلية لـ Dragon Age: Origins - Awakening!
*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
جتن-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ألكو-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911
لقد وجدت كيفية حل المشكلة عندما أصبحت إضافات "غير مصرح بها" فجأة، وجدتها في المكتب. المنتدى. وذلك لأن اللعبة فقدت رمز التسجيل الخاص بها. انتقل إلى مجلد اللعبة الموجود على القرص الصلب لديك، وابحث عن مجلد bin_ship. هناك نقوم بتشغيل الملف DAOriginsConfig.exe. أو، إذا كان لديك هذا الاختصار، في قائمة اللعبة. في العمود الأيسر ننظر إلى اللعبة. الآن، في اللعبة - على اليمين، الخط السفلي الأخير هو مفاتيح المنتج. على الأرجح لا يوجد شيء هناك، وهذه هي المشكلة. انتقل إلى قرص DVD الذي يحتوي على اللعبة وابحث عن DragonAge_code.exe في مجلد DATA. انقر وأدخل رمز اللعبة، وليس الملحق. بعد ذلك، عندما نذهب إلى القائمة الرئيسية للعبة، قم بتسجيل الدخول، - الزاوية اليسرى السفلية، بعد، على اليمين - ملف تعريف اللاعب، - ملف تعريف الشبكة، انتقل إلى حسابك لمدة دقيقة، لا تفعل شيئًا، "إنه موجود في ملك." بعد هذه الدقيقة، نغلق كل شيء ونبدأ اللعب، وقد تم ترخيص الوظيفة الإضافية بالفعل.
****************************************************************************************************************
ملاحظة. : على بعض "القراصنة" بعد التثبيت
عصر التنين: صحوة الأصول
يختفي كل المحتوى الإضافي من اللعبة الأصلية بدون أثر، لذلك قبل تثبيت Dragon Age: Origins Awakening، انسخ الملفات القديمة، وأولئك الذين ليسوا "في الخزان" سيفهمون ما أعنيه.... ;)
الحبكة الرئيسية
الاعتداء على برج الوقفة الاحتجاجية
يذهب حارسنا الرمادي الشجاع، الذي حصل على لقب القائد بعد هزيمة الأرشيدون، إلى إرلنج العمارنة الموكل إليه من أجل استعادة ازدهارها وحمايتها من مخلوقات الظلام. تم الترحيب بنا من قبل الملازم مهيري، وهي فتاة مجندة من فيجيل برج الوقفة الاحتجاجية التي تحلم بأن تصبح حارسة رمادية. عندما نقترب من البرج نفسه، نرى الدمار الكامل وآثار المعركة، وبعد لحظة ستهاجمنا مخلوقات الظلام. يصبح من الواضح أن البرج قد تعرض للهجوم. نخرج أسلحتنا ونقاتل في طريقنا إلى داخل البرج. على طول الطريق ننقذ جميع الناجين (انظر المهمة "الناجون من برج الوقفة الاحتجاجية") ، نلتقي بالساحر أندرس، الذي تجول في القلعة، هاربًا من فرسان الهيكل، وصديقنا القديم من الأصل، جنوم أوغرين، الذي قرر، بعد أن هرب من زوجته، أن يصبح حارسًا رماديًا. نحن الأربعة نشق طريقنا إلى سطح البرج وننقذ سينشال فاريل. سيكون الزعيم الصغير في نهاية المهمة بمثابة ناطق من الظلام. نقتله ونكمل المهمة.
الصحوة
هذا مسعى عالمي للتوسع بأكمله. لإكمالها، ستحتاج إلى إكمال عدد من المهام الثانوية في القصة الرئيسية:
-
-
-
بمجرد استعادة البرج من مخلوقات الظلام، سيصل الملك أليستير إلى القلعة، برفقة أحد فرسان المعبد رفيعي المستوى والعديد من الجنود. تحدث إلى أفضل صديق لك في النسخة الأصلية. ستتذكران رحلاتكما معًا قليلًا، وبعد ذلك سيعهد إليك أليستير بمهمة استعادة إيرلينج أوف أمارانثين وتعزيز نفوذ الحرس الرمادي فيها. وبطبيعة الحال، نحن نعد بأن نفعل كل شيء بأفضل طريقة ممكنة. ثم يتدخل الهيكل في المحادثة ويطلب تسليم المجرم إليها لإعدامه. نحن نتحدث عن أندرس. سوف يدعوك أليستير لتقرير مصير الساحر الهارب. يمكنك فقط الاحتفاظ به، أو يمكنك إعلان الحق في الاتصال به. إذا اخترت الخيار الأخير، فسوف يسكت أليستير بوضوح ممثل الكنيسة. بعد تحديد مصير أندرس، سوف يتمنى لك أليستير حظًا سعيدًا ويغادر البرج مع حاشيته بأكملها. وأشياء عظيمة تنتظرنا. أولا وقبل كل شيء، نحن بحاجة إلى زيادة عدد الحراس الرماديين. سيقدم لك سنشال فاريل طقوس المرور. كما تتذكر من النسخة الأصلية، عندما بدأك Duncan، ستتطلب الطقوس دماء مخلوقات الظلام وكأسًا فضيًا و3 مجندين. هذه المرة لن تضطر إلى الحصول على الدم. سيحصل السنشال أيضًا على الكأس (إنه رجل حكيم). لديك مجندون: مهيري وأوغرين وأندرس. ابدأ الطقوس. لسوء الحظ، لن ينجو الجميع منه (سوف يموت المهيري).
بعد ذلك ستجد نفسك مرة أخرى في غرفة العرش. سيقدمك فاريل إلى السيدة وولسي (ستتولى مهام أمين الصندوق) والكابتن جارفيل (سيكون مسؤولاً عن كل ما يتعلق بالجيش وحماية الأراضي المحيطة). سيكون لكل من هذا الثلاثي مهمة بالنسبة لك، وسيساعدك إكمالها على إكمال المهمة العالمية "الصحوة".
أسئلة بسيطة
الناجون من برج الوقفة الاحتجاجية
نحن ببساطة ننقذ جميع الناجين أثناء تحرير برج المراقبة من مخلوقات الظلام (هناك 4 منهم في المجموع، بما في ذلك الرجل الذي سيعطيك هذه المهمة). الشيء الرئيسي هو إنقاذ التاجر، وسوف يساعدك في المستقبل.
الإسعافات الأولية للجرحى
في الجزء الغربي من فناء القلعة، سيطلب منك أحد الجنود إحضار الدواء للجرحى. ويقع الصندوق الذي يحتوي على هذه المؤن في الجزء الجنوبي الشرقي من الفناء. أسرع لأن الجريح قد يموت.
أسير
بمجرد خروجك من البرج في الشارع لأول مرة، ستقترب منك فتاة خاصة وتخبرك عن لص تم القبض عليه في ذلك اليوم. وهو الآن يقبع خلف القضبان في زنزانة. فلنذهب إلى هناك. تبين أن اللص هو ابن ريندون هاو المسمى ناثانيال. في الوقت الحالي، سنحل الأمور معه ونتحدث عن الفظائع التي ارتكبها والده. السجان سيحضر السنشال. ما يجب فعله مع السجين متروك لك. سيكون القرار الأكيد هو إعلان الحق في التجنيد (في هذه الحالة، سوف تحصل على الفور على لص جيد في الحفلة). ومع ذلك، يمكنك ببساطة منحه متعلقات عائلته والسماح له بالذهاب من جميع الجوانب الأربعة (إذا قمت بذلك، فسوف تقابل ناثانيال لاحقًا في أمارانثين مع أخته، وبعد ذلك لا يزال من الممكن قبوله في الحرس الرمادي). يمكنك، بالطبع، تنفيذ الزميل الفقير، لكنه غبي للغاية. بطريقة أو بأخرى، بعد أن تقرر مصير ناثانيال، سيتم إكمال المهمة.
الغزو من تحت الأرض
تحدث إلى الرقيب مافيرليس. ستخبرك أنه يوجد تحت البرج شبكة من الممرات تحت الأرض، وبما أن مخلوقات الظلام ظهرت في البرج فجأة، فمن المرجح أنها جاءت من خلال هذه الكهوف. ربما تؤدي إلى مسارات عميقة، لكن في الوقت الحالي لن يكون من الممكن معرفة ذلك، لأن... بفضل الجهود التي بذلها Dworken المجنون في هدم الأقزام (لقد رأيته عندما حرروا البرج) ، امتلأ الكهف بالحجارة. أنت بحاجة إلى النزول إلى الزنزانات والوصول إلى مكان الانسداد والتخلص من بقايا مخلوقات الظلام. أولاً، انظر إلى الغرفة التي تحمل علامة "ملاحظات السجين" على الخريطة. اقترب من تمثال Andraste، ثم اسحب الشعلة إلى يمينه، ستفتح سرًا بصندوق به أشياء مفيدة جدًا (خاتم واحد +4 للياقة البدنية يساوي شيئًا ما). بعد ذلك، قم بفحص جميع الغرف بعناية، وتحرير السجناء من الزنزانة، وسيوافق أندرس وناثانيال على ذلك. ثم اذهب إلى المباري الجريح وخذ الرسالة من رقبته (خذ المهمة "مصير أدريا")، بمساعدة ناثانيال، اقتحام سرداب العائلة القديم. فيه، تعامل مع الهياكل العظمية، وفتش جميع التوابيت، وابحث عن مفتاح واحد (ستجد الثلاثة الأخرى لاحقًا)، ثم افحص الحقيبة الموجودة في وسط القاعة، وخذ قوس عائلة Howe من هناك (يمكنك إعطاؤه إلى نثنائيل). اترك القبو وشق طريقك إلى الأنقاض. هناك، تحدث إلى الرقيب Maverlis ومهندس جنوم Waldrick للمرة الثانية. سيقررون إزالة الأنقاض. سيتم إزالة الأنقاض بعد إكمال إحدى مهام القصة الرئيسية الثلاثة (اختيارك) والعودة إلى برج الوقفة الاحتجاجية.
المغامرة في مسارات عميقة. أولاً، اتجه شمالًا وأكمل مهمة صغيرة "معبد كورت"(اقرأ المزيد أدناه). ثم ابحث في منجم الأحجار الكريمة وشق طريقك عبر الموتى الأحياء وDarkspawn على طول الممر الوحيد الذي يمكن الوصول إليه، واجمع المفاتيح المفقودة إلى سرداب Avvar. لن يكون هناك خصوم جادون حتى تدخل الغرفة خلف الباب المغلق. هناك سوف تتعرض للهجوم من قبل شبح يقاتل بشدة بالكهرباء. عندما يتبقى له ربع حياته، سوف يطلب المساعدة من الهياكل العظمية. تعامل معهم وواجه الشبح مرة أخرى. ولن يسمح لنفسه بالقتل. عند اقترابه من الموت، سيتم نقله إلى مكان لا يمكنك فيه إتلافه (لن يؤذيك أيضًا). شعاع سوف يبقيه في مكان آمن. نقوم بتنشيط الجهاز الذي يزيل الشعاع ويحرر الشبح (ستظهر المهمة "انتقام الشبح"). سوف يطير الوحش بعيدًا في اتجاه غير معروف، لكننا سنراه مرة أخرى. دعنا نذهب أبعد من ذلك لاستكشاف المسارات العميقة. قريبا سوف نعثر على الرئيس الصغير لهذا الموقع - قائد الغول. سيكون عليك قتله مرتين، لأنه... بعد جريمة القتل الأولى، سوف يسيطر شبح على جسده. بمجرد هزيمة العدو، سوف ينزل إليك الرقيب مافيرليس ووالدريك. تحدث معهم وأغلق الممر المؤدي إلى المسارات العميقة للسنوات العشر القادمة. بمجرد وصولك إلى السطح، سيتم إكمال المهمة.
مصير أدريا
في زنزانات برج اليقظة، عندما نذهب إلى الأنقاض، سنعثر على ماباري الجريح. نأخذ رسالة من رقبته، والتي نعلم منها أن أدريا معينة ومرافقتها تعرضت لكمين من قبل مخلوقات الظلام في مكان ما أدناه. دعنا نذهب للبحث عن الفتاة. سنجد أدريا تقريبًا تحت الأنقاض، لكن للأسف، بحلول ذلك الوقت ستكون قد أصبحت شبحًا. نقتلها لإنقاذها من المعاناة وإكمال المهمة.
معبد كورتا
بعد أن ذهب إلى الجزء الشمالي من المسارات العميقة في المهمة "الغزو من تحت الأرض"، سوف تجد مذبحًا به القرابين. المسها وقرر ما يجب فعله بها. الخيارات هي كما يلي:
- تبرع بالماس أو المعبود الذهبي (يمكنك أخذه من جثة مستلقية في مكان قريب) واحصل على فأس "Fury" ذو اليدين كمكافأة ؛
- التبرع بالحديد الفاسد (يمكن العثور عليه على مسافة أبعد قليلاً في الممرات العميقة) وتدنيس المذبح (في هذه الحالة لن تكون هناك مكافأة؛
- خذ تبرعات بقيمة 15 ذهبًا من المذبح (في هذه الحالة، ستعود الغولم الموجودة في الغرفة إلى الحياة وسيتعين عليك محاربتها).
بالنسبة لأي سيناريو محدد، سيتم إكمال المهمة.
انتقام الشبح
يتم تفعيل المهمة بعد الانتصار الأول على روح المسارات العميقة وخروجها من زنزانة الشعاع أثناء المهمة "الغزو من تحت الأرض"(أنظر فوق). بعد النصر الثاني على الروح (في ستار الغول)، سوف يطير هذا المخلوق إلى سرداب Avvar القديم (نفس المكان الذي وجدنا فيه قوس Howe). بالمناسبة، إذا لم تكن هناك لسبب غير معروف بعد (لم تتمكن من فتح الباب الأول)، فيمكن أخذ مفتاحه من جثة مخلوق الظلام (يقع بالقرب من البوابة الملحومة بواسطة والدريك) . نذهب إلى القبو ونقوم بإدخال جميع المفاتيح الموجودة في فتحات المفاتيح لفتح الباب الثاني. نحن نتعمق في القبو. سوف يسكن الشبح أحد أمراء أففار الثلاثة الذين يحرسون موقع الدفن القديم. تعامل معهم. جمع كل الأشياء الجيدة واستكمال هذا المسعى.
قسم الولاء/ الدفاع عن الأراضي
بمجرد دخولك إلى غرفة العرش للمرة الثالثة، سيبلغك Seneschal Varel باجتماع مع النبلاء المحليين الذين يرغبون في أداء قسم الولاء لك. بعد القسم، ستتاح لك الفرصة للتحدث مع ثلاثة من السادة النبلاء. سوف يتوسل إليك اثنان منهم لتوفير جنود لحراسة أراضيهم: اللورد إيدلبريك للقرية، والسيدة إكناريث للمدينة. تحدث إلى فاريل حول هذا الموضوع. وسيقدم خيارًا ثالثًا: تعيين جنود لحراسة طرق التجارة. وبالتالي سيكون لديك 4 خيارات لتطوير الأحداث:
- حماية المزارع - في هذه الحالة يمكن تهدئة ثورة الفلاحين بسهولة؛
- لحراسة المدينة - ستكون هناك أعمال شغب مع قتال؛
- حماية طرق التجارة - ستكون هناك أعمال شغب، ولكن في القلعة سيكون لدى التاجر أوريا بضائع جديدة (سيحدث هذا بعد فترة)، ويمكن إقناع الفلاحين بعدم التمرد إذا أعطيتهم الحبوب؛
- لحماية كل شيء - لن يأتي شيء جيد من هذا، لأنه لا يمكنك مطاردة عصفورين بحجر واحد في وقت واحد، ناهيك عن ثلاثة.
قرر ما تريد حمايته، ثم اقترب من السير تمرا. ستخبرك بالمؤامرة الوشيكة ضدك (تم تنشيط المهمة "شبكة المؤامرة"). الآن يمكنك أن تطلب من السينشال تفريق الجميع. يمارس "قسم الولاء"سيتم ذلك.
شبكة المؤامرة
خلال لقاء مع النبلاء، سيخبرك السير تمرة عن المؤامرة الوشيكة ضدك. هذا ليس مفاجئًا، لأنه قبلك، كان اللقيط الدموي ريندون هاو هو المسؤول هنا، وكان لديه شركاء. سوف تعدك تامرا بالحصول على رسائل المتآمرين بعد مرور بعض الوقت، وبعد ذلك ستغادر البرج. تحدث إلى Seneschal Varel حول المؤامرة. سيقدم لك خيارين لحل المشكلات:
- احتجاز أحد أفراد عائلة كل فرد من النبلاء المحليين من أجل ابتزازهم وإجبارهم على الخضوع؛
-اذهب إلى أمارانثين، وابحث عن الجاسوس العظيم المسمى الذئب الأسود، وبمساعدته، يمكنك الوصول إلى المتآمرين.
من الأفضل أن تلعب الخيار الثاني. سوف يجدك الذئب الأسود من تلقاء نفسه. بمجرد وصولك إلى Amaranthine، سيخبرك أول حارس عادي للمدينة أن ذئبًا معينًا ينتظر مقابلتك في الساحة المركزية. تحدث معه وأعطه 50 قطعة ذهبية مقدمًا. بعد أيام قليلة (فقط اترك أمارانثين وأدخل مرة أخرى) سيعود إلى نفس المكان ويخبرك عن مكان تجمع المتآمرين. اذهب إلى هناك واقتل الجميع. وبالمناسبة، يمكن أيضًا قتل الذئب الأسود بعد تلقي المعلومات اللازمة منه.
ملحوظة:يمكن إكمال هذه المهمة بطريقة أخرى. اقرأ المزيد في وصف المهمة أدناه. "وأنت يا إزميريل؟".
المحاكمة قادمة!
ستصبح المهمة متاحة بمجرد إكمال إحدى مهام القصة الرئيسية الثلاثة (اختيارك). عد إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتحدث إلى الجندي الذي يجلب لك الرسائل. ستقول إن سنشال فاريل ينتظرك في غرفة العرش بشأن قضية مهمة. نذهب إلى غرفة العرش ونتحدث إلى السنشال. علينا أن نتصرف كقاضي ونحل ثلاث قضايا.
اول شيء
سرق الفلاح أليك كيسين من الحبوب الحكومية. وفقًا لقوانين فيريلدين، يُعاقب على سرقة الممتلكات الحكومية بالشنق. انت تستطيع فعل ذالك:
- شنق أليك؛
-جلد أليك بالسياط؛
- التجنيد في الجيش؛
من الأفضل أن تفعل الخيار الأخير، لأنه سيكون من الأسهل عليك وضع حد سلمي لتمرد الفلاحين.
الشيء الثاني
ريندون هاو، إيرل أمارانثين السابق، وعد السيدة النبيلة ليزا باكتون بأراضي السير ديرين لأنه عارض لوغين وهاو نفسه. لدى الليدي باكتون ورقة رسمية تؤكد حقوقها في هذه الأرض، لكن السير ديرين هو حليف قديم للحرس الرمادي. انت تستطيع فعل ذالك:
- إعطاء الأرض للسيدة باكتون؛
- إعطاء الأرض للسيدة باكتون، ولكن وعد السير ديرين بالتعويض عن الخسائر؛
- إعطاء الأرض للسير ديرين؛
-خذ الأرض لنفسك.
الخيار الأخير هو الأكثر قبولا، لأنه سوف تحصل على 100 ذهب!
الحالة الثالثة
هناك خياران هنا. إذا لم تكن قد اكتشفت المهمة بعد "شبكة المؤامرة"، فستسير الأحداث حسب الخيار الأول، فإذا فهمت ذلك، فوفقًا للخيار الثاني.
الخيار 1.
عليك أن تقرر ما يجب فعله مع النبيل تيمرلي الملقب بالثور. وهو متهم بقتل السير طمرة (الفتاة التي أخبرتك بالمؤامرة). وبعد الاستماع للحوارات سيتبين لك أنه القاتل، لكن لن يكون هناك دليل مباشر. يمكنك القيام بما يلي:
- إطلاق سراح تيميرلي؛
- السجن لفترة طويلة جداً حتى تتضح كافة الظروف؛
-قطع رأس تيميرلي.
أنا شخصياً اخترت الأخير، لم يعجبني وجهه، لقد كان ثوراً حقيقياً.
الخيار 2.
حالة الهجر. تخلت الجندي دانييل عن منصبها لإنقاذ عائلتها من مخلوقات الظلام. وفقًا لقوانين فيريلدن، يُعاقب الهجر بالإعدام، حتى في زمن السلم. يمكنك القيام بما يلي:
- إعدام دانييلا؛
-ضع دانييل في السجن لمدة عام؛
-السماح لها بنقل عائلتها إلى برج الوقفة الاحتجاجية.
الخيار الأخير جيد، لكن سيكون له تأثير ضار على انضباط جنودك. الخيار الأول سيزيد الانضباط، لكنه سيجعل الفلاحين يصلبون ضدك. تقرر لنفسك. أنا شخصياً كنت أسامح دانييل دائماً.
بمجرد التعامل مع الحالات الثلاث، ستنتهي المهمة.
ملحوظة:ليس عليك اتخاذ القرارات بنفسك، ولكن اطلب من فاريل أن يفعل ذلك. في هذه الحالة، لن تكون هناك عواقب (لا إيجابية ولا سلبية)، بغض النظر عن القرار الذي اتخذه السنشال.
ثورة الفلاحين
ستحدث هذه الأحداث بعد إكمال أي مهمتين من القصة الرئيسية. بالعودة إلى برج الوقفة الاحتجاجية، سترى حشدًا من الفلاحين الذين سيطالبون بفتح مستودعات الحبوب بالقلعة من أجل إطعام عائلاتهم. لديك عدة خيارات:
-قتل الفلاحين؛
- إقناعهم بالهدوء وإعطاء الحبوب؛
- إقناعهم بالهدوء والتفرق؛
الخيار الأخير هو على الأرجح إذا كنت:
- لم يعدموا الفلاح أليك أثناء المهمة "المحاكمة قادمة!";
-أعطى الأمر بحراسة القرى أثناء المهمة "الدفاع عن الأرض".
وأنت يا إسمريل؟
هذا المسعى هو أحد الخيارات لإكمال المهمة "شبكة المؤامرة". يمكنك الحصول عليه إذا لم تفعل شيئًا للكشف عن المتآمرين. في هذه الحالة، مباشرة بعد قمع انتفاضة الفلاحين، سيتم إجراء محاولة عليك في قاعة العرش. سوف ينقذك فاريل من سهم القاتل. ثم أخرج أسلحتك واقتل كل المتآمرين بقيادة بان إسميريل وقاتل أنتيفان. بمجرد تدمير جميع الأعداء، ستنتهي المهمة.
التجارة يجب أن تستمر
أثناء أو بعد قسم الولاء، خاطب السيدة وولسي. سوف تطلب منك توسيع المجتمع التجاري في القلعة. ما عليك سوى دعوة جميع التجار المحتملين إلى برج الوقفة الاحتجاجية، وإقناعهم بكل الطرق الممكنة.
تحتاج إلى العثور على تاجرين:
- تاجر كوناري أرماس - يمكن العثور عليه في مناجم الفضة في غابة فيندنج؛
- التاجرة ليليث - يمكنك وضعها على الخريطة عن طريق الخطأ واستعادتها من مخلوقات الظلام.
بمجرد دعوة كلا التجارين، انتقل إلى السيدة Wolsey واحصل على 60 قطعة ذهبية كمكافأة.
قضية السعر
تحدث إلى المهندس المعماري جنوم فالدريك. سوف يساعدك بكل سرور في إعادة بناء القلعة إذا أعطيته الأموال الكافية. للبدء، سيحتاج إلى 80 ذهبية (المبلغ ليس صغيرا، لكنه يستحق ذلك). يدفع. بعد ذلك بقليل، سيحتاج فالدريك إلى المزيد من مواد البناء (انظر المهمة أدناه).
اختبار التحمل
بمجرد الانتهاء من السعي "سعر السؤال"وتعال إلى برج الوقفة الاحتجاجية في المرة القادمة، وسيجري فالدريك حوارًا جديدًا. سوف يشتكي من أن الحجر المحلي غير مناسب لبناء أسوار قوية للقلعة. نحن بحاجة للعثور على الجرانيت. تجده في غابة فيندنج في جزئها الشرقي. نخبر فولدريك عن الإيداع ونعد بتوفير الجنود للحماية. هذا سوف يكمل المهمة.
عنصر مهم
ستقابل في القلعة صديقك القديم الحداد واد من دينريم، بالإضافة إلى مساعده هيرين. يسعد Wade دائمًا بصنع بعض المعدات الرائعة، لكن في الوقت الحالي سيتعين عليك إزعاجه وإجباره على تصنيع أسلحة ودروع للجنود العاديين. لكن لهذا سيحتاج إلى معادن جيدة (الفريديوم والسيلفرايت). يمكنك العثور على ودائعهم في رحلاتك حول العالم. سيكون هناك ثلاثة في المجموع:
Veridius - في الأبراج المحصنة تحت برج الوقفة الاحتجاجية؛
Silverite - في مناجم Silverite في غابة Vending؛
الحديد - في منطقة التسوق كال هيرولا.
فقط أخبر هيرين عن كل إيداع تجده. بمجرد العثور عليهم جميعًا، سيتم إغلاق المهمة.
أعطني قنبلة!
يمكنك العثور على رمل الليريوم في مناجم الفضة في غابة فيندنج. أعطها إلى Dworken وستتم مكافأتك بقنبلة شركية قوية. سيطلب منك القزم العثور على المزيد من الرمال. يمكن العثور على الجزء الثاني من رمل الليريوم في كال هيرول، والثالث - على المسارات العميقة تحت برج اليقظة. سيقوم Dworken بصنع قنبلتين إضافيتين لك، وستنتهي المهمة.
ملحوظة:من الأفضل إعطاء أجزاء الرمال واحدة تلو الأخرى، وإلا فقد يحدث خطأ أثناء تجميد المهمة (لن تختفي العلامة الموجودة فوق dvorken).
عمل الماجستير
يريد Wade أن يصنع بعض الأسلحة أو الدروع الفريدة، ولكن لهذا سيحتاج إلى مكونات فريدة. هناك 3 منهم في المجموع وسيكون لكل منهم مهمة صغيرة مرتبطة بهم.
قلب الغابة
في غابة Vending، اقتل Sylvan the Old Man وخذ البندقية من جثته. من هذا المكون، سيكون Wade قادرًا على صنع قوس أو درع لك. للقيام بذلك، سيحتاج السيد واد إلى المكونات الإضافية التالية:
- الزبدة (في المطبخ في نزل King and the Lion في أمارانثين)؛
-ياقوتة خالية من العيوب (يمكن شراؤها من Master Henley في سوق Amaranthine أو العثور عليها في Kal-Hirol)؛
- الأوردة (يمكن إزالتها من الماباري الميت في المستنقعات السوداء)؛
- رون سيد البرق العظيم (يمكنك صنعه بنفسك).
قوة جوليم
في Kal-Hirol، خذ اللوحة من جثة Boss Golem. يمكن لـ Wade أن يصنع درعًا جيدًا منه إذا أحضرت له مكونات إضافية:
- جرعة ليريوم الماجستير (لا يمكنك شراؤها أو العثور عليها، يمكنك فقط تحضيرها؛ يمكن لفيلانا أن تفعل ذلك بشكل مثالي، ويمكن العثور على وصفة هذا المشروب في التابوت الموجود في زنزانات برج اليقظة، راجع المهمة " انتقام الشبح");
- الحديد النقي (نشتريه في أمارانثين من صانع الأسلحة جلاسريك) ؛
- حشوة من الصوف (في صندوق بالقرب من مدخل غرفة الحراسة في أمارانثين)؛
- لوتس الدم (تنمو هذه الزهور في كل مكان، ومن المؤكد أنك ستجدها).
النزول إلى العمل
اعثر على عظمة تنين قديمة في مخبأ ملكة المستنقعات السوداء. سوف يحوله وايد إلى سيف بيد واحدة أو سيف بيدين (اختيارك) إذا أحضرت له المكونات الإضافية التالية:
- الماس (يمكن العثور عليه في الممرات العميقة أسفل برج المراقبة)؛
- بيضة تنين طازجة (يمكن العثور عليها في مناجم الفضة في غابة فيندنج)؛
- جرعة كبيرة للحماية من الحرائق (نشتريها من أوريا في غرفة العرش ببرج الوقفة الاحتجاجية)؛
-رون النار للسيد العظيم (يمكنك صنعه بنفسك أو شرائه).
يمكنك أن تختار لنفسك المكافآت التي ستكون في السيف:
المعلمة الأولى
قوة اختراق
+2 لاختراق الدروع، +5 لضرر النيران.
إمكانية التنقل
+6 هجوم، +5 ضرر بارد.
المعلمة الثانية
حماية
+10 للدفاع، +10% فرصة لتفادي الهجمات.
هجوم
+15% ضرر حرج/طعنة في الظهر، +3% فرصة ضربة حرجة.
سهولة التأثير
+50 للقدرة على التحمل، +0.5 لاستعادة القدرة على التحمل في المعركة.
اختيار وايد
+3 لجميع الإحصائيات.
أنا شخصياً اخترت قوة الاختراق + سهولة التأثير.
بمجرد أن يكمل Wade جميع التحف الثلاثة، ستكتمل المهمة.
تفاني فيلانا
"الطريق الصالح". اطلب من سنشال فاريل أداء طقوس البدء. كل شيء سيكون ناجحا، فيلانا سوف تبقى على قيد الحياة. بعد هذا سيتم إغلاق المهمة.
التفاني في سيجرون
ستكون المهمة متاحة بعد الانتهاء من المهمة "آخر الفيلق". اطلب من سنشال فاريل أداء طقوس البدء. كل شيء سيكون ناجحا، سيجرون سيبقى على قيد الحياة. بعد هذا سيتم إغلاق المهمة.
ملحوظة:أكمل مهمتي "الطريق الصالح" و"آخر الفيلق" قبل "ظلال المستنقعات السوداء"، لأن خلاف ذلك، قد لا يكون لدى Varel خط حول بدء Velanna أو Sigrun في Gray Wardens.
رسائل من الخاص
ستتلقى فتاة خاصة عند بوابة البرج رسائل من السكان. ستحتوي هذه الرسائل على مهام لك. قم بزيارتها بشكل دوري مع كل زيارة للقلعة.
ابنة مختطفة
يطلب اللورد إدغار بنسلي إنقاذ ابنته التي اختطفها قطاع الطرق. اتبع الإشارة الموجودة على الخريطة للوصول إلى موقع المعاملة. أنت تستطيع:
- إعطاء فدية قدرها 30 قطعة ذهبية للزعيم - ستنقذ الفتاة، لكنك ستخسر المال؛
- مهاجمة قطاع الطرق - الفتاة سوف تموت؛
- الإقناع أولاً بإطلاق سراح الفتاة، ثم أخذ الفدية - في هذه الحالة ستبقى الفتاة على قيد الحياة، ويمكن خداع قطاع الطرق وعدم إعطاء المال، وبعد ذلك يمكن قتلهم دون المخاطرة بأي شيء (هذا الخيار فقط ممكن بأقصى قدر من مهارة الإقناع).
اعتمادًا على خيار التنفيذ، ستكون المكافأة مختلفة:
مقتل فتاة وقطاع طرق - 5 ذهب
الفتاة على قيد الحياة (مهما حدث لقطاع الطرق) - 10 ذهب.
مكافأة هذا المسعى مأخوذة من القطاع الخاص مع رسالة ثانية (مع الشكر) من اللورد بنسلي.
بعيدًا في الحقول
يطلب منك إنقاذ عائلة من المزارعين من مخلوقات الظلام. نذهب إلى العلامة الجديدة على الخريطة. ستدمر القرية ويقتل سكانها (لا توجد وسيلة لإنقاذهم). اقتل جميع مخلوقات الظلام في المنطقة التي يقودها الغول. بعد تطهير المنطقة، اجمع كل الأشياء الجيدة وارجع إلى القطاع الخاص للحصول على مكافأتك.
عملية إنقاذ
ستظهر هذه المهمة بعد إكمال المهمتين الأوليين أثناء زيارتك الثالثة لبرج الوقفة الاحتجاجية. اذهب إلى الساحل وتعامل مع اللصوص الذين يريدون سرقة البضائع من السفينة المحطمة. نقتل اللصوص ونأخذ البضائع ونعود إلى القلعة إلى القطاع الخاص.
يتحدثون عن الأحداث التي حدثت بعد القصة الأصلية. عندما قُتل الأرشيديمون، لم يختف الوباء أبدًا. علاوة على ذلك، تم تقسيم جميع مخلوقات الظلام إلى عشائر تتحارب فيما بينها، مما خلق تهديدًا جديدًا.
يبدأ
أنت قائد Gray Wardens، وستعود إلى برج الوقفة الاحتجاجية مع المحارب مهيري. كان برج الوقفة الاحتجاجية مؤخرًا مقر إقامة إيرل هاو. لا ينبغي أن تتوقع ترحيبًا حارًا، حيث أن قلعتك تتعرض لهجوم من مغامرات الظلام.
التحرك للتغلب على جميع الأعداء في عمق برج اليقظة. في الطريق، قم بمسح الموقع من الوحوش. في داخل القلعة، تقابل ساحرًا منشقًا يُدعى أندريس. وسرعان ما يصبح المقرب الخاص بك. استمر في البرج. على طول الطريق، قم بتدمير Genlocks مع المبعوثين.
في النهاية، سوف تحتاج إلى تفعيل الرافعة وفتح البوابة. شاهد الآن المشهد - جنوم يقتل مجموعة من السادة بانفجار. النزول أدناه والذهاب إلى البوابة المفتوحة. قم بإخلاء القاعة هنا واذهب إلى المدخل على الجانب الأيمن. أي طريق سيقودك مباشرة إلى Ogren (الجنوم من اللعبة الأصلية).
بعد أن مشيت أبعد قليلاً، سوف تصادف أحد معارف مهيري الآخرين - القائد رولاند. سيكون لديه الوقت ليقول إن مخلوقات الظلام قد هاجمت وأن هناك ساحرًا ناطقًا على رأسهم. بمجرد الخروج، سترى الصورة التالية: مخلوق الظلام الناطق. ستكون المعركة خطيرة للغاية، لكنك ستتمكن من التعامل مع الأعداء. وسيتبع ذلك مقطع فيديو يتضمن لقاء مع الملك أليستير وبدء المجندين الشباب في Gray Wardens.
في جزء العرش من القاعة، لديك الفرصة لسحر الأشياء باستخدام الأحرف الرونية من السفير سيرا. يمكنك شراء كل ما تحتاجه من Yuriy. عندما تخرج، يتم إخبارك على الفور عن لص "قادر" معين، وبالإضافة إلى ذلك، يتم إعطاؤك أيضًا رسالتين. يمكنك أيضًا التقاط الكثير من المهام الثانوية في القلعة، والتي سيكون إكمالها ممتعًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، سوف يجلبون لك الخبرة والمال، والذي، بالمناسبة، سوف تحتاج إليه حقًا.
دعنا نذهب إلى أمارانثين
لذا، بعد الانتهاء من الكثير من المهام البسيطة، دعنا ننتقل للبحث عن تفسير منطقي لسبب بدء مخلوقات الظلام في التحدث فجأة.
فور دخولك هذه المدينة، تحدث إلى كولبير. بعيدًا قليلاً عن الفخ، يدعوك أحد المهربين للتعاون، أو بالأحرى، التحدث مع صاحب الحانة ومواصلة تنفيذ أنشطتك. سيكون مدخل مخبأ هذا المهرب موجودًا في موقع نفس المحادثة في المنزل.
أيضًا، بالقرب من مدخل المدينة، تحدث مع الشرطي إيدان واحصل على مهمة "القانون والنظام". بشكل عام، أنت تعرف بالفعل مخبأ المهربين، أو بالأحرى موقعه، لذا كل ما عليك فعله هو الركض خلف أحد المهربين، وتدمير الأشرار على طول الطريق.
في الجزء الشمالي من هذه المدينة، سيلتقي حليفك أندريس بفتاة مألوفة تدعى نامايا. بعد محادثة قصيرة، سيكون لديك مهمة "تحرير أندرس". جوهر المهمة هو أنك تحتاج إلى العثور على وعاء به دم أندرس. وبالتالي، لن يتمكن فرسان الهيكل أبدًا من معرفة موقعه. في الجزء الشرقي من هذه المدينة، ليس بعيدًا عن المعبد، تحتاج إلى التحدث مع صديقك القديم وين والحصول على مهمة جديدة، حيث سيتعين عليك العثور على إينيس في غابة البيع. سيكون هناك مجلس واعظ في مكان قريب، وسيكون هناك بعض المهام هناك.
كريستوف ليس في الفندق، لذا اذهب وتحدث مع مالك هذه المؤسسة، ثم انتقل لتفقد مقره. ستخبرك الأدلة التي تم العثور عليها أنك بحاجة لاستكشاف منطقة تسمى Black Swamps.
بيع الغابات
هناك العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام في هذه الغابة. فحص عينات من خشب السيلفين (أحد المهام الموجودة على لوحة الداعية). يمكنك أيضًا إكمال مهمة "عالمة النبات إينيز" هنا، والتي قدمها لك Wynn. أيضًا، بالإضافة إلى كل هذا، يتم تنفيذ مهمة القصة هنا أيضًا. لن نتعمق كثيرًا في مهمة القصة، كل شيء بسيط هنا، دعنا نقول شيئًا واحدًا فقط - قزم داليش فيلانا هي التي تقف وراء الهجمات على القوافل، بالإضافة إلى ذلك، فهي أيضًا ساحرة. يمكنك تجنيدها لفريقك. لكن أولاً، ستحتاج إلى إحضار بذور الشوكة الشمالية (التي تقع شرقًا قليلاً من الممر إلى منجم الفضة).
في الجزء الشرقي من الغابة يمكنك التحدث إلى تمثالين حجريين. جوهر المهمة هو أن الإخوة يلعنون السيد، أحدهم يريد الانتقام، والآخر يريد أن يجد التواضع. ما يجب فعله، باستخدام الإقناع أو القوة، متروك لك لتقرره.
لذا، في النهاية، ستجد نفسك في منجم للفضة تحت الأرض، مفتونًا بمغامرات الظلام. ستعطيك أخت فيلانا المفتاح الذي يمكنك الخروج به. يجب أن يتم سحق الطوق الأول الذي تقابله بقبضات يدك، وبعد ذلك تقوم بتفتيش أجسادهم وتسليح نفسك. إلى الجنوب قليلاً توجد قاعة ضخمة. يوجد تمثال في وسط القاعة، وفي وسطها عدد كبير من المعارضين. يمكنك تسهيل مهمتك بمساعدة المنجنيق.
بمجرد أن يبدأ النفق، اقتل العدو الذي لديه كل ملابس أحد الأبطال. في أحد أجزاء هذه الأنفاق يمكنك مقابلة سجين اسمه كنان. سيطلب منك العثور على خاتم زواجه الذي سرقه رجل كبير بصولجان ضخم، ثم خذ هذا الخاتم إلى زوجته كرسالة عن وفاته. المضي قدمًا، لا تنس البحث في جميع الجثث، لأنها ستحتوي على أشياء أبطالك. عند خروجك من الأنفاق، ستصادف صندوقًا يحتوي على بقية متعلقات أبطالك. وبعد ذلك اشتري المؤن من عماس.
الآن عليك أن تقاتل تنينين. بعد مرور مشهد قصير، تعلم من فيلانا أنها تريد الانضمام إلى صفوفك. أخيرًا انتقل إلى قلعتك للحصول على راحة تستحقها. عند وصولك إلى المكان، قم بأشياء بسيطة وسلم المهمة.
ثيكيت هيلز
والشيء التالي الذي يجب عليك فعله هو البدء في إكمال مهمة "Last of the Legion". أخبرك كولبيرت وميكا عن الصدوع التي تشكلت في تلال ثيكيت. ومن هناك يخرج قضيب تفرخ الظلمة. انتقل إلى هذا المكان. بمجرد عبور الجسر، انزل إلى الأسفل وابحث بعناية في المربع هنا، وبعد ذلك ستجد خطابًا ينشط مهمة "Long Past". ستتبع الصورة التالية: مجموعة من الأعداء يجرون أحد فيلق الموتى. سيخبرك Sigrun أنه في Kal Hirol، تقوم مخلوقات الظلام بجمع جيش. امسح طريقك عن طريق قطع مخلوقات الظلام. في بداية القاعة المركزية، هناك عدد كبير من الفخاخ في انتظارك.
أثناء مرورك عبر الغرف الكبيرة التالية، ستلاحظ العديد من اللوحات من الماضي، وسيحدث هذا حتى أبواب منطقة التسوق. في مكان ما في الجزء الجنوبي الشرقي يوجد لغز. لحلها، سيتعين عليك التأكد من ظهور نفس الرموز على اللوحة وعلى المسلة. وكمكافأة، تحصل على ما كان داخل التابوت. انتقل الآن إلى الجزء الجنوبي من هذا الموقع. مباشرة إلى المناطق السفلى من كال هيرول. ستحتاج قريبًا إلى الانعطاف إلى اليسار والسير على طول ممر طويل.
شاهد الآن الفيديو مع الغولم الضخم. سيكون عليك أيضًا هزيمة الغولم المفقود، وبالتالي فإن المعركة لن تكون سهلة. عندما تنتهي من المعركة، انتقل إلى الممر الموجود على الجانب الأيمن من حيث أتيت إلى هنا. قم بتدمير الدعامتين هنا اللتين تحملان السلاسل، ثم قم بإسقاط الحمل المميت على الملكات. هذا كل شئ.
المستنقعات السوداء
لذلك، وصلنا إلى المستنقعات السوداء بحثًا عن كريستوف. المكان بالتأكيد ليس الأكثر متعة. ستكون هناك لافتة عند المدخل تحذر من الأشباح. قريبا سوف تتعرض للهجوم من قبل الذئاب. حسنًا، على الرغم من المخاطر، سيتعين علينا التحرك بشكل أعمق. في المكان الذي يرقد فيه رأس التنين، يمكنك القيام بالمهمة "عظام التنين المفقودة". سيتم إغلاق الأبواب التي تؤدي إلى الحوزة (الجانب الأيمن)، وستجد في مكان قريب رسالة لمهمة "عبء الذنب".
سرعان ما تجد حجاب ظل آخر وتتلقى المهمة المقابلة. في الجزء الشمالي الشرقي من هذا الموقع، يمكنك العثور على جثة كريستوف المتوفى، وبعد ذلك بقليل اتضح أن هذا فخ.
تجد نفسك في الظل. سيكون زعيم مخلوقات الظلام هنا أيضًا، لكنه أرسل إليك أتباعه، وفي هذه الأثناء اختفى. نحن بحاجة إلى إيجاد وسيلة للخروج. هنا يمكنك تنشيط العديد من الركائز التي ستحجب ستائر الظل في العالم الحقيقي. يمكنك أيضًا العثور على عناصر متنوعة هنا ستزيد من قدراتك بمقدار وحدة واحدة.
يوجد قبر بالقرب من الحوزة وستكون هناك فتاة بالقرب منه - تحدث معها. سوف تتلقى على الفور المهمة المناسبة. بعد أن تقتل كل الجيف المضطرب، انزل إلى القبو. لنفترض على الفور أن الفتاة هي الشيطان الأكثر شيوعًا. عندما تخرج من الجانب الآخر من هذا القبو، ستجد نفسك في الحوزة. اتضح أن كل الناس سُجنوا في الظل بسبب البارونة. لذا شاهد ما يحدث هنا. يقرر الأول الانضمام إلى البارونة، وأنت بدورك تساعد روح العدل الذي يصور الهيكل. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المعركة. عندما تنتهي هذه المعركة، ستجد نفسك في العالم الحقيقي، لكن المشكلة لا تزال دون حل. الآن لديك مشاكل أكثر خطورة: البارونة الآن بينكم ولديها قوة كبيرة، وبالإضافة إلى كل هذا، تنفتح بوابات الظل التي تتسلق منها جحافل الشياطين. تأخذ روح العدالة جسد كريستوف وتنوي القتال إلى جانبك. حدد أعضاء الفريق واذهب إلى المعركة!
بمجرد فتح البوابة، سيتعين عليك محاربة البارونة مرة أخرى، أو بالأحرى، ما تحولت إليه. بعد النصر، ستتمكن من تجديد صفوفك بروح العدل. هذا هو المكان الذي ينتهي فيه كل شيء. عد الآن إلى برج الوقفة الاحتجاجية وتحدث إلى سنشال فاريل.
المدينة تحت الحصار
اخبار سيئة. مدينة أمارانثين القريبة محاصرة بمخلوقات الظلام. وهكذا، أنت متأكد من أنك إذا ذهبت إلى هناك، فسوف ترتكب خطأً فادحًا. اختر رفاقك. ننصحك بتناول: سيجرون، ناثانيال، فيلانا.
عندما تصل إلى وجهتك، سترى جحافل من مخلوقات الظلام. بسبب تحذير غير متوقع بشأن خطة الأم الشريرة وهجومها غير المتوقع على برج الوقفة الاحتجاجية، فأنت مجبر على ترك أمارانثين لمصيره. لن يكون الأمر مؤسفًا لك ولرفاقك، ولكن سيتعين عليك مغادرة المدينة...
وبما أن برج الوقفة الاحتجاجية هو الحدود الرئيسية، فلا يمكن السماح له بالسقوط. لذلك، في مكان الوصول، تحدث بسرعة مع القائد العسكري واستعد للمعركة. يبدأ كل شيء بحماية البوابة المركزية (لا تنس الاستفادة من فتحات التكتيكات الجديدة). بعد الدفاع عن البوابة، سيتعين عليك التحرك للدفاع عن الجزء الشرقي من الجدار. بعد ذلك، عد إلى البوابة الرئيسية مرة أخرى لصد هجمات Genlocks والغيلان.
وسرعان ما سيتعين عليك التراجع والقتال مع الزنادقة والغيلان الذين تم تثبيتهم في الدروع. بعد ذلك، عليك أن تقتل هيرالد. ولكن هذا ليس كل شيء، المعركة مستمرة. لا يزال تفرخ الظلام على قيد الحياة والأم تعمل باستمرار على تربية أجيال جديدة.
أرض عظام التنين
حان الوقت للتعامل مع الأم في مخبأها. من المستحيل أن تضيع هنا، لذلك لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل. تحرك على طول الطريق وقم بمسح المواقع من مخلوقات الظلام الجديدة. قريبا سوف تقابل التنين العالي، ثم جرف التنين. بعد ذلك ستقابل أخت فيلانا، التي من الواضح أنها ستتحدث عن نوع من الهراء. انزل على الدرج وافتح طريقك مرة أخرى. اذهب أبعد، انزل الدرج مرة أخرى وتحدث مع المهندس المعماري الذي ظهر فجأة.
لديكم هدف مشترك وقررتم صنع السلام على أسس مشتركة. اذهب إلى عش الأم لإنهاء كل شيء. لا ينبغي أن يكون هناك شيء معقد بالنسبة لك. اقطع مخالبها واقتل أطفالها الذين يظهرون. بعد تدمير أتباعها، واجهها أيضًا. بمجرد أن تنخفض صحتها، ستبدأ الاعتمادات النهائية.
هذه هي نهاية هذه اللعبة الملحمية. شاهد الفيديو وعواقب كل قراراتك السابقة.
يوم جيد، عزيزي اللاعبين!
يحتوي هذا المنشور على إرشادات تفصيلية لجميع المهام المتعلقة ببرج الوقفة الاحتجاجية أو الناشئة منه.
بطبيعة الحال، يحتوي المنشور على حرق للحبكة، لذلك إذا كنت ترغب في الاستمتاع بمرور الملحق، إذا جاز التعبير، في شكله الأصلي، دون تلميحات، فمن الأفضل عدم فتح المفسدين. حسنًا، إذا كنت بحاجة إلى مساعدة لتجاوز لحظة صعبة أو كنت بحاجة إلى معلومات حول بعض المهام، فهذا المنشور مخصص لك خصيصًا.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
برج الوقفة الاحتجاجية/برج الوقفة الاحتجاجية – الوصول
أسئلة القصة
الاعتداء على برج الوقفة الاحتجاجية
بعد إبلاغك بإيجاز أن Spawn of Darkness لم يتراجع إلى Deep Roads، كما كان من المفترض أن يفعلوا بعد وفاة الأرشيدون، وبالتالي يجب عليك التعامل مع الموقف كقائد Guardian-Commander الحالي لـFerelden، سيتم إرسالك إلى قلعة الوقفة الاحتجاجية في أمارانثين. إذا كنت تتذكر، فقد تم منح هذا المجال السابق لإيرل هاو إلى Gray Wardens من قبل ملك Ferelden في نهاية اللعبة السابقة.
برفقة المهيري - المحارب الذي يحمل درعًا وسيفًا - تصل إلى القلعة وتلاحظ على الفور أن هناك خطأ ما. بعد ثانية واحدة، سوف يطير جندي خائف نحوك مباشرة، ويتبعه العديد من أجيال الظلام. بعد التعامل معهم، سيخبرك أن القلعة تم الاستيلاء عليها من قبل Fiends of Darkness، الذين تمكنوا بطريقة ما من الدخول دون أن يلاحظهم أحد من قبل Gray Guardians.
بعد الإبلاغ عن الوضع، سيعود الجندي إلى المنزل - إما بناء على طلبك، سيذهب للبحث عن مكان آمن، أو للبحث عن تعزيزات من الدوريات المحتملة على الطريق. الآن لديك الفرصة للتعرف على رفيقك بشكل أفضل قليلاً - مهيري، الذي كان سابقًا فارسًا في Denerim وهو الآن مجند في Gray Wardens. لم تخضع مهيري بعد لطقوس البدء، ولكنها متحمسة لفرصة أن تصبح حارسًا رماديًا. سيتعين عليك مع مهيري تطهير ساحة القلعة من Spawns of Darkness. ستواجه genlocks، وgarlocks، والصراخين، وحتى غولًا واحدًا، لكن لا أحد منهم من النخبة، لذلك من غير المرجح أن يشكلوا مشكلة بالنسبة لك. في بعض الأماكن، يقاتل الجنود الناجون ضد Spawn of Darkness، الذي يمكنك إنقاذه. هناك أربعة منهم في المجموع (اثنان في الفناء الخارجي، واثنان في الفناء الداخلي) بالإضافة إلى تاجر، والذي، لسوء الحظ، كان في القلعة في الوقت الحالي. لن تحصل على أي شيء سوى الرضا الأخلاقي من إنقاذ الجنود، لكن التاجر المنقذ سيبيع بضائعه لاحقًا إلى تاجر القلعة بسعر مخفض، وهو بدوره سيقدم لك هذا الخصم.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
التاجر الخائف - التاجر الكريم
استكشف كل زاوية - في بعض الأحيان يظهر الخصوم فقط عند عبور نقطة معينة. بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الصناديق المفتوحة المنتشرة حول القلعة. إذا قمت بتصدير GG القديم الخاص بك إلى Awakening، فقد لا تكون محتوياتها شيئًا مهمًا بالنسبة لك، ولكن إذا بدأت اللعبة كحارس من Orlais، فإن معداته وإمداداته النقدية محدودة للغاية، وتنتظره نفقات كبيرة - لذا فإن كل القليل سوف يساعد القضية.
عندما تقترب من البوابات الداخلية للقلعة، سيتم الترحيب بك بتحية مذهلة من مبعوث جينلوك - وهو مبعوث عادي، على الرغم من أنه ليس من النخبة. بعد التعامل معه ومع بقية الأشرار في الفناء، انظر حولك للتأكد من أنك لم تفوت أي شيء، وادخل المبنى.
بعد حوار قصير مع مهيري عند دخولك القلعة (حيث يمكنك أن تفقد نفوذك أو تكتسبه معها)، تتعرض للهجوم على الفور من قبل العديد من الصراخين. بعد التعامل معهم، تفقد المنطقة. سترى أن الممر الشمالي مغلق بالقضبان، والباب الغربي مغلق بقفل لا يمكن فتحه. لم يتبق لك سوى شيء واحد لتفعله - اتبع الممر الشرقي.
بمجرد أن تخطو خطوة عبر الباب إلى الممر الشرقي، ستقابل ناجيًا آخر من الهجوم - الساحر أندرس. إذا كنت تلعب دور ساحر (لا يهم إذا كنت GG من البداية أو من الأورليسيين)، فقد يلاحظ أندرس أنه يتذكرك من البرج، ولكن هذا لا يهم كثيرًا من حيث المبدأ. يعترف أندرس علنًا بأنه ساحر متمرد هرب من برج ماجى. أمسك به فرسان الهيكل وكانوا في طريق عودتهم بالفعل، ولسوء حظهم، قرروا التوقف عند برج الوقفة الاحتجاجية. لم ينج أي منهم من الاشتباك مع تفرخ الظلام.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
أن تأخذ ساحرًا أم لا أن تأخذه - هذا هو السؤال...
بغض النظر عن كيفية إجراء الحوار مع أندرس، فسوف يعرض عليك الانضمام إلى القوات مؤقتا. Anders هو معالج روحاني ولديه أيضًا تعويذة مفيدة للغاية، Cone of Cold، والتي يمكن أن تكون مفيدة جدًا، خاصة إذا لم يكن GG الخاص بك ساحرًا (ولكن حتى لو كان ساحرًا، فمن غير المرجح أن يفعل ساحر آخر في هذه الحالة) يؤذي). لديه أيضًا العديد من النقاط غير المنفقة والتي يمكنك استثمارها على الفور في التعويذات والمهارات حسب تقديرك.
أنتم الثلاثة يتبعون الباب المؤدي إلى جدار القلعة. هناك، تنتظرك مجموعة من Spawn of Darkness، بقيادة خصمك الأول من النخبة في Awakening - مبعوث Genlock. إذا كان GG الخاص بك يعرف كيفية الاختباء، فيمكنه (ق) الانزلاق بهدوء إلى المنجنيق وتوجيه ضربة رائعة للعدو قبل أن يلاحظك. بعد هزيمة العدو، اتبع كذلك. بعد أن تجاوزت عتبة الباب المجاور، ستجد نفسك في الجزء الغربي من قاعة المدخل - خلف الباب الذي لم يكن من الممكن فتحه في وقت سابق. كما اتضح فيما بعد، كان من المستحيل فتحه لسبب وجيه للغاية - خلفه كان هناك حاجز مثير للإعجاب من قطع مختلفة من الأثاث والحجارة.
الرافعة الموجودة خلف الباب تفتح الشبكة في الممر الشمالي. عند تشغيله، سترى كيف قام جنوم معين بتفجير مجموعة من Spawn of Darkness بشكل مذهل واختفى. تعامل مع القلة التي بقيت على قيد الحياة واتبع الشبكة إلى الشمال.
في الغرفة الواقعة شمال الشبكة، ستجد Ogren يقاتل العديد من Darkspawn، والذي يتضمن Genlock Emissary وAlpha Garlock. بعد انتهاء المعركة، سينضم Ogren إلى مجموعتك. سيكون خطابه الترحيبي مختلفًا قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك هو بطل Origin أو Guardian من Orlais، ولكن على أي حال، سيتحول احترامه لك إلى الصفر، كما لو أنه لم يرك من قبل في حياته. واحسرتاه. بعيد عن الأنظار، بعيد عن العقل، لا أقل...
إذن، الآن أصبح لديك أخيرًا مجموعة كاملة تحت تصرفك! استمر في التعامل مع المعارضين الذين سيكونون في بعض الأحيان من النخبة. في الطريق سوف تصادف رجلاً جريحًا يدعى رولاند. بشكل عام، لن يخبرك بأي شيء جديد، ولكن اعتمادًا على كيفية تصرفك في المحادثة معه، يمكنك تقليل احترام مهيري أو زيادته. (إذا أمرتها بقتل رولاند، فلن يعجبها ذلك بالطبع، ولكن إذا طلبت منه "السيطرة!"، فسيزداد احترامها لك).
رولاند، لسوء الحظ، لا يمكن إنقاذه. بعد الانتهاء من المحادثة معه، انتقل إلى الباب الموجود على الجدار الخارجي. بعد أن عبرت العتبة، ستواجه نفس Spawn الذي أخبرك عنه الجندي ورولاند. إنه يتحدث بالفعل، لكن المحادثة لن تدوم طويلاً وستتحول على الفور تقريبًا إلى معركة. هذه هي أول معركة لك مع الزعيم البرتقالي في Awakening.
في نهاية المعركة، سيشكرك سنشال فاريل على إنقاذه، لكن امتنانه سينقطع بسبب وصول ملك فيريلدين شخصيًا. إذا قمت بتصدير جهاز الكمبيوتر من Origins، فسيكون هو الذي أصبح الحاكم في نهاية اللعبة، وإذا لعبت دور Guardian من Orlais، فسيكون دائمًا أليستير. في المحادثة اللاحقة، سيقدم Ogren نفسه كمجند في Gray Wardens. إذا رفضت، فلن تتاح لك الفرصة للحصول عليه كحليف. كما أن الهيكل المرافق للملك سيطالب بالاعتقال الفوري لأندرس. إذا قررت عدم التدخل، فلن ترى أندرس مرة أخرى. وبدلاً من ذلك، يمكنك المطالبة بحق الاستدعاء الخاص بك، وعلى الرغم من اعتراضات فرسان الهيكل، سيسمح لك الحاكم بقبول Anders كمجند في Gray Wardens.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
حسنًا، هل يمكنني الحصول على ساحر جديد؟ انه مضحك جدا ...
سيتحدث إليك أليستير/أنورا قليلًا عن مهمتك المباشرة في أمارانثين. ستكون المحادثة مختلفة قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يعرف المسطرة شخصيًا أم لا، ولكن على أي حال، بعد ذلك سيعود إلى دنيريم، متمنيًا لك حظًا سعيدًا. الآن عليك حضور طقوس البدء، والتي سيجريها سنشال فاريل. بعد اكتمالها، ستتمكن أخيرًا من السيطرة على بطلك ويمكنك البدء في أداء واجبات Guardian Commander.
ملاحظة: نتيجة البدء محددة سلفا. وبغض النظر عن كيفية تصرفك أو ما قلته سابقًا، فلن يؤثر ذلك على النتيجة.
المهام غير المؤامرة
الإسعافات الأولية للجرحى
عند جدران القلعة في الجزء الغربي من الفناء، سيطلب منك أحد المدافعين الناجين إحضار المعدات الطبية للجرحى. يقع الصندوق الذي يحتوي على الإمدادات الطبية في أقصى الجزء الجنوبي الشرقي من الفناء.
ملاحظة: في الصدر ليس بعيدًا عن الجرحى الذين ركضت من أجلهم للحصول على الدواء، توجد خوذة من مجموعة Stormchaser.
الناجون من برج الوقفة الاحتجاجية
داخل القلعة، ابحث عن العديد من السكان الناجين وساعدهم على الهروب. سوف تتلقى هذه المهمة عندما تصادف رجلاً يقاتل اثنين من شياطين الظلام على مسافة أبعد قليلاً من المكان الذي التقيت فيه بأندرس. تحتاج إلى العثور على الباقي، وهم أربعة في المجموع (عد ما ورد أعلاه).
الناجي الثاني يجلس في غرفة جانبية في الممر الشمالي، حرفيًا على بعد خطوات قليلة من الشبكة التي تسد طريقك. ادخل إلى القاعة الكبيرة عبر الباب المجاور لهذه الغرفة الصغيرة ثم اتجه شرقًا - في الغرف التالية بعد القاعة ستجد غرفتين أخريين. (وفي الغرفة الشرقية الأخيرة ستجد أيضًا Genlock Emissary وAlpha Garlock.)
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
برج المراقبة – بعد الهجوم
إذن، لديك قلعة كاملة تحت تصرفك، والتي ستكون من الآن فصاعدا قاعدة عملياتك. يوجد صندوق بالقرب من باب الفناء حيث يمكنك تخزين ما لا تريد تحميل حقيبة ظهرك به. جميع رفاقك سيكونون هنا في غرفة العرش. يمكن للسفير السحري سيرا، بالإضافة إلى بيع وصفات للرونية والرونية نفسها، أن يسحر أسلحتك ودروعك إذا كنت في حاجة إليها.
التحقق مرة أخرى هنا في كثير من الأحيان. لا تظهر جميع المهام على الفور - فبعضها يتطلب استيفاء شروط معينة أو مرور فترة زمنية معينة. بالإضافة إلى ذلك، هذا هو المكان الذي سيشعر فيه رفاقك من وقت لآخر بالحاجة إلى التحدث معك (يحدث هذا بعد أن يكون لديك تأثير معين معهم أو بعد إكمال مهامهم الشخصية).
أسئلة القصة
الصحوة
تحدث مع Seneschal Varel والكابتن Garevel وLady Wolsey، الذين سيبلغونك بالوضع في Amaranthine. التحدث معهم سيمنحك ثلاث مهام رئيسية في اللعبة: Last of the Legion، The Righteous Path، Shadows of the Black Swamps.
المهام غير المؤامرة
من هذا الذي يجلس معنا هنا؟
سيخبرك الجندي الذي يحرس مدخل القلعة أن Gray Guardians أسروا شخصًا مجهولاً كان يحاول الدخول إلى القلعة. كان عليهم أن يعملوا بجد للقبض عليه، وعلق أحد الحراس بشكل شبه مازح أنه سيكون مجندًا جيدًا. يتم الاحتفاظ بالسجين في قلعة القلعة حتى تقرر أنت، بصفتك القائد وإيرل أمارانثين الحالي، ما يجب فعله به.
اذهب إلى الزنزانة وتحدث إلى الحارس. ولا يعرف شيئا عن السجين لأنه رفض ذكر اسمه. اذهب وتحدث معه. سيخبرك السجين أن اسمه ناثانيال هاو وهو ابن المرحوم آرل هاو. سيكون ناثانيال أكثر عدوانية قليلاً إذا كان GG الخاص بك هو الوصي منذ البداية وخاصة إذا كان هو Cousland، لكنه بطريقة أو بأخرى يعترف بأنه جاء إلى القلعة بفكرة قتلك، لكنه غير رأيه بالفعل على الفور وأراد فقط أن يأخذ شيئًا من التذكارات، حيث لم يتبق لديه أي شيء يتعلق بعائلته. في نهاية المحادثة، سيظهر سنشال ويسأل عن قرارك. خياراتك هي إعدام Nathaniel، أو إطلاق سراحه، أو استخدام حق الاستدعاء، مما يجعله مجندًا في Gray Wardens. في هذه الحالة، سيقوم السنشال بطقوس التكريس وسينضم ناثانيال - دون الكثير من الفرح، كما يجب أن أعترف - إلى صفوف رفاقك. ناثانيال هو رامي سهام مارق، وهو نظير ليليانا. يمكن أن يكون مفيدًا جدًا إذا لم يكن جهاز الكمبيوتر الخاص بك لصًا، حيث يقوم بإدارة القلاع والفخاخ واستكشاف المنطقة.
التجارة يجب أن تستمر
إذا عدت إلى غرفة العرش متأخرًا قليلًا عن ظهورك الأول، فيمكنك أن تطلب من السيدة Wolsey أن تساعدك في تجهيز جنودك. ستنصحك بالبحث عن المزيد من التجار الذين يوافقون على إقامة علاقات تجارية مع قلعة Vigil.
يمكنك العثور على اثنين من هؤلاء التجار. سوف تصادف ليليث أثناء سفرك على خريطة العالم، حيث ستتاح لك الفرصة لإنقاذها من الهجوم. يوجد تاجر آخر، وهو كوناري أرماس، في منجم الفضة في غابة فيندنج. لكي يوافق على التعاون مع قلعة الوقفة الاحتجاجية، عليك استخدام الإقناع.
قسم الولاء
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
"تحية لكل الشركة الصادقة وغير الصادقة" (ج)
سوف يقدم لك Seneschal Varel إلى Banns of Amaranthine. إذا قمت برفع مستوى الإقناع، استخدمه في تحيتك للحصول على المزيد من الدعم.
إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك هو Guardian من Orlesian، فإن Lord Guy، إذا تحدثت معه، سيعلن بصوت عالٍ عن استيائه من خضوع Amaranthine إلى Orlesian. يمكنك تهدئته بالإقناع، وبعد ذلك عليك أن تقرر ما يجب فعله به. يمكنك إعدامه لتخويف الأشخاص الآخرين غير الراضين (مما سيؤدي إلى تفاقم علاقتك مع النبلاء)، أو إطلاق سراحه بسلام، أو وضعه قيد الاعتقال.
الدفاع عن الأراضي
تظهر هذه المهمة عندما تؤدي قسم الولاء من Banns of Amaranthine إذا تحدثت إلى اللورد Eddelbrek. المشكلة هي أنه ليس لديك العدد الكافي من الجنود لحراسة المدينة والأراضي المحيطة بها، وعليك أن تختار أيهما يحظى بالأولوية. (كخيار ثالث، يمكنك اختيار حراسة طرق التجارة.) وسينصحك اللورد إدلبريك، وهو أحد كبار ملاك الأراضي، بحماية القرى. إذا تحدثت إلى Ban Esmerel، فسوف تحاول إقناعك بأن المدينة، باعتبارها مركز أمارانثين، تحتاج إلى الحماية أكثر من الفلاحين العاديين. بالطبع، لديهم مصالحهم الخاصة في تقديم المشورة بهذه الطريقة - يعيش بان إسميريل في المدينة، ويمتلك اللورد إدلبريك الأرض المحيطة بها.
أبلغ السينشال بنصيحتهم وأعطه التعليمات حسب اختيارك لأولوية الدفاع.
إذا اخترت حماية التجار، فإن التاجر في قلعة أوريا سيقدم لك مجموعة واسعة من البضائع.
إذا قررت عدم حماية الفلاحين (أي أنك اخترت التجارة أو المدينة)، فسيكون من الصعب عليك في المستقبل التفاوض معهم.
إذا اخترت حماية الفلاحين، فسوف ينعكس ذلك في الخاتمة وستكتسب تأثيرًا أكبر معهم لتهدئتهم عندما يكون هناك احتمال للتمرد.
شبكة المؤامرة
إذا استخدمت خيار الإقناع في تحيتك أثناء قبول قسم الولاء من Banns of Amaranthine، تحدث إلى Ser Tamra - ستحذرك من أن هناك مؤامرة يتم إعدادها ضدك. سوف تعدك بتسليم رسائل المتآمرين إليك في غضون أيام قليلة.
إذا لم تستخدم الإقناع، فتحدث إلى Anders أثناء الحفل وسيخبرك أنه سمع محادثة مشبوهة تنم عن مؤامرة ضدك.
تحدث إلى السنشال وسيكون لديك عدة خيارات لحل الموقف. لا يمكنك أن تفعل شيئًا وتنتظر كلمة من سير تامرا (أو لا تفعل شيئًا على الإطلاق، إذا لم يشاركك السير تامرا في شكوكها، وكنت قد علمت بالمؤامرة من أندرس). يمكنك دعوة أفراد عائلة النبلاء المحيطين "للبقاء" في القلعة، والذين سيعملون كرهائن إذا لزم الأمر. لن يوافق الشيخ كثيرًا على هذا الخيار، ولن يعجبه أتباعك بشكل خاص أيضًا. يمكنك إرسال جنود للتجسس على النبلاء، لكن هذا لن يحقق أي نتائج ملموسة، لأن الجنود العاديين ليسوا أقوياء جدًا في مسألة الذكاء الدقيقة. وأخيرا، سيذكر Seneschal "الذئب الأسود" معين، والذي يمكنك استئجاره لاستخراج المعلومات. إذا قررت البحث عنه، فسوف يقدمون لك ملاحظة في Amaranthine تدعوك إلى الاجتماع. الذئب الأسود (أو من يتظاهر بأنه هو... أنت تعرف هذا إذا أكملت مهمة معينة في البداية) سيزودك بالمعلومات التي تحتاجها، لكن اطلب أولاً 50 قطعة ذهبية كدفعة. إذا لم يكن لديك المبلغ المطلوب في متناول اليد، فسوف ينتظر حتى تقوم بتحصيله. بعد استلام الرسوم، سيُظهر لك المكان الذي يتجمع فيه المتآمرون، وبعد ذلك كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى هناك وقتلهم. إذا أردت، يمكنك قتله بعد أن يعطيك المعلومات.
ملحوظة: يمكنك الحصول على ملاحظة من Black Wolf حتى لو قررت عدم استخدام خدماته في محادثة مع Seneschal.
ملاحظة 2: لكي يحصل الذئب الأسود على المعلومات التي تحتاجها، عليك الابتعاد عن شوارع أمارانثين (الدخول والخروج إلى أي مبنى مناسب تمامًا).
وأنت يا إسمريل؟
أحد الخيارات الممكنة لتطوير مهمة Web of Conspiracy. يظهر إذا قرر GG انتظار تطور الأحداث بالمؤامرة المزعومة وعدم القيام بأي شيء حيال ذلك. في هذه الحالة، بعد محاولة انتفاضة الفلاحين، سوف تنتظرك العديد من البان بقيادة إزميريل في غرفة العرش.
سيحميك Seneschal Varel من سهم القاتل، لكن سيتعين عليك خوض المعركة الإضافية بدونه. Banns ليست قوية جدًا (وإلى جانب ذلك، سيكون رفاقك معك)، لكن سيكون معهم رئيس برتقالي - قاتل Antivsky Ravens. بعد انتهاء المعركة اخرج من غرفة العرش ليعود كل ما فيها إلى مكانه.
ملاحظة: لن تظهر هذه المهمة إذا كنت قد قمت بالفعل بزيارة مكان تجمع المتآمرين، بناءً على المعلومات الواردة من Dark Wolf.
سيؤدي إكمال هذه المهمة أيضًا إلى إنهاء مهمة Web of Conspiracy.
ستظهر لك هذه المهمة بعد إكمال إحدى مهام القصة. سيخبرك الحارس عند البوابة أن السينشال كان يبحث عنك. اذهب إلى غرفة العرش.
بصفتك إيرل أمارانثين، سيتعين عليك اتخاذ قرارات لمعاقبة أتباعك المخالفين. يمكنك أيضًا رفض فهم الأمور تمامًا وترك القرارات المتعلقة بها لتقدير السنشال. إذا اتخذ فاريل قرارات، فلن تكون هناك عواقب منها - لا إيجابية ولا سلبية.
في المجموع، سيكون عليك التعامل مع ثلاث حالات. سرق أحد الفلاحين، أليك، كيسين من الحبوب الحكومية لإنقاذ أسرته من المجاعة. إن سرقة ممتلكات التاج تحمل عقوبة الإعدام، على الرغم من أنه إذا كانت الحبوب مملوكة لشخص آخر، فقد يفلت من العصا. يمكنك إعدامه، أو جلده، أو جعله ينضم إلى الجيش، مما سيسمح له بإطعام أسرته. إن إعدام أليك (أقصر - الجلد) سوف يثير استياء الفلاحين وفي المستقبل سيكون من الصعب عليك التوصل إلى اتفاق معهم.
أما الحالة الثانية فتتعلق بقضية الهجر. تركت جندية تدعى دانيلا منصبها لأن عائلتها تعرضت للتهديد من قبل Spawn of Darkness. يمكنك إعدام دانيلا، لأنه حتى في الأيام السلمية، كان الفرار يعني دائمًا عقوبة الإعدام، يمكنك أن تأخذ في الاعتبار ظروفها وتضعها في السجن لمدة عام، أو لا يمكنك فعل أي شيء ضدها وتعرض عليها نقل عائلتها إلى القلعة ، حيث سيكونون آمنين. وفي الحالة الأخيرة سيؤدي ذلك إلى تفاقم الوضع مع فرار الجنود الذين لن يخافوا من العقاب الشديد. إذا قمت بإعدام دانيلا، فسوف يؤدي ذلك إلى تفاقم سمعتك في عيون الفلاحين.
إذا تلقيت تحذيرًا من سير تامرا ولم تذهب بعد للتعامل مع المتآمرين بناءً على نصيحة من الذئب المظلم (أو لم تقم بتعيينه على الإطلاق)، فسيتعين عليك التعامل مع قضية سير تيمرلي، الملقب بـ ثور. تم العثور على السير تامرا مقتولاً وشوهد السير تيمرلي وهو يركض من مسرح الجريمة، لكن لا يوجد دليل آخر ضده. يمكنك إعدامه أو إطلاق سراحه أو اعتقاله إلى أجل غير مسمى أثناء استمرار التحقيق.
ملاحظة المحرر: هذه القضية تحل محل قضية دانيلا.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
- أنا أطول، يجب أن أكون عارضة أزياء!
ولدي تان أفضل! والفستان حصري!
القضية الأخيرة هي محاكمة المطالبات بالأراضي. وعد إيرل هاو السيدة ليسا باكتون بأراضي سير ديرين، الذي عارضه وتايرن لوغين في الماضي. إلى جانب الخيارات الواضحة للانحياز إلى Lisa أو Derren، يمكنك أن تأخذ الأرض لنفسك (وهذا سيكسبك 100 قطعة ذهبية) أو تعطيها إلى Lisa، لكن قم بالإقناع على Ser Derren، ووعده بالتعويض المناسب.
ثورة الفلاحين
ستحدث هذه الأحداث بعد إكمال مهمتين رئيسيتين. عند العودة إلى قلعة الوقفة الاحتجاجية، ستشاهد حشدًا من الفلاحين الغاضبين الجياع الذين يطالبون بفتح مخازن القلعة التي تحتوي على الإمدادات الغذائية لهم.
وفي حالات أخرى، سيكون عليك محاربتهم.
قضية السعر
سوف يتقدم إليك Waldrik Glavonak، وهو منشئ جنوم، بطلب للحصول على موارد إضافية لترقية القلعة. يمكنك أن تطلب منه أن يكتفي بالمبلغ الذي تم إعطاؤه له بالفعل، ولكن إذا كنت ترغب في تحسين قلعتك بأحدث كلمة في تقنية Dwarven، فوعده بـ 80 قطعة ذهبية (أو ادفعها على الفور إذا كانت لديك) .
ملاحظة: قد يؤثر قرارك بشأن الأموال الإضافية للقلعة على أحداث معينة في نهاية اللعبة.
إختبار القوة
إذا تحدثت إلى Waldrik Glavonak بعد مرور بعض الوقت على إكمال مهمة "سعر العمل"، فسوف يشتكي من الحالة السيئة لجدران القلعة ويقترح عليك البحث عن مادة مناسبة - على سبيل المثال، الجرانيت - لإصلاحها. يمكنك العثور على الجرانيت في Vending Forest، حيث ستذهب أثناء مهمة قصة Path of Justice. أبلغ عن اكتشافك إلى Waldrik وأرسل جنودًا لحراسة العمال.
سواء قمت بتدعيم الجدران بالجرانيت أم لا، فقد يؤثر ذلك على أحداث معينة في نهاية اللعبة.
عنصر مهم
سيطلب منك Herren وMaster Wade، اللذان استقرا مؤقتًا في قلعتك، تزويدهما بالمواد التي يمكنهم من خلالها صنع المعدات المناسبة لجنودك.
في المجموع يمكنك العثور على ثلاث ودائع:
توجد رواسب Veridium في زنزانة قلعتك الخاصة، حيث ستذهب أثناء مهمة "What Lies in the Abyss".
تقع رواسب الحديد في منطقة التجارة Kal'Hirol، حيث ستذهب خلال المهمة الرئيسية "Last of the Legion".
توجد رواسب الفضة في منجم في Vending Forest، حيث ستذهب أثناء مهمة القصة "الطريق الصالح".
الغزو من تحت الأرض
تحدث إلى الرقيب مافيرليس. سوف تعرب لك عن شكوكها في أن Spawn of Darkness الذي هاجم القلعة ظهر من زنزانات القلعة، والتي، وفقًا للبعض، تصل إلى المسارات العميقة. يشتبه الرقيب أيضًا في أن الانفجارات التي سببها جنوم دفورفيك تسببت في عدة انهيارات في الزنزانة، والآن هناك شياطين معزولين عن السطح.
أخبرها أن تأمر بإزالة الأنقاض والدخول إلى الزنزانات.
في غرفة صغيرة تحمل علامة "ملاحظات السجين" على الخريطة، سينصب لك العديد من الصراخين كمينًا. يوجد في نفس الغرفة مخبأ - قم بتنشيط تمثال أندراستي، ثم الشعلة الموجودة على الحائط، وسيتحرك الجدار السري إلى الجانب، ليكشف عن صندوق به غنائم جيدة، بما في ذلك الخاتم الذي يعطي +4 للياقة البدنية.
في غرفة تحمل علامة "زنزانة" يوجد العديد من السجناء تحت القفل والمفتاح. إذا سمحت لهم بالرحيل، فسيوافق ناثانيال وأندرس. الجثث الموجودة على الأرض هنا ستعود إلى الحياة عندما تدخل الغرفة، لذا كن مستعدًا.
وإلى الغرب قليلاً من الزنزانة يوجد باب مغلق. إذا قمت باختيار القفل، فستجد سرداب Avvar خلف ممر صغير. ستظهر عشرات الهياكل العظمية - المحاربون والرماة - في القبو عند دخولك إليه. يمكن تنشيط مظهرهم في وضع التخفي - إذا كنت تريد إلقاء التعويذات عليهم من بعيد قبل أن يلاحظوك. بعد المعركة، افحص التوابيت. في واحد منهم سوف تجد المفتاح. هذا هو أحد المفاتيح الأربعة التي تحتاجها لفتح الباب في القبو، والباقي ستجده بعد قليل عندما تقوم بإزالة الأنقاض في الأجزاء العميقة من الزنزانة.
إذا لم يكن معك لص أو كانت مهارته في فتح الأقفال ليست عالية بما يكفي لفتح الباب، فلا بأس بذلك. بعد ذلك بقليل، بعد إزالة الأنقاض الثانية، ستجد المفتاح.
في الجزء الشمالي من الزنزانة ستجد Adria، الموتى الأحياء ووديعة من veridium، والتي يمكنك إبلاغ Herren بها. ستجد أيضًا أنه بسبب انسداد آخر لا يمكنك المضي قدمًا. سوف يعدك الرقيب مافيرليس بإبلاغك على الفور عند إزالة الأنقاض.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
"لقد قتلت مجموعة كاملة من مخلوقات الظلام!
ويمكنني أيضًا التطريز..."
سيتم إزالة الأنقاض بعد إكمال إحدى مهام القصة. تحدث إلى الرقيب مافيرليس - ستأخذك إلى المنطقة التي تم تطهيرها.
لذلك تجد نفسك في Deep Paths، لذلك ليس من المستغرب أن تلتقي بمجموعة متنوعة من Fiends of Darkness. هناك أيضًا أوندد هنا وهناك، لكنك لن تجد شيئًا خطيرًا للغاية حتى تقابل رئيس الشبح البرتقالي - Dark Ghost.
يمكن لـ Dark Wraith أن تسبب الكثير من الضرر بالكهرباء، والتي، إذا كنت تتذكر، تستنزف القوة والقدرة على التحمل. بعد فترة من الوقت، عندما تنخفض صحته بحوالي 25٪، سوف يستدعي عدة هياكل عظمية للمساعدة. عندما تتعامل مع الجميع وتقلل من حياة الشبح إلى ما يقرب من الصفر، فسوف يتراجع إلى نوع من الزنزانة، حيث لا يستطيع أن يؤذيك، لكن لا يمكنك فعل أي شيء له أيضًا.
قم بتنشيط الجهاز الذي ينبعث منه شعاع الشبح. سيؤدي هذا إلى تحريره ويمنحك المهمة الفرعية "انتقام الشبح"، لكن ليس من الضروري إكمال هذه المهمة.
تقدم للأمام وستجد قريبًا رئيسًا برتقاليًا آخر - قائد الغول، محاطًا بشياطين الظلام الآخرين. عندما تتعامل معه، سوف يسيطر Dark Ghost على جسده وسيتعين عليك قتاله مرة أخرى.
بعد هزيمة الغول الممسوس، سيظهر الرقيب مافيرليس ووالدريك. سيضع فالدريك آليات دفاعية من شأنها أن تبقي قلعة فيجيل في مأمن من الهجوم من الأسفل لمدة عشر سنوات أخرى على الأقل.
بعد أن تخبر الرقيب برغبتك في الذهاب إلى السطح، سيتم إكمال هذه المهمة.
مصير أدريا
يرتبط هذا المسعى ارتباطًا وثيقًا بمهمة "ما يكمن في الهاوية". في الغرفة الأولى في زنزانة القلعة سترى ماباري جريحًا. مرفق بها رسالة طلب مساعدة من امرأة تدعى أدريا. يمكنك ببساطة فحص الكلب وتدوين الملاحظة، أو استخدام مهارة البقاء وتهدئة الحيوان أولاً (لهذا ستحصل على +2 نقطة احترام مع ناثانيال). على ما يبدو، هربت أدريا إلى الطابق السفلي للهروب من تفرخ الظلام. سيكون ناثانيال متحمسًا جدًا لهذه الملاحظة، لأنه، وفقًا له، كانت أدريا بمثابة الأم بالنسبة له.
ستجد Adria في أقصى شمال الزنزانة. لسوء الحظ، لقد تحولت بالفعل إلى غول وسوف تهاجمك بمجرد أن تلاحظك. موتها سوف يكمل هذا المسعى.
من جسد أدريا يمكنك إزالة خاتم رائع للساحر - خاتم الإتقان - الذي يعطي +10 لقوة السحر.
معبد كورتا
في الغرفة الواقعة شمال مدخل Deep Roads ستجد معبد Cort. إذا لمست المذبح، سيكون لديك خيار ما يجب فعله به.
إذا قدمت تبرعًا على شكل ماسة أو معبود ذهبي، والذي يمكن العثور عليه على جثة Spawn of Darkness القريبة، فستحصل على فأس "Fury" جيد باليدين كمكافأة. إذا قمت بوضع الحديد الفاسد على المذبح، والذي يمكن العثور عليه بعيدًا قليلاً على طول المسارات، فسوف يدنس المذبح ويدمره. لن تحصل على أي شيء.
إذا أخذت القرابين من المذبح لنفسك، فستحصل على 15 قطعة ذهبية، لكن الغولم الموجود في الغرفة سيعود إلى الحياة ويهاجمك.
انتقام الشبح
تظهر لك هذه المهمة بعد تحرير Dark Wraith من سجنه الخفيف في Deep Roads. بمجرد هزيمته كقائد غول، سيختفي الشبح. سوف يتراجع إلى سرداب Avvar، والذي ربما لاحظته بالفعل أثناء تطهيرك للأبراج المحصنة في Vigil Fortress.
للدخول إلى القبو نفسه، تحتاج إلى مفتاح موجود على جسد Fiend of Darkness على الطرق العميقة بالقرب من البوابة التي أغلقها Waldrik، ولكن بنفس الطريقة يمكنك ببساطة فتح القفل. ولكن من أجل الدخول إلى الغرفة مع الشبح، فأنت بحاجة إلى أربعة مفاتيح أخرى. يقع أحدهم هناك في القبو، في أحد التوابيت. يقع أحدهما في صندوق بالقرب من معبد كورت في الطرق العميقة. الاثنان الآخران موجودان في الصناديق المغلقة، أيضًا في Deep Roads.
بمجرد فتح جميع الأقفال الأربعة، يمكنك المتابعة إلى الغرفة حيث سيتولى Dark Ghost جسد Avvar Lord (الزعيم البرتقالي). وسيساعده اثنان آخران من أمراء أففار. عندما تهزم الثلاثة، ستنتهي مهمتك.
رسائل إلى القائد الوصي:
الحارس عند بوابة القلعة لديه عدة رسائل لك. هذه هي الالتماسات من أتباعك مع طلبات المساعدة المختلفة.
ابنة مختطفة
أحد أتباعك، اللورد بنسلي، اختطف ابنته، السيدة إيلين، من قبل قطاع الطرق ويطالبون بفدية قدرها 30 ملكًا لها. انتقل إلى المنطقة التي تظهر على خريطتك. يمكنك أن تدفع لقطاع الطرق المبلغ المطلوب - وبعد ذلك سينتهي كل شيء. يمكنك رفض الدفع - في هذه الحالة سيتعين عليك القتال واحتمال وفاة الفتاة مرتفع جدًا. إذا قمت بتطوير الإقناع، فيمكنك إقناع قطاع الطرق بإعادة الرهينة إليك أولا، وعندها فقط ستدفع لهم. بعد إعادة إيلين إليك، يمكنك إما الدفع كما وعدت، أو مهاجمتهم - لن تتعرض الفتاة للأذى في هذه الحالة.
إذا كانت إيلين على قيد الحياة، فسيعطيك الحارس عند البوابة رسالة من اللورد بنسلي بالامتنان و10 ذهبات.
بعيدًا في الحقول
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
تجول في الملحق "الصحوة": برج الوقفة الاحتجاجية.
نحن دائما نصل إلى نهاية "العطلة" ...
الأرملة التي تعيش في ملكية Turnoble تطلب منك حمايتها من تفرخ الظلام. لسوء الحظ، يبدو أنه لا توجد طريقة للقيام بذلك - حتى لو ذهبت إلى الموقع المحدد فورًا بعد تلقي الرسالة، فسيكون جميع سكان العقار والمدافعين القلائل عنهم قد ماتوا بالفعل. كل ما عليك فعله هو قتل Spawns of Darkness الذين استولوا على العقار، وستكتمل مهمتك. من جسد الأرملة Turnoble، من بين أمور أخرى، يمكنك إزالة 13 الذهب والماس، وعلى جسد Templar، ليس بعيدا عن الخروج، هناك جزء من مجموعة Stormrunner.
عملية إنقاذ
ستظهر هذه المهمة بعد مرور بعض الوقت على إكمال المهمتين السابقتين - الابنة المخطوفة والبعيدة في الحقول.
هذه الرسالة ليست حتى التماسًا في حد ذاتها، ولكنها مجرد معلومات لك تفيد بأن سفينة تحمل بضائع تحطمت قبالة ساحل أمارانثين. تم إنقاذ الناس، لكن البضائع لم تكن كذلك، وظلوا على الساحل، حيث، على الأرجح، سيتم نهبهم من قبل اللصوص واللصوص في المستقبل القريب. اذهب إلى هناك وتعامل مع مجموعة من اللصوص، والتي، بالإضافة إلى الرماة والمحاربين، ستشمل أيضًا ساحر الدم. ستنتهي المهمة عندما تأخذ الدفعة الأولى من البضائع من الصندوق.
ملاحظة: من الواضح أن هذا العنصر صالح للبيع فقط - ولكن مرة أخرى، كل دفعة تكلف قطعتين ذهبيتين، وهناك أكثر من اثنتي عشرة قطعة منها.
لا يزال A Craftsman's WorkWade يحلم بالعمل باستخدام المواد الغريبة التي قد تجدها في رحلاتك. تتضمن هذه المهمة ثلاث مهام فرعية صغيرة - بناءً على كمية المواد الخام الغريبة التي ستكتشفها خلال المهام الثلاث الرئيسية:
وصولا إلى العظام
إذا أحضرت Wade the Ancient Dragon Bone الموجود في Black Swamp Queen's Lair، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات اللازمة لتحويلها إلى سلاح من اختيارك - سيف بيد واحدة أو سيف بيدين.
مكونات:
عظم التنين القديم.
بيضة تنين طازجة (موجود في منجم سيلفرايت غابة ويندينغ في غرفة مدرب التنين).
الماس (يمكن العثور عليه - على سبيل المثال، في المسارات العميقة أسفل برج الوقفة الاحتجاجية).
جرعة كبيرة للحماية من الحرائق (يمكن شراؤها من أوريا في غرفة العرش).
رون النار للسيد العظيم.
سيف "اليقظة"ستحصل على نفس المكافآت بغض النظر عما إذا كنت اخترت الخيار الذي يستخدم بيد واحدة أو بيد واحدة. بالإضافة إلى الخصائص الأساسية، يمكنك أن تطلب من Wade الاهتمام بالهجوم أو الدفاع أو سهولة الهجوم أو السماح له بالاختيار بنفسه.
مكافآت الدفاع:+ 10 للدفاع، + 10% فرصة للتهرب من الهجمات.
مكافآت الهجوم:+ 15% ضرر حرج/طعنة في الظهر، + 3% فرصة ضربة حاسمة.
سهولة الحصول على المكافآت:+50 قدرة على التحمل، +0.5 استعادة القدرة على التحمل في المعركة.
اختيار وايد:+ 3 لجميع الإحصائيات.
اعتمادًا على ما إذا كنت تختار القدرة على الحركة أو القوة للسيف، سيحصل على المكافآت التالية:
إمكانية التنقل:+6 هجوم، +5 ضرر بارد.
قوة:+1.5% اختراق للدروع، +5 ضرر ناري.
قوة جوليم
إذا أحضرت Wade قطعة من درع Inferno Golem الذي سيتعين عليك محاربته في المعركة النهائية للمهمة في Kal'Hirol من أجل مهمة "Last of the Legion"، فسيقدم لك قائمة بالمكونات التي يحتاجها صياغة الدرع.
مكونات:
درع العالم السفلي جوليم
جرعة Mester's Lyrium (أنا شخصياً لم أجدها على أنها قطرة من الوحوش أو التجار، ولكن يمكنك صنعها بنفسك إذا كان السحرة لديهم مهارة الجرعات المناسبة. وصفة الجرعة موجودة في التابوت في زنزانة الوقفة الاحتجاجية القلعة - حيث ستأتي للمعركة النهائية لمهمة "انتقام الشبح").
الحديد النقي (يُباع في أمارانثين من صانع الأسلحة جلاسيريك).
حشوة من الصوف - في صندوق في أقصى شمال شارع أمارانثين، ليس بعيدًا عن الذئب الداكن.
Bloody Lotus - يمكن العثور عليها في كل مكان تقريبًا، بما في ذلك المنطقة المجاورة لـ Vigil Keep (عند وصولك إلى هناك في بداية اللعبة) وVending Forest.
درع جوليم– دروع ضخمة مع زيادات ممتازة في القوة واللياقة البدنية ومقاومة الحرائق والمقاومة البدنية.
قلب الغابة
إذا أحضرت Wade قطعة خشب من Elder Sylvan الموجود في Vending Forest، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات التي يحتاجها لصنع قوس أو درع من اختيارك.
مكونات:
خشب سيلفان القديمة.
روبي لا تشوبه شائبة (يمكن العثور عليها - على سبيل المثال، في Kal'Hirol - أو شراؤها من Master Henley في Amaranthine).
الزيت (في مطبخ حانة التاج والأسد في أمارانثين).
الأوردة (التي وجدت على الماباري الميت في المستنقعات السوداء).
رون سيد البرق العظيم (يمكنك صنعه بنفسك).
بعد إكمال المهام "قلب الغابة" و"قوة جوليم" و"العمل على العظام"، سيتم اعتبار مهمة "عمل المعلم" مكتملة.
أعطني قنبلة!
سوف تتلقى هذه المهمة من Dvorkin Glavonak بعد إكمال إحدى مهام القصة. للعمل على القنابل، التي لديه إدمان غير صحي إلى حد ما، يحتاج إلى رمل الليريوم (يجب عدم الخلط بينه وبين الغبار!). لإكمال المهمة، ما عليك سوى إعطائه حصتين من رمل الليريوم. يمكن العثور على Lyrium Sand في Kal'Hirol وفي منجم Silverite في غابة Vending.